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#451 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Entrainement à l'appontage » 10/02/2009 22:40

Bonsoir!
A priori ce message signifie qu'AICarrier n'a pas su trouver l'objet. Il y 2 types d'erreurs classiques: soit le fichier de config a une coquille au niveau du nom de l'objet (unit.X=...) qui ne correspond pas exactement au nom déclaré dans le sim.cfg de FLOLS_Trailer, soit il y a un problème au niveau de l'objet lui-même.

Comme ça, je pencherai plutôt pour le 2e cas, il m'est arrivé en dézippant un objet sans faire attention, de le placer dans Simobject avec un repertoire en trop:

FSX\Simobjects\Boats\FLOLS_Trailer\FLOLS_Trailer
au lieu de :
FSX\Simobjects\Boats\FLOLS_Trailer


Peut-être est-ce votre cas, sinon... hmm
A+
Fro'

PS: vous faites tourner le SEM de Romain Lucas sous FSX? Il me manque beaucoup de gauges, comment avez vous fait?

#452 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Entrainement à l'appontage » 06/02/2009 21:30

Effectivement, j'aurai dû préciser que cela se trouve dans  la rubrique "FSX/Navires" de la Royale French Navy...
Pour la version, cela fait appel à des éléments du pack Acceleration... donc FS9 ne pourra rien en faire...
Désolé!
A+
Fro'

#453 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Entrainement à l'appontage » 06/02/2009 19:42

Bonsoir et merci!
Pour répondre à ta question  Benoît, je n'ai fait que réutiliser les éléments d'Acceleration destinés aux porte-avions: C'est en quelque sorte un porte-avions transparent dont seuls le miroir et les câbles sont visibles...
D'ailleurs, il y a une catapulte fonctionnelle qui est cachée quelque part!! (c'était nécessaire pour faire marcher le miroir?!? hmm)

Donc en toute logique, oui cela marche avec tout ce qui apponte par ailleurs :v
A+
Fro'

PS : Benoît je devrais bientôt pouvoir t'embéter avec un Clem tout-beau-tout-chaud et un belle américaine (chez les anglo-saxons les navires sont au féminin...)

#454 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Entrainement à l'appontage » 04/02/2009 20:18

Fro'
Réponses : 14

Bonjour,
En détournant un peu les possibilités de  FSX on arrive à faire des chose assez ludique.

C'est mon avis et j'en veux pour preuve ce miroir d'appontage mobile à utiliser pour des Appontages Simulés Sur Piste.

Afin d'agrémenté  un peu l'exercice, j'ai ajouté une option "Avec brins d'appontage" :v

Le miroir fonctionne, c'est celui utilsé pour les porte-avions natifs d'Accélération, et les brins sont aussi opérationnels (fonction FSX/Acceleration)...

Le tout se manipule avec AICarrier comme un porte-avions mobile smile

Ainsi, vous avez la possibilité d'ajouter, à la volée sur la piste de votre choix, de quoi faire une petite séance d'ASSP....

Il y a quelques petites restrictions (hélas), il ne semble pas possible de compiler un fichier de trafic AI bateau, ce qui rend le placement sytématique de ma charette  impossble...:b ... A moins que vous n'ayez 3WireX (de Flight Deck5)...

Pour terminer, une petite capture...
... et un petit lien pour télécharger la "remorque à OA":
ici

Bons vols à tous,
Fro'

flolslandbasedtrailerui8.jpg

#455 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un Clemenceau pour FSX » 06/12/2008 18:44

Hello à tous!
Un petit refresh, pour vous signaler qu'en attendant les sorties des futures variantes du Clemenceau (chantiers FS9 et améliorée pous FSX/Acc en cours), avec Sonny nous avons réalisé une petite scène américaine et statique en rade de Villefranche...

En espérant que cela vous vous fera un peu patienter :v
A télécharger chez votre spécialiste aéronavale :ici

A+
Fro'

#456 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un Clemenceau pour FSX » 14/11/2008 09:03

Bonjour,
Le sillage est inséré via le fichier sim.cfg , vous y trouverez donc la ligne kivabien.
Pour les feux de pont, ils sont intégrés en dur dans le modèle, et sont sensés s'allumer automatiquement en fonction des heures de coucher et de lever du soleil...
Je ne sais pas si cela fonctionne encore lorsque vous transformer le PA en bateau "pilotable"...
Bon courage, wink
Fro'

#457 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un Clemenceau pour FSX » 27/10/2008 23:25

Bonsoir,
Voici les lignes à ajouter au aircraft.cfg du Zéphyr:

[launch_assistance]
launch_bar_pivot=    16.3, 0, -4.0
launch_bar_lug=    17.3, 0, -4.8 

Pour le Crusader de Rollus, je l'utilise pour mes tests de porte-avions fixe, sans le bloc...
Je pense qu'il doit bien y avoir quelques simmeurs par ici qui pourront t'éclairer.
Voici un lien vers un article qui te donnera tous les détails sur la méthode pour adapater un avion à Acceleration : ici

J'espère que cela répond à tes questions,
A+
Fro'

#458 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 24/10/2008 20:39

Affreuse barcasse???
Noooon, je pensais plutôt à un (très bô) porte-avions!! :v

Pour la date de sortie, je pense que, sans être totalement tabou, cette question n'a pas vraiment de réponse : c'est un loisirs, non?
A+
Fro'

#459 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 24/10/2008 19:36

Arrrrgh!
je dois avouer que c'est extrêmement appétissant tongue
Quelle dommage que ce Dassault là n'apponte pas ...
Bravo et bon courage!!

Fro' (aéronaval-obsessionnel)

#460 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un Clemenceau pour FSX » 22/10/2008 08:45

Bonjour à tous et merci pour vos retours!
Pour répondre à la question de Dutrla, as-tu ajouter au aricraft.cfg des Cruz et Zéphyr le bloc [assist_launch]?
Cela défini le positionnement de la "barre" de catapultage.
Pour le T-45 et le F-18, qui sont SP2-Acceleration d'origine, ce n'est pas nécessaire car inclu en dur dans le modèle...
N'étant pas chez moi, je ne peux te passer les coordonnées que j'utilise pour ces 2 avions mais peut-être que quelqu'un pourra te renseigner d'ici là... wink

Pour le Clem fantôme en trafic AI, j'ai un peu plus de mal à voir ce qui peut être en cause. Si via  AI Carrier, le porte-avions est inséré sans problème, c'est qu'il s'agit d'un problème purement de trafic... et là j'avoue ne pas toujours bien comprendre  comment  cela marche (ou pourquoi cela ne marche pas)... hmm

Pour l'erreur que tu as, Thor's Hammer (attention il n'y a pas la rampe "Rafale" en bout de catapulte avant wink ), à première vu, je dirais qu'il s'agit d'un problème dans la déclaration du porte-avions dans AIcarrier. As-tu bien exactement le même nom entre ce qui est indiqué dans le fichier de paramètrage de AICarrier et le nom déclaré dans sim.cfg du clemenceau? Ou alors un numéro de bloc inadéquat? Essaye de remplacer un porte-avions qui s'insert bien par le Clem en ne changeant que le nom "sim"?...

Bon courage et si qq 1 d'autre à des idées... smile
A+
Fro'

#461 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un Clemenceau pour FSX » 18/10/2008 09:10

Bonjour à tous!
Un nouveau package est disponible sur le site de la Royale French Navy. Il vous propose une version fixe du Clemenceau au large de Lorient.  Pour Brest et Toulon, le CDG assurant déjà la permanence, j'ai donc choisi de rendre à Lann-Bihoué un peu de son activité d'antant smile
Enfin, je n'ai pas réussi à intégrer un sillage propre, donc si quelqu'un y arrive, je suis preneur smile

Bon vols à tous!

Fro'

#462 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un Clemenceau pour FSX » 09/10/2008 17:21

Hello!
Concernant les trajets du Clem et de son escorte, grosso modo ils parcourent un hyppodrome est-ouest:
- En Iroise : dans une zone comprise entre, au nord, les Pierres Noires (au sud de Molène), au sud, l'ile de Sein et à l'est, l'entrée du Goulet (un petit peu avant quand même smile )
- A Lorient: dans une zone comprise en entre les Glénans et l'ile de Groix

Attention, il faut que le trafic bateau soit d'au moins 10% pour qu'ils apparaissent (Réglages -> onglet "Trafic" )
Sinon, si tout va bien (on ne sait jamais avec FS hmm ) ils sont toujours par là...
A+
Fro'

PS: Avec AI Boat Traffic vous pouvez décomplier les .bgl et récupérer ainsi des fichiers Google Earth (.kml), pratique pour voir exactement les trajets...

#463 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un Clemenceau pour FSX » 04/10/2008 19:03

Hello!

Tout d'abord, avec l'amiral Sonny nous venons de mettre dispo une petite version 1.1 du Clemenceau. Elle remet les antennes radar dans le bon sens, renforce discrètement la zone d'appontage (sisi y'en a qui touche si durement qu'il en passait au travers :v) et propose une version alternative des textures du pont d'envol (corrige des effets de scintillement qui deviennent pénibles avec certaines cartes graphiques). Pour compléter cette version, on a ajouté 2 fichiers de trafic AI pour avoir, sans effort, le Clem en Iroise et/ou au large de Lorient entrain de faire des ronds dans l'eau en compagnie de son escorte  smile

Enfin, vous trouverez une mission "Acceleration" qui vous permettra de vous essayer à la qualification "appontage" en Bretagne, par beau temps (par de commentaire), soit au commande du Zéphyr (ben oui, faut bien commencer par le Zéphyr, non?) soit au commande du T-45C Goshawk ...
A chacun de compliquer la tâche comme il l'entend : avion, météo, etc... :v

Tout cela est ici!!

Sinon pour ton souci, Sizpilot, je pense que si AICarrier2 ne t'affiche pas un porte-avions avec des avions sur le pont, c'est que ce ne doit pas être le Clem dont on parle smile
As-tu bien paramètré aicarrier.cfg?

A+
Fro'

#464 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un Clemenceau pour FSX » 04/10/2008 12:45

Hello Sizpilot,
le plus simple, à mon avis, est d'utiliser AICarrier2.
C'est un petit logiciel qui permet, lors d'un vol libre, d'insérer dans le décor des bateaux et les faire bouger.

Pour un peu plus de détails reporte-toi au "lisez-moi" du Clemenceau wink

Sinon, je suis en train de finaliser à la fois une version fixe et des parcours AI... à suivre donc

A+
Fro'

#465 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un Clemenceau pour FSX » 30/09/2008 13:19

Hello!
Je suis surpris car il s'agit du sillage utilisé par la version mobile, lui-même dérivé du CVN de FSX...
FSX n'applique pas les effets de manière identique entre des modèles AI et statiques?
Je regarderai cela ce soir...
A+
Fro'

#466 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un Clemenceau pour FSX » 30/09/2008 07:58

Bonjour,
Suivant les conseils de J-EFF, j'ai bien intégré un sillage à une version statique du Clem...
mais le rendu est perfectible :o
Est-ce quelqu'un à une idée (il s'agit du même effet que celui de la version mobile)...
Merci d'avance,
A+
Fro'

i220219_Wakepb.jpg

#467 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un Clemenceau pour FSX » 25/09/2008 10:20

Hello Marcstrasb!
Loin de moi l'idée de chercher à faire baver les gens  (quoique... :e)
Cette baleine (le Clem) est mon premier modèle, donc il va me falloir un peu de temps pour le basculer/adapter à FS9 ...Ne serait-ce parceque je n'ai même FS9 sur mon PC... hmm

Mais rassures toi j'ai prévu de m'y plonger très prochainement.
A+
Fro'

#468 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un Clemenceau pour FSX » 22/09/2008 20:32

Cool! smile
Yapluka!!

Je compile quelques .bgl, et je fais quelques tests!! wink
Merci F-JEFF!
A+
Fro'

#469 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un Clemenceau pour FSX » 22/09/2008 18:54

Bonsoir à tous et merci pour vos messages! smile

Concernant ton soucis, Altamira, effectivement SP2 sans Acceleration permet un affichage sans soucis du porte-avions mais les brins d'arrêt et la catapulte ne fonctionnent pas...

Un usage "hélicoptère" est par contre possible :v

Je prévois de faire une version statique (en Bretagne smile) qui permettra d'apponter comme avec le CDG de Joel Maillot ...
Y a "juste" 2-3 trucs que je dois saisir (comme comment mettre un effet de sillage en statique?...) et ce devrait être dispo...

A+
Fro'

#470 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un Clemenceau pour FSX » 20/09/2008 18:21

Re-bonjour à tous,
J'ai effectivement oublié de préciser quelles seraient les versions à venir.
Dans le désordre, j'aimerais faire une version fixe pour FSX et une version fixe pour FS9
Je ne sais pas encore trop comment se passera le passage à FS9 donc je n'ai aucune idée du temps qu'il me faudra, ni donc de l'ordre des versions... hmm

En parallèle, j'aimerais bien arriver à boucler quelques missions, mais j'ai un peu du mal à comprendre... :b

A+
Fro'

#471 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un Clemenceau pour FSX » 20/09/2008 15:09

Fro'
Réponses : 120

Bonjour après quelques semaines de travail, je termine tout juste la réalisation du Clemenceau pour FSX/Acceleration smile

Une 1ière version est disponible sur le site de la Royale French Navy ici
Merci d'avance pour vos remarques wink

Bons vols à tous
Fro'

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