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#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 06/03/2012 18:00

Re:messieurs, voici le début du coté gauche sorry droit de l’appareil...=D


paneldr.jpg

#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 05/03/2012 10:37

Salut a tous, et merci pour les encouragements
(pour FRO) j'ai commencé par des textures en 1024x1024 je pense rester dans la moyenne, en ce qui concerne la programmation crois moi les excellents programmeur de praetorians-fs vont me faire ça aux petits oignons, si ce n'est pas le cas direct la cours martial laugh=8=8=8=8.

#28 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 05/03/2012 04:09

Puisque vous êtes sage voici l’état d'avancement des gauges 3d....=8

En ce qui concerne les craintes a propos des vertex des polygones et autres FPS dans fsx, il est bon de savoir et comme le dit mon cher documentaliste gudule l'apareil est soumit a des tests régulier.(si l'on constate des pertes significatives alors retour en arrière).

hud04.jpg

#29 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 05/03/2012 03:58

Docky a écrit :

Beau travail ton altimètre.
L'original ne comporte que 3 "rouleaux" de chiffres, les 2 derniers chiffres sont 2 zéros inscrit en blanc directement sur le fond du cadran (pas de fenêtre à cette endroit). Si ça peut alléger l'instrument...

Merci docky, en effet cela va alléger mon taf... thx

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 04/03/2012 17:01

Merci Docky.... c'est encore un militaire qui gagne une tringle a rideau....=8=8=8=8=8



Cordialement.

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 04/03/2012 15:11

Certe,je ratisse large, mais dans cette demarche je pense egalement aux heureux possesseur
de track IR....=8 Au pire je peut revenir en arriere le contraire serai plus delicat..

#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 04/03/2012 01:10

Bonjour messieurs, petite devinette si quelqu'un trouve il aura toute mon estime....=D

A votre avis que représente le cercle orange+symbole sur l’altimètre de l'alphatjet blink ????!!!(un voyant, une pastille..??).
il faut savoir que sur l'alpha français en mode vol il y a un cache noir a la place.
Merci d'avance.

Next.....

alt01.jpg

#35 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 01/03/2012 14:59

Il te manque un alphajet celui du Portugal....=D

en voici l'image.Tu peut remarquer que le bas de la caméra HUD n'est pas le même....

dsc00883a.jpg

#36 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 29/02/2012 23:55

Merci pour vos encouragements.... laugh.Mais ce n'est pas fini et donc voici la suite...rien que pour vos yeux(attention aux décollement de rétines....=8).

hud03.jpg


Voici la texture d'origine.


hudcentral.jpg

#38 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 29/02/2012 02:35

Merci scock, ça fait plaisss....=D





(OHH oui!! un joli bouquet, grand fou, tu as dus te saigner pour me l'offrir....;) )

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Tutoriel vidéo - Création de jauge 3D pour FSX » 28/02/2012 19:42

De rien David, c'est avec plaisir, par contre sur les vidéos 1/3 2/3 et 3/3 je n'ai pas la bande son est-ce normale????O_o


Cordialement.

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 28/02/2012 12:45

Salut FRO, merci pour tes précieux conseils wink.

Pour tout te dire mon modèle a l'heure actuel fait 18 273 polys ou 20 897 vertex.Donc je suppose par rapport a tes dire qu'il me reste de la marge?..

Mais sache que par rapport a tes avertissements, j'ai mis en place un process qui consiste a régulièrement importer mon modèle dans fsx et faire des test sur les fps.

A+

#42 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Tutoriel vidéo - Création de jauge 3D pour FSX » 28/02/2012 12:30

Superbe travail David, des que je le peut je posterai des tutos comme toi.... trés bonne initiative.

Si je peut me permettre voici une modeste contribution..... laugh

Flash required

Encore une fois bravo eusa_clap=W=W=W

Par contre je n'ai pas de son pour les vidéos 3-2 et 3-3?????

#43 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Jodel D 140 » 28/02/2012 11:13

Super travail pépé, il me tarde d'arriver a votre niveau.... laugh

A+

#44 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Jodel - DR-1050 » 28/02/2012 11:10

Salut david, les gauges sont superbes les bras m'en tombent.... blink.Je vois que le niveau du forum est hot. wink

A+

#46 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 28/02/2012 01:05

Voici des news...Je suis en ce moment sur les commandes du HUD....De beaucoup auraient choisit le modèle le plus simple, je me suis dis quitte a faire du polygones et bien donnent leur du polygones... laugh


Next....


hudhl.jpg

#47 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 19/02/2012 20:38

Merci thor's pour ton explication. J'ai tout compris. je vais appliquer tes conseils.

Merci Pepe, mais  le problème pour coller au plus prés de la réalité c'est que le zero G se trouve a l'horizontal dans l'alphajet.   


Merci encore je vous tien au courant.

#48 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 19/02/2012 17:04

ahhh ok dac.

Pour faire simple si je veut créer ma propre animation c'est la dedans que je devrai la mettre?..

Mais alors, pour mon problème cela ne change rien que je modifie l'animation correspondant a "needle_g" dans modeldef.xml??

#49 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 19/02/2012 16:20

Salut david, je ne sais pas pourquoi ont me parle du modeldef.xml??? blink

sinon, pour mon aiguille j'ai des keyframes reguliéres tout le long de mon animation de 0 a 100.
J'utilise dans Gmax l'animation manager, et je prend "needle_G" avec de 0 a 100 pour la création.

??

#50 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 19/02/2012 15:53

Salut a tous,

Petit problème sur ma gauge 3d des G negatif et positif, elle marche bien sauf que l'aiguille n'est pas placée sur 0 mais au dessus a 15° environ.... blink . Vous-avez déjà rencontrés ce cas??


A+

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