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#376 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 11/07/2013 19:13

Bibliothèque des tests de lumière nouvellement créé adapté aux paysages lumineux masse


image.jpg

image.jpg

image.jpg

image.jpg

image.jpg

profiter de la vue :-)

Chris


-------------------------EN


testing newly created light library suited for mass light scenery

enjoy the view

Chris

#377 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] production Autogen de masse avec AgenT » 11/07/2013 13:42

Merci beaucoup Vogel
Je vais essayer vos recommandations et résultats de poste sous peu

Je présente fichiers à partir d'un schéma VogelTree FSET, sans changement de dénomination
Découlant votre instruction de réglage de configuration
Mes fichiers FSET ne finissent pas avec xxxSU.bmp
Ils sont comme ça
Area_Lp1_SnapLOD13_N031275344_N031271389_E034215484_E034224758.bmp
Je peux ajouter xxSU.bmp très rapide avec un bel outil que j'ai pour les fichiers / dossiers de renommage de masse

La seule chose que je peux penser à est,
J'ai fait de mon projet avec très grand schéma des tuiles
mon projet dispose de 150 tuiles au total, contre 20.000 tuiles de la même zone en utilisant Google map, comme indiqué
nous sommes plus décalé par rapport à mou comme on incrémente plus de tuiles
Je peux me tromper, que le mieux que je pouvais penser

Rumbaflappy (alias Dick) est très compétent dans ce domaine
si je poste ce sur fsdevel, je peux lui demander de prendre un coup d'oeil
Peut-être qu'il a quelques conseils à offrir

maintenant, laissez faire quelques tests;-)


Merci encore pour votre aide et Vogel de patience,

Cordialement

Chris




-----------------------------EN


Thank you very much Vogel
I will try your recommendations; and post results shortly

I present files to VogelTree from FSET schema, with no naming change
Flowing your setting instruction for configuration
My FSET files do not end with xxxSU.bmp
They are like this
Area_Lp1_SnapLOD13_N031275344_N031271389_E034215484_E034224758.bmp
I can add xxSU.bmp very fast with a nice tool I have for mass renaming files/folders

The only thing I can think of is,
I did my project with very large tiles schema
my project has 150 tiles total, vs 20.000 tiles for the same area using Google map; as instructed
we get more offset from slack as we increment more tiles
i could be wrong; that the best I could think of

Rumbaflappy (aka Dick) is very knowledgeable in this area
if I post this on FSDev, I can ask him to take a look
maybe he has some advice to offer

now, let run some tests ;-)


Thank you again for your help and patience Vogel,

Best regards

Chris

#378 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] production Autogen de masse avec AgenT » 11/07/2013 03:47

Ok, le processus complété(achevé) avec succès

KML le fichier(dossier) a marché presque parfait (je n'ai pas choisi tout le stratagème),
Vous pouvez toujours voir la ligne propre dans le front océanique

image.jpg image.jpg image.jpg

Ceux-ci sont de toujours grands(supers) résultats, non sûrs comment utiliser avec ce changement :-(

image.jpg image.jpg image.jpg


Cordialement,


Chris

( Le test du nouveau traducteur, dites-moi si la grammaire traduit mieux)

---------------------EN


ok, the process completed successfully

KML file worked almost perfect (i didn’t select all ploy's),
you can still see the clean line in the ocean front

these are still great results, not sure how to use with this shift :-(

Kind regards,

Chris

(testing new translator, tell me if grammar translates better)

#379 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] production Autogen de masse avec AgenT » 10/07/2013 22:26

Merci beaucoup Vogel
je comprends

oui, vous comprenez mon action correctement!
J'essaie d'utiliser tous les poly fermé je peux faire pour exclure les arbres

i bidouillé un peu plus, depuis que j'ai posté
J'ai réussi à faire ce travail
j'ai trouvé si j'ai choisi largeur de l'arbre = 0,6 <> 2
VogelTree n'aime pas les arbres étroites
j'ai changé de largeur = 4
son travail maintenant
Traitement de 5000 fichiers, 3 heures pour aller avec KML sur

lorsque cette finition du lot; je vais essayer de la façon dont vous l'avez suggéré

Je vous tiendrai au courant

Cordialement

Chris



-------------------------EN


Thank you very much Vogel
i understand

yes, you understand my action correctly!
I try to use all closed poly I can make to exclude trees

i fiddled some more, since I posted
i managed to make this work
i found if i selected tree width =0.6 <>2
VogelTree doesn't like narrow trees
i changed to width=4
its working now
Processing 5000 files, 3 hours to go with KML out

when this batch finish; I will try the way you suggested

I’ll keep you posted

Best regards

Chris

#380 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] production Autogen de masse avec AgenT » 10/07/2013 21:11

J'ai un petit problème avec KML

Ill expliquer ce que j'ai fait en premier
Cours d'eau alimentés à QGIS
Supprimé toutes les lignes ouvertes, lacs canal etc
Donc, tout ce qui reste est des lignes fermées sur waterways.shp
Je convertis nouveau waterways.shp de ligne en poly
Ensuite j'ai fusionné mon nouveau waterways.shp avec buildings.shp
Chargé le nouveau fichier fusionné, puis enregistré comme VogelTree.KML.Out.kml
Je charge mon KML dans VogelTree 1.4b et sélectionnez kml sur
Désactiver la prévisualisation, le dossier d'image de charge
Cliquez sur Start lot
Et je reçois CTD

Un conseil?

Chris

----------------------EN


I am having a small problem with KML

Ill explain what I did first
Loaded waterways to QGIS
Deleted all open lines, lakes canal etc
So all that is left is closed lines on waterways.shp
I convert new waterways.shp from line to poly
I then merged my new waterways.shp with buildings.shp
Loaded the new merged file, then saved as VogelTree.KML.Out.kml
I load my KML in VogelTree 1.4b and select kml out
Disable preview, load image folder
Hit start batch
And I get CTD

Any advice?

Chris

#381 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] production Autogen de masse avec AgenT » 10/07/2013 17:33

Merci beaucoup Vogel

Je comprends bien, grâce à vous
avec impatience les prochaines versions de VogelTree

Cordialement,

Chris

#382 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] production Autogen de masse avec AgenT » 10/07/2013 16:48

Merci Vogel

Je pense que nous sommes peu confus au sujet de l'agent

Je voulais savoir à propos de l'agent!
Dans le premier post sur ce sujet
Macro Agent v0.5 Forest Detect seulement
Macro Agent v0.6 Détection Forêt + de végétation optimiser

Dois-je utiliser cette également d'obtenir de meilleurs résultats?
Ou VogelTree possède déjà toutes les fonctions de mandataire dans le

Cordialement,

Chris

http://www.mediafire.com/download/gg58vz92ysn3kgm/test.rar


-----------------EN


Thank you Vogel

I think we got little confused about AgenT

I was inquiring about AgenT!
In the first post on this thread
Macro AgenT v0.5 Detect Forest only
Macro AgenT v0.6 Detect Forest + optimize Vegetation

Do I need to use this also to get better results?
Or VogelTree already has all the AgenT functions in it

Kind regards,

Chris


http://www.mediafire.com/download/gg58vz92ysn3kgm/test.rar

#383 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] production Autogen de masse avec AgenT » 10/07/2013 15:42

Merci beaucoup Vogel
Je crois comprendre utilisation KML maintenant
si je voulais exclure petit lac
Je fais le poly autour du lac, puis sélectionnez kml extérieur

sur les couleurs
j'ai sauvé tous les fichiers VogelTree s'est écrasé sur hier dans une ancienne séparé
Lorsque j'ai testé ce dossier en ce moment, donc je peux vous envoyer des fichiers d'exemple
ils sont tous bon processus, sans aucun problème
mais dans le processus de lot avec d'autres fichiers, ils ont fait VogelTree accident jusqu'à ce que je les ai enlevés
très étrange

Dois-je utiliser un agent de différencier les broussailles et les arbres ou VogelTree couvre toutes les options?

Je crois que sa taille / schéma différence de tuiles légèrement différent avec le fournisseur de carte, qui provoque ce changement
Je pense que le plus d'utilisateurs se familiarise avec votre outil formidable
Chacun aura une nouvelle source de carte, l'option de décalage sera très précieuse


Encore une fois, merci pour toute votre aide et commentaires, très apprécié!



Cordialement,

Chris


-------------------------------------EN

Thank you very much Vogel
i think i understand KML use now
if i wanted to exclude small lake
i make the poly around the lake; then select kml outside

about the colors
i saved all the files VogelTree crashed on yesterday in a separate older
when i tested this folder just now, so i can send you sample files
they all process good; with no problem
but in the batch process with other files, they made VogelTree crash until i removed them
very strange

do i need to use AgenT to differentiate brush and trees or VogelTree covers all options now?

i believe its slightly different tile size/schema difference with map provider; that causes this shift
i think the more users gets familiar with your great tool
each will have a new map source; the shift option will be very valuable


Again, thank you for all your help & comments, much appreciated!



Kind regards,

Chris

#384 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] production Autogen de masse avec AgenT » 10/07/2013 13:36

will do from now on, here's the English version

Hello Vogel

I have been playing with this great tool you shared with us

I was wondering how does the KML function work, is it like with FSET?
how do I turn the function on, and what does kml in/out; under the file list refers to?

I have noticed a few things using this tool
It doesn’t like the color blue or too much gray
Before I noticed this, I was getting CTD (Crash to Desktop) every few minutes
To correct this, I had to edit the water out, In Photoshop
I found the bucket tool to be very efficient
I painted all water white
then I was able to batch process over 5000 files; with no problem, start to finish

I who’d like to request a feature if possible to incorporate in future release
-to be able to use different GUID based on the width of the detected tree, instead of one GUID
Example:
0.25 pixel width =GUID1
1 pixel width = GUID2
2 pixel width = GUID3
Etc…
or a slider
Use this GUID if pixel =(Slider) 0.1.....<>......4

-Offset results to fix alignment between two providers
Example:
I made my photoreal from VE,
For tree detection, I downloaded Google map data
When I use Google map tree data over VE photoreal
the output is not aligned correctly between the two map providers
could this be because my VE tile were made on a different; much larger grid?



thank you again for making this wonderful tool and  sharing this with us , great work!


Sincerely,

Chris

Cliquez ici pour traduire ce message en français

#385 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] production Autogen de masse avec AgenT » 10/07/2013 12:19

Bonjour Vogel

J'ai joué avec ce grand(super) outil que vous avez fait pour nous

Je me demandais de la caractéristique(fonction) de kml qui peut-elle être utilisée pour exclure comme dans FSET ?
Comment j'active/utilise kml et ce qui il renvoie "à kml des fichiers(dossiers) dans/de"

Peu de choses que j'ai remarquées, l'outil n'aiment pas de gris ou des couleurs bleues j'obtenais CTD avant que je ne ceci aie réalisé j'ai dû éditer toute l'eau (de la couleur à blanc) d'images (PS le seau marche grand(super)) alors j'ai pu au traitement par lots plus d'images de 5Ko sans CTD'S

Id aiment le mettre là-bas avec l'espoir il pourrait être inclus dans des sorties futures
- L'application de GUID différent aux arbres basés sur le parent a détecté la largeur d'arbre
- Le fait de contrebalancer de la production d'arbre entre des fournisseurs d'images mes images sont VE, j'échantillonne GMAP pour des arbres, la production d'arbre du GMAP'S est débranchée quand le revêtement sur le PR VE

merci encore d'avoir fait ce merveilleux outil et de partager avec nous


Cordialement,

Chris

#386 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 08/07/2013 20:02

quelqu'un a réussi à télécharger mon projet de iVFR de VATIL?

Merci à l'avance


Chris

#387 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 06/07/2013 21:40

Étapes mise à jour Arno


# Example place XML lights
#
IMPORTOSM|texel.osm|*|highway
#
PLACEPOINTSALONGLINE|FTYPE=LINE;highway=secondary|150|5|type|licht|hdg
#
CREATEXMLLIBOBJ|type=licht|{47c97ced-c4e6-4e4b-8e9f-b110989eea62}|hdg|NOAUTOGENSUP
#
EXPORTBGL|FSX|texel_light|C:\flightsim\FSX\Addon scenery\scenery

Cordialement,

Chris

#388 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 06/07/2013 15:27

Merci beaucoup Vogel, vous êtes très aimable et généreux
Il me fait plaisir contribue le peu que je peux revenir à la communauté
j'ai appris attribuer de vous tous, et d'utiliser les bons outils que vous avez développés

Merci Vogel69

Cordialement,

Chris

#389 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 06/07/2013 15:16

s'il vous plaît administrateur supprimer, j'ai posté dans la mauvaise fenêtres
mes excuses

Cordialement,

Chris

#390 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 06/07/2013 13:32

Depuis ce matin contre les médias serveurs Atsim du forum s'entendre, plus forum autorisations de base et est retourné au travail comme avant.

Il ya quelques petites choses que nous organisons à retourner au travail correctement, en particulier sur les privilèges sous Forum ici.

J'espère que très bientôt tout sera 100 pour cent de retour à la normale


Cordialement

Chris

#391 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 05/07/2013 21:32

France GIS

IGN: données gratuites SIG pour la France y compris l'allégement, le drainage, les limites, les cartes raster et le littoral
http://professionnels.ign.fr/gratuit

ParisData: Open Data pour Paris, y compris beaucoup de données géoréférencées
http://opendata.paris.fr/opendata/jsp/site/Portal.jsp

Orthophotos côtières: orthophotos sur l'ensemble de la côte française disponible en téléchargement
http://www.geolittoral.developpement-durable.gouv.fr/ortho-littorale-r181.html

Canada GIS

http://www.brocku.ca/maplibrary/digital/digital.php

@filipo
Italy GIS

http://www.mondogis.com/geodata.html


liens ajoutés en post previus

trouvé des écosystèmes forestiers ensemble de données, mais ne savez pas comment voir
http://www.wri.org/publication/pilot-analysis-global-ecosystems-forest-ecosystems#data
télécharger couverture mondiale arbre jeu de données SIG (archive ZIP, 50,5 Mo)
http://docs.wri.org/page_forest_treecover_gh.zip


source
http://freegisdata.rtwilson.com/



Cordialement

Chris

#392 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 05/07/2013 09:47

J'ai trouvé une autre source de données
Ce service Web vous permet de transformer des données OpenStreetMap dans des données GIS (.shp.tab, kml, etc).
Pour la raison de performance(d'exécution), la zone(le domaine) est limitée à une mesure donnée.
Agrandissez juste la carte pour choisir la zone(le domaine) que vous voulez exporter jusqu'à ce que le bouton n'est à gauche actif (la couleur verte).
Alors, pour ajuster la zone(le domaine), vous pouvez redimensionner le conteneur de carte à gauche ou le fond(bas).
Vérifiez-le ici -
http://www.osm974.re/osm2gis/
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_GIS_data_sources


Cordialement,

Chris

#393 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]En présentant iCVFR Israël Paysage » 04/07/2013 13:50

Merci beaucoup geran et Neptune
L'obtention de ce retour d'information me rend très heureux de continuer à se développer
Très heureux vous aimez(jouissez de) la vidéo sur le large écran; je n'ai pas même testé sur large moi-même wink

Par la voie geran; je suis de CA
Je parle petit Hébreu; je rends visite des parents là il y a la longue période de temps



Cordialement,


Chris

#394 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]En présentant iCVFR Israël Paysage » 04/07/2013 11:02

Merci beaucoup filipo, heureux vous avez aimé(avez joui de)

Je sais(connais) ses Stades très précoces, répartis toujours de travail à faire
J'ai voulu présenter le travail c'est fait

#395 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]En présentant iCVFR Israël Paysage » 04/07/2013 10:24

CBell
Réponses : 5

Je quoiqu'id partage mon projet avec vous tous

En présentant iCVFR Israël Paysage avec pays large couverture Autogen pleine(complète), GDEMv2 Maille, LandClass, WaterClass, Végétation, Veilleuses de Trafic de Vagues et objets, tout vrai pour monde réel

Bienvenue en Israël - ICVFR tour Scénique Mt. Carmel à TelAviv

Aimer(Jouir de)


Flash required



Cordialement,

Chris

#396 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 03/07/2013 18:45

Merci de l'avoir remarqué mon travail Dominique, beaucoup appriciated

je suis très désolé vous avez des problèmes de connexion dans
il ya un problème avec le serveur VATSIM
le serveur ne peut pas vérifier l'ID de connexion et mot de passe
J'ai cookies dans par navigateur cela permet de me connecter
ce problème sera résolu rapidement par VATSIM
et vous serez capable de se connecter à VATIL

vous devez utiliser ce lien pour accéder à traduire auto
http://translate.google.com/translate?sl=auto&tl=fr&u=http://vatil.org.il/forum/

rappelez-vous si vous pas connecté, vous ne pouvez pas voir la section
plus d'info ici
http://translate.google.com/translate?sl=auto&tl=fr&u=http://vatil.org.il/forum/index.php/topic/39924-israel-vfr-hd-photoreal-project-ivfr-lod16-release/


i_VFR.jpg

Cordialement,

Chris

#397 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment produire le trafic routier à l'échelle d'un département » 03/07/2013 15:33

Merci beaucoup Gropied pour ces travaux dirigés(didacticiel) exelent

Kml le format a changé et fsxkml chnages aussi
Maintenant ce besoin o changement(monnaie)
De
</Placemark>
À
<Description> FreewayTraffic < / description > </Placemark>

Cordialement,

Chris

#398 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 03/07/2013 13:55

Merci beaucoup Filipo
pour mon projet j'utilise la version de la rue, payée ouverte!

Quand je complète(j'achève) je partagerai mon projet d'autogen avec vous, mes amis
Il a des textures personnalisées(douanières) pour la région spécifique; je n'ai pas encore complété(achevé) tout
Je teste toujours avec le ratio juste pour chaque partie du pays, comme il varie
Avec texture légèrement différente pour chacun
AGN la Végétation n'est pas encore fait entièrement

Je requête Avec respect
Le projet sur lequel je travaille est iCVFR; fera partie du produit de paysage payé pour Israël
J'ai personnellement fondé des images commerciales professionnelles pour Israël @LOD17
Aussi bien que la publicité forme des fichiers(dossiers) pour mon projet
Ceci fait partie de mon paysage payé planifié pour Israël, bientôt être sorti
Je demande qu'aucun produit qui peut être en conflit avec mon projet être publié
Aidez s'il vous plaît à protéger mon investissement

J'ai complété(achevé) un autre projet pour Israël il y a 6 mois, le nom iVFR, Israël photoréel(photovrai) plein(complet) @16LOD
C'est libre(gratuit), vous avez besoin à la connexion à VATSIM avec votre ID(pièce d'identité) à VATIL.CO.IL
Allez alors à "iVFR Israël le Paysage" de la page de forum principale
Ce site est dans l'Hébreu, ma section est en anglais
La section est seulement visible pour des membres connectés
Http: // vatil.org.il/forum/index.php
Vous trouverez là
Mon IVFR LOD16 Projet
GDEM v2 Maille pour Israël
GDEM V2 Pièces(Patches) j'ai fait

Et Bientôt être publié
Dodo IAF et nouvelles peintures d'ILPD


Voici des fichiers(dossiers) pour le Canada
Alberta  - http://download.geofabrik.de/north-america/canada/alberta-latest.shp.zip
British Columbia  - http://download.geofabrik.de/north-america/canada/british-columbia-latest.shp.zip
Manitoba - http://download.geofabrik.de/north-america/canada/manitoba-latest.shp.zip
New Brunswick  - http://download.geofabrik.de/north-america/canada/new-brunswick-latest.shp.zip
New foundland and Labrador  - http://download.geofabrik.de/north-america/canada/newfoundland-and-labrador-latest.shp.zip
Northwest Territories  - http://download.geofabrik.de/north-america/canada/northwest-territories-latest.shp.zip
Nova Scotia  - http://download.geofabrik.de/north-america/canada/nova-scotia-latest.shp.zip
Nunavut  - http://download.geofabrik.de/north-america/canada/nunavut-latest.shp.zip
Ontario  - http://download.geofabrik.de/north-america/canada/ontario-latest.shp.zip
Prince Edward Island  - http://download.geofabrik.de/north-america/canada/prince-edward-island-latest.shp.zip
Quebec  - http://download.geofabrik.de/north-america/canada/quebec-latest.shp.zip
Saskatchewan - http://download.geofabrik.de/north-america/canada/saskatchewan-latest.shp.zip
Yukon - http://download.geofabrik.de/north-america/canada/yukon-latest.shp.zip



Cordialement

Chris

#399 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 02/07/2013 22:52

Bonjour Dominique
D'abord, merci beaucoup
im heureux de vous savoir(vous connaître) aiment(jouissent de) la vidéo

Je suis heureux d'aider, j'ai un petit problème je ne comprends pas quelle la demande(requête) est
Le traducteur Google ne reflète pas la grammaire correcte

Les constructions(bâtiments) autogen sont une texture personnalisée(douanière) pour la zone(le domaine)
La circulation routière est un projet que j'ai commencé il y a peu de temps
J'ai couvert le trafic seulement dans la zone(le domaine) vidéo, pour le test

ICVFR est mon projet, j'ai couvert tout l'Israël
Photoréel(Photovrai) - 100 % complétés(achevés)
Landclass - 50 % complétés(achevés)
Waterclass - 50 % complétés(achevés)
Autogen - 50 % ont complété(achevé)
le trafic - 5 % complétés(achevés)

Je pense que vous cherchez
La France l'utilisation du terrain(de la terre)
Le fichier(dossier) de parcours(routes) de Canada
est ce correct ?


Cordialement

Chris

#400 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 02/07/2013 14:09

Merci beaucoup Filipo
Content de vous voir ici, j'ai appris beaucoup de choses de vos messages

Je suis très heureux que je peux apporter une contribution retour

il est possible à l'aide d'Arno
j'espère que je peux publier dans les prochains jours
Je travaille à rendre le processus plus rapide et moins compliqué

Cordialement

Chris

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