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Oui effectivement! ^^
BERDE a écrit :Zangdaarr, on a dit qu'il fallait faire simple .
Ici on parle d'ILS, donc Landing, donc piste, donc cap ...!
Bernard .
Gnou ? Depuis quand on n'a plus de vent quand on suit un ILS Berde ?
Sans vouloir enfoncer le couteau: +1!
Même s'il faut faire simple, je suis toujours mon cap mais le vent m'a déporté...:rolleyes:
Bonsoir à tous,
Petite leçon du jour:
"ILS (Instrument Landing System)
C'est une aide à l'atterrissage. Un émetteur au sol émet deux faisceaux radioélectriques permettant de matérialiser l'axe de piste et un plan de descente (généralement le plan à 5%)."
Tiré du Manuel de Pilote d'Avion, Cépaduès 14ème édition.
Je dirai que la nécessité de régler la course (le cap) permet tout simplement de bien discerner sa droite de sa gauche lorsque les aiguilles se rapprochent ou s'éloignent, de plus ça permet d'être plus précis pour maintenir son alignement lors de la finale (dernière ligne droite avant de toucher la piste).
En espérant avoir été clair.
Merci! Je vais de ce pas réajuster tout ça.
Edit: il semble y avoir du mieux! Je viens de gagner 5fps (rigolez pas, passer de 9 à 12/15 ça change!=)) et les textures.... bah je sais pas trop en fait. En tout cas je laisse comme ça!
Gmax c'est pour créer des objets, avions, bâtiments.... et il te faut bac+15 ou y passer des heures et des heures avant de pouvoir en tirer quelque chose.
Par contre, avec FSEarthTiles tu peut facilement et rapidement te faire un sol photoréaliste. Après si tu veux rajouter de l'autogen ou les cours d'eau c'est faisable mais ça prends un peu plus de temps (ex: pour les cours d'eau il faut dessiner les rives à la main pour les représenter dans le jeu).
Maintenant, prends ton courage à deux mains, vas-y étapes par étapes et fais pas mal de recherche sur le net. Notre amis F-G034 t'as déjà donné pas mal d'info, y'a de quoi faire.
Oui c'est ça! Merci de m'avoir rafraichi la mémoire.
Euuu... j'ai dis une co..erie? C'est pas mieux c'est moins bien c'est équivalent?
Une simple recherche dans google je pense te permettrait de trouver.
edit: je confirme.
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Tu as bu?
Un nouveau programme qui permet également de régler plus finement sa CG est sorti récemment mais me souviens ni où ni le nom....
Le pire c'est que je l'ai utilisé mais impossible de le retrouver; voir peut être du côté de Jacky Brouze ou de Jesus.
Il me semble qu'on en parle quelque part sur le fofo.
Héhé mouai mouai... j'en fais autant en DR400 ^^
Le pilote a dû s'éclater à faire mumuse, le top! Par contre le mécano, voilà la gueule qu'il a du tirer
On aura donc un test complet sous fsx pour ce week-end: cool!
copié/collé dans google: c'est une tour.
Bon on patiente alors, mais franchement (et heureusement!) j'espère que les résultats vont tout faire péter!
Par contre tu fera bien gaffe au montage hein? ne va pas nous flinguer ou tordre un bitonio dans la précipitation
Bon alors Flo: le Facteur a toqué?
Effectivement ça en jette!
Un grand bravo pour cette réalisation!
Salut,
Sans vouloir dire de bétises, ATX est justement un format de cartes.
Sur les sites de matos informatique (ldlc par exemple, et sans faire de pub, je m'en fou), dans la rubrique des tours tu choisis justement ton boitier en fonction du format de ta carte mère (ATX, E-ATX, Mini DTX...).
Maintenant essaie de retrouver ton pc ou ton boitier sur le net pour connaitre le type de CM qu'il peut accueillir.
Autant certains te dirons qu'on peut toujours bidouiller pour la faire rentrer et la fixer correctement.
Au pire, prends les mesures de ta carte actuelle et compare avec celle de ta future toi.
En espérant avoir pu ne serait-ce qu'un peu t'aider.
CF la conclusion; ce n'est qu'UN SEUL test mais je me veux optimiste
Et au fait Flo: de la Kingston car tu as commencé avec ce constructeur et jamais déçu ou alors parce qu'elle a de meilleures perfs?
Bonsoir messieurs,
Merci Flo d'avoir ouvert ce post car ça m'a permis de faire la connaissance de cette damoiselle Sandy.
Je commence à me tater pour changer de config en cours d'année et commençais à loucher sur les proc à 700€... cher quand même
Mais voilà, Intel nous en sort de nouveaux tout à fait abordables aux performances plutôt convainquantes (d'après le peu que j'ai lu), de prime abord que du bonheur!
J'attends donc avec impatience ton retour d'expérience de jeu, me doutant forcément qu'il sera bon.
Un bon test sur des scènes bien lourdes sera sans appel (à mon niveau, particulièrement Paris France VFR et un peu moins Tokyo me font laguer à mort quand autogen au taquet).
Par contre j'ai pas compris leur histoire de HD2000 et HD3000: une partie précise du proco est dédiée à la gestion
graphique? en lisant ce test j'ai plus l'impression que ça parle de carte mère que de processeur quand ils abordent le sujet.
Une dernière question: de la France à la Suisse il y a une taxe non? Juste histoire de trouver les meilleurs prix...
M'enfin bref, Hi pipip Hourra Flo et sur ce coup là tu n'est pas le seul à attendre le facteur
ps: je viens de regarder le prix de ta config et reste agréablement surpris par celui de la carte mère et une fois de plus par celui du 2600K qui est quasi TROIS FOIS moins cher que ne serait-ce un i7 970 pour des perfs apparemment supérieure(je ne comprends rien à ces différences de prix )
J'ai testé, plusieurs fois avec et sans, et dans une config qui me met du flou puis une absence totale d'autogen j'ai remarqué du mieux: le flou commence plus tard? Pas sûr, par contre la limite d'autogen se trouve un peu plus loin.
Désolé titicoeur je vais essayer de ne pas trop polluer ton post...
Cette semaine j'ai réussi à créer de l'eau, délimitation pas super nickel mais au moins il y en a et ça ressemble à quelque chose.
1)Lance Sbuilderx --> new project;
2)View --> show background (vue photosatellite) --> va sur la zone qui t'intéresse (clic droit "centrer" très utile);
3)File --> add map --> from background;
4)Sélectionne "Polygon tool" et délimite ton plan d'eau;
5) sélectionne ton poly (clique sur un de ses bords) --> kike droit --> properties --> Vector Polys --> "hydro" ce que tu veux (j'ai pris Hydro_Generic_Lake_Perennial);
6) Toujours dans Properties --> general --> règle l'altitude de ton plan d'eau (j'ai utilisé constant altitude) sinon il y aura un gouffre et ton plan d'eau tout au fond, pour cette étape je m'y suis pris à plusieurs reprise;
7)File --> Bgl Compile --> coche "copy BGL files to BGL folder" (Sbuilder\Scenery);
8)Copie ton CVX_machin.BGL dans ton addon scenery\scenery et normalement t'as de la flotte qui est apparue (pas sûr du "CVX" mais c'est ce que ça m'écrit)
En espérant que tu t'en sortes et si tu trouves des astuces je suis preneur.
Bon courage et encore désolé titicoeur pour cette grosse parenthèse.
Bonjour à tous,
Pierrot, voilà un post qui fait plaisir !
Quand tu auras fini tes détournements, est-ce-que tu pourrais mettre le lien dans [fsx]Recherche fichiers AreaKML stp?
Mille merci et bon courage
Bonsoir à tous,
Je déterre le sujet car j'aimerai utiliser FSX_KML pour ajouter de l'eau mais problème: au lieu de créer dans le dossier spécifié un .bgl j'ai le Run_SDK_Tools à la place qui me réouvre la fenêtre "appuyez sur une touche pour continuer" lorsque je double clique. J'appuie alors sur nimporte quelle touche et la fenêtre se ferme tout simplement.
Comment ça se passe: lorsque je kike sur Build et que j'appuie ensuite sur n'importe quelle touche la compilation se termine en un clin d'œil sans avoir de "fenêtre de travail" comme affichée dans un tuto.
Le message suivant apparait:
FSX KML 1.10 (Beta)
Build started
Processing C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\FSEarthTiles v1.0\Work\AreaKML.kml
Running Run_SDK_Tools.bat
Build completed
Pour info j'ai installé FWTools2.0.0
Merci de m'éclairer.
Pour éviter de trop polluer le tuto sur FSEarth je vais continuer ici.
J'ai enfin réussi à créer une texture d'eau avec Sbuilderx (hipipip hourra!=8).
J'ai donc fait une scène dédiée à la représentation de la flotte à l'aide d'un polygone grossier que j'ai peint en noir (pas réussi à choisir la texture d'eau que je veux).
Cependant, est-il possible de limiter le contour de l'eau, ou plus précisément de le fondre dans le relief? Mes plages se sont transformées en falaises car mon .bgl a grignoté le relief qui prend la forme de mon polygone.
Ouai, et c'est plutôt frustrant car en illimité limité les fps restent pas mal stable autour des 30....
J'ai ensuite essayé de limiter ET dans fsx ET dans le limiteur à 30 et j'ai l'impression que ça les stabilise un peu, flou en moins.