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#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Résolu][FSX] Problème de modélisation d'aéroclub.... » 21/04/2012 09:12

ça y est je vais pouvoir cliquer "résolu"!!!
Merci beaucoup manucali55, ça marche! w00teusa_clapmad2_gif=8

#27 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Résolu][FSX] Problème de modélisation d'aéroclub.... » 20/04/2012 17:13

azere
Réponses : 2

Bonjour à tous smile
J’essaie en ce moment de modéliser l'aéroclub d'Aubigny sur nère avec airport desing editor x.
Le problème est, quand je charge la scène, la piste est en dessous du sol avec l'ancienne piste toujour là...
pourtant la mesure de l'altitude avais été faite avant la création.
je serait heureux de cliquer sur "Résolu"!!!

#28 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Gros problème avec Fs Earth tiles v1.0 » 24/03/2012 18:13

Merci à tous les deux mais j'avais déjà vu ce tuto (très bien fait ! eusa_clap)
j'ai remis les chemins par défauts en changeant juste la lettre de départ car sinon c'était pas bon...
MAIS les arbres et les champs restent sur ma scène avec plein de maisons.

#29 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Gros problème avec Fs Earth tiles v1.0 » 18/03/2012 17:39

azere
Réponses : 3

j'ai suivi pas mal de tuto mais le dossier scenery et texture restent vide e_colere
leurs dossier est "argent" (la ville que je veut faire)est sur le bureau.
les chemins pour working et scenery folder sont modifié. le 1er est dans mes document et s'appelle argent project.

Quelqu'un pourait m'aider? pitier!!!!

#30 Re : Bar des pilotes » [FSX] Remplacer tac pack » 16/03/2012 18:51

Donc ce n'etait pas ça ...
Bah, en fouinant un peu on devrait trouver !

il faudrait qqc dans le genre:

Impact=exploson.fx

ou que l'avion AI "traine" un effet

malheuresement je ne sait pas faire ça et c'est pour cela que je fait appelle à tous ceux qui si connaisent un peu wink

#31 Bar des pilotes » [FSX] Remplacer tac pack » 14/03/2012 18:48

azere
Réponses : 2

J'ai poser se message sur une autre discution mais personne ne répond donc je le place ici pour que plus de monde le voie.

pourquoi ne pas essayer de rajouter un effet comme dans le pack gratuit de Chris Sykes qui lorsque l'on largue une bombe, déclenche un effet d'explosion feu fumée. laughbluef=V     
En gros il remplace les objets largables par des bombes et des missiles qui sont dans simobject/misc.
toutes les bombes ont leurs fichier sim (je ne suis pas sur mais je pense que c'est l'équivalent de aircraft.cfg).
Dans le fichire sim ont trouve ce passage très intéressant:
       
[contact_points]
destroy_on_impact=1

[effects]
ImpactLand  = fx_explosionsmoke.fx
ImpactWater = fx_watercrash.fx

Dans le fichier aircraft.cfg du F18 VRS  il y a dans la catégorie effet il y a touchdown= un effet . mais j'ai peur que ce ne soit pas le missile mais l'avion dont parle le fichier. touchdown veut bient dire " toucher couler merlot" ?
Pourtant les missiles sont présents dans les textures de l'avion donc ça nous laisse une chance.
                                                                                   

                                                                                                             merlot il faut y réfléchir

#32 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]problème des missiles avec le F/A 18 de VRS » 29/02/2012 18:35

Merci beaucoup de t’être décarcasser pour moi Daube et je me disais aussi que payer 35 euros et des bananes pour des explosions c'est un peu chère.
Alors pourquoi ne pas essayer de rajouter un effet comme dans le pack gratuit de Chris Sykes qui lorsque l'on largue une bombe, déclenche un effet d'explosion feu fumée. laughbluef=V     
En gros il remplace les objets largables par des bombes et des missiles qui sont dans simobject/misc.
toutes les bombes ont leurs fichier sim (je ne suis pas sur mais je pense que c'est l'équivalent de aircraft.cfg).
Dans le fichire sim ont trouve ce passage très intéressant:
       
[contact_points]
destroy_on_impact=1

[effects]
ImpactLand  = fx_explosionsmoke.fx
ImpactWater = fx_watercrash.fx

Dans le fichier aircraft.cfg du F18 VRS  il y a dans la catégorie effet il y a touchdown= un effet . mais j'ai peur que ce ne soit pas le missile mais l'avion dont parle le fichier. touchdown veut bient dire " toucher couler merlot" ?
Pourtant les missiles sont présents dans les textures de l'avion donc ça nous laisse une chance.
                                                                                   

                                                                                                             merlot il faut y réfléchir

#34 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]problème des missiles avec le F/A 18 de VRS » 29/02/2012 15:43

J'ai tout comme l'impression de m’être fais avoir angryfire_b1_d_gif!!!!!!!
Je croyait que "now" voulait dire maintenant, alors peut être qu'il y a une " démo "....(beta testing)
Est ce que l' on pouvait avoir tac pack gratuitement avant?
(Si c'est "oui" je m'suicide!!!) cepopossible_gif

#35 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]problème des missiles avec le F/A 18 de VRS » 25/02/2012 19:14

Merci jvais2000 mais c'est sur cette page que j'ai télécharger mon avion (tout en bas) et ça ne m'a pas donné tac pack pour autan! je vais quand même essayer de relire le site (mon anglais n'est pas très bon et google traduction ne m'aide pas plus que ça...).

#36 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]problème des missiles avec le F/A 18 de VRS » 25/02/2012 15:41

D’accord, donc bientôt on pourra télécharger tac pack pour que son F18 "dégomme" vraiment les avions AI?
j'espère qu'il sera gratuit.......
Dans certaines vidéos, il y a des explosions.

#37 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]problème des missiles avec le F/A 18 de VRS » 25/02/2012 09:59

[fsx]C'est le superbug pour fsx que j'ai.
Alors si j'ai bien compris, tac pack n'est pas vendus avec le F/A 18 de vrs ?

(j'ai pensé au [fsx] désolé je ne savais pas).

#38 Compléments & Utilitaires » [FSX]problème des missiles avec le F/A 18 de VRS » 24/02/2012 21:01

azere
Réponses : 15

Bonjour, je suis tout nouveau sur le forum,
Donc excusez moi de mes "Bêtises"
J'ai un problème,
quand je vérouille une cible et que je "lui tire dessus" , le missile tape l'avion mais l'avion touché reste intacte et il n'y a pas d'explosion.
POURQUOI?
Comment pourai-je régler le problème svp ?

#39 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]VRS des sous ....! » 24/02/2012 20:57

Bonjour, je suis tout nouveau sur le forum,
Donc excusez moi de mes "Bêtises"
J'ai un problème,
quand je vérouille une cible et que je "lui tire dessus" , le missile tape l'avion mais l'avion touché reste intacte.
POURQUOI?

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