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Bonjour ou bonsoir à tous,
Je suis "orphelin" de FranceSim, comme beaucoup, et suis un peu déçu de ne plus pouvoir lire les interventions des uns et des autres... mais foin du passé qui appartient au passé et demain est un autre jour...
Je "bosse" depuis quelques mois sur la BA112, LFSR. La scène de Fabien Prévost me convenait (nous avions correspondu, il y a qlq années au sujet d'éléments qui ne convenaient pas dans le paysage). Et puis, un jour m'est venue l'idée saugrenue de voir comment je pouvais rendre cette base un peu plus proche de la réalité (je suis du coin et ai "fait" les 2 derniers meetings qui s'y sont déroulés). J'ai donc récupéré les images de Google Earth, utilisé Airport for Windows, suis passé à SceneGenX et à SBuilder pour avoir des aprons corrects, des textures saisonnières et une clôture cohérente. Pour le moment, tout ce qui est 2D (vue de dessus pour ceux qui ont fait "dessdus") est correct au delta près (approximations dues à FS et aux prog utilisés). Maintenant, si je veux aboutir, il me faut passer en 3D ; j'ai programmé une autoformation à Gmax pour les vacances prochaines, pour construire les bâtiments, placer les avions statiques et tout le reste pour en faire un endroit "vivant". J'ai pas mal copié sur ceux qui ont bossé sur ce genre de projet auparavant, mais on apprend aussi en partageant ; si certains d'entre vous sont intéressés par ce projet, je suis prêt à partager mes modestes connaissances et à élargir à d'autre bases, Saint-Dizier par ex. qui n' "existe" pas sous FS . Compte tenu de la politique actuelle, ça risque de faire un peu "Chefs d'oeuvre en péril" (ça, c'est pour les vieux de l'ORTF ) .
A+
Salut à tous,
Est-ce que l'un d'entre vous pourrait m'expliquer pourquoi les piste et taxi disparaissent en vue aérienne, sur certaines scènes, qd je règle la vue en dessous de 4 km. Pour d'autres scènes, ces objets restent bien visibles quel que soit la hauteur de vue.
Merci de vos réponses.
A+
Salut à tous,
Carte mère µATX avec chipset graphique intégré, donc pas d'O/C possible car pas de paramétrage avancé (coef du HT, FSB, RAM etc.). Mettre à jour le bios ne changera rien : mêmes limitations.
Une solution possible serait (conditionnel présent !) de trouver un modèle équipé lui aussi d'un AMD 690V, K9 AG NeoF par ex. et de tenter le cross flashing, sans aucune garantie, ou plutôt la "garantie" que ça foire dans 9 cas sur 10. Donc abandonne ou essaie de trouver une autre CM, en ATX et avec les paramétrages pour O/C.
A+
Re,
J'ai réessayé avec la technique du dossier "Exclude" spécifique mais ça ne marche pas ; la texture du polygone VTP était toujours présente.
Je viens de modifier AB949140.BGL, décompilé avec LMWviewer 1.4b (la version 2 ne fonctionne pas ou je n'arrive pas à la faire fonctionner...) et avec les cellules correctement sélectionnées ; j'ai viré les cellules concernées et recompiler avec BGLC : après quelques tâtonnements, ÇA MARCHE !!! Cette foutue texture a disparue.
Une question avant de m'attaquer au Flatten et au fichier AP, les altitudes piste indiquées par AFCAD et FS, avec les scènes par défaut, sont différentes : AFCAD = 314 ft et FS 317.8. De quoi ça peut venir ?
A+
Salut à vous 2 et à tous les autres,
Dangereux le piaf ! Le fichier couvre une trop grande zone. J'ai déjà essayé une exclude mais ça ne marche pas (enfin avec moi) et j'avais 2 pistes superposées mais avec 2 m entre les 2 ; du meilleur effet !!! J'ai trouvé un tuto en anglais (http://www.simforums.com/forums/forum_posts.asp?TID=14884&PN=1), et grâce à LWMViever, j'ai décompilé et fait une modif des 2 fichiers bgl AB949140 et FL949140 et recompilé avec BGLC. Je testerai d'abord avec la texture récalcitrante et ensuite avec le Flatten supprimé. De plus il faut que je lui mette un autre Flatten sinon FS9 va pas apprécié.
Il est un peu tard pour tester tout ça aujourd'hui mais je vous tiens au courant.
Bonne nuit à tous et merci de vos réponses.
A+
Salut à tous,
Je voudrais virer la planche à repasser qui existe d'origine pour LFSR et qui déborde largement l'emprise de la scène de Fabien Prévost et notamment à l'est. J'ai essayé de lui coller un exclude, dans la scène ou dans un bgl particulier, déclaré dans le scenery.cfg ou dans un dossier dans Addons scenery : c'est tjrs pareil. J'ai dû loupé qlq chose et je n'arrive pas à trouver de la doc sur ce point, malgré l'aide de mon ami Google.
Si vous avez des tuyaux, je suis preneur.
A+, je retourne à mes recherches.
Salut à tous,
Pour le Saitek il est là : http://www.amazon.fr/Saitek-Palonnier-FLIGHT-RUDDER-PEDALS/dp/B000H67DDY/ref=pd_bbs_2?ie=UTF8&s=electronics&qid=1207076423&sr=8-2
Rapport q/P imbattable !
En plus, il est plus large que le CH, et donc + confortable. Et vu la différence de prix, fOOOOnce !
A+
Salut à tous,
Un p'tit vol hier après-midi... il change tout ce palonnier ! Un vrai bonheur pour s'aligner à l'atterro, sur le taxi pareil. Je ne regrette pas mes 90 € (sur Amazon, il en restait 3) et à ce prix c'est une très très bonne affaire, compte tenu du confort et du réalisme qu'il apporte.
Installation fastoche, màj du pilote sans désinstallation de celui d'origine. Paramétrage facile (faut juste cocher "inversé" pour les freins). Le plus long a été de bidouiller sous le bureau pour le caler en appui contre le mur et j'en ai profité pour rajouter une tablette (provisoirement) pour poser la partie Throttle de mon Afterburner II. Le confort TOTAL !!!
Accessoirement, il me sert de repose-pieds en ce moment
A+
Salut,
Va voir là http://www.cachya.com/forum/phpBB2/viewforum.php?f=2&sid=36befba66c3fb11ccca40ab4c112e5f8
et en particulier : http://www.cachya.com/forum/phpBB2/viewtopic.php?t=15 et : http://www.cachya.com/forum/phpBB2/viewtopic.php?t=12
Ce soft m'intéresse beaucoup, j'attends le Saitek pro pedals pour m'y mettre.
A+