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#426 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][AEP] Treuil & Élingue pour un Écureuil » 01/12/2009 00:38

Hi,
Tu édites le AICarrier.cfg (qui est dans le dossier ...Program Files/AICarrier), et tu ajoutes à la fin, par exemple:

[formation.XX]
title=Propane_Tank_sm
unit.0=Propane_Tank_sm, 0, 0

N'oublie pas de remplacer XX par le numéro kivabien fonction de ton fichier. Ensuite, une fois le vol lancé, tu affiches ton menu AICarrier (MAJ+J chez moi) et tu navigues dans les écrans jusqu'à trouver ton réservoir de Propane et tu l'insers tel un bateau (dessous, à 1nautique, etc...) et là il apparait dans la scène.
Bon après je te laisse faire le test pour savoir si les fonctions "élingue" marchent  (perso je n'ai pas eu le temps de batailler à essayer wink ) mais il n'y a pas de raison pour qu'ils ne fonctionnent pas...quoique...

Fait la même manipe pour tous les objets "misc" qui t'intéressent en faisant juste attention à bien utiliser le bon nom pour le "title" du bloc "formation": il faut prendre le nom déclaré dans le sim.cfg de ton objet, à savoir dans mon cas sim=Propane_Tank_sm...

Bon courage et bon vol!!
A+
Fro'

#427 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][AEP] Treuil & Élingue pour un Écureuil » 30/11/2009 19:27

Bonsoir Messieurs!
Avez-vous essayé AICarrier? Je crois avoir fait des tests où j'insérais un peu tout et n'importe quoi qu'il soit "Boat" ou "Misc"...

J'imagine par exemple mettre en même temps le bateau et la caisse kivabien par dessus en utilisant les "Formations" d'AICarrier...

Je serais surpris (et déçu) que cela ne marche pas...
A+
Fro'

#428 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Naissance d'un nouveau groupe de créateurs » 25/11/2009 08:31

Hello!
Merci Dutrla pour la news!
Je ne sais pas si nous constituons un "nouveau" groupe de créateurs, mais disons que nous avons mis un nom sur le groupe projet "Etendard", qui est quelque chose comme résultat d'un "jumelage" entre la GmaxAcademy et Restauravia sur un thème "aéronavale", d'où bien sûr, Sonny et la Royale French Navy solv_gif

Apparemment Benoît est en train de "muter" en BeeGee, voilà donc une très bonne nouvelle pour nous: après des vaines tentatives de clonage, la mutation semble elle fonctionner laugh

Enfin, je connais les (superbes) livres de JM Gall, qui sont mes livres de chevet depuis un bout de temps maintenant...

A+
Fro'

#429 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Jeanne d'Arc - R97 » 19/11/2009 23:12

Hi Tony!
Content de voir que tu avances sur ton projet!
Concernant le halo dont tu parles, s'agit'il de l'effet de lumière projetée sur le pont : la zone du pont éclairée par le feux?
Si  il s'agit de ça, je te confirme que le moteur graphique de FSX ne reproduit pas d'effet de lumière sur les volumes d'un modèle  lorsque celui-ci est défini comme un bateau. De la même manière je n'ai pas pu utilisé des effets pour éclairer l'intérieur des passerelles la nuit... La seule possibilité c'est d'utiliser des textures "self illumination" pour simuler les effets d'éclairage du pont...
A+ et bon courage
Fro'

#430 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Catapultage-Vitesse de sortie de pont ? » 19/11/2009 19:33

Hi Dutrla!
Concernant le catapultatge je n'ai pas actuellement de sollution, par contre pour l'appontage je peux  peut-être t'aider wink
Ta vitesse d'approche  me semble trop élevée, elle devrait tourner autout de 100knts. Effectivement cela oblige à fleurter avec la vitesse de décrochage mais en utilisant le bip (couleur vert+ ambre clignotant) cela se fait et cela te donnera des sensations plus proche de la vraie vie (dans la mesure du possible bien-sûr...).
Petite précision, en virage le Bip n'est pas précis...
Sinon, je dois reconnaitre qu'attraper le 4 ième brins rapproche dangeureusement du bout de piste, mais hélas FSX simule des brins US...
Dans une version prochaine (prévue mais non encore planifiée) j'essaierai d'allonger la zone "brins-fin de piste oblique" afin d'éviter des bains non mérités et permettre de conserver la vue du miroir plus longtemps...(spéciale dédicace pour Michel solv_gif)

J'espère ce cela t'aidera,
A+
Sylvain

#431 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Catapultage-Vitesse de sortie de pont ? » 12/11/2009 23:20

Hi!
Merci messieurs! Effectivement le Zéphyr à une tendance à casser au catpultage depuis le Clem (au départ d'autre PA, je ne suis pas souvent en Zéhpyr, donc je n'ai pas trop d'idée).
Par contre, je ne sais pas si cela survient autant depuis la catapulte latérale que depuis la catapulte avant... Quelqu'un a-t'il fait des essais?

Je me suis longtemps demandé si l'avion ne heurtait pas quelque chose en sortant de la catapulte (le pont ou la rampe?), mais je n'ai aucune certitude...

Avec André Chancel (l'auteur  du Zéphyr) ont été arrivé à la conclusion qu'un système de catapultage plus paramétrable serait dans tous les cas un vrai plus.

Sinon en attendant qu'un informaticien se penche sur SImConnect, RCBCO 3.0 ne permet-il pas un catapultage partout  (mode "GlobalZone") qui est lui paramétrable?

A+
Fro'

#432 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Catapultage-Vitesse de sortie de pont ? » 12/11/2009 11:42

Hi!
Concernant le catapultage FSX-Acc et le Zéphyr, effectivement, FS s'acharne à vouloir le lancer à 180-200knts quoi qu'on lui dise... angryfire_b1_d_gif (problème valable avec d'autres avions d'ailleurs...)
Cela dit, personnellement cela ne me gêne pas plus que cela wink

Concernant l'appontage, je ne suis pas d'accord avec vous, je trouve qu'il apponte sans trop de difficulté moyennant un peu d'entrainement bien-sûr (je parle pour moi)...
D'expérience (je reçois finallement pas mal de mails pour des "problèmes" avec le pont d'envol ou les brins du Clemenceau wink), ce sont plus souvent les paramètres d'approche qui sont en cause et quelque fois l'avion (contact points ou Tailhook)...
Quand, tout sorti, mon alignement est bon, le bip est vert clignotant ambre, et enfin le meatball est ok, alors j'apponte sans souci... Si il manque l'un de ces 3 paramètres, et que je m'obstinne à vouloir apponter (dans la vraie vie c'est "Wave Off" sans discussion!!!) alors c'est la casse avec son et lumière (pas de châleur sous FS)...=D

En espérant que cela aide...
A+
Fro'

PS: il est certainement possible d'écrire un équivalent "ArrestorCable" compatible avec les Porte-avions mobiles, d'ailleurs je suis à la recherche de quelqu'un capable de développer en C++ ou Java pour enrichir FSX-Acceleration et en améliorer son côté aéronavale... Si qq 1 ce sent motivé, je dispo pour lancer le projet!!=D

#433 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » La bible Gmax d K. L. Murdock » 01/11/2009 11:06

Hi!
En complément de ce qui a déjà été dit, l'un des gros avantage de pouvoir s'appuyer sur un livre tel que celui-ci, c'est de pouvoir travailler ta technique de base (comme dirait un musicien).
Le savoir empirique tel que le mien, c' est bien car il te permet d'avancer/construire mais ce sont très souvent des solutions laborieuses pour ne pas dire bourrines qu'on applique solv_gif
Par la suite, en traînant sur des sites/forum dédiés à la modélisation 3D, j'ai parfait ma connaissance de l'outil, et là tu te simplifies la vie et gagnes énormément de temps.
Si tu as la possibilité d'acquérir tout de suite les bons réflexes, la bonne technique n'hésites surtout pas, le temps gagné sera alors consacré à la compréhension du SDK mad2_gif

A+
Fro'

PS PatDeBarr, concernant les transparences modulées, j'ai obtenu qqs résultats intéressants sous FSX en bidouillant mes couches alpha (antennes radar du Clem). Si cela t'intéresse je peux en discuter avec toi?

#434 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Mr Piglet a encore frappé! Avis aux amateurs ms 760 Morane Paris » 09/10/2009 22:17

Hello Neptuneman!
Je vois que ton détecteur à "ancres" fonctionne encore très bien! wink
Je compléterai en précisant que le paintkit kivabien est lui aussi disponible et que je trouve ce modèle très réussi!

A+
Fro'

PS: il y a quelques temps Mister Piglet disait travailler sur un Alizé?!? Alors automne Marine Nationale pour la Piglet's Peculiar Planes???

#435 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un Etendard IV en préparation chez FRO » 08/10/2009 18:19

Hello à tous,
Merci Dutrla pour l'annonce!
Je n'ai pas une grande activité "sociale" ces derniers temps, mais je devrais bientôt réussir à répondre à tous ceux qui 'mont sollicité ces derniers temps ...
Sinon concernant l'Etendard IVM qui m'occupe en ce moment, voici quelques images pour vous montrer le niveau d'avancé:

Vue extérieure avec bidons
wipetd14.th.jpg

Vue sous le nez avec becs et volets de courbure sortis
wipetd12.th.jpg

Vue du nez canne de ravitaillement sortie et verrière ouverte
wipetd13.th.jpg

Je dois encore pas mal travailler le modèle extérieur puis j'attaquerai le modèle Virtual Cockpit...
Dernière précision, il s'agira d'une version FSX-Acceleration déstinée à compléter le Clemenceau mobile...
A ssuivre...
Fro'

#436 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Surface dure » 25/09/2009 18:20

Hello,
J'ai dû me pencher dans mon modeldef.xml pour me rapeller comment  j'avais  animé mes bouts d'aile blink
En fait, effectivement r_wingflex sert à la torsion de l'aile (droite). Pour le bout d'aile escamotable, il faut rechercher: "wing_fold_l_pct" et "wing_fold_r_pct".
Il y a maintenant de le SKD FSX pas mal d'animation en "_pct"... va savoir pourquoi ces changement de nom??

A+
Sylvain

#437 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Surface dure » 23/09/2009 19:15

JPB a écrit :

Pour ma part,  j’ai  bien tous les 4 outils « FS Tools »  dans ma barre de tache de 3Dmax.
Ma question était de connaître dans quel fichier de 3dmax est inscrit mes « Attach name  » pour les « re-triturer », 
et sous quelle forme ( txt  ou en XML  avec un N° guide) ?   … Je vais bien finir par les trouver, c’était pour gagner du  temps de recherche.

Merci. A+ jpb

Hello,
Pour ma part je n'ai jamais trouvé la liste des attached point name. Pour la personnalisation, la fenêtre permet de combiner des types d'"attached points" (effect et visiblité par exemple) ou d'ajouter des paramètres ("Day=0;Night=1" par ex). Enfin, via la fenêtre "Properties", onglet "user defined" on peut modifier directement le code ajouter à l'objet par le script (très pretique pour corriger la numérotation automatique de l'outil...).

Donc, personnellement, je n'ai jamais trop eu le besoin de modifier la liste des attached point name même si on peut regretter qu'il manque, par exemple, les attached points "aéronavale" de Acceleration, très peu documentés par ailleurs, mais ceci est un autre topic...;)
A+
Fro'

#438 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 30/08/2009 20:27

VaporZ a écrit :

Salut Thor's Hammer

je prend ici ta balle au rebond et je propose que Rollus13 et GeeBee nous
élaborent éventuellement une option de "Gauges 2D" moins lourdes qui nous
permettrons de "rider" leur 2000-5/9 à 20, 30 et même 40 fps.

mon PC est un super ordi optimisé pour les jeux de PC de Chevaliers hyper
hyper lourds de mes deux fils et récemment totalement super nettoyé par
mon technicien contractuel PC et le nouveau 2000 FSX est le seul appareil
qui "run" au max à 5,6 - 7,9 FPS.

je pense que l'argument facile de trouver les bons ajustements FSX en fonction
de sa configuration pour avoir ce Mirage à 20 ou 30 FPS est disons pour le moins
......................................................................................................... !!!!!!!!!
solv_gif
VaporZ

Hello VaporZ,
Personnellement je partage aussi l'avis de Thor's Hammer.
Afin d'identifer les éventuelles gauges qui te pénalisent, essaye d'isoler les gauges en les enlevant des vues VC une par une dans le panel.cfg.
Afin d'aller plus vite je commencerai par enlever les écrans puis le HUD.
Des écrans comme les suivis de terrain, un HUD ou même une radar peuvent mettre à genoux certaines configurations...
Le L-39 a l'avantage de ne pas contenir dans son VC d'écran très sophistiqué, avion d'entrainement oblige. Cela expliquerait les écarts que tu constatent...

Bon courage,
A+
Fro'

#439 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 28/08/2009 20:33

Je viens de refaire surface ...

Il y at-il un lien avec mon avatar?
solv_gif

Fro'

#440 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 28/08/2009 18:29

Bonsoir,
Concernant les fps, l'impact des textures devrait d'abord se voir sur les temps de chargement lors d'un basculement de vue VC- extérieur par exemple.
Le modèle 3D de Rollus me laisse béa d'admiration!! La finesse des 2 mdl est incroyable, le tout avec un nombre de polygones très faible comparativement à ce que l'on trouve de nos jours sous FSX!! Chapeau Rollus, voilà une belle référence en la matière! (pour moi en tout cas!)

A mon humble avis, ce qui peut avoir le plus d'impact peut se situer au niveau des gauges pour peu que le microprocesseur soit un peu léger et que d'autres applications gourmandes tournent en même temps.
Un test simple est d'essayer de mettre en commentaire certaines gagues complexes et d'en regarder l'effet.

Encore bravo Rollus et BeeGee pour ces très beaux modèles (intérieur, extérieur et de vol)
A+
Fro'

#441 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 25/08/2009 18:33

Bonjour Messieurs,

il y a plusieurs acteurs et il faut que chacun s'imprègne du personnage et cela demande du temps

Bee Gee, si ce que tu dis est vrai (ce dont je ne doute pas), j'ai des chances d'ajouter un Dassault présentable à la collection prestigieuse existante...
Après 2 ans de Clemenceau-obsession, maintenant je me soigne... je suis sur un Edendard IVM (full FSX Acc)... Actor Sutdio non? wink

Je m'autoriserai bientôt une petite rechute pour un Foch-à-tremplin... N'est-ce pas indiqué pour la mise au point du RafaleM?? solv_gif

A+
Fro'

#442 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un Clemenceau pour FSX » 02/07/2009 23:01

Hello et merci!
Il y a des mystères dans la Marine, celui des marquages des ponts d'envol en est un joli...
Si vous jetez un coup d'oeil à la liste des différents marquages (lien ci dessous), vous noterez certaines bizarreries:
L'Arromanches qui avait un A (normal non?) mais qui c'est transformé en H... Et puis le Clem avec son U ou le Lafayette (R96) avec un Z...
Marquage des ponts d'envol
Si quelqu'un connait l'histoire de l'attribution de ces lettres, je suis preneur big_smile

A+
Fro'

#443 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Projet Alphajet » 21/06/2009 08:41

Bonjour Lolo,
Voilà un problème surprenant?!
J'ai remarqué que tu travaillais à partir de textures jpeg, as-tu le même problème si tu utilises des bmp?
Personnellement je n'ai jamais eu ce gernre d'erreur mais j'ai déjà eu des soucis lorsque j'utilisais autre chose que du bmp ou psd...
Peu de chance que cela t'aide, mais on sait jamais...
A+
Fro'

#444 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » « 3DS max », le glissement de texture sur polygone ? » 13/06/2009 09:08

Bonjour JPB,
Je suis sous 3DSmax7, et pour moi cela fonctionne (drag&drop d'un materiau depuis la fenêtre Editeur de Matériau sur un objet).
Personnellement j'utilise plutôt l'incône "affecter à un objet".
Je ne vois pas ce qui peut coincer dans ton cas? ...l'objet est-il en mesh éditable?
Bon courage!

A+
Fro'

PS : j'ai un petit bout de code qui "pourrait" permettre à l'utilisateur de commander une animation inclue dans le .mdl d'un bateau, il est encore à tester mais cela peu permettre d'ouvrir un hangar par ex ... Si ça t'intéresse?

#445 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 20/05/2009 21:25

Hi Thor's,
Si tu le souhaites je peux te passer le .psd kivabien avec quelques calques qui peut-être plus pratique à reprendre?
Dis-moi?

Seb29, ce post devrait aider à te répondre : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=9420
smile

A+ et bon courage
Fro'

#446 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 20/05/2009 19:01

Hello Thor's!
J'ai eu le même soucis que toi avec les polices de caractères "Marine Nationale".
Ca c'est terminé sous photoshop, où, à partir des chiffres AmarilloUSAF ou USAAF_Stencil j'ai dû les rependre à la mimine....=N
Par contre mes besoins sont plus limités en terme de définitions (c'est juste pour mes avions sur le pont du Clem...)
Je te joins une image de ma texture de numéro Crus-SEM-Alizés....
Dis-moi si cela peut t'aider?

numerosavionstcopie.th.jpg

A+
Fro'

PS: En passant, en tant que master-of-the RafaleM, tu n'aurais pas un petit RafaleM low poly (environ 2 à 5k€ polys) dans tes cartons? Cela pourrait enrichir le pont d'envol d'un zoli projet auquel je participe... eusa_whistle

#447 Compléments & Utilitaires » [FSX] Breguet Alizé FSX! » 03/04/2009 21:51

Fro'
Réponses : 9

Bonjour à tous,
Un petit post pour partager avec vous cette info :
Razbam, qui avait déjà créé le très beau et seul Breguet Alizé FS9, est en train de refaire complètement son modèle pour nous sortir une version FSX-Accélération de la bête...
Ci-dessous une capture des plus appétissantes publiée par ailleurs dans ce forum anglo-saxon : ici ... smile
Avis aux amateurs d'ancres et d'hélices!!
A+
Fro'

[Message perso ON]  Sonny, j'ai comme l'impression que ton adresse mails a qqs soucis smile Essaye voir d'utiliser une autre adresse (gmail, yahoo mail, ou autre...)??  wink [Message perso OFF]

Alizex007.jpg

#448 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FS9][FSX]H-55 d'Alphasim en Free » 07/03/2009 23:27

Bonsoir à tous!

Désolé pour avoir oublié l'Armée de l'Air, où avais-je la tête? eusa_whistle

Quant à l'Aéronavale je crains qu'ils n'aient été doté que la version marine du Sikorsky H-34 et de la "Banane" Piasecki

J'ai eu un doute moi aussi mais d'après ce que j'ai trouvé ici il y en a eu dans la Marine...
Par contre il ne va pas être facile de trouver de la matière à une nouvelle livrée.... sad

Au vu de ce qu'en dit Benoît, il faut que je me fasse une petite séance de vols, et puis avec ce que nous prépare JPB, va falloir que j'ai le niveau smile
A bientôt
Fro'

#449 Hélicoptères & voilures tournantes » [FS9][FSX]H-55 d'Alphasim en Free » 06/03/2009 22:38

Fro'
Réponses : 5

Bonsoir
Cela date de quelques jours maintenant, mais Alphasim à rendu gratuit quelques modèles dont un Sikorsky H-19 (FS9 et FSX) qui semble être très encourageant smile
Bon une petite peinture bleue marine serait du meilleur effet mais je crois que l'on peut trouver de très beaux repaints pour cette animal ici

Certaines autres améliorations (son et comportement) peuvent être aussi apportées, mais je n'ai pas encore testé...
A suivre donc,
Fro'

EDIT: J'aurai dû commencer par regarder là-bas, mais sur VirtualCorsair, la garde robe ALAT années 50-60 est déjà disponible...pas très bleu mais c'est très bien quand même smile

#450 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Entrainement à l'appontage » 11/02/2009 19:51

Hello!
Tout me parait normal, à 2-3 précisions près:
- Il s'agit de "FSX\SimObjects\Boats" et pas FSX\Boats
- le fichier Sim.cfg est bien dans le dossier "FLOLS_Trailer"? Vous ne l'avez pas modifié?
- pour CVN_Id, les numéro 15 et 16 sont bien dans la continuité des précédentes  déclaration de batiments?

A part cela, je ne vois rien d'anomrmal....:/

A+
Fro'

PS : CannaSutra oui il faut acceleration. Ce pack ajoute, en plus de PS2, des fonctionnalités spécifiques que j'utilise pour le miroir...

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