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#376 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 24/03/2019 17:27

Magnum a écrit :

On va te faire un mot d'excuse pour la Chine jusqu'à ce que tu termines le prochain download w00t

Un petit mot serait très bienvenue… avant hier j'ai celebré trois semaines chez moi pour la première fois depuis deux ans... ici un Chinois du Type 56

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/03/24//19032405205616112916172203.jpg[/img]

#377 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 24/03/2019 15:05

NEPTUNE6P2V7 a écrit :

Toujours très appétissant Henrik  ...
waiting to download an update ..

China was finished ?? you'r home .

Bonjour, non, le Chine ne termine jamais… il yaura toujours du travail…. Mais je suis chez moi pour une foi… Donc, c'est le moment pour terminer les routes...

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/03/24//19032402511316112916172004.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/03/24//19032402511516112916172010.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/03/24//19032402511416112916172005.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/03/24//19032402511516112916172011.jpg[/img]

#378 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 24/03/2019 12:55

Magnum a écrit :

Tu nous mets la tension en alerte rouge. Ils sont tous les trois sublimes!
J'ai du mal à comprendre comment tu fais. Tu fais comme les Jivaros, tu prends un vrai et tu le réduis? eusa_clap=W=W

Oui, mais c'est après de le réduire que cela devient difficile... Il faut le mettre dans le ordinateur et le trou du USB est tellement petite...=V

#379 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 24/03/2019 12:25

Finalement les tests des nouvelles navires et routes ont commencé

[img align=g]https://nsa40.casimages.com/img/2019/03/24/190324120611454620.jpg[/img]

[img align=g]https://nsa40.casimages.com/img/2019/03/24/190324120611885613.jpg[/img]

[img align=g]https://nsa40.casimages.com/img/2019/03/24/190324120612145436.jpg[/img]

[img align=g]https://nsa40.casimages.com/img/2019/03/24/190324120612397083.jpg[/img]

#380 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 19/03/2019 19:33

supersym a écrit :

je vais essayer, mais du coup comment on peut savoir de quel navire il s'agit ?
Bon là c’est le cap coral, mais sinon ?

D'autres part, c'est un peu HS, mais... tu sais comment on peut corriger les effets des embruns / ressac  qui partent vers le ciel, propres à la V4, mais qui disparaissent si on passe Water de ultra à High ?

L'effet qui correspond au Cap Coral est le fx_wake_haa_shanghai_4800.fx. Et oui il faut savoir…. big_smile big_smile big_smile Chez moi ca va tout bien - le contenu de l'effet est en bas et inclus le ground decal=1 a plusieurs reprises. Est-ce que tu peu regarder si tu as le même text? L'effet doit dater du 11 janvier 2016 ou plus tard…

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/03/19//19031907294316112916165917.jpg[/img]


Si tu n'as pas le même effet il faut prendre et reinstaller Global AI Ship Traffic V1 et depuis 200 AI Ships and AI Ship Traffic V2 du avsim pour avoir toutes les corrections.



[Library Effect]
Lifetime=5
Version=1.00
Radius=-1
Priority=0


[Sound]
FileName=kkgasturb.wav
MinAttenuationDistance=20.00
Looping=TRUE

[Properties]

//Wake aft

[Emitter.0]
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=1.00, 1.00
Z Offset= 20.00, 20.00

[Particle.0]
Lifetime=30.07, 30.07
Type=21
X Scale=50.50, 50.50
Y Scale=50.50, 50.50
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.04, 0.04
Y Scale Rate=0.04, 0.04
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.11, 0.11
Fade In=0.10, 0.10
Fade Out=0.80, 0.80
Ground Normal=1
Ground Decal=1
Shade=1
Face=1, 0, 1

[ParticleAttributes.0]
Blend Mode=1
Texture=fx_wake_1.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 255, 255, 180
Color End=255, 255, 255, 0
Jitter Distance=0.02
Jitter Time=1.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=1.00, 1.00
X Scale Goal=90.00
Y Scale Goal=90.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=60.00
Extrude Pitch Max=90.00
Extrude Heading Max=10.00

[Emitter.1]
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=0.10, 0.11
Bounce=0.00
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=1.00, 1.00
Z Offset=184.00, 184.00

[Particle.1]
Lifetime=20.07, 20.07
Type=21
X Scale=50.50, 50.50
Y Scale=50.50, 50.50
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.15, 0.15
Y Scale Rate=0.15, 0.15
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
Fade In=0.05, 0.05
Fade Out=0.60, 0.60
Ground Normal=1
Ground Decal=1
Shade=1
Face=1, 0, 1

[ParticleAttributes.1]
Blend Mode=1
Texture=fx_wake_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 255, 255, 160
Color End=255, 255, 255, 0
Jitter Distance=0.02
Jitter Time=1.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=1.00, 1.00
X Scale Goal=110.00
Y Scale Goal=110.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=80.00
Extrude Pitch Max=90.00
Extrude Heading Max=10.00

//Green

[Emitter.2]
Lifetime=2.00, 2.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
No Interpolate=1
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=17.60, 17.60
Y Offset=34.40, 34.40
Z Offset=45.10, 45.10
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.2]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=19
X Scale=2, 2
Y Scale=2, 2
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Rotation=0.00, 0.00
Static=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.2]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=0, 200, 50, 150
Color End=0, 200, 50, 150
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

//Red

[Emitter.3]
Lifetime=2.00, 2.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
No Interpolate=1
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=-17.60, -17.60
Y Offset=34.40, 34.40
Z Offset=45.10, 45.10
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.3]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=19
X Scale=3, 3
Y Scale=3, 3
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Rotation=0.00, 0.00
Static=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.3]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 0, 0, 150
Color End=255, 0, 0, 150
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

//WHite

[Emitter.4]
Lifetime=2.00, 2.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
No Interpolate=1
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=44.50, 44.50
Z Offset=41.10, 41.10
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.4]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=19
X Scale=3, 3
Y Scale=3, 3
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Rotation=0.00, 0.00
Static=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.4]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 255, 255, 255
Color End=255, 255, 255, 255
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

//WHite

[Emitter.5]
Lifetime=2.00, 2.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
No Interpolate=1
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=26.60, 26.60
Z Offset=208.95, 208.95
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.5]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=19
X Scale=3, 3
Y Scale=3, 3
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Rotation=0.00, 0.00
Static=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.5]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 255, 255, 255
Color End=255, 255, 255, 255
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00






[Emitter.6]
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=50.00, 50.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.6]
Lifetime=50.00, 50.00
Type=21
X Scale=65.00, 70.00
Y Scale=65.00, 70.00
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.05, 0.06
Y Scale Rate=0.05, 0.06
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.11, 0.11
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.05, 0.05
Fade Out=0.50, 0.50
Ground Normal=1
Ground Decal=1
Shade=1
Face=1, 0, 1

[ParticleAttributes.6]
Blend Mode=1
Texture=fx_wake_1.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 255, 255, 100
Color End=255, 255, 255, 0
Jitter Distance=0.02
Jitter Time=1.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=1.00, 1.00
X Scale Goal=280.00
Y Scale Goal=280.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=30.00
Extrude Pitch Max=90.00
Extrude Heading Max=10.00



[Emitter.7]                           
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Rate=30.00, 30.00               
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=-1.00, -1.00                     
X Particle Velocity=-6.00, 5.00 
Y Particle Velocity=0.00, 1.50     
Z Particle Velocity=-5.00, -5.00   
X Rotation=0.00, 0.00   
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00                
Y Offset=-3.50, -0.50                 
Z Offset= 226.50, 226.50

[Particle.7]
Lifetime=0.75, 7.30               
Type=19

X Scale=5, 10                  
Y Scale=6, 8
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.10, 0.10            
Y Scale Rate=0.10, 0.10            
Z Scale Rate=0.00, 0.00

Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.20, 0.90               
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00

Fade In=0.10, 0.10                   
Fade Out=0.20, 0.21                   

Rotation=-20.00, 20.00
Shade=1                               
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.7]                 

Blend Mode=1
Texture=fx_1.bmp
Bounce=0.00                             
Color Start=253, 255, 254, 255         
Color End=200, 235, 237, 0             
Jitter Distance=0.03
Jitter Time=0.30
TempK=70.00
TempRate=-1.01
uv1=0.50, 0.75                          
uv2=0.75, 1.00                            
X Scale Goal=25.50                        
Y Scale Goal=25.50                        
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

//Smoke

[Emitter.8]
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Rate=40.00, 60.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=-1.00, -1.00
X Particle Velocity=-2.00, 2.00
Y Particle Velocity=8.00, 17.00
Z Particle Velocity=-2.00, 2.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=41.20, 41.20
Z Offset=33.40, 33.40


[Particle.8]
Lifetime=3.5, 6.0
Type=19
X Scale=2.00, 2.50
Y Scale=2.00, 2.50
Z Scale=0.00, 0.50
X Scale Rate=0.15, 0.15
Y Scale Rate=0.15, 0.15
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=-1.00, -1.00
Color Rate=0.40, 0.50
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, .00
Fade Out=0.60, 0.90
Rotation=-20.00, 20.00
Shade=1
Face=1, 1, 1


[ParticleAttributes.8]
Blend Mode=1
Texture=fx_1.bmp
Bounce=0.00
Color Start=30,30,30,30
Color End=40, 40, 40,250
Jitter Distance=.030
Jitter Time=0.30
TempK=107.00
TempRate=0.01
uv1=0.50, 0.75
uv2=0.75, 1.00
X Scale Goal=1.70
Y Scale Goal=1.70
Z Scale Goal=1.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

#381 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 19/03/2019 16:44

supersym a écrit :

En fait il y avait une erreur dans mon scenery.cfg et les traffics ships bgl n'étaeint pas pris en charge...

Maintenant c'est mieux à Rio à 30 % de trafic ferry...

juste un petit bug de sillage  pour certains navires mais pas d'autre comme on peut le voir ici :

https://farm8.staticflickr.com/7847/404 … 6531_b.jpg2019-3-19_7-33-24-878 by jim supersym, sur Flickr

Le navire la devrait être le Cap Coral - je vais voir ce soir si le silage n'a pas été corrigé. De toutes manière je suis content que tes navires ont apparu de nouveau big_smile

#382 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 18/03/2019 22:56

Bon, cela n'est pas beaucoup moins de navires... c'est aucune navire... Normalement a Rio il doit y avoir au moins 5 a 10 navires 24 sur 24. Je crois que le plus probable est dans la manière que c'est installé. Maintenant avec P3D c'est plus complique par-ce que il y a plusieurs méthodes - tu l'as installé comment? Quelle type de pack AI est-ce que tu utilises pour le traffic aerienne?

#383 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 14/03/2019 18:11

C'est modele la n'est pas le mien... C'est le default wash_ferry_sm - la ligne mentioné par micpni peux effectivement resoudre le probleme.
Le numero des navires dans P3D ne doit pas changer - Est-ce que tu peux survoler Rio de Janiero e nous montres quelques screens de ce que tu y trouves?

#386 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 14/02/2019 21:57

NEPTUNE6P2V7 a écrit :

Bonsoir Henrik
dans le readme il y a :

Place the 3 folder AI boat in....etc............  There is only 2 wink

the : AI_USCG_Bay_Class-HNJB
&
the : AI_Patrouille_de_garde_cotiere-JPFJB

where is the  3th ??

Patou

Bonsoir,
Bonne observation big_smile
Il aurait du ecrire "2 folders" parceque le floder du patrouille de garde côtière a tant le modèle canadien come le modèle de la USCG. Donc, tu as tous les modèles...
Henrik

#387 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 12/02/2019 22:13

Des routes e peintures supplémentaires de la US Coast Guard et le Guarda Côte canadienne ha été mis en ligne sur sim-outhouse: http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php/114523-US-and-Canadian-Coast-Guard-AI-Boat-Traffic-V1-zip?p=1174215&highlight=ship#post1174215

#388 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 27/12/2018 08:13

Bonne fêtes a tous le monde sur Pilote Virtuel. J'avais rêvé de mettre la nouvelle collection en ligne pour Noël, mais les tests montrent que il y a toujours de détails a travailler, mais c'était déjà un gros pas de mettre les 200 modèles dans l'eau virtuelle...

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2018/12/26//18122611084716112916050222.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2018/12/26//18122610542816112916050212.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2018/12/26//18122610542816112916050211.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2018/12/26//18122609101116112916050109.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2018/12/26//18122609101116112916050108.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2018/12/26//18122609101016112916050106.jpg[/img]

#389 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 26/12/2018 18:46

Quelques images du progrès big_smile

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2018/12/26//18122606393816112916049964.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2018/12/26//18122606393916112916049966.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2018/12/26//18122604371416112916049876.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2018/12/26//18122604371416112916049875.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2018/12/26//18122606393816112916049965.jpg[/img]

#392 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] LFBS ...! » 15/10/2018 20:12

Très belle eusa_clap=W J'ai de plus en plus envie de tester X-plane avec toutes les scènes de haute qualité qui commencent a apparaitre=8

#393 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 11/10/2018 12:12

Nieto a écrit :
KL791 a écrit :
Nieto a écrit :

Bonjour Henrik,

Merci, c'est super sympa wink
A bientôt

Jean-Pierre

Voila.... Un bgl lib avec Le Rowan Gorilla statique en position forage et en plus deux navires AHTS statiques.

https://www.dropbox.com/sh/bec8vnok4egnxrx/AABFMKDXm0Di7Pqo5SILjUkaa?dl=0

Le lien ne restera pas active après Novembre 2018.

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2018/10/11//18101103082016112915936395.jpg[/url]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2018/10/11//18101103081816112915936394.jpg[/url]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2018/10/11//18101103081216112915936393.jpg[/url]

Bonjour Henrik,

Magnifique !!!! mad2_gif et encore merci, je vais pouvoir continuer l'implantation de mon champ pétrolier offshore.

Dans la Dropbox je n'ai trouvé que le BGL du Maersk Fletcher, mais pas de BGL du JU Rowan Gorilla ni de l'autre supply vessel.
Je pense que tu as du faire un petit oubli...

En attendant que tu complètes ton lien de Drobox wink

A bientôt

Jean-Pierre

Les trois sont dans le meme  bgl.

#394 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 11/10/2018 01:47

Nieto a écrit :
KL791 a écrit :
Nieto a écrit :

Bonsoir Henrik,

Je cherche une version du JU Rig Rowan Gorilla en position de forage.
Je n'ai trouvé qu'une version en flottaison remorquée par un AHTS Maersk. Pourrais tu me faire parvenir la version en position forage avec un hard helideck pour se poser en hélico. Ce Rowan Gorilla est vraiment très bien fait eusa_clap eusa_clap eusa_clap

Merci d'avance

Jean-Pierre

Bonsoir,
Je vais le poster ici come bgl demain big_smile
Henrik

Bonjour Henrik,

Merci, c'est super sympa wink
A bientôt

Jean-Pierre

Voila.... Un bgl lib avec Le Rowan Gorilla statique en position forage et en plus deux navires AHTS statiques.

https://www.dropbox.com/sh/bec8vnok4egnxrx/AABFMKDXm0Di7Pqo5SILjUkaa?dl=0

Le lien ne restera pas active après Novembre 2018.

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2018/10/11//18101103082016112915936395.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2018/10/11//18101103081816112915936394.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2018/10/11//18101103081216112915936393.jpg[/img]

#395 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 09/10/2018 04:05

Nieto a écrit :

Bonsoir Henrik,

Je cherche une version du JU Rig Rowan Gorilla en position de forage.
Je n'ai trouvé qu'une version en flottaison remorquée par un AHTS Maersk. Pourrais tu me faire parvenir la version en position forage avec un hard helideck pour se poser en hélico. Ce Rowan Gorilla est vraiment très bien fait eusa_clap eusa_clap eusa_clap

Merci d'avance

Jean-Pierre

Bonsoir,
Je vais le poster ici come bgl demain big_smile
Henrik

#396 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 06/10/2018 13:16

Encore une... Le corvette du Type 56 de la marine Chinoise

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2018/10/06//18100602293416112915927732.jpg[/img]

#397 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 06/10/2018 11:14

VTang a écrit :

Merci pour vos réponses Micpni et KL791.
Je vais donc reprendre seulement les 2 fichiers Traffic (V1 et V2). Il y a là de quoi satisfaire mes souhaits sur les Caraïbes (et je ne me perdrai pas dans le triangle des Bermudes)...

😀
Dans les deux dernières tu trouveras même plus de trafique pour les caraibes que dans la vielle pack des routes pour la Caraibe. Seulement j'ai du changer quelques routes originales que je ne pouvais pas decompiler ni rencontrer le source...

#398 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 05/10/2018 23:30

Maveric a écrit :

Bonjour à tous,
a quand un patch complet avec les nouveautés?

Tellement de boulot réalisé, j'aimerai pouvoir les admirer dans mon simu... wink

Merci encore pour ce bonheur.

Gérald

Bonsoir, moi aussi j'aimerais bien le savoir mais pour des raisons profesioneles je suis tres peux chez moi et donc c'est impossible de faire toutes les tests necesaires dans le sim... Les modėles par contre je peux faire pendants mes deplacements sur un portatil...

#399 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 05/10/2018 22:58

VTang a écrit :

Bonjour,
Je me lance dans l'ajout de ces magnifiques navires  - Bravo à KL791 - et je bute dans l'étude des trafics maritimes. Certains fichiers traffic_ships_***.bgl provoquent une erreur (8) lorsque je tente de les décompiler avec AI Boat traffic Compiler.
Question : l'erreur est-elle contournable ? et sinon, ces fichiers .bgl fonctionnent-ils quand même dans le simu ?
Merci pour les réponses

Comme Michel l'a explique il y a de bgl qui ne peuvent pas être decompilées suite a une erreur de ma part... Pourtant c'est seulement le cas dans les anciens versions - si tu ouvres le Bgl du Global AI Ship Traffic V1 et 200 AI Ship and Traffic V2 tu dois pouvoir ouvrir tous ou presque tous...

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