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Oups pardon, j'ai regardé dans les messages récents et n'ai rien vu... Mea culpa, on passe là-bas alors ! 
Bonjour à tous !
Cette merveille est disponible en V2, compatible avec P3Dv4 : http://www.flight1.com/products.asp?product=f1b200fsx
Bons vols !
Tim
Oula, c'est perso comme technique non ? 
Pas recommandé le passage sous le plan, et si on peut bien trouver une vitesse sol sur le ND (VS ?) le vario (V/S ?) est sur le PFD...
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Je remets une couche sur les messages de jpette78 et vbazillio : axe / plan / vitesse tout le long, et (pour un liner) à 20 - 30 pieds / sol réduction puissance et tu rajoutes 2 à 3 degrés d'assiette à cabrer. Pas chercher le kiss, plutôt le posé aux plots, c'est nettement plus impressionnant ! 
Le soucis avec le planeur par défaut de FSX, c'est qu'il n'a pas de fil de laine... Et dans la réalité, c'est bien le seul instrument qui m'embête quand je le perds...
C'est l'instrument le plus important en vol à voile, avant même le vario compensé (autre manque il me semble ?) 
Désolé, je n'utilise plus du tout FSX/P3D pour le vol à voile... Il me semble cependant que CumulusX utilise un modèle de nuage très particulier pour symboliser le sommet de l'ascendance. Ca devrait être suffisant pour te guider ? Et plus facile à voir que les oiseaux... 
P.S. : de mémoire, il était recommandé sous FSX de DESACTIVER le fichier ThermalDescriptions.xml à la racine... Donc si tu ne le trouves pas dans P3D à cet emplacement, tout va bien ! 
La position selon la date...
Le but est de faire de la navigation aux étoiles...
Merci beaucoup Armando !
Au passage une petite question à la communauté X-Plane : existe-t-il de quoi corriger le ciel de X-Plane 11 ? Contrairement à FSX/P3D, le placement des objets célestes (Lune, étoiles, planètes) ainsi que les phases de la Lune sont un peu fantaisistes... Le soucis c'est que X-Plane ne prenant pas en compte l'année dans la date, je ne suis pas certain qu'il soit possible de corriger ce défaut...
Bons vols !
Tim
Cette futur scène est juste fabuleuse... Je crois qu'il n'y a pas de mots... 
super merci pour vos reponses a tous lequel me conseillez-vous pour debuter ? et a quoi sert cumuls x et est-il indispensable ?
comment me faire remorquer par un avion svp?
CumulusX sert à simuler les thermiques et le vol de pente (de façon bien plus réaliste que le simu de base qui est juste un jeu de hasard).
Pour la mise en vol, sur la même page que CumulusX tu as WinchX qui simule (plus ou moins) un treuil. Pour le remorquage il y avait Aerotow qui permettait d'orienter partiellement le remorqueur et surtout de le choisir, mais il semble avoir disparu des écrans...
Sinon tu as un remorqueur par défaut, que tu peux appeler avec un raccourci clavier que je n'ai pas en tête (CTRL + MAJ + Y ou un truc du genre et CTRL + Y pour larguer le câble). Tu devrais facilement trouver avec la fonction "search" dans le menu des contrôles de P3D ("tow" en mot clé devrait donner de bons résultats).
Bons vols !
P.S. : Si après ces essais, tu prends goût au vol à voile, je ne saurais trop te conseiller d'aller voir du côté de Condor pour un simu de vol à voile bien plus poussé. FSX/P3D ne fait qu'effleurer le sujet...
http://www.condorsoaring.com/
On attendra le "retour" de vélivoles réels qui auront testé la VR de Condor V2 quand elle sera au point
J'en fais parti ! 
Les réactions de pilotes sont assez prévisibles, c'est ce que j'appelle l'effet "WOW" de la VR. Mon casque a tourné non-stop pendant 1 ou 2 mois : la découverte, les nouvelles sensations, l'immersion... Puis après quelque mois, les inconvénients on reprit le dessus et le temps d'usage a diminué doucement.
Faire essayer la VR à n'importe qui, il sera ou malade ou épaté ! C'est l'usage sur le long terme qui pose soucis...
(A noter que certaines études anticipent d'éventuels problèmes de santé lors d'un usage régulier de dispositifs de VR. Ces études datent d'il y a 2 - 3 ans, lors de l'arrivée de ces dispositifs pour le grand public. Il me semble que de nouvelles études sont en court avec une base utilisateur plus étoffée, wait and see).
Pour mon "regret" vis à vis de la VR pour Condor, il ne concerne pas l'existence de la VR pour le simu (peu importe) mais le temps que les développeurs vont consacrer à ça au lieu de bosser sur d'autres points que je trouve plus intéressants (plus de machines, météo réelle, confluence, onde de masse d'air, pente de nuage,etc...) Mais le regret est tout à fait personnel, et je suis conscient que beaucoup au contraire se réjouissent de ce choix. 
Quand je parle de se ruiner pour la VR, je parlais effectivement juste du casque. Je n'ai pas changé de config, elle est suffisante. Mais les casques sont hors de prix (point de vue personnel encore).
L'immersion est top en VR, même si la résolution laisse encore à désirer. Le point qui coince est d'être couper du reste... Quid de XCsoar ou LK8000 sur mon tel ? Quid des cartes et autres utilitaires sous P3D/FSX/X-Plane ? etc... C'est pour cela que mon casque ne quitte l'étagère que pour certaines sessions de DCS et de RoF. Le reste du temps il prend la poussière... A contrario, mon Track-IR, qui doit avoir dépassé les 15 ans d'âge, est sur ma tête quasiment tous les jours ! Côté rentabilité, il n'y a pas photo ! 
Le VR est en court de développement pour Condor 2 (à mon grand regret...).
Donc d'ici la prochaine mise à jour, cela devrait être opérationnel.
A noter qu'il y déjà eu une mise à jour. Voici un copier coller du contenu de ce patch :
We’re pleased to announce the release of our first Patch (2.0.1) which fixes the most urgent issues:
– Weather synchronization bug
– Grunau Baby crash when using NMEA output
– Gliders accelerating on uneven terrainAdditionally, the patch brings a wonderfully modeled Piper Super Cub towplane. We have also turned ON anisotropic texture filtering by default which brings crisper landscape textures. For all the Virtual Reality fans: we have started the implementation of the Oculus Rift support so we hope you will soon be able to enjoy Condor 2 with your 3D goggles.
Thank you all for your positive feedback. We are happy to have a solid base for further Condor development! Next up are new planes, AAT support and much more.
Pour ce qui est de la VR en tant qu'avenir de la simulation, personnellement je vais attendre un petit moment... D'une part, on nous annonce souvent que ceci ou cela est l'avenir de la simulation ou du jeux vidéo, avant que soit les fabricants s'éparpillent, soit le dispositif tombe tout bêtement dans l'oubli... Qui se rappelle du LEAP, annoncé comme l'avenir de la simulation lui aussi ?... 
Et puis j'ai craqué trop vite la première fois... J'ai utilisé mon casque de VR pendant 6 - 8 mois, et maintenant il ne sort qu'occasionnellement. Il est tout simplement incompatible avec la simulation telle que je la pratique. Dans mon cas, il est bien plus adapté aux jeux vidéos finalement !
Donc avant de me ruiner pour un truc qui va rester sur une étagère, je vais attendre quelques années que les choses se tassent... 
2 - Combien de ceux qui critiquent la VR l'ont réellement testée longtemps dans de bonnes conditions (PC adapté)
Ce n'est pas directement lié à la simulation, mais j'imagine que les journalistes de jeux vidéo, articles après articles, ont testé la plupart des casques dans de "bonnes conditions". Et l'enthousiasme sur le long terme n'est pas là... J'imagine donc qu'il y a un fond de vrai dans le "c'est pas encore ça, gardez vos sous" que je lis régulièrement dans les magasines dédiés... 
Bons vols !
Ne pas oublier d'adjoindre CumulusX au package ! 
http://www.luerkens.homepage.t-online.de/peter/
Bons vols !
Pour répondre de façon catégorique, non il n'existe aucun ATR hardcore pour P3Dv4.
Pour ce type de machine, il faut rester sous FSX, ou en bidouillant sous P3Dv3 avec l'ATR de Flight1. Sans être la perfection, c'est, il me semble, le mieux modélisé pour la simulation de vol quelque soit la plateforme...
Merci beaucoup !! C'est dans la boîte !! 
https://www.rikoooo.com/fr/downloads/viewdownload/17/464
Bonjour Magnum346,
Belle série !! Il est superbement reproduit cet A5 ! D'où vient-il (la version virtuelle) ?
Cordialement,
Bonjour,
Sur FSX, avec le C182 de A2A et avec mon nouveau Thrusmaster Warthog je remarque que le bouton Mixture du tableau de bord ne revient pas complètement à sa position "Plein Riche" alors que la manette dédiée de mon hotas (celle de gauche) est complètement tirée en arrière.(postion Off).
Cette situation est elle normale avec le ThrMst ?
Si "non" quelqu'un sait il comme procéder pour éliminer ce défaut (si défaut il y a) ?
Merci à vous
Bonjour,
Je n'ai pas saisi ton message. La manette de mixture n'est pas sur plein riche quand ta manette du Warthog est complètement tirée (position OFF) ? Je dirais qu'a moins que ton axe soit inverse, c'est normal ?...
Je croyais avoir était poli... Désolé...
Ca change quoi ? Ce n'est pas vraiment le fond du problème...
Merci beaucoup pour cette réponse Micpni !
Je vais donc patienter, la scène de Moustache à l'air excellente, et il y a des chances qu'elle sorte avant la mise à jour d'Aerosoft, donc ça semble un bon plan ! 
Encore merci !
Bonjour Lagaffe, merci pour le rappel pour cet excellent tuto.
Cependant, pour cette scène de Toulouse le soucis est un peu différent. Comme vous pouvez le voir sur les captures issues du site d'Aerosoft, l'apparence du sol n'utilise justement pas un AFCAD "par défaut". Ce dernier est utilisé pour pouvoir positionner son avion et gérer le trafic, mais il reste invisible.
Or justement, sous P3Dv4 il réapparaît, et il faut admettre que c'est moche : les lignes de taxiways s'entrecroisent dans tous les sens, et on perd tout le marquage spécifique (numéros de postes, désignation de taxiways, etc...).
J'ai pu rendre l'AFCAD invisible (en inversant la manip du tuto, tout bêtement), mais le sol "haute définition" avec ces marquages ne réapparaît pas... En fouinant, je pense (pas de certitude) que c'est géré par le fichier LFBO_Ground.bgl. Problème, ce dernier ne s'ouvre avec aucun soft, même BGL2XML le refuse. Il ne semble pas respecter les SDK, que ce soit celui de FSX comme celui de P3D (v3 ou v4). Jusqu'à P3Dv3 il n'y avait aucun soucis pour l'affichage, mais depuis P3Dv4 ça ne fonctionne plus.
Je me suis dis que c'était peut-être plus un soucis de textures appelées par ce .bgl. J'ai passé tout le répertoire texture en revue. La pluspart sont en DXT1, certaines en DXT5 (pour la transparence je suppose), mais certaines, qui pourrait être incriminées (asphalt, concret, etc...) sont en DXT3 avec une couche Alpha. Mais là, j'arrive au bout de mes compétences... Faut-il les convertir dans un autre format ? Modifier la couche Alpha ?
Donc si quelqu'un a une idée des essais à faire pour tenter de faire fonctionner cette scène proprement, je suis preneur...
J'ai tenté une conversion en DXT1 sans alpha, sans succès, mais il faut que j'approfondisse.
Cordialement,
Tim
https://www.youtube.com/watch?v=wKermEZZeL8
Merci pour l'info Bobonhom. J'avoue que venant d'un éditeur comme Aerosoft, j'étais parti du principe que toutes les infos étaient mises à jour sur la page produit, sans devoir farfouiller dans le forum... C'est quand même pas compliqué de mettre à jour le texte d'une page web... 
En tout cas merci beaucoup !
Bons vols !
Tim
Oui j'ai vu ton post Bobonhom, et j'y répondrai, merci beaucoup !
Et oui, la scène de Toulouse ne plante pas, et est "utilisable" en l'état. Cependant, au sol, je te promets que ça fait une belle différence ! Plus de marquage des taxiways, plus de marquage des parkings, etc... Ca manque vraiment ! Mais je te l'accorde, ça reste utilisable...
Je cherche juste une solution en fait, parce que la scène n'utilise pas de .dll ou autres sophistication. Il doit donc juste s'agir d'une bête conversion de .bgl ou de texture... Ca doit être faisable sans trop de soucis, mais je ne suis pas assez expert pour trouver la bonne manip.
J'avais espéré que quelqu'un sur ce forum ai trouvé ce qu'il fallait convertir et comment... 
Bons vols !
Tim
Merci pour les capture Bede40.
Me voilà rassuré, la scène n'est pas vraiment compatible P3Dv4. Tu as le même soucis que moi : la texture sol des pistes et taxiways ne s'affiche pas, et on retrouve des textures par défaut de P3D...
A comparer avec les captures du site d'Aerosoft :
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Il semble que soit le .bgl soit la textures concernant ces parties ne soit pas compatible avec la v4. En v3 ça passait.
Je n'ai aucune idée de si c'est corrigeable ou non. J'ai passé les .bgl concernés par ModelconverterX, mais sans effet.
Cordialement,
Tim