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#401 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 02/07/2013 11:27

Merci JpP, heureux que vous ayez apprécié

C'est mon deuxième projet
J'ai eu l'occasion de voler Israël peu de temps
J'ai été attristé n'y avait pas de décors que nous utilisions pour cette région légendaire

J'ai décidé de prendre le projet, premier tour j'ai fait LOD16 PR pour la région
il est disponible via VATIL, une filiale de VATSIM (gratuit)

j'ai fait GDEM maille v2 pour la région et j'ai fixé la plupart de si loin
J'ai aussi fait trois repeint Dodo avec la flotte des hélicoptères locale

certains développeurs locaux talentueux ont fait de nombreux objets aussi disponible gratuitement
Ce n'est simplement pas bien organisé les gars l'ont fait pour la France et l'Europe
J'ai seulement travaillé cette région passé 6 papillons
Je ne suis pas locale dans la région, je suis du CA
j'ai fait ceci avec seulement les commentaires de la communauté locale

Cordialement

Chris

#402 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 01/07/2013 23:36

voici mon petit projet montrant les lumières J'écarte
les lumières ont été placés aux côtés de toutes les lignes de l'image
le cercle rouge est l'endroit où je prends la vidéo

Trunk.jpg

[large]Bienvenue en Israël Pilote-Virtuel[/large]

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#403 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 01/07/2013 22:03

domsimu a écrit :

Le but serait aussi  d'utiliser tous les points tagués "light" des données OSM ou SHP de Geofabrik comme on le fait pour les bâtiments.

votre très bienvenue dimsimu
c'est exactement l'idée

mon petit poste s'est amélioré à son propre thread sur au FSDevloper
voici le nouveau lien

http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=426682

#404 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 01/07/2013 21:10

J'ai utilisé dans cette démonstration de ces lumières présentées ici par rhumbaflappy

http://forum.avsim.net/topic/296289-looking-for-some-light-balls/#entry1834567

lors de l'édition fichier SBX vous pouvez utiliser n'importe quel GUID pour les objets non autogen avec cette technique

#405 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 01/07/2013 20:58

here is the process as i did it in English (in case the translator brakes the grammer)

using scenproc i made the standard light pole alignment with trunk layer
after agn have been created, i imported them back with scenproc and saved the new shp
next i open the new shp file with QuantumGIS and save as kml
i then drop the kml file to kml2bln.exe
the result bln file i import into SBuilderX > then save as SBuilder SBX
i now can edit the saved SBX file with txt editor
replacing GUID with GUID for the object i want to place (in this case, light poles with interval) > and save
open a new project with SBuilderX > import my edited SBX file > select all lines > then create BGL

code used to import back to scenproc then convert to shp

IMPORTAGN | F: \ Addon Scenery \ iVFR \ iCVFR \ Texture | CREATEFEATURES
#
MERGEGRID
#
EXPORTSHP | * | my_agn

Kind regards


Chris Bell

#406 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Poser XXX Lampadaires qui eclairent - CBell a trouvé » 01/07/2013 20:56

Merci beaucoup les gars
titre est ok, pas de soucis dimsimu, il est bon

Je viens de lire le commentaire de l'Arno; malade expérience avec que peu de temps

le concept peut être utilisé pour créer beaucoup de choses, pas seulement d'éclairage
Je n'ai réalisé ce aujourd'hui, il ya encore attribuer à découvrir
juste besoin de sortir des sentiers battus, nous pouvons créer des miracles avec l'aide de Arno

ici est le processus que je l'ai fait

utilisant scenproc j'ai fait l'alignement de pôle de lumière standard avec couche de tronc
AGN après avoir été créé, j'ai importé les avec scenproc et sauvé le nouveau shp
prochaine j'ouvre le nouveau fichier shp avec QuantumGIS et enregistrer en tant kml
Je puis déposez le fichier kml à kml2bln.exe
le résultat déposer milliards je importer dans SBuilderX> puis enregistrer sous SBuilder SBX
Je peux maintenant éditer le fichier de SBX enregistré avec l'éditeur txt
remplaçant GUID avec le GUID de l'objet que je veux placer (dans ce cas, les lampadaires avec intervalle)> et sauvegardez
ouvrir un nouveau projet avec SBuilderX> importer mon fichier SBX édité> sélectionner toutes les lignes> puis créer BGL

utilisé pour importer de nouveau à scenproc ensuite convertir en shp

IMPORTAGN | F: \ Addon Scenery \ iVFR \ \ iCVFR texture | CREATEFEATURES
#
MERGEGRID
#
EXPORTSHP | * | my_agn

voici les résultats

image.jpg

image.jpg

image.jpg

image.jpg

image.jpg


Cordialement


Chris Bell

#407 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 01/07/2013 18:10

Merci domsimu, c'est un grand honneur

Pour répondre à votre question, oui, c'est la méthode que j'ai utilisée
Je suppose que tout le monde connaît les outils dont je parlais

si ce n'est pas clair, je peux écrire ce Agin peut-être peu mieux

scenproc use to make the lights from roads.shp
when done, resulting and import back agn & export to shp file

  IMPORTAGN | F: \ Addon Scenery \ iVFR \ iCVFR \ Texture | CREATEFEATURES
 #
 MERGEGRID
 #
 EXPORTSHP | * | my_agn 

open with resulting and QuantumGIS shp file
and save to kml
resulting and drop kml to kml2bln
import bln into SBuilder
Export to SBuilder SBX
open saved SBX with text editor
edit and replace all GUID, save
open new project Sbuilder> import SBX saved
select all lines> make bgl

Check
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=426682

Cordialement

Chris

#408 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 01/07/2013 17:49

Merci domsimu
Je suis tellement heureux que cela fonctionne, je saute de haut en bas avec joie

#410 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 01/07/2013 16:46

Merci beaucoup domsimu
ce qui est très intéressant, c'est l'information que je cherchais
Je vais essayer d'en savoir plus pour mieux comprendre cette information

Je le suis depuis ce matin à jouer avec scenproc
j'ai trouvé que Arno introduit la fonction d'importation AGN

ce qui est très utile maintenant, voici ce que j'ai fait jusqu'ici
Je suis toujours d'essais / expérimenter la technique
scenproc utiliser pour faire les lumières de roads.shp
lorsque vous avez terminé, l'importation retour AGN résultant
puis l'exporter vers un fichier shp

IMPORTAGN|F:\Addon Scenery\iVFR\iCVFR\Texture|CREATEFEATURES
#
MERGEGRID
#
EXPORTSHP|*|my_agn

ouvrir avec QuantumGIS résultant fichier shp
et de sauvegarder kml
une chute résultant kml à kml2bln
importer milliards en SBuilder
exporter vers SBuilder SBX
ouvrir SBX enregistré avec l'éditeur de texte
modifier et remplacer tous les GUID, enregistrez
ouvrir une nouvelle Sbuilder de projet> import sauvé SBX
sélectionner toutes les lignes> faire BGL


malades seront très heureux de vous aider à relayer tout message ou demande d'Arno, je suis à l'aise avec l'anglais


Cordialement

Chris
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Thank you very much domsimu
this is very interesting; this is the information i was looking for
i will try to read more to better understand this information

i have been since this morning playing around with scenproc
i found that Arno introduced agn import feature

this is very useful now; here what I’ve done so far
i am still testing / experimenting the technique
use scenproc to make the lights from roads.shp
when done; import resulting agn back
then export to shp file

IMPORTAGN|F:\Addon Scenery\iVFR\iCVFR\Texture|CREATEFEATURES
#
MERGEGRID
#
EXPORTSHP|*|my_agn

open with QuantumGIS resulting shp file
and save to kml
drop resulting kml to kml2bln
import bln into SBuilder
export to SBuilder SBX
open saved SBX with text editor
edit and replace all GUID, save
open new project Sbuilder > import saved SBX
select all lines > make bgl


ill be very happy to help you relay any message or request to Arno; I’m fluent with English


Kind regards

Chris

#411 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 01/07/2013 08:23

Merci beaucoup Gropied
Belles livrées, je vais essayer maintenant ces
S'agit-il de toutes les livrées de agn ou des objets standards

Je ne pouvais pas dire à partir de dimsimu image s'il était générer automatiquement les lumières ou les placer comme des objets

Cordialement

Chris

#412 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 30/06/2013 23:53

juste au cas où ce ne sont pas sortis à droite, voici la version anglaise

bonjour pilote virtuel, mon nom est Chris
J'ai suivi cet excellent communauté pour longtemps
c'est l'un des seuls forums j'ai trouvé membres actifs à l'aide et le soutien FS

j'ai récemment trouvé scenproc et j'ai été extrêmement joyeuse depuis
le travail Arno & Vogel69 ont fait est vraiment incroyable
Je n'ai pas vu Arno ici, je sais Vogel69 est ici
Identifiant tiens à vous remercier personnellement pour partager votre travail avec nous

Merci Gropied pour partager vos connaissances et compétences expert
et tous les membres qui intervint à contribuer

im essayant d'utiliser différents pôles de lumière pour la rue et la lumière de route
j'ai été coincé dans GUID enfer pendant plusieurs jours maintenant
en essayant de trouver ces pôles lumière domsimu démontré
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=508342 # p508342

pour être plus exact, toute la lumière pôle GUID J'ai essayé d'utiliser ne s'est pas présenté
le seul lampadaire qui a travaillé avec cette GUID
0017a263-464f-14FD-f77f-2996fed44864

certains peuvent me diriger dans la bonne direction

Merci à l'avance

Chris

Je m'excuse si ma grammaire sortent mal, je suis en utilisant traducteur Google

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just in case this didn't come out right; here's the English version

hello virtual pilot, my name is Chris
i have been following this excellent community for long time
this is one of the only forums i found active members using and supporting FS

i have recently found scenproc and have been extremely joyous since
the work Arno & Vogel69 have done is truly amazing
i didn't see Arno here, i know Vogel69 is here
id like to personally thank you for sharing your work with us

Thank you Gropied for sharing your expert knowledge and skills
and all the members who chimed in to contribute

im trying to use different light poles for street and road light
i have been stuck in GUID hell for several days now
trying to find these light poles domsimu demonstrated
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=508342#p508342

to be more exact, all light pole GUID i have tried using didn't show up
the only light pole that worked was with this GUID
0017a263-464f-14fd-f77f-2996fed44864

can some point me in the right direction

Thank you in advance

Chris

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