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#351 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 29/09/2014 09:49

Hello Patrick

J'ai fait le test ce WE. Tous les curseurs à droite (sauf trafic routier) avec le Baron piste 05 LSGG.

Je suis à 23 fps (avec mon ancienne CG)

James

#352 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Config bonne --> rendu très mauvais. » 29/09/2014 09:44

Les NVidia GTX970 (env 300 €) consomment 150 W max donc ca passe avec une alimentation 500 W

#353 Re : Technique & Optimisation » [FSX] 1024, 2048, 4096 ? » 29/09/2014 09:39

Bonjour

j'ai une question, Le TextureMaxLoad = 1024/2048/4096 influe sur le CPU la GG oul les 2 ?

james

#354 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FS9] Problème d'OS » 26/09/2014 20:28

Il n'y a pas a discuter Vista est un Os mal développé avec beaucoup trop de process qui tournent en parallèle
Reste sous W7

#355 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] OOM après installation de NL2000 EHAM » 26/09/2014 19:21

Perso je l'ai installé sans pb
Je ne sais pas as tu regarder dans les forums de NL 2000 ?

#356 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Config bonne --> rendu très mauvais. » 26/09/2014 16:37

Oui Lagaffe on ne risque pas de cramer le proc à condition qu'en bidouillant dans le BIOS on n'ait pas désactivé la temp max qui arrête le PC. Ceci dit cramer le proc ou le détiorer lentement mais surement le résultat est le même: le proc est mort

#357 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] OOM après installation de NL2000 EHAM » 26/09/2014 16:33

Précise ta version de Windows stp

L'OOM se produit partout ou uniquement sur les scènes NL 2000 ?

As tu essayé une restauration du système à une date antérieure ?

#358 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 26/09/2014 12:58

Bien d'accord avec toi Neptune puisque chez moi Affinity Marsk a un impact de 1fps et BufferPool aucun impact

#360 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 26/09/2014 10:30

Bonjour Patrick
,

qqs infos

1) AffinityMask
En principe c'est 84 pour un 4 coeurs avec HT et 14 sans HT (HT désactivé). Cette ligne sert à répartir la charge de travail du CPU en lui demandant de consacrer le premier coeur aux autres applications en dehors de fsx. Le fait de désactiver l'HT vient de la conception de fsx qui n'exploite pas l'HT. Chez moi, le gain de fps est très marginal: 1 fps avec AffinityMask=14 vs 84.

2) BufferPool
Un peu d'histoire. Lorsque que fsx est sorti en 2006, les concepteurs avait développé une application censée tourner sur les configurations matérielles futures. Au départ, l'application était quasiment injouable sur les configurations basses et moyennes de l'époque. Je me rappelle les posts de l'époque, ça ralait sec. Beaucoup sont restés sur FS2004 qui fonctionnait beaucoup mieux. Les concepteurs tablaient sur une progression future des monocores en termes de rapidité (cadencement des processeurs) plus que sur les avancées des CG.
Ils ont donc créé une mémoire tampon gérée par l'application fsx (Explicit Vertx Buffer ou BufferPool) censée stocker les informations calculées par le CPU avant de les transmettre à la mémoire de la CG. L'idée était de fluidifier l'arrivée des informations afin de ne pas surcharger la CG qui aurait planté.

Finalement, l'évolution a plus porté sur l'augmentation des coeurs que sur leur vitesse. Bref, rapidement il est apparu que le goulot d'étranglement ne se situait pas au niveau de la CG comme anticipé par les concepteurs de fsx mais du côté du CPU incapable de calculer la complexité des décors.

Jesus Altuve, dans un post célébre d'avril 2010, a mis en lumière cette gestion des mémoires de fsx et a proposé deux lignes révolutionnaires à inclure dans fsx.cfg:
[BufferPools]
PoolSize=0

Bref, il a tout simplement supprimé le BufferPool. Pourquoi ? Parce qu'ainsi il libérait une partie du travail du CPU consacrée à la gestion du BufferPool. La conséquence a été une augmentation significative des fps, le CPU se consacrant davantage au calcul des décors. Toutefois, sur certaines configurations, la CG pouvait ne pas suivre compte tenu de cette absence de filtrage. L'application générait alors des artefacts graphiques voire plantait. Sur ces configurations, il a été recommandé de dimensionner la taille du BufferPool d'où
PoolSize= 100M 200 M 40 M,  on a tout trouver comme recommandation...

Plus tar (on pourrait écrire un roman), les configurations récentes avec les i5, i7 se sont dotées de CPU capables de calculer rapidement les images (à l'execption de quelques bouffeurs de fps type ombres, traffic autoroutier,...) , les préconisation de Jesus sont devenues obsolètes. Toutefois, on a gardé quand même l'idée de soulager une partie du travail du CPU non plus en supprimant complètement le BufferPool (qui existe par défaut avec une taille de 4Mb depuis le SP2)  mais en lui affectant  une franchise (Threshold)au delà de laquelle il envoie les informations à la CG. C'est pour cela que l'on trouve maintenant des instructions du type
[BufferPools]
Threshold= 131072 (128 kb) ou 262144 (256 bb) ....
Evidemment que le Threshold tend vers 0, on se rapproche de PoolSize=0 la franchise devenant de plus en plus basse.

Chez moi, je ne note pas de différence entre ces différents niveaux de franchises. Personnellement je n'ai plus de ligne [BufferPools] dans mon fsx.cfg

James

#361 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 25/09/2014 20:34

Ce post devient passionnant
J'ai craqué pour une Gtx 970 a la plaça de ma HD 6850
Est ce que je dois repasser sous dx9 lorsque je vais changer la cg ?
Pour Patrick : test ce we car dans la semaine madame n'apprécie pas trop : je ne tiens pas a dormir sur le canapé

#362 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Config bonne --> rendu très mauvais. » 25/09/2014 20:29

Juste une précision l'oc d'un proc doit se faire avec le max de précaution sous peine de cramer le proc
Il y a des tutos mais il est indispensable d'avoir occt pour vérifier que le prix ne chauffe pas

#363 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Fenêtre de lancement de l'application » 25/09/2014 20:21

Ça ne serait pas un pb de priorité de l'application ? Clique droit sur fsx.exe et mettre priorité max

#364 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Config bonne --> rendu très mauvais. » 23/09/2014 16:56

Ca me rapelle la GT240 sur mon PC de 2009? J'avais vu 2Go de mémoire sur l'étiquette  !! Et je m'étais précipité w00t w00t

...Résultat fps 6 sur le tarmack sad

Du coup je doublais les fps avec une GT8800 1GO

Depuis je monte mes configs

#365 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 23/09/2014 14:51

Patrick

je n'ai pas de nVidia donc je ne sais pas. Par contre, sur ma vieille HD je n'ai rien touché en rapport avec DX10. J'ai simplement règlé le AA dans le CCC et décoché le AA dans FSX. Je ne sais pas si c'est bon mais à force de lire les posts ici j'en ai conclu que c'était la manip à faire.

Concernant l'eau je ne crois pas que cela provoque une chute de fps en passant de DX9 à DX10

#366 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Config bonne --> rendu très mauvais. » 23/09/2014 14:33

Oui absolument même si FSX c'est la règle du 80/20 qui s'applique (80% proc / 20% CG) il faut quand même un CG qui tienne la route. Avec un GT640 c'est 20 fps maxi et 8 fps sur les scènes lourdes.

Au fait un i7 4770 c'est 4 coeurs physiques et 8 en HT

#367 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] problème avec A380 wilco » 23/09/2014 13:50

Désinstalle et réinstalle l'avion.

As tu bien installé la version pour FS2004 ?

#368 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 23/09/2014 12:54

Si j'ai l'occasion je ferais le même test que toi LSGG 05 / Baron FSX avec tout à fond (ca sert à rien mais bon il faut des périmètres comparables) avec DX9 puis DX10. Fraudra aussi que je désactive Geneve de FSDream scene magnifique que je conseille.

#369 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Config bonne --> rendu très mauvais. » 23/09/2014 12:49

Bonjour l'Ami

Je pense que ta CG ne suit pas. C'est une machine toute montée et donc les fabriquants attirent les chalands avec le processeur et mettent des CG de m...
Le pb c'est la GT640 en DDR3 en plus..

Change ta CG !

En attendant, detruit ton fxs.cfg, passe le au Venetubo et vois si c'est mieux.

Perso en 2009, je m'étais laissé tenté par un HP avec un i5 mais une GT240. Injouable !!
Alors pour 100€ je m'étais acheté une HD6850 DDR5 1GO et hop c'était devenu jouable mais avec des réglages moyens.

Ceci dit  je ne suis pas un expert mais les autres auront peut être un autre avis que moi.

#370 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 23/09/2014 11:29

Autre chose qui concerne la mesure des fps

Souvent les fps indiqués par fsx ne sont pas fiables. Ils fluctuent beaucoup . Il faut utiliser FRAPS qui mesure réellement le nb d'images par seconde à l'écran

#372 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 22/09/2014 16:43

DX10 fait baisser les FPS ???
Ca sent quand même le Venetubo quand je vois le Fiber Frame Time Fraction qui n'est pas d'origine de fsx.cfg !
T'as essayé de voir ce qua ça donne avec un fsx.cfg tout neuf ?

Pour les 2 lignes, tu sauvegardes ton fsx.cgf, tu les vires et si ca marche pas tu remets le fsx.cfg sauvegardé

CQFD

#373 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] lights avion avec dx10 » 19/09/2014 14:23

OK je laisse qn d'apporter une réponse je ne possède pas ces avions.

dsl

#374 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Les solutions & astuces contre les plantages » 19/09/2014 13:41

Bonjour Michel

eh bien il faut suivre la reco de Totobarjo.

En gros, il ne sert à rien de dire "mon FSX plante. Pouvez-vous m'aider ?"

Avant tout, il faut en chercher la raison avant de trouver la solution. Donc consulter le journal des évènements, rechercher le module défaillant, puis essayer de réparer

#375 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] lights avion avec dx10 » 19/09/2014 13:18

Bonjour

de quels effets parles-tu ? Des Feux des avions ?

perso, j'ai les feux des avions (LL, strobes, beacon,...) sur les liners sous DX10.

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