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#451 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Recherche fichiers AreaKML » 07/01/2011 19:27

Oui tout à fait, c'est ce que je comptai faire... mais en le nommant Waterpool (c'est mieux non?).

#452 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Recherche fichiers AreaKML » 07/01/2011 19:06

Je ne sais pas combien de membres comprend P-V.com et combien de membres se sont essayé au détournage intérieur mais je pense qu'on pourrait se faire une sacré bibliothèque qui, sans pour autant recouvrir toute la France, pourrait prendre une ampleur non négligeable.

Me reste plus qu'à prendre mon courage à 2 mains, je pense attaquer/continuer le détournage de l'Est de la Lozère, de mon lac jusqu'à Langogne (ce n'est ni Paris ni Marseille, mais nostalgie de ma jeunesse! :-p)

#453 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Recherche fichiers AreaKML » 07/01/2011 18:57

Oui, rebonne année à ceux qui ne m'auraient pas encore lu! ^^

Ce que je recherche ce n'est pas un kml de toute la France mais des morceaux par-ci par-là qui permettraient de faire des scène photoréalistes avec les détournements.
Je suis effectivement déjà allé sur le site de Filipo qui est vraiment très bien fait, ceci-dit en passant, mais je recherche des détournements de l'intérieur des terres; je ne pense pas être le seul à m'y intéresser et à m'y lancer donc j'ose vraiment espérer plusieurs retours.

#454 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Recherche fichiers AreaKML » 07/01/2011 00:15

Charly30
Réponses : 10

Bonsoir à tous!

Avant de me lancer dans de nombreuses heures de détournage, j'aimerai savoir si certains d'entre-vous (oui! non?) avaient détournés lacs, fleuves et rivières? Ceci me permettrait, nous permettrait de représenter toute la France en photoréal made in nous donc gratos.
Faire une simple scène sans eau et d'une simplicité enfantine mais quand on s'attaque au détournement, bah d'un coup c'est plus la même histoire et encore faut-il qu'un lac soit bien présent là où il devrait être blink (cf: [FS9] [FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles).

Personnellement, je serai surtout intéressé par des coins du sud-est (Ardèche, Drôme, Lozère, Gard, Vaucluse).

J'ai terminé un lac (celui de Puylaurent au sud de Langogne en Lozère) et me tâte soit à continuer le coin, soit à m'attaquer au Rhône ou à la Seine... encore faudrait-il que j'arrive à mettre de l'eau où il n'y en a pas dans FSX.

En espérant voir apparaître de beaux areaKML, je vous souhaite une bonne fin de semaine.

#455 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX.CFG aux petits oignons par Jesus » 04/01/2011 23:14

Le mode Directx10.... il me fait carrément chuter les fps....

#456 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX.CFG aux petits oignons par Jesus » 04/01/2011 22:50

Bonjour à tous et bonne année à ceux qui ne m'auraient pas encore lu!

Je vois que ça papote fps et floutage et petit configurateur de Jesus: impec, je suis en plein dedant!

Donc mon petit souci, c'est que même après avoir appliqué son petit "programme", j'ai des textures flouent à partir d'un rayon fixe lorsque je règle "illimité" que se soit avec ou sans fps limiter calé sur 30fps...

Se pourrait-il que mon UsePools=0 soit en cause?
J'ai aussi TEXTURE_MAX_LOAD=4096 pour tester mais je n'ai vu aucun changement en jeu, donc laissé comme ça au cas où...

#457 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Tuto: bien installer FSX » 04/01/2011 22:22

Pour être plus précis, je l'avais installé sur une autre partition de mon DD. Cela ne peut quand même pas jouer dans la balance? J'avoue que, forcément, je suis également étonné par vos réponses...
Au moins ce "jeu" m'aura permis d'optimiser au max mon pc jusqu'au BIOS (config ram qui me mettait des BSOD).

Petite question au passage vu que JJM en a parlé: désactiver Kaspersky et couper le net fait mieux tourner fsx ou alors ce n'est qu'une goute d'eau dans l'océan? Pas forcément évident à voir...

ps: pourquoi mon avatar ne s'affiche pas?O_o

#458 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Tuto: bien installer FSX » 04/01/2011 01:08

Bonsoir tout le monde et tout mes meilleurs voeux pour cette nouvelle année 2011!

Je me permet de déterrer ce sujet car ayant galéré un peu pour rien lors de l'install de FSX je tiens tout de même à faire part de mon retour d'expérience.

Comme ma signature l'indique, je tourne sous Seven 64bit et ai dû passer au moins un mois avant de résoudre mon gros soucis de plantages récurrents au bout de quelques minutes de jeu avec des .dll, .adsl, .abcd enfin bref toute sorte de plantages qui rendaient le jeu injouable.

Tout ça pour dire: sur les système 64bit ou du moins sur mon Seven 64bits, pour que ça tourne normalement sans plantage j'ai dû installer FSX dans Program Files (x86).

Avant, je l'avais installé comme d'hab sur un autre disque dur et en suivant les conseils de gens ce qui m'a coûté 1 mois à me tirer les cheveux et à passer des heures et des heures à chercher une solution à chaque problème sur le net.

Voili voilou et encore bonne année!

#460 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 30/12/2010 22:30

Merci pour ta réponse.
Donc en fait je faisais mes détournements comme il fallait sauf que... bah à l'origine il n'y a pas d'eau et c'est à moi de la rajouter.

J'en ai donc profité pour visiter plus en détail ton site qui et en fait une véritable mini d'or! Bravo pour tout le travail fourni et les explications qui me paraissent très claires.

Maintenant au boulot, et dieu sait qu'il y en a.

#461 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 29/12/2010 12:16

Merci de ta réponse Filipo, qui en fait ne me réconforte pas vraiment. Et je te rassure, ton tuto est dans mon presse papier depuis un bon bout de temps.

Quelques questions tout de même au sujet de cette méthode:
1) peut-on créer un lac ou une rivière là où il n'y en a pas sur la carte?
2) Cette méthode est bien valable pour FSX?
3)Le résultat est juste le dégradé entre coast et deepwater ou alors ça rajoute vraiment une texture d'eau à l'endroit indiqué?

Voilà, bonne méditation et bon après-midi!

#462 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 28/12/2010 22:19

Salut,

Comme je l'avais précisé dans un post au-dessus, j'avais installé la version 5.2 qui me mettait un message d'erreur.
Je l'ai donc désinstallée puis ai installé la version 5.1; peut-être aurais-je du effacer tout le dossier après désinstall?
Au cas où: quelqu'un pourrait-il me montrer son FSEarthMasks.ini et son FSEarthTiles.ini pour FSX histoire de vérifier qu'il n'y ai pas de réglage particulier à faire svp? Milles merci.

Je viens d'essayer avec un fichier situé dans le dossier AreaKML.kml_Examples et tout a l'air de bien fonctionner, j'y comprends plus rien wacko=O
J'ai également essayé avec Google Earth 4.2 mais toujours le même résultat.

Une dernière chose: j'ai l'impression que le dégradé vers les eaux profondes se fait de Deepwater vers coast.... juste une impression ou c'est vraiment le cas?

Merci de vos réponses.

#463 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 27/12/2010 00:55

Bonsoir à tous, en espérant que vous ayez passé un bon week-end comme il se doit.

Pour mon histoire de polygone c'est bon, avec de la chance j'ai réussi à retrouver mon point de départ et à bien changer mon trajet en polygone.

Mais voilà, je n'arrive pas à représenter l'eau... coast et deepwater semblent bien reconnus mais l'eau ne s'affiche pas, comme si en fait j'avais utilisé costTWO et deepwaterTWO. Résultat identique avec waterpool et water.

J'ai mis Windows en "anglais d'Angleterre" et ai remplacé la "," par un "."
De plus j'ai bien vérifié que les 2 ou 3 élément dans FS.ini soient bien sur "true" et c'est bien le cas.

Pour faire ma scène, j'ai d'abord fait le contour du lac (plein d'essais avec plein de dénomination différentes) puis ai fait des essais en rajoutant la zone deepwater mais toujours le même résultat.
Pour les couleurs, j'ai pris le bleu et le rouge donc la "flèche" se trouve au milieu de la barre de dégradé (vous avez suivi?O_o)

ps: dans mon dossier work, j'ai un fichier areaMask qui représente ma zone en rose: est-ce normal? n'est-ce pas le signe d'une défaillance quelque part?

Voici quelques screens qui parlerons d'eux-même.

4l143zrqzl.jpg
y8pi3m19le.jpg
bevt1797tg.jpg

#464 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 17/12/2010 19:02

Bonjour à tous,

Est-il possible de changer un trajet en polygone ou de modifier un polygone?
Je m'explique: avant de lire que la version 5.2 posait problème, j'avais fait un joli trajet tout au tour d'un lac pendant 2h, et quand j'ai relié les 2 bouts l'intérieur n'est pas devenu tout blanc ou tout d'une même couleur.
Lors de la création de ma scène: error catched in kml coordinates parsing.

J'ai donc installé la version 5.1, fait un autre trajet que j'ai relié à lui-même, et là tout va bien, l'intérieur est bien blanc donc changé en polygone (c'est bien ça?). Par contre mon ancien trajet fait sous 5.2 n'est qu'un trait fermé: intérieur bleu, extérieur du trait bleu.
Le résultat sous fsx est batard (un peu de tout comme textures, sauf de l'eau) et j'incrimine fortement mon 1er trajet qui mettrait le bintse.

Dois-je tout recommencer ou il y a t-il une astuce?

#465 Re : Technique & Optimisation » Autogen manquant sur mesh France VFR » 17/12/2010 18:51

Mouai tipipi... là tu me blaze à mort...
je les ai acheté d'occaz, et effectivement il y a "micro application" de marqué en bas à gauche.... et je pense que mon revendeur m'a bien eu cepopossible_gif Tant pis pour moi.

Malheureusement merci de la réponse qui clos le débat.
Merci à vous pour l'aide au tac au tac, ça fait plaisir;)
Bon vol ou peut être à dessuite sur un autre sujet


Ha non juste avant de tout fermer: est-il alors possible de rétablir l'autogen de base de fsx?

#466 Re : Technique & Optimisation » Autogen manquant sur mesh France VFR » 17/12/2010 18:37

Je comprends pas tout, désolé, mais France VFR dit :"Scène du littoral Méditérranéen de Marseille à Perpignan en textures photoréalistes sur une surface d'environ 20000 km², incluant le mesh, l'autogen et les aéroports sur l'intégralité de la scène."
Donc pour l'autogen il s'agit juste d'un patch (que je n'ai pas trouvé sur leur site, le seul patch est pour drendre compatible le patch de fs9 vers fsx) ou alors d'un produit à part entière qu'il faut acheter? ta réponse me fait un peu peur car il me semble comprendre qu'il faut l'acheter EN PLUS.

#467 Re : Technique & Optimisation » Autogen manquant sur mesh France VFR » 17/12/2010 18:17

cad? il faut acheter un pack spécial pour l'autogen??????? Ou il faut tout simplement acheter par example "littoral méditerranée" code barre: 9 782742 981304 hmm

#468 Re : Technique & Optimisation » Autogen manquant sur mesh France VFR » 17/12/2010 18:12

Autant pour moi, erreur de vocabulaire.
Donc, j'ai comme pack France VFR:
-Paris ile de France;
-Les Antilles (ras);
-Corse (pas vraiment fait gaffe à l'autogen);
-Les Pyrénées;
-Les Alpes Mont-blanc;
-Côte d'Azur;
-Littoral méditerranéen.
Effectivement je n'ai ni Jet set ni tous les alpes.

Sinon ok, je peut mettre compatibilité "normale", j'avais lu que fsx tournait mieux en "vista"

#469 Technique & Optimisation » Autogen manquant sur mesh France VFR » 17/12/2010 17:34

Charly30
Réponses : 10

Bonjour à tous!

Me voilà petit nouveau arrivé sur le site avec PLEIN de questions diverses qui me turlupines (autogen, gauges, panels...).

J'ouvre donc le bal:
Je tourne sous fsx acceleration, j'ai Seven Ultimate 64, et depuis que j'ai installé des mesh France VFR il me manque énormément d'autogen. J'ai tous les packs qui couvrent la partie méditerranée.
Une erreur de programme ou c'est normal?
Petit exemple: tout le département du Gard est vide d'autogen (sauf Nîmes peut-être?). En décollant d'Avignon et en traçant plein Ouest, dès le Rhône passé c'est le désert total, il n'y a que la texture photoréaliste mais sans arbres ni maisons: est-ce normal?
J'ai tout installé en tant qu'administrateur sur le même disque, défrag avant chaque installation, fsx tourne en compatibilité Vista SP2.

ps: OUI, l'autogen est à fond dans mes réglages fsx ;-p

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