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#26 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Liste des Add-ons compatibles P3D3 sans faire de bidouillages » 07/11/2015 11:23

Bonjour à tous,
Une seule chose me fait hésiter à sauter le pas de fsx vers P3D v3 : la compatibilité totale, avec ou sans bidouillage du Katana DA20 4X de Marcel Felde et publié par Aérosoft. Je ne pilote que cet avion pour plein de raisons. Si l'un d'entre vous a déjà testé cette merveille sur p3d v3, je suis preneur de vos précieuses remarques et conclusions.
Merci d'avance,
Pef

#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Nouvel Autogen Rhone-Alpes (vegetation + batiments) » 23/11/2013 10:21

Merci beaucoup pour ta réponse Filipo, c'est une très bonne nouvelle...espérons que ce petit fichier arrive bientôt sur nos machines, ça résoudrait bien des soucis. Il me semble que vu l'immense plus-value que votre travail totalement gratuit apporte à France VFR (disons les choses comme elles sont), ces quelques lignes sur un fichier ne devraient pas poser d'immenses problèmes à leur petite équipe de développeurs talentueux...
En attendant, je vais essayer de me bricoler un roofdescription.spb perso...ça m'a l'air quand même assez ardu...

#28 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Nouvel Autogen Rhone-Alpes (vegetation + batiments) » 23/11/2013 09:56

Bonjour à tous,

Moi qui suis d'origine Lyonnaise et normand d'adoption, les scènes que vous concocter en ce moment me rendent joyeux comme un gosse !

Filipo, une petite question "roofesque" me tarraude depuis un moment...est-ce que ton fichier roofdescription.spb  (celui distribué sur ton site) permettrai d'afficher (en plus d'Occitania vfr) :
- les fichiers végétation Autogen Factory mixés avec les autogen distribués sur F-BMPL (avec AGNmergeTool) ?
- l'autogen Rhône Alpes de Vogel69 ?
- Les VFR régionaux 3DA de FVFR ?
- Est-ce qu'il permet de capter Canal + ? (ce dernier point n'est pas essentiel)
Ce serait magnifique de passer d'une région à une autre sans avoir à changer cette petite bêbête  de roofdescription.spb...

Merci et encore merci !

#29 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Nouvel Autogen Rhone-Alpes (vegetation + batiments) » 21/11/2013 20:15

Ok, merci beaucoup à toi et encore eusa_clap pour ton travail. Sans vous, FSX serait sur une étagère à côté de Colin Mc Rae vol1 wink . Je vais tester tout ça.

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Nouvel Autogen Rhone-Alpes (vegetation + batiments) » 21/11/2013 17:00

Bonjour à tous et merci pour ce superbe travail !
Grace à vous tous qui ne dormez jamais, je prends un plaisir fou à voler à 2000 pieds sur mon simu méconnaissable.
Je voudrais simplement savoir si le remplacement du fichier roofdescription par celui de Gropied affecte d'une manière ou d'une autre l'affichage de l'autogen des scènes VFR régional 3DA de France vfr ou la végétation issue d'autogen factory ajoutée aux scènes Photo régional. Si ça ne les affecte pas, j'installe de ce pas (quitte à jouer au bûcheron, il fait froid et j'ai besoin de quelques stères pour ma cheminée toute neuve mad2_gif )
Merci à vous :)

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème pour rendre une verrière transparente » 18/10/2013 01:32

GillesF a écrit :

Je télécharge donc dxtbmp

Vérifie bien ta version de DXTBmp.  en effet une version n'était pas compatible avec Vista, seven et créait ce genre de bug.
Je ne me rappelle plus la version en question, mais télécharge bien la dernière version sur le site de l'auteur.

Je viens de vérifier et j'ai la 4.00.96. Il semblerait que ce soit la dernière version...il y a une bonne couche de poussière sur le site de l'auteur... http://www.mwgfx.co.uk/

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème pour rendre une verrière transparente » 17/10/2013 19:50

Et bien voilà trois réponses aussi intéressantes que différentes !

Alain, je vais t'envoyer mon mail en mp. Je te remercie par avance pour le partage de tes textures.

Daniel, Le peu que l'on aperçoit dans ton screen semble très prometteur ! J'ai hâte de voir l'évolution de ce coucou ! Essaie  si tu peux de l'optimiser pour qu'il ne mange pas trop de fps, c'est l'avantage du Savannah de Taccoli, ultra-léger dans tous les sens du terme ! Grace à lui, je peux voler dans des zones très chargées (genre la très belle Basse Normandie magnifiée par la bande à Filipo) en gardant mes curseurs à droite (Ce qui n'est malheureusement pas possible avec le très joli A22 Foxbat).

David, ta suggestion est bien loin d'être idiote. Si je ne me trompe pas, la texture d'origine de la verrière n'avait pas de couche Alpha...

Merci à vous pour vos réponses. :-)

#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème pour rendre une verrière transparente » 17/10/2013 17:13

Merci Alain, c'est agréable d'avoir une réponse quand on se prend la tête sur un problème si énervant :-)
Malheureusement, je commence à connaitre ces tutos par coeur et en appliquant à la lettre ce qui est indiqué, ça n'avance pas.
Cependant, j'ai fait un tout petit pas en avant car j'arrive maintenant à enregistrer la texture avec la couche Alpha. Quand j'ouvre le fichier, la couche Alpha est bien présente dans la fenêtre en haut à droite. (pour ça, il faut que j'enregistre la couche Alpha à part et que je l'intègre dans un second temps au fichier de départ dans dxtbmp, c'est incompréhensible que je ne puisse pas l'enregistrer directement !).
Malheureusement, il n'y a toujours aucun effet dans fsx ! ça vient sûrement d'une mauvaise manip de ma part sur le fichier d'origine...je commence d'ailleurs à me demander si c'est ce fichier là que je dois modifier...ça ressemble pourtant à la verrière de l'avion...

#34 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème pour rendre une verrière transparente » 17/10/2013 15:48

J'ai parcouru des dizaines de posts et de tutos, certains se contredisent sur la méthode d'enregistrement... Je veux trouver ! Je sens qu'il y a une manip à la noix à faire en 10 secondes mais je ne trouve pas...c'est hyper rageant ! Quand j'ouvre la texture modifiée et enregistrée précédemment, la fenêtre Alpha Channel reste désespérément blanche, comme si j'ouvrais le bmp pour la première fois...

#35 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème pour rendre une verrière transparente » 17/10/2013 11:32

nicojone
Réponses : 9

Bonjour à tous,

Même si le sujet a été abordé maintes et maintes fois, je fais appel à vos lumières car je sèche complètement sur un problème que j'essaie de résoudre depuis de longues heures et ça commence à me taper sérieusement sur le système. e_colere3

J'ai téléchargé le très mignon Savannah free de Massimo Taccoli http://flyawaysimulation.com/downloads/files/4952/fsx-sp2-acceleration-icp-savannah-ultralight/
Il est très fun à piloter et cerise sur le gâteau, le bruit du moteur subaru est terrible.
Bref, un seul truc me gêne, la verrière pourrait être plus transparente pour profiter à fond des superbes scènes que concoctent plusieurs développeurs de ce forum.

Je télécharge donc dxtbmp que j'associe avec mon photofiltre studio X. Comme préconisé dans différents tutos, je désactive l'UAC de windows 7. J'ouvre dans le dossier texture le fichier bmp glass_t avec dxtbmp.

Première surprise, il n'y a pas de couche alpha dans la fenêtre en haut à droite.
Capture1.JPG

Je m'en vais donc en créer une avec create Alpha template, je "send to editor" ma nouvelle couche alpha afin de la noircir dans l'éditeur, j'enregistre dans PFStudio, je "refresh after edit" dans les deux fenêtres de dxtbmp et j'enregistre.
Capture3.JPG

Que j'enregistre en faisant simplement save, ou en sélectionnant extended Bitmap (extended 32 bits 888-8 ou DTX3 ou DTX5) cette nouvelle couche alpha ne semble pas s'enregistrer correctement. Si j'ouvre le fichier modifié avec dxtbmp, la couche alpha a disparu ! En essayant avec fsx et le nouveau fichier, la transparence de la verrière n'a pas changé.

Il y a sûrement un truc que je ne fais pas bien. Une idée ? histoire de préserver ma santé mentale mad2_gif wacko
Merci d'avance à vous.
Nico

#36 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Scène de Chartres? » 15/10/2013 16:34

Bien vu Filipo !
L'autogen en bordure du terrain est revenu en virant terrain.bgl.
mesh5.JPG

Merci pour cette belle scène :-)

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Scène de Chartres? » 13/10/2013 16:15

YES YES YES ! Merci Filipo (et tous ceux qui se sont penchés sur la question)
J'ai viré AF-LFOR-CVX.BGL, j'ai placé le slope de France vfr dans ma scène photo Centre et...

bon-mesh.JPG

C'est nickel !!!
Encore merci !

#38 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Réel][FSX]App Android ? » 13/10/2013 14:01

Tim a écrit :

Pour nos débuts sur android, un petit qcm nous permettrait de "tester" le développement android et de répondre aux exigences du cours ^^

Je ne sais pas encore exactement quand nous allons commencer le développement du soft, mais il devra être rendu pour décembre ou janvier, donc surement une release dans ces zones là wink


Tim

Cool ! Le "pilote de tondeuse à gazon" est très content :-)

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Scène de Chartres? » 13/10/2013 13:52

Salut,
Je suis très heureux d'avoir relancé un sujet qui semble fort passionnant et me sens donc un peu gêné de revenir au but de ma demande mais...

Centre Photo HD, sans La scène de Filipo et sans le correctif nextmesh :
mesh-2.JPG

Centre Photo HD, sans la scène de Filipo mais avec le correctif nextmesh (mesh impeccable) :
mesh3.JPG

Centre photo HD avec la scène de Filipo, avec ou sans le correctif nextmesh, le mesh est pourri :(
mesh.JPG

Personne n'a une idée ? Je sens que la manip doit être simple mais je ne trouve pas, c'est rageant...
Celui qui trouvera aura ma gratitude et ma totale dévotion à vie ! :)

#40 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Scène de Chartres? » 12/10/2013 10:06

Salut et merci de m'aider :-) ,
Le mesh 4,75 est associé aux textures de France vfr photo HD. Ma trame est réglée à 2m (j'ai essayé à 5m mais ça ne change rien). Ayant fait l'acquisition il y a un moment du nextmesh 4,75 de France vfr, j'ai tenté de corriger avec leur slope correctif sur LFOR (leurs correctifs fonctionnent parfaitement bien sur d'autres aéroports). C'est pire avec le patch, l'aérodrome est cette fois carrément enfoncé dans le sol... bref, je ne vois pas de solution clé en main. Autre chose, j'ai réuni dans un même dossier Centre Photo HD 1 et 2 ( avec bien sûr un seul dossier texture et un seul dossier scenery) pour pouvoir y placer l'autogen de domsimu.
Est-ce que certains d'entre vous rencontrent le même problème ?

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Scène de Chartres? » 11/10/2013 17:54

Bonjour à tous,
Je me permet de réactiver ce post car j'ai besoin de votre aide sur ce très joli Chartres LFOR (Un grand bravo à Filipo pour l'ensemble de son oeuvre, je suis un inconditionnel de F-BMPL). J'ai parcouru ce post et le net à la recherche d'une solution...en vain. Malgré l'installation de la v1.10 sur la scène photo de France VFR Centre, j'ai toujours un problème de mesh aux abords du terrain. Quelqu'un à une idée ?

mesh.JPG

Merci d'avance pour votre aide :-)
Nico

#42 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Réel][FSX]App Android ? » 11/10/2013 07:28

Bonjour,
Je suis content que cette idée vous plaise. Ce serait très sympa de pouvoir vérifier ses connaissance aéro où que l'on soit (plus efficace que de jouer à "fruit ninja" dans une salle d'attente :-)
Bonne chance pour vos projets

#43 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 10/10/2013 20:47

Vous faites vraiment du très bon boulot. En volant sur vos superbes créations, je ne regrette vraiment pas d'avoir passé des heures à pousser mon i7 à 4,9ghz ;-)
Chapeau bas ! (et vive la Normandie)

#44 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Réel][FSX]App Android ? » 10/10/2013 20:03

Bonsoir,
Excellente initiative Tim !
Ce qui serait génial (mais j'ai conscience de prêcher pour ma paroisse), c'est une appli qcm pour l'entrainement à l'examen théorique ULM ou PPL, genre l'excellent aéro-qcm seulement dispo pour windows:
http://www.01net.com/telecharger/windows/Loisirs/sport/fiches/27420.html
http://ardf.free.fr/QCM/forum/
Ce n'est certes pas directement lié au simu mais tu ferais plein d'heureux :-)

#45 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Apparition de dalles fset sous France vfr régional » 21/09/2013 17:19

Merci Marc, c'est fait. La précision était d'autant plus importante que ce problème n’apparaît pas sous FS9 où c'est l'ordre des "scenery" (leur priorité) qui détermine ce que l'on voit. Mais je suppose que beaucoup d'entre vous le savait déjà. FSX est une source de plaisir et de prise de tête... laugh
A+
Nico

#46 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Apparition de dalles fset sous France vfr régional » 21/09/2013 13:10

Tout de suite monsieur...en tant que bon gros novice boulet, je cherche comment faire mad2_gif

#47 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Apparition de dalles fset sous France vfr régional » 21/09/2013 13:06

Merci pour ta réponse pierrot, ça confirme malheureusement ce que je pensais...dommage qu'on ne puisse faire passer en priorité un addon quelle que soit sa définition...

#48 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Apparition de dalles fset sous France vfr régional » 21/09/2013 10:49

Je viens de comprendre que la priorité d'affichage des scènes dépendait de leur résolution. Ma scène FSET est plus fine que celle de France Vfr (moins d'un mètre par pixel), elle apparait donc en priorité (malgré l'ordre affiché) et masque une partie de celle de France vfr. La solution, mettre la résolution à un mètre...pas moins...Dommage car ça va me forcer à changer de résolution suivant les scènes...
Une suggestion ?

#49 Technique & Optimisation » [FSX] Apparition de dalles fset sous France vfr régional » 21/09/2013 10:18

nicojone
Réponses : 7

Bonjour à tous,
Voilà quelques années que je fais voler mes coucous sur ma chère Haute Normandie modélisée avec fset en haute résolution. J'ai décidé de m'offrir il y a quelques temps le splendide Haute Normandie vfr régional de France vfr et je dois avouer que je ne suis pas déçu. J'ai cependant décidé de garder mes dalles fset sous mon HNvfr car la région que j'avais modélisée dépasse largement les frontières de la Haute Normandie. Le problème vient de la réapparition progressive des dalles fset. Plus je m'éloigne du sol, plus mes anciennes dalles fset réapparaissent sous l'autogen de la Haute Normandie ! C'est rageant car la colorimétrie est bien meilleure avec l'addon de FVFR. J'ai pourtant placé la scène de FVFR au-dessus de la région fset ( en haut et en première position ).
Certains d'entre vous ont sûrement déjà rencontré ce problème que je n'arrive pas à résoudre...
Merci d'avance pour vos réponses :-)

#50 Re : Matériel et configuration des logiciels » frein de parc et Saitek rudder pedal » 19/09/2013 20:37

Merci à vous tous de m'avoir proposer des solutions...à force de triturer ce fsx dans tous les sens, on finit par trouver.
Ce soir, je me prends bien la tête sur du trafic ai...sympa aussi :-)
Bons vols !

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