Résultats de la recherche (Page 17) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

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#401 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][FSX]problème bibliothèque de décors après installation FSGUE » 12/06/2014 16:27

Pourquoi vouloir bouger l'emplacment ? FSX va prendre automatiquement le mesh actif le plus précis quelque soit son ordre de priorité...

#402 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Djibouti 2014 - Les différents spots » 11/06/2014 07:49

Merci Henrik. Je compte sur toi pour ajouter l'intense trafic de porte-containers du port et au large...plus quelques frégates de la force internationale pour le protéger des pirates wink

#403 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Djibouti 2014 - Les différents spots » 10/06/2014 22:18

L'Unité Marine. Je ne sais plus si elle existe toujours. J'ai cru comprendre que le bâtiment a été donné aux djiboutiens et les activités de la Marine concentrée au Héron...
UM01.jpg

#404 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] Allé, quelques prises de vue pour rêver... » 10/06/2014 19:21

Pas en effet, ça fait envie :)

Sinon sous peu, les 5 écrans HD pourront être remplacés par un seul écran 4K courbé comme celui-ci:
ifa-2013-oled-tv-4K-ultra-hd-77-inch-lg.jpg
Une des causes du flou serait notamment la multiplication de la connectique. Un seul écran reste quand même plus facile à géré que 5 d'un coup...

#405 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Supprimer les microsaccades de DX9? » 10/06/2014 09:46

J'avais un vieux core2duo 2Ghz qui me donnait entre 60 et 90 FPS mais mon dieu c'était saccadé en fait laugh

#406 Re : Vos expériences et vos récits aéronautiques » Fly'in Pilote-Virtuel 2014 » 10/06/2014 09:45

Salut Vincent,
Si le temps est trop hasardeux pour l'ULM de Christophe, je veux bien une option en 172 :)

#408 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Djibouti 2014 - Les différents spots » 29/05/2014 09:28

Wildweasel
Réponses : 20

Le lieu évoque surement des souvenirs pour ceux qui étaient dans la Royale :)
Quelques images du brouillon :
Mouscha01.jpg
Mouscha02.jpg
Mouscha04.jpg

Plus d'infos: ici

#409 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Paris en vectoriel » 27/05/2014 22:22

Y a peut-etre moyen de mettre en veilleuse LFPG, LFPO et LFPB le temps d'un VFR intramuros

#410 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Paris en vectoriel » 27/05/2014 22:12

Je soupçonne le fait qu'on ait plusieurs gros aéroports dans un espace virtuel réduit de plomber les perfs

#411 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Paris en vectoriel » 27/05/2014 18:27

pao a écrit :

Bonjour,

Peux-tu préciser ce que cette scene contient ?  Du landclass et autogen pour s'adapter à FTX Vector ?

Merci

Bonsoir, c'est juste une landclass finement ajustée de l'ordre du mètre avec des vecteurs supplémentaires par dessus la couche de FTX Vector. Les batiments utilisés sont dans la bibliothèque de base de FSX.
Par conséquent, la scène est toute petite...mais elle fait quand même ramer apparemment laugh

#412 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Paris en vectoriel » 27/05/2014 09:06

C'est clair qu'à Paris, ça bouchonne pas mal. Il faut une bonne machine bien huilée :)
Ce sera l'occasion d'identifier ce qui fait ramer quand on survole la zone même avec un FSX nu

#413 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Paris en vectoriel » 26/05/2014 19:29

Merci pour votre intérêt :)
Je réfléchis à une V2 avec des batiments spécifiques et moins de landclass urbains pour plus de fluidité wink

#414 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] A2A Cessna 172 Accusim...Disponible » 26/05/2014 16:13

Ils se sont inspirés du passage à l'euro pour se gaver grave e_Clown

#415 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Encore du Blurries » 26/05/2014 15:27

Sinon pour en mettre réellement plein la vue sans devoir bricoler, il y a les stations de travail imagerie à dual-Xeon (jusqu'à 12 cores vrais à 3,6GHz) et 8 sorties videos comme celle-ci
http://www8.hp.com/us/en/campaigns/work … /z820.html
C'est beaucoup plus efficace qu'une machine grand public poussée au-de-là des limites...

#416 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Encore du Blurries » 26/05/2014 14:41

Peut-etre qu'en diminuant la résolution ça devrait aller mieux ? 5 écrans en full HD, c'est énorme. Il faudrait au moins un crossfire/sli de 4 cartes

#417 Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Paris en vectoriel » 25/05/2014 14:21

Wildweasel
Réponses : 13

Comme promis, la V1 de la capitale en vectoriel à utiliser avec FTX Global Vector. Décollage direct en hélico depuis Issy-les-Moulineaux (LFPI). Bonne violation sur la P23 e_Clown

Lien : http://wwvecscen.blogspot.fr/2014/05/la … paris.html

Paris_V1_02.jpg
Paris_V1_19.jpg
Paris_LFPI_02.jpg

#418 Re : Technique & Optimisation » [FSX]optimisation suite et sûrement pas fin!!! » 23/05/2014 10:16

Bonjour Eric,
Le premier pack dont tu parles va te couter assez cher. Tu peux avoir un réel aperçu avec la démo gratuite de l'Islande qui regroupe les technos de FTX Global, Vector, FSGlobal 2010 et OpenLandclass (voir ici).
Si tu affectionnes la haute montagne, Frank Dainese met gracieusement à disposition les scènes photos de montagnes en 3D dont celle des Alpes du sud qui inclut le MontBlanc, la Val d'Aoste, le sud de la Suisse ainsi que le Parc des Ecrins.
Tu peux ainsi juger gratuitement par toi sur les deux concepts de la simulation qui ne sont pas forcément antagonistes mais ça il faudra te documenter un peu plus.
Quelques photos des Alpes:
CMBT_06.jpg
CMBT_14.jpg
Dainese_Alpes__00_1.jpg
Dainese_Alpes__47_1.jpg

#419 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] R95 Arromanches » 23/05/2014 09:49

gastonj a écrit :

Bonsoir,

Il me semble que de telles modifications sur les PA de la classe Colossus ont été faites par les Australiens ou Neo-Zélandais. Je crois que sur Sim-Outhouse, il y a des projets qui ont été publiés.

Une petite photo du Majestic

[img align=c]http://perso.orange.fr/gaston-j/images/majestic.jpg[/url]

Peut être qu'un repaint pourrait le transformer en Arromanches ....

JMC

Bien trouvé ! Par contre, on dirait l'angle de la piste oblique n'est pas vraiment le même que celui de l'Arromanches. Il est plus proche de celui de l'ancien Ark Royal qui recevait des F4

#420 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] R95 Arromanches » 22/05/2014 16:49

Techniquement, le piste oblique sur l'Arromanche c'est juste un coup de peinture ou c'est plus compliqué que ça ?

#421 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] R95 Arromanches » 21/05/2014 14:25

Superbe réalisation !
Est-ce qu'il y aurait une version avec la piste oblique ?

#423 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] La ville de Paris par défaut » 21/05/2014 11:00

Bonjour à tous,
Avec tous ces ponts en Mai et mon activité professionnelle du moment, le chantier prend un peu de retard e_Clown

Junior_2VA a écrit :

Bonjour Wildweasel,

Ton travail est admirable, le rendu donne l'illusion du réel!

Je ne suis pas fan du photo-réel. Ta solution permet d'avoir un rendu 3D. C'est bien dommage que FTX Vector ne soit pas plus adapté pour les villes importantes...

Il me tarde de voler au-dessus de Paris (même si c'est interdit en vrai)!

Jean-Rémi

Merci Jean-Rémi. C'est tout le problème de l'automatisation des données qui donnent un rendu bête et méchant de l'aménagement du territoire. Rien ne vaut la finition à la main mais c'est beaucoup de boulot. Par conséquent les grandes villes ne ressemblent souvent à rien :)

Lagaffe a écrit :

Curieux de cette technique basée sur l'utilisation de FSX KML ... je suis retourné lire les pages de Jacky brouze qui en avait parlé lors de ses tutos sur la création de scènes.

Si je ne me trompe pas, je pense que FSX KML crée des polygones qui sont ensuite affectés par des tags (lesquels associent de textures types) ... en fait, c'est exactement ce que fait SBuilderX, sauf que :
- FSX KML permet de travailler sur Google Earth directement donc pas de capture de bitmap à faire
- SBuilderX nécessite que l'on capture la zone à travailler pour ensuite en faire un fond d'écran qu'il faudra ensuite habiller avec des poly/tags.

Donc le travail réalisé me semble être de la même nature que celui opéré par SBuilderX, à la capture du fond d'écran près ce qui  n'enlève rien à la qualité du travail réalisé et à la minutie apportée, mais je voulais savoir ce qui se cachait derrière création vectorielle wink

Tu as tout compris Didier. J'ai essayé SBuilderX mais je ne le trouve vraiment pas souple. Je m'en sers uniquement comme catalogue des landclass lors que je dois taguer un polygone. Quant aux degré de détail et la minutie c'est grace principalement à Google Earth. Même pour la création de pentes (slopes) je vais plus vite en modifiant les altitudes manuellement dans le fichier KML avec Notepad.

En plus des polygones de landclass, FSX KML permet également la création de routes, des cours d'eau ainsi que les landclass (ce qui d'affichent par défaut quand il n'y a pas de polygone de landclass).

Quelques images pour Paris sous Google Earth:

La zone intramuros
Paris+Google.jpg

Le champ de mars:
Paris_Champ_de_Mars_Google.jpg

Après compilation avec FSX KML:

Polygones de lanclass
Paris_vecteur.jpg

La landclass de la zone Paris intramuros. Il semble qu'il y ait trop d'arbres dans la landclass par défaut aussi je la change pour ma zone de couverture.
Paris_landclass.jpg

Le champ de mars en vectoriel
Paris_Champ_de_Mars_vecteur.jpg

Le rendu final dans FSX:
Paris_Champs_de_mars.jpg
Remarquez que pour le bassin de l'esplanade du Trocadéro, j'ai créé un polygone de slope :)

Pour ma scène, je vais inclure l'héliport d'Issy-les-moulineaux ou du moins une version très rudimentaire qui permet d'être tout de suite dans la capitale
Paris_LFPI.jpg

#424 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Inscription chez P3D Lockheed Martin » 20/05/2014 16:28

Si si c'est bien un robot qui répond. J'ai acheté plusieurs fois chez LM et fait réactiver des clefs. Je reçois la réponse dans les minutes qui suivent sur ma messagerie Windows Live.
Tes notifications sont peut-etre passés dans le répertoire "Couriers indésirables". Une fois par semaine j'y jette un oeil pour vérifier et je trouve de temps en temps des choses.
Par ailleurs, Zimbra est un client de messagerie (un peu comme Outlook et donc ce n'est pas une messagerie) très peu fiable. Certains de tes messages ont pu être tout simplement perdus lors de la synchronisation. Je te conseille de te connecter directement sur Windows Live

#425 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Plantage seven avec 3 ecrans. » 18/05/2014 09:00

Si vous voulez un retour d'expérience avec les ATI et l'eyefinity, voici ce mon côté ce qui marche avec 3 écrans Samsumg 22 pouces DVI+VGA:
* Radeon HD 5780 basique (2 DVI, 1 DP, 1HDMI) :
-écran 1: DVI
-écran 2: DVI
-écran 3: VGA avec adaptateur DP
*Radeon HD 7890 3Go (1 DVI, 1HDMI, 2 miniDP)
-écran 1: DVI avec adaptateur miniDP
-écran 2: DVI avec adaptateur miniDP
-écran 3: DVI
Le choix des ports est important à l'achat. Je privilégie souvent la présence du miniDisplayPort que je trouve assez fiable et souple

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