Vous n'êtes pas identifié(e).
Pages 1 2
Je ne comprends pas la polémique d'Olivier.
Le v.2 du M.Blanc, créé avec la nouvelle méthode, il comprenait seulement la sommité du M.Blanc(versant Italien) et pas les Jorasses et la Dent du Géant qui ai créé après par contre.
Je ne fais pas photo assemblages ou autre ( je serais stupide). Comme brièvement j'ai déjà déployé, tout mon travail est l'application des textures avec une méthode de moi expérimenté et mis au point.
Il suffit de suivre mon Blog pour comprendre tout.
Je sais que tout dépend des mesh, mais aussi les mesh seuls ne suffisent pas pour compléter les scènes.
Chaque scène engage beaucoup de m'heures de travail et l'application des textures, récupérés par les photos réelles, elles doivent être modifiées, tournez, foulées, transformées... pour le problème des murs verticaux, comme j'ai déjà expliqué. Avec cette méthode la qualité de l'image est très haute, il n'est pas comparable aux systèmes traditionnels, (ortophoto).
Quelques exemples de scènes plus récentes trouvent tous les Download voilà dans mon Blog.
comparaison entre le vers.1(ortophoto) et vers.2, nouvelle méthode,
Ces images ne sont pas photos assemblages mais screeshots reprises en FSX
un salut
Frank
Merci beaucoup,
je reste à votre disposition pour autres explications.
Un salut à tous.
Frank
Salut Olivier,
ces textures sont photographiques. Elles sont appliquées avec une méthode de moi inventé,
en utilisant une transformation graphique, perspective et angulaire pour dépasser le problème des textures verticales.
tout ceci à la haute résolution (8000x6000) sans ortophoto.
Les ortophoto sont seulement points de référence pour les coordonnées et les points principaux de la scène
Je ne connais pas France Vfr.
Mon travail est très artisanal, comme un couturier fait un vêtement pour le client.
Frank
Bon soir Eriktu
Je suis Frank, l'auteur de quelques scènes Alpins, que vous avez présenté dans ce post.
(vous m'excusées mon Français)
Dans les derniers mois j'ai sensiblement raffiné la technique d'application des textures, le système unique pour le
problème "ombres il est ce d'appliquer textures bien claires, avec peu d'ombres, de façon à laisser l'effet il ombrage de défaut de FSX.
Les résultats sont très bons, ils se rapprochent beaucoup du réel.
si vous avez suivi mon Blog (http://scenarialpinifsx.blogspot.com/), vous aurez vu des exemples au soin .
Deux exemples simples: Les Grandes Jorasses (heures diurnes et du soir)
Bonne soirée à tous
Frank
Pages 1 2