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#426 Re : Matériel et configuration des logiciels » [Réel]Manette Xbox modifié pour yoke ? » 16/05/2014 14:45

J'imagine que ton boitier coutera 10 fois en prix en temps qu'un yoke sur étagère mad2_gif

#427 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Multi ecrans » 16/05/2014 14:37

Pour ceux qui ont un petit budget, je recommande la vieille ATI HD 5780 2Go Eyefinity 6 qui est très bfiable et permet un affichage sur 6 écrans. On en trouve de temps en temps à moins de 100 euros en occasion sur le net:
hd-5870-eyefinity-6-edition.jpg
La mienne fonctionne très bien avec FSX et P3D2 sur 3 écrans plus un 4e pour le micropropit de VR insight.

#428 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Plantage seven avec 3 ecrans. » 14/05/2014 14:51

Bizarrement, le port actif qui est sensé convertir le DP en DVI fonctionne très mal avec le mode Eyefinity et donc à bannir. Comme alternative, il faut passer soit par le port passif DP vers VGA soit miniDP vers VGA(ou DVI) selon le modèle de la carte. De plus, Les adaptateurs DPtoVGA (ou miniDPtoVGA) ne sont pas très chers mais attention, il faut prendre un dispositif de qualité comme ceux vendus pour les Macs. Les pas cher à moins de 10 € sur ebay ont tendance à décrocher régulièrement et donc cassent le mode eyefinity.
Voilà ce qu'on obtient avec 3 écrans VGA et une ATI HD5870 Eyefinity 6 (6 sorties mini Display Port):
my_rig.jpg

#429 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Ça chauffe pas mal !!! » 08/05/2014 09:28

Hello,
les températures sur nVidia Inspector, c'est pas plutot celles du GPU? Elles peuvent avoisiner les 100° quand une carte graphique travaille.
Pour ce qui est du CPU, il est bon de temps en temps (tous les deux ans environ) de changer la pâte ou le pad thermique qui s'abime et devienne moins performant surtout s'il y a de l'overclockage. Les oxydes d'argent sont assez top même si un peu cher. Valable aussi pour le GPU mais plus délicat à mettre en pratique avec des risque d'abimer la carte

#430 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment créer un exclude autogen ? » 06/05/2014 18:35

faf010 a écrit :

Salut

Je cherche aussi la solution pour supprimer un village de Alsace VFR v2 trop prés de ma scène de Phalsbourg , où les belles petites maisons villageoises sont remplacées par d’énormes immeubles que je voudrais rasé ... et reconstruire de belles maisons à ces villageois SDF

Un simple Exclude sous ADE ne fonctionne pas

Amex

Tiens indique-moi le nom du lieu ainsi l'étendue de la zone que tu veux raser et je te fais la petite zone avec FSX KML

#431 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Passer à Blender avec Blender2P3D/FSX » 06/05/2014 16:09

lapineige a écrit :

Y'a un tuto français sur le site officiel ? Tu m'apprends un truc là. Ou ça ?

ici: Tutoriel FR Blender

J'ai trouvé référencé sur le portail de Blender

#432 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Passer à Blender avec Blender2P3D/FSX » 06/05/2014 16:00

Y a beaucoup de susceptibilité de part et d'autres aujourd'hui dis donc  laugh

Blender a l'air vraiment intéressant pour faire de la 3D. Je n'ai pas encore eu l'occasion ni le temps de le prendre en main mais il me semble assez évolutif d'après ce qui est écrit sur le site officiel avec un tutoriel en français assez conséquent et clair. Alors pourquoi pas :)

#433 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment créer un exclude autogen ? » 06/05/2014 14:22

PatDeBarr a écrit :

Salut Wildweasel,

Ce n'est pas très fairplay de tronquer une réponse pour essayer de dominer ....

Ce forum n'est pas une compétition 'A qui saura le mieux épater l'autre'.

Je n'ai parlé que d'autogen ... et le système '*.KML' ne fonctionne pas sur l'autogen accroché sur un scenery photo ...

Dommage pour la couche que tu as ajoutée !

Adieu.

Patrick

Il n'y a aucune intention de domination que ce soit. Je voulais juste apporter la précision sur ce point c'est tout donc je vais pas répéter tout ce que tu as dit

Je te laisse à ta remarque sur ton ego...

#434 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment créer un exclude autogen ? » 06/05/2014 14:04

PatDeBarr a écrit :

Salut à mickeymouse et les autres,

L'exclusion par polygone, soit issus de SBuilderX, soit monté sur un '*.KML' ne fonctionne pas !

Patrick

Car tous les objets affichés ne sont pas que de l'autogen. Contrairement à SBuilder, FSX KML peut tout supprimer en utilisant le tag "ExclusionRectangle" et en choisissant ce qu'on veut exclure ensuite avec des commandes binaires. Ainsi le commentaire à mettre dans GE pour le kml est:

ExclusionRectangle
ExcludeTaxiwaySignObjects=False
ExcludeLibraryObjects=Tru----> Objets d'une bibliothèque locale
ExcludeGenericBuildingObjects=True ----> Objets de la bibliothèque générique (Global)

Donc pour une grande surface, pas besoin d'ouvrir FSX et lancer Instant Scenery pour dessiner les rectangles d'exclusion un par un. Il suffit de définir le périmètre de la zone à nettoyer sous Google Earth et de créer le bgl d'exclusion adéquat.
Biensur IS reste utile pour de petite retouche.

Dans le même registre, il y a le tag ExtrusionBridge et une multitude d'exclusion très ciblés autour vecteurs comme par exemple:
Exclude_LandClassPoly_Large_City_Suburban_Grid_Dry
Exclude__WaterPolys
Exclude_Roads_Gravel_2_Lanes_Undivided_Median
etc...
La bombe atomique est le tag Exclude___Everything qui vire tout ce qui se trouve en dehors de la scène où le bgl se trouve (terre, eau, relief, objets, route...) et permet d'avoir une scène totalement indépendante si celle-ci est complète.
Bref on peut faire énormément de chose avec FSX KML qui est pourtant très rudimentaire

#436 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]création batiment pour FSX » 05/05/2014 15:32

Error Failed to locate ModelDef.xml, please update the path in the options

Tu as l'erreur et sa solution dans ce message...

#437 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment créer un exclude autogen ? » 05/05/2014 10:18

Bonjour,
Pour créer une zone d'exclusion (en anglois francilien "ekscloudeu"), je te propose un méthode simple:
1 - Avec Google Earth (v5.1 de préférence), tu traces un trajet où tu veux dans le monde et tu le fermes pour en faire un polygone.
2 - Dans la description, tu ajoutes la mention suivante en respectant bien l'orthographe: Airport_Backgrounds_ExcludeAutoGen
3 - Tu sauvegardes le trajet dans un fichier avec l'extension .KML
4 - Installe l'outil FSX KML ainsi que son complément FWTools (info ici et paramètre le avec la SDK de ta version de FSX dans l'onglet BUILD
5 - Ouvrir ton fichier KML avec FSX KML dans l'onglet PROJECT
6 - Dans l'onglet BUILD, cliquer sur le bouton Build. Une fenetre de dos en noir va s'ouvrir et exécuter la compilation. Elle te demandera de taper une touche pour la fermer. Dans l'encart Build Progress, le programme affiche l'historique. Il ne doit pas y avoir d'erreur sinon le fichier final compressé (nommé BGL) n'est pas créé. Si tout se passe bien, il suffit de cliquer sur Open folder pour trouver le fameux fichier BGL d'exclusion à placer dans la scène de ton choix

Note:
- Pour ma part je pointe directement le résultat de la compression dans le répertoire de l'addon sur lequel je travaille en changeant le chemin de Output folder. Je décoche également "Copy generated scenery to FSX folder" pour éviter que FSX KML me mette le bgl dans le répertoire par défaut des scènes ce qui peut être très génant par la suite
- Tu peux faire la même chose avec SBuilderX mais je trouve le programme pas pratique à prendre en main si tu dois exclure sur de nombreuses parcelles et sur une grande zone

#439 Re : Technique & Optimisation » [P3D] FPS en chutte libre ! » 04/05/2014 08:10

Personnellement, j'ai enlevé quasiment tous les add-on Aerosoft de mon installation et j'avoue que ma bécane se comporte mieux. Produits mal finis, pas optimisés et support zéro...

#440 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] La ville de Paris par défaut » 03/05/2014 13:25

Je suis passé chez Truffaut hier pour remplir les jardinières et du coup, j'ai pris quelques arbres pour les Champs:

Paris_40.jpg

#441 Re : Technique & Optimisation » [P3D] OOM api.dll P3d v2.2 » 01/05/2014 08:30

Hé hé le changement du vue consomme de la ressource, beaucoup de ressource même parfois en plus d'une version avancée de pressing buttons simulator qui est gourmand. Deux points à méditer quand le programme est au taquet niveau mémoire disponible

#445 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] FTX ORBX Global Pack et FTX EU England ... FTX EU Ireland ... » 30/04/2014 09:13

Peu importe; Tu dois juste télécharger la dernier bibliothèque ORBX (library) que tu appliques en dernier pour homogénéiser le tout et avoir un FTX Central à jour sinon c''est la pétée

#446 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Aeroports freeware ORBX: besoin de posséder la région? » 28/04/2014 15:04

A priori s'ils sont prévus pour FTX Global, tu n'as pas besoin des régions. Par contre, il faut que la bibliothèque ORBX soit à jour sinon tu auras des ratés

#447 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Utilisation 4 coeurs » 28/04/2014 14:59

Ben si c'était pas bon, il te le fera savoir le bestiot laugh

#449 Re : Vos expériences et vos récits aéronautiques » Fly'in Pilote-Virtuel 2014 » 28/04/2014 12:42

Hello, sympa comme évènement ! je cherche une place au départ de la région parisienne. Je suis à Versailles

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