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#426 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Droit d'auteur+FSEarthTiles+GoogleEarth = Pas trop de probleme » 28/05/2008 15:16

Salut Titipi,

Bon ok, là c'est précis,
Dommage qu'on ne puisse pas mettre nos scenes en ligne...tant pis...peut etre qu'un jour ca sera possible qui sait !

A bientot
Laurent

#427 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Droit d'auteur+FSEarthTiles+GoogleEarth = Pas trop de probleme » 27/05/2008 23:23

Bonsoir a tous,

Ok, On doit faire le trie, d'ou ma question pricipale.

Je veux les preuves ecrites,par l'IGN Goggle ou autres institus que ca soit oui ou non, Je constate qu'on trouve ici et ailleurs que des opinions personnelles...maintenant qu'on me prouve qu'il y a un droit d'auteur sur des informations d'images numeriques/satellites.

Je n'ai pas ma réponse.

Donc,trouvons les textes interdisant ou non la diffusion, aprés on verra.

Ces sociétés se battent justement pour avoir les droits d'auteurs des images,d'aprés certaines informations la justice s'en ocuppe en ce moment...

Alors a qui le droit ?

On peu aller plus loin aussi puisque je prenche pour la diffusion......On a pas le droit de diffuser des screens d'FSearthtiles a partir des serveurs GoogleEarth ou de celui de l'IGN aussi, a ton le droit de diffuser? je suppose non ? on fait comment dans ce cas....

Pourquoi FSearthtiles n'a t-il pas été bloqué a ce moment là ?

Pas trés clair tout ca.....

Laurent

#428 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Droit d'auteur+FSEarthTiles+GoogleEarth = Pas trop de probleme » 27/05/2008 16:54

lolo-ba705
Réponses : 24

Bonjour a Tous,

J'ai téléchargé toute la France+Corce en résolution 3,Daprés ce que j'ai lu sur plusieurs sites de droit d'auteur, j'ai le droit de mettre en ligne mes scenes a condition de mentionner le nom de l'auteur.

Sujet sensible...je pense que non, mais ca vait le coup d'etre éclaircit.

J'ai trouvé ce site qui parle des des de GoogleEarth et Geoportail :

http://www.toujoursla.com/info/droitauteur/

A bientot
Laurent

#429 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Mise a jour Alphajet » 27/05/2008 07:38

Bonjour RXPK,

J'ai repris le model de LCO,JP Bourgeois et Benoît Dubé.
Pour le model original,je pense que certains pourrons te dire ou le trouver.

A+

#430 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSearth tiles scenes et compilation » 23/05/2008 17:30

Jmvlb,

Tu connais les mots magiques lorsqu'on demande quelquechose ?


Sinon,voici la procedure rédigée a ma maniere (qui n'est pas de moi)merci a celui qui m'a donné l'astuce !

Dans FSET, selectionner "Compile Scenery" et mettre "NO"

...faire la scenes...

-Aller dans le repertoire "Work"
dedans il y a :
-2 fichiers .BMp (1 pour le mask et l'autre BMp Toutes les tiles
-1 fichier .TXT
-1 fichier .INF

-ouvrir le repertoire ou se trouve le programme FSearthtile
(dedans vous trouverez des executable dont le fichier : resampleFSXSP1a.exe

il faudra juste :
Maintenir le bouton gauche appuyé sur le Fichier .INF (du repertoire "WORK") et le lacher le bouton sur le fichier Executable "resampleFSXSP1a.exe"

Là ca compilera en BGL.

j'ai pris en exemple l'executable "resampleFSXSP1a.exe" mais ca doit marcher avec les autres resample du repertoire FSET.

#432 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSearth tiles scenes et compilation » 21/05/2008 21:22

lolo-ba705
Réponses : 7

Bonjour a tous,

Quelqu'un sait il comment resampler manuelement un fichier BMP en fichier .BGL situé dans le repertoire "work"

Par exemple j'ai :
Area_Lp3_SnapLOD13_N045480721_N045270158_W001181336_W000524406.bmp

Merci a bientot
Laurent

#433 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Au bord du suicide !! » 13/05/2008 16:09

Salut,

Désinstalle Fsx+modul.
Ensuite,je te conseil de reprendre tes installations dans l'ordre empirique c a d :
1er) Fsx...tu teste
2eme)acceleration pack...tu teste...
et ainsi de suite.

A+
Laurent

#434 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Mise a jour Alphajet » 03/05/2008 09:21

Bonjour a tous,

bon, je poursuit la modelisation, cette fois, du cockpit interieur.
J'ai repris a peu prés tous les instruments ainsi que les poignées d'ejection.

Voir les liens.
http://img146.imageshack.us/my.php?image=3xejectionwv4.jpg

et

http://img99.imageshack.us/my.php?image=200843021305937gd2.jpg


Et puis un petit screenshot de la base de Tours en photo-réaliste.
Vous remarquerez le parking l'entrée de la base grace a Fsearthtiles, vraiment bien ce logiciel !

http://img182.imageshack.us/my.php?image=2008417225320796cj9.jpg


Ps: la déformation vient du recul du point de vue fixé a 0.30.mais ca permets d'avoir une vue d'enssemble.


A bientot
Laurent

#435 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions soit disant compatibles » 25/04/2008 09:25

Salut Ptipilot et a tous,

Je suis partagé entre toi et Olivier.c.

Je pense qu'Olivier faisait allusion aux services Pack pour les versions de transition

Microsoft s'est servit de ces deux services (surtout le SP2) pour consevoir FSX XI.

Revenons aux avions qui soit disant incompatible...
Ils le sont tous, ca dépends du résultat que l'on espere trouver...comme les effets de blooming, reflections,refraction,specular ect...
Je n'ai eu aucuns soucis a voler avec la plupart des models de vol conçus a partir de Fs9.

A bientot
Laurent

#436 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions soit disant compatibles » 24/04/2008 09:48

Salut Iturria,

D'aprés toi, c'est les avions qui sont en défaut ou le moteur 3D de FSX ?
Les concepteurs d'avions (comme moi par interim) passons beaucoup de temps a pondre ou modifier un avion.

Par contre je te rejoins pour les produits payants...et moins,voir pas d'accord avec les produit FREE.

Le SP2 est encore trop récent et a mon avis pas finalisé voir meme baclé.
Alors le SDK SP2...n'en parlons pas....

Nous sommes dans un monde de consomation que veux tu....

A+

#437 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Cherche Scene Base 705 de Tours FS earth tile ou sans » 18/04/2008 21:25

lolo-ba705
Réponses : 0

Bonjour,

Depuis queltemps; la base 705 de Tours est floutée.
Je n'ai pas eu le temps de le prendre au moment ou la base etait clair.

Alors,Je suis a la recherche de la base non floutée.
A moins que quelqu'un l'ai téléchargé avant la restriction ?
Sinon existe t-il un serveur sur lequel je pourrais la prendre ?

Merci
A bientot
Laurent

#438 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Mise a jour Alphajet » 10/04/2008 14:49

Salut Birdog,

Ya pas de quoi.

sinon,
Je suis en train de refaire toutes les textures du cockpit interieur.

A+
Laurent

#439 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Mise a jour Alphajet » 31/03/2008 17:05

Salut Etincelle,

le pack d'origine fait exactement la meme chose en passant du Sp1 au sp2 et ce, sans mes modifs (en tout cas concerant l'exterieur)

Sinon, de rien !
A+
Laurent

#440 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Mise a jour Alphajet » 28/03/2008 18:44

Je viens de mettre en ligne le Pack des sons.

Bon téléchargement
A bientot
Laurent

#441 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Mise a jour Alphajet » 28/03/2008 17:38

Bonjour a tous,

Je travail actuelement sur les sons des réacteurs dans le cockpit virtuel.

Les sons seront plus stridents, ca se rapprochera de la réalité.Ceux d'origine etait trop ronfflants.

D'aileurs, j'ai la chance d'avoir des vidéos du bruit interieur de l'EAC au décolage et en vol.

Je pense faire le pack (sons) ce soir ou demain.

A bientot
Laurent

#442 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Mise a jour Alphajet » 26/03/2008 23:35

Salut Daniel,

Je m'étais trompé de pack, c'etait en fait le Pack Fsx-sp1.
C'est a présent corrigé.
Vous trouverez le bon pack Fsx-sp2 pour l'EAC.

Laurent

#443 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Mise a jour Alphajet » 25/03/2008 19:46

Bonjour a Tous,

Les versions Fsx-Sp2 pour l'EAC et la PAF sont dispo sur mon site.


J'ai aussi rajouté quelques commandes de bords(statiques) dans le cockpit virtu qui correspondent aux vrais boutons.C'est juste une texture supplémentaire.

http://fsalphajet.free.fr/

A bientot
Laurent

#444 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Mise a jour Alphajet » 25/03/2008 10:16

Bonjour a tous,

Les versions EAc et PAf Fsx-Sp2 sont presque fini.d'ici demain soir ca sera en ligne.

A bientot
Laurent

#446 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Mise a jour Alphajet » 22/03/2008 16:44

re esmdu,

Super que ca fonctionne pour toi a présent.

Des retouches ok mais je ne repaindrai rien pour le moment.
J'attends d'avoir des photos de  :
-la dérive
-des ailes (dessus/dessous)
-de la partie fuselage/réacteur (l'ombre de l'aile fait défaut)

voila...donc en attente pour le moment.dés que j'aurais ces photos ca ira vite.

En parrallele, pour l'EAC, j'attends d'avoir l'autorisation de la base de Tours pour faire des photos d'un alphajet...en attente d'une réponse...

A+
Laurent

#447 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Mise a jour Alphajet » 22/03/2008 12:14

Salut esmdu,

Je pense que vient de tes bidouille,
Supprime les repertoires de tes alphajets et réinstalle proprement  l'alphajet de la Paf puis rajoute mes fichier dans chaques repertoires alphajet.

Ou trouve une autre version d'alphajet de la Paf sur internet.

Sinon je ne vois pas...peut etre que d'autres personnes du forum pourront te répondre...

A+
Laurent

#448 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Mise a jour Alphajet » 22/03/2008 11:29

Daphne17,

Peut tu me donner plus d'informations concernant :
la peinture bleu-blanc-rouge, le phare de nez, le viseur et le pod fumigène fixé sous le ventre qui remplace le pod canon.

A+
Laurent

#449 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Mise a jour Alphajet » 22/03/2008 11:24

Salut Esmdu,

Je vois pas du tout d'ou vient le probleme,peut etre que ca vient de la version d'alphajet que tu as installé...

A+
Laurent

#450 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Mise a jour Alphajet » 22/03/2008 11:23

Salut Altamira,

T'as réussi a mettre les reflets !!! chapeau, c'est justement là que j'avais des problemes !
Je ne suis pas un pro des couches alpha.
Grace a toi la version pour fsx Sp2 va voir le jour.

(serait il possible de m'envoyer les 2 fichiers reflets avec la couche alpha ?)

J'ai fais la mise a jour hier soir, pour le décalage des reflets de l'EAC Fsx-sp1.

A bientot
Laurent

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