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OK Mika74
Je transmets à Tony, car il devait la refaire au standard FSX.
Tony a fait cette belle scène de Hyères, Fro' le miroir et les brins, et je fais la mise en place du miroir et des brins.
Pour essai, dans paramètres / réalisme coches ignorer les accidents et les dommages.
Michel
Fro' travaille. Après la caméra, voilà la partie gauche du cockpit avec poignée largage charge + verrière, parachute, ..., avant le passage à l'atelier peinture.
Ça avance. Voici le manche dans sa version définitive...
Notre Designer, Fro' nous présente ce qu'il reste à faire avant la bêta :
1) Dans le VC:
- poignées d'ouverture et de largage de la verrière
- montre
- boussole
- quelques reprises
2) Dans le modèle externe:
- crochets d'élingue
- répétiteur du BIP sur le bouclier du train avant
On suivra cela de près.
Désormais, le site RFN comporte un lien direct vers ce forum de Pilote-Virtuel.com
Michel
Le Zéphyr V2 est en phase bêta 4.
Le designer reprend bientôt les crayons.
Michel
"la toute dernière ligne droite"
On ne devrait pas être loin d'une bêta test.
Et vous gouterez l'appontage, comme on le pratiquait.
Pour cela, il faudra s'efforcer de ne regarder que le miroir et de le suivre.
Le BIP, (dans le vert avec des éclats ambre pour la vitesse) et la ligne blanche (pour l'alignement), se voient en surimpression. FSX permet de détourner les yeux, mais alors le signal ne reste pas à sa place...
Encore un tout petit peu de patience. Fro' est à l'œuvre pour notre plus grand plaisir.
Michel
Bonjour
Je n'ai jamais apponté de nuit.
Le IVM a apponté de nuit au début de sa carrière.
Mais son armement ne permettait pas des missions de nuit, ou difficilement.
Donc, l'appontage de nuit ne se justifiait que pour un retour tardif.
Dans ces conditions, l'entrainement n'a pas été poursuivi.
De nuit, on regarde et maintient les mêmes repères :
le miroir pour la pente, les feux de pont sur la ligne centrale pour l'alignement et le BIP pour la vitesse.
On ne regarde jamais la zone des brins, ni de jour, ni de nuit.
Le HUD change un peu cette technique.
Mais nous restons ici dans la technique du IVM, avec cependant quelques aménagements qu'autorise la simulation.
Un HUD sera donc opérationnel, VC3D comme en panel 2D.
Michel
Le modèle de vol de Bee Gee est un modèle du genre. Les gauges de JPL sont aussi bien réalisées et fidèles.
Encore quelques adaptations pour que tout soit au point.
Un vrai plaisir que ce travail d'équipe...
Michel
En finale, la prise de vue du miroir s'effectue au point 30 (c'est à dire lorsqu'il reste 30 degrés d'angle pour être aligné avec l'axe de la piste oblique) aux environs de 400 / 350 pieds soit 1 nautique.
Il faut laisser le sillage du Clemenceau à gauche.
C'est un très bon repère. Au début du sillage, on doit voir le miroir.
Et il faut effectivement relever le siège pour être bien.
Pour la vidéo, je pense en refaire une avec les montants de la verrière transparents.
On s'y retrouve, comme dans la vraie vie, y compris en finale sur le Clemenceau.
Un peu de temps encore, pendant lequel Fro' nous modélise un VC3D remarquable.
Michel
Vos retours sur le tutoriel appontage / catapultage sont les bienvenus, quelles que soient leur teneur et leur forme.
Les critiques, positives ou négatives, permettent de rectifier si besoin est.
Michel
J'ai préparé un tutoriel sur l'appontage et le catapultage.
Il traite de l'Étendard, du Zéphyr, du Crouze et de l'Alizé.
Disponible sur RFN en page Fsx Projets.
http://perso.numericable.fr/sonny3/RFN/
Un ami, ancien OA (Officiers d'Appontage), m'a rafraichi la mémoire... J'en avais besoin.
En finale d'appontage, le pilote ne perd jamais la vue du miroir, c'est à dire de l'optique.
S'il perd la vue du signal (c'est à dire du meat-ball qui donne la position verticale de l'avion), alors il doit l'annoncer et reçoit vraisemblablement un wave-off (remise de gaz) des OA.
La tête ne tourne pas pendant la finale, sauf en courte pour garder la vue sur le signal lors du passage de l'avion sur l'arrondi (arrière du porte-avions).
On voit toujours le pont, mais on ne le regarde pas.
Le pilote regarde et maintien le signal au milieu (ou un poil haut pour faire plaisir aux OA, mais parfois, en cas d'enfoncement, on apprécie beaucoup le poil haut...). En surimpression il voit la ligne blanche du pont pour l'alignement et le BIP pour la vitesse. Ces 3 éléments sont dans le même champ visuel.
Seul, le maintien des 3 dans leur bonne valeur permet l'appontage.
L'OA est là pour la sécurité. Ce qu'il dit est est un ordre et pas une invitation à faire ou ne pas faire.
Chaque appontage est noté.
A l'appontage, l'ETD a un angle d'attaque d'environ 12°, une masse de 7.8T, une vitesse de 133 kt (milieu de la plage verte du BIP) pour une pente de 3°30, ce qui l'amène au brin 2.
Chaque atterrissage est mené comme un appontage. Et de nuit, c'est toujours sans le phare, à terre comme à bord.
L'astuce technique de la transparence des montants verrière du IVA est bien sûr, de la même facture.
Vous la retrouverez sur le Zéphyr.
J'en remercie ici son auteur pour avoir su répondre à ma demande.
Et à Fro de l'avoir adopté.
C'est ce qui fait la différence entre les modèles, ou, comme ici, qui les rapproche.
Michel
Bonjour JardY
le répertoire MystereIVA_TextureGene permet de diminuer la taille de l'avion.
Il contient les textures communes à tous les fichiers textures.
Dans ce répertoire FSX charge les textures qu'il ne trouve pas dans un répertoire de texture spécifique.
Michel
Merci Sunday-Pilot pour cette belle présentation
Beau témoignage qui ne laisse pas l'équipe indifférente.
Avec le domaine de vol, Bee Gee a parfaitement retraduit le comportement et la conduite moteur à l'atterrissage.
Comme dans la réalité, l'approche demande de la puissance, alors que pour la plupart (pour ne pas dire tous) des avions FSX, il faut faire une approche plein réduit.
Michel
Merci Etienne de ce splendide travail.
Cette réalisation met la Bretagne à l'honneur FSX.
Je ne sais pas si St Malo existe avec cette même beauté.
Amicalement et encouragements.
Michel
..C'est un bijou...Le model de vol de "Bee Gee" sans doute..est amusant..j'arrête pas d'allez au tapis en voulant faire une boucle....son décrochage dynamique ne se rattrape pas....
Bonjour
Le rattrapage dynamique se fait en rendant la main, et seulement reprendre ensuite la cadence.
Mais pour cela, il faut un peu de marge d'altitude.
Amicalement
Bonjour à tous
Merci pour tous vos échanges qui m’ont permis de créer mes propres traffic AI.
Petite question : FSX limite la vitesse à 250 kt en dessous du FL100.
Mais, pour un chasseur, cela n’est pas réaliste.
Est-il possible d’obtenir des vitesses de l’ordre de 420 kt à 1500 pieds.
Le signe @ pour le respect de l’HEA est sans effet dans le fichier FlightPlan.
Amicalement
Voir aussi
http://perso.numericable.fr/sonny3/RFN/