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#376 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] ou acheter ASE » 13/10/2011 10:26

Bonjour,
Personnellement, il y a longtemps que j'ai ouvert un compte "Paypal" (c'est gratuit).
Ensuite je paye en USD (dollars américains).
Au moment du paiement, je choisis "Paypal", généralement proposé à côté de Visa.
Je suis redirigé sur le site de Paypal, et la conversion est faite en euros (commission incluse) avant que je valide le paiement.
Si cela ne me plait pas, je ne paie pas, et la vente est annulée.
Le cours utilisé est celui du jour, plus quelques pouièmes de commission.
Mais au moins, on est proche du cours du jours, et on connait le montant en euros AVANT de payer.

Lorsque j'ai accepté le paiement, la somme en euros est immédiatement débité sur mon compte Paypal, et si le solde était à zéro (ce qui est toujours le cas pour moi), il y a un prélèvement immédiat de la même valeur sur ma carte bancaire VISA (en euro, donc sans commission).

J'utilise cette méthode depuis des années, et c'est absolument parfait ...

#377 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX] tout RAZBAM à 5$. » 18/09/2011 18:59

Jean Maridor a écrit :

Ce petit fil pour vous rappeler qu'en ce moment tous les produits RAZBAM sont à 5$ soit 3,95 €!

Un grand merci à Jean Maridor et Domifrance pour ces infos précises.
J'ai fait le plein, à se prix là, on se fait plaisir !!!

En fait, aujourd'huin cela fait 3,49 euros par avion !!!
Michel.

#378 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Crash systématique » 23/08/2011 18:05

Non, non, rien n'est aléatoire en micro-informatique ...
C'est l'humain qui n'a pas toujours connaissance de tout ce qui se passe, tellement c'est devenu complexe !

Pour ce qui est des drivers, les problèmes n'arrivent pas avec le driver, mais quand un programme utilise certaines fonctions.
C'est pourquoi ce qui marche chez les uns ne marche pas forcément chez tout le monde, puisque chacun rajoute des trucs divers et variés à son FSX.
Et puis les mises à jours inopinées de Microsoft peuvent rendre un système instable ... c'est sur !

C'est pour cela que je demande à valider les MAJ de Windows Update une par une, et que je ne passe pas celles qui ne correspondent pas à l'usage que je fais de ma machine.
Ainsi, cela reste stable depuis des années, malgré une configuration très hétéroclite ...

Je me permets de regarder d'un air amusé ceux qui réinstallent sans arrêt leur FSX, voire leur Windows !!!
Il vaut mieux comprendre le pourquoi des désordres, après on dort sur ses deux oreilles ...

Mais encore faut il être assez persévérent (mot inconnu de beaucoup de jeunes) bluef ...

#379 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Crash systématique » 23/08/2011 12:42

BERDE a écrit :

Il y a une mise à jour Microsoft qui fait systématiquement crasher FSX chez les possesseurs de SEVEN 64, c'est la mise à jour KB977074 .

Bonjour,
Je suis étonné de lire cela ...
Chez moi, j'ai cette KB depuis juillet 2010, et elle est toujours installée.
Aucun plantage de FSX, et pourtant je suis bien en Windows 7 version 64 bits.

Par contre j'ai eu des déboires à chaque MAJ des drivers NVidia.
Je suis régulièrement revenu en arrière, la version 266.58 étant la dernière à fonctionner correctement jusqu'à il y a pas longtemps.
Les suivantes occasionnent souvent des plantages dans une des dll NVidia, ou gèrent mal les écrans multiples quand FSX est en plein écran.
J'ai en effet 6 écrans sur deux cartes graphiques. Mais avec la version 266.58, pas de problème.

Je suis depuis peu passé en version certifiée 280.26 prise sur le site NVidia, et tout à l'air parfait.
Les écrans sont tous bien gérés que ce soit en mode fenêtré ou en mode plein écran.
Aucun plantage, même avec des appareils tels que PMDG, et tous les hardwares exotiques que j'ai installés (VRinsight, CP-Flight, Saitek et Go-Flight).

J'ai remarqué que les MAJ des drivers NVidia qui arrivent par Windows Update posent souvent problème.
Je ne peux que conseiller de prendre les originaux chez NVidia.

J'espère que mon expérience servira à d'autres.
Bonne journée à tous.

#380 Re : Technique & Optimisation » [FSX]configuration 2 ecrans question » 09/08/2011 20:38

Bonjour,
En fait, il semble normal, par définition,  qu'en mode "plein écran", la totalité du bureau soit donné à FSX qui en assure la totale gestion.
En mode "fenêtré", c'est Windows qui assure la gestion des écrans.

Donc en mode "plein écran", on ne peut utiliser que des choses gérées à l'intérieur de FSX : Tableaux de bord, vues diverses, mais rien d'autres applications.
Donc pas de FSMMAP, pas de Wingets, pas de Plan-G ... etc ...

#381 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Scene LFBD, LFBO et LFLL » 21/07/2011 09:42

Binaryprocess a écrit :

C'est cool ce pack, mais je ne vis pas en France blink

Bonjour,
MicroApp expédie dans le monde entier, je crois. wink
Il suffit de passer commande sur leur site avec le lien indiqué plus haut cool.
Le port est offert pour la France, mais ça doit pas être énorme ailleurs ...

#382 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][FS9]utilisez vous un palonnier ? » 05/05/2011 16:26

Bonjour,

J'utilise le Saitek.
Quand il marche, il marche très bien (à mon goût, car je ne pilote pas en réel).
Mais au bout de deux ans, un matin, il a refusé d'être reconnu par le PC.
Rien à faire, même sur d'autres PC : reconnu comme périphique générique au lieu de Saitek.
Donc impossible à utiliser.

J'ai du en acheter un deuxième, il y a quelques mois ...
Pourtant la mécanique du premier n'avait pas bougé, et il avait toujours l'air neuf !

D'autre simmeurs auraient eu la même mésaventure.

Donc, produit très robuste, très agréable, mais dont la durée de vie mérite un appel aux témoignages.

Le X52, lui, résiste depuis des années à un usage quotidien.
J'en suis très content, tant par la mécanique que par l'ergonomie et la programmation.
C'est au moins mon dixième joystick, et là, rien à dire, il est parfait !

#383 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Paris Photo HD » 26/04/2011 16:31

jetrc a écrit :

bonjour,

c'est la texture de la scène ou paris photo ? l'auteur avait annoncé qu'il ne fournissait pas la texture sol avec sa scène vu que ce n'était pas libre de droit...

Il y a les deux, qui se fondent très bien ensemble.
En fait, les textures HD ne sont pas libres de droits, donc pas diffusées.
Mais le tapis HD de France VFR est parfait et se mélange bien.
Puisque l'auteur de LFPZ le propose en Free, il suffit d'essayer ...
Il a fait un très bon boulot, et c'est vraiment sympa de sa part de le laisser libre.

#384 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Paris Photo HD » 26/04/2011 11:57

Bonjour,

Pour Saint-Cyr (LFPZ) compatible avec les textures HD de France VFR, il y a l'excellente réalisation de Jérôme TERNOY.
C'est dispo gratuitement sur le site de l'auteur (fort sympathique) :
http://www.atlantic-sky.fr
Rubrique téléchargement, bien entendu.

Il faut bien sûr suivre pas à pas les indications d'installation.
Ce n'est pas bien compliqué et le résultat est superbe ...
J'ai fait quelque screens ici :
http://michel78320.free.fr/FSX/StCyr/

Je trouve l'intégration très réussie, et les textures superbes (merci Google) wink ...
Bon vols !

P.S. : C'est pris avec la Matrix Tripple Head ==> images en très grande largeur (cliquer dessus pour la voir en plein écran) et recliquer pour l'avoir en trois écrans ...).

#385 Re : Technique & Optimisation » Du lourd, tres lourd » 25/03/2011 16:02

Bonjour,

Moi, j'ai remarqué que FSX lit TOUS LES FICHIERS bgl et textures puis Aircrafts seulement quand j'ai fait plein de modifs de scènes et que cela a planté.
J'en ai alors pour 15 à 20 mn ...

Mais en temps normal, il ne le fait pas, et se charche en 2 à trois minutes.

Ca doit être sa façon de générer son fichier d'index ...

#386 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Les bateaux ne s'affichent que si on passe en rase-motte !!! » 11/02/2011 09:46

Ptipilot a écrit :

Bonjour,

Est ce que tu as fait le test de supprimer ton FSX.cfg?........

Bonjour,
==> deuxième ligne sous mon deuxième screen en tête de ce fil ...

#387 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Les bateaux ne s'affichent que si on passe en rase-motte !!! » 10/02/2011 15:30

Bonjour,

Merci, enfin quelqu'un qui a une idée.
Hélas, cela n'a rien à voir avec le type de trafic (FS39 ou FSX).
Sinon, en recopiant le même dossier FSX, le dysfonctionnement suivrait ...

Non, il s'agit d'un problème d'affichage.
D'ailleurs, le fait que le sillage existe prouve bien que FSX gère les bateaux qui ne sont pas dessinés.

De plus le Living World n'est pas géré par des fichiers bgl. Et puis j'ai laissé le standard FSX.
Concernant le trafic, tous les avions sont bien "en l'air", avec tous les bgl de trafic de MyTrafficX, ainsi que ceux de France VFR que j'ai convertis il y a déjà longtemps avec la méthode que vous indiquez.

Merci tout de même de vous être intéressé à mon problème, et bonne après-midi.

#388 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Wilco A330/40/80... aucun danger de décoller soutes ouvertes !.. » 07/02/2011 12:57

JeanMar a écrit :

comment rejoindre rapidement le cockpit lorsque l'on s'est déplacé longuement à travers la cabine et que l'on est au bout de l'avion ?... Marche arrière ou il y un truc... ?

Bonjour,
le truc est bien simple :
En standard sur FSX : CTRL+Espace
Cela correspond à "Point de vue (Réinitialiser)".

Personnellement, j'ai programmé un bouton (avec le menu "commande" de FSX) pour "réinitialiser le point de vue" avec le bouton situé entre les deux chapeaux chinois de mon joystick X52.

Très pratique pour se balader ...

#389 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Les bateaux ne s'affichent que si on passe en rase-motte !!! » 05/02/2011 16:25

Bonjour,


Derniers rebondissements :

J'ai recopié le FSX qui marche sur mon disque F: après avoir renommé le dossier FSX:\FSX en FSX\FSX-complet.
Puis j'ai mis les dossiers de configuration sur le disque C:\utilisateurs ... en prenant soin de renommer les anciens dossier et de déplacer la totalité des dossiers.

Le résultat est affligeant :

Je lance fsx.exe depuis le dossier F:\FSX == > pas de bateaux.
Je renomme ce dossier F:\FSX en F:\FSX2 et je lance le même fichier fsx.exe  ==> les bateaux sont là !!! e_colere3.gif

Je dois être trop fatigué pour voir le gros truc qui me fout la m...

Personne n'a une petite idée ???

#390 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Les bateaux ne s'affichent que si on passe en rase-motte !!! » 04/02/2011 16:27

Bonjour,

Personne pour avoir une idée ?

Entretemps, j'ai fait de nombreux essais.
J'ai réinstallé un autre Windows7 avec un FSX tout neuf + SP1 + SP2 et Rex2 (pour être certain qu'il n'est pas responsable).
Les bateaux sont tous correctement dessinés.
Je recopie ce FSx sur mon ancien système (avec bascule des zones situées dans "utilisateur" et "ProgramData".
Ici encore les bateaux sont bien là.

C'est donc FSX qui est en cause, et pas Windows7, ni la carte graphique, ni les drivers NVidia, ni DirectX.

En revenant sur le FSX qui a des problèmes, j'ai créé un petit trafic dans la baie de toulon.
Si j'utilise le PA Clémenceau V2, il est correctement dessiné.
Si j'utilise le ferry1 standard de FSX, il n'est dessiné que si je lui passe au ras des moustaches !!!

Si, sans rien changer au trafic, je modifie le Title du ferry1 en ferry3 (pour qu'il ne soit plus utilisé), et le Title du Clémenceau en "ferry1", je retrouve mon trafic dessiné avec mes Clémenceau.

Conclusion : ce ne sont pas les routines de trafic qui ont un problème, mais bien celles de dessin dans FSX.

J'ai donc remis les Title en place. Puis j'ai recopié tout le ferry1 du FSX qui marche vers le FSX qui a un PB.
Rien n'y fait.

J'ai remplacé tout le dossier Texture de FSX ainsi que celui de Scenery\Global avec les dossiers du FSX qui marche.

Le problème subsiste.
J'ai supprimé les modules, le fichier dll.xml et exe.dll.
Le problème subsiste ...
J'ai écrasé le fichier camera.cfg par celui du FSX qui marche. Rien n'y fait.

J'ai bien entendu lancé FSX en supprimant le fsx.cfg, afin d'être certain que ce ne sont pas mes paramètres qui gênent.

Pas avancé d'un poil !!!

Il y a donc un fichier corrompu quelque part, par l'installation d'un addon.
Mais où chercher ???

Si quelqu'un qui a une bonne connaissance du moteur graphique pouvait m'orienter sur une piste ...

#391 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Copies écran Fsx. » 30/01/2011 10:50

espadrille47 a écrit :

A part la star du traitement d'images que je ne nommerai pas, je ne connais pas de programmes "free" capable de faire cette opération de conversion en nombre...!

Bonjour,
Il y a ACDSEE dans sa version 3 d'autrefois qui est très rapide d'utilisation.
La version actuelle est bien lourde car elle veut tout faire ...

Mais vous pouvez charger la version 3 gratuite pour 30 jours (le temps de convertir votre stock) ici :
http://www.oldversion.com/download_ACDSee_3.0.htm

#392 Re : Technique & Optimisation » [FSX] rednre les avions de simobject/airplanes inutilisables » 30/01/2011 10:42

Bonjour,

Tout simple  :
Pour que les avions qui sont dans le deuxième disque soient reconnus par FSX, il suffit de le lui indiquer dans son fsx.cfg :

Rajouter une ligne dans la section [Main] :

SimObjectsPaths.x=F:\FSX2\Avions  (par exemple)

ou x est le numéro suivant de ceux qui existent déjà.

Cependant cela ne résoud pas le délai à l'ouverture du menu pour changer d'avion.
FSX doit en effet lire tous les avions pour donner le choix.
Mais cela permet de ventiler ses avions à droite ou à gauche ...

#393 Re : Technique & Optimisation » [FSX]balancement Cockpit virtuel » 29/01/2011 16:05

Bonjour,
Alors il y a une parade ...

Cherchez sous la racine de FSX le fichier cameras.cfg.
Ouvrez le avec le bloc note.

Cherchez la section [CameraDefinition.002]
avec la ligne
Title=Virtual Cockpit

Un peu plus bas, il y a une ligne :
MomentumEffect=Yes

Eh bien, remplacez le Yes par No, enregistrez le fichier, et lancez FSX ...

Cela devrait vous clouer au siège !!!
Dites-nous si cela fonctionne bien.  wink

#394 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Copies écran Fsx. » 28/01/2011 19:48

Bonjour,

Oui je sais, chacun a sa manière ... laugh
Cependant, le logiciel de Jackie Brouze ne fonctionne pas bien en mode plein écran si on a une Matrox Tripple Head 3Go.
Et il ne permet pas de choisir la zone sauvegardée.

Celui que je conseille est bien plus simple :

1. On le lance, et on modifie éventuellement le dossier où iront les copies.
2. On choisit si on copie un écran physique ou tout le bureau (très bien pour ceux qui ont six écrans, comme moi).
3. On choisit le nom des images (incrément automatique).

Pendant qu'on vole, un simple appui sur la touche "Imp écran" (ou mieux sur un bouton joystick) donne sans autre souci :
Un fichier en jpg dans le bon dossier, avec le bon nom, et éventuellement le nom de l'aéroport le plus proche, ou la lat/long (incrusté en bas de l'image) !

Impressionnant d'efficacité, et surtout transparent en mode vol (pas d'interruption de l'image ...).

Comme il est gratuit, je vous conseille de l'essayer, pour vous faire une idée ...

#395 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème déclaration des scènes sous Windows 7 Seven » 28/01/2011 15:38

Bonjour,

Pour déclarer ses scènes d'une manière "standard" sous FSX avec Windows 7, la réponse est ici :
http://www.francevfr.com/forum/viewtopi … 9claration

Personnellement, je déconseille de modifier à la main le fichier scenery.cfg.
Tôt ou tard, cela conduit à des problèmes et à la demande d'assistance des bénévoles ...
Une fois ce petit bug contourné, tout est si simple avec l'utisisation habituelle.

#396 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Copies écran Fsx. » 28/01/2011 15:26

Bonjour,
Il y a beaucoup mieux :
Sur le Web, on trouve de très nombreux programmes pour faire des copies d'écran.
Après en avoir essayé plein, j'utilise celui-ci, qui est très très simple d'utilisation :
http://www.michielovertoom.com/software/snapper/
On peut le lancer avant ou pendant la session FSX.
Il marche aussi en plein écran.

Que du bonheur ...

Bonne chance.;)

#397 Re : Technique & Optimisation » [FSX]balancement Cockpit virtuel » 28/01/2011 15:05

Bonjour,

Fais-tu allusion au mouvement de la tête qui avance ou recule suivant l'attitude de l'avion, en mode Cockpit 3d ?

#398 Technique & Optimisation » [FSX] Les bateaux ne s'affichent que si on passe en rase-motte !!! » 28/01/2011 13:16

michel78320
Réponses : 7

Bonjour,

Je suis en train de faire un petit trafic dans la rade de Toulon (Porte avion et autres navires qui sortent en mer).
Je m'aperçois à cette occasion que mon trafic loisir bateau est étrange (il fonctionnait autrefois, et je ne sais aps depuis quand cela ne marche plus) :

Dans la rade de Toulon, j'ai de nombreux bateaux "transparents"  ...
En effet, il y a des vedettes rapides blanche qui sillonnent la rade.
Mais je n'en vois que le sillage.
Si je m'approche à quelques dizaines de mètres de l'une d'entre elles, elle devient visible.
Elle reste visible même si je m'en éloigne beaucoup.

J'arrive ainsi à rendre visible plein de bateaux AI qui ne l'étaient pas !
Les voiliers ne semblent pas affectés par ce bug, ni les porte-avions !

Quelqu'un aurait-il rencontré ce problème ?
Où faut-il chercher pour corriger ce bug ?


Avant d'approcher :
Toulon%202.jpg

Tout près :
Toulon%201.jpg

Je précise que cela vient du "Living World" et est sans rapport avec le trafic maritime géré par des bgl.
J'ai supprimé mon fsx.cfg pour en avoir un standard.
J'ai décoché TOUTES mes scènes ajoutées.

Il semble que ce soit également le cas de certains bateaux AI développés pour FS9 (Destroyer Kangon), mais c''st surtout pour l'ensemble des petits bateaux qui circulent dans les abords des côtes.

Etant en FSX-SP2, avec Matroc Tripple Head 2 GO version analogique, tout cela sous Windows 7 Pro en 34 bits, Drivers NVidia 260.99, sur une GTX470, je souhaiterais savoir si un autre gentil membre rencontre aussi ce problème ...

De quel côté faut-il chercher ?
Merci d'avance pour toutes les pistes !

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