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#26 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 13/09/2014 20:05

Bonsoir,

J'ai un petit souci si quelqu'un peut me guider, j'arrive à tirer mais bloquer la cible je n'y arrive pas en tout cas ça fonctionne pas j'ai programmé le joystick avec le logiciel vrs. J'ai regardé les étapes précédemment citées par Coyotte, mais rien n'y fait.
mini_140913090555964307.jpg
http://nsa34.casimages.com/img/2014/09/13/140913090555964307.jpg
Merci d'avance,
Bonne soirée

#28 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 10/09/2014 19:26

Après avoir lu brièvement la doc, j'arrive pas à faire fonctionner mon radar, j'ai oublié peut être quelque chose ?

140910084839616762.jpg
Merci, bons vols wink

Autant pour moi, ça fonctionne, j'ai crié trop tôt. solv_gif

#29 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 10/09/2014 17:54

Geoair2 a écrit :
Adrien9506 a écrit :
Geoair2 a écrit :

j'ai enfin réussi a faire fonctionner les missiles wink

http://img15.hostingpics.net/pics/73677 … 410213.jpg

J'ai envie d'acheter tac pack mais est-ce vraiment bien ?

Si tu veux faire du militaire sur FSX c'est indispensable et c'est plus que bien wink

Merci pour ta réponse smile

coyotte a écrit :

@ADRIEN : le TACPACK permet l'ajout de fonctions très intéressantes pour les amateurs d'aviation militaire. Il peut vite devenir incontournable et son prix n'est en fait que celui d'un add on tiers que tu utiliseras quatre fois avant de le mettre au rebut ! wink

Merci smile

#30 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 10/09/2014 17:40

Geoair2 a écrit :

j'ai enfin réussi a faire fonctionner les missiles wink

http://img15.hostingpics.net/pics/73677 … 410213.jpg

J'ai envie d'acheter tac pack mais est-ce vraiment bien ?

#31 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 10/09/2014 05:31

Geoair2 a écrit :

le souci c'est que pour moi au moment de tirer rien ne se passe e_colere

Pourquoi tu n'essayes pas de tout réinstaller, Mirage 2000 => TacPack

#32 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 06/09/2014 16:13

JPPAPOUN a écrit :

Bonjour Adrien

coyotte a écrit:

    _ non TAC PACK : un petit génie a trouvé comment faire apparaître les emports

Je serais intéressé de savoir comment faire ?

C'est expliqué là

http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php?88601-Metal2Mesh-Mirage-2000C-New-Build-0-9290-is-out/page2

Jaco

Merci Jaco, ça fonctionne wink

140906053613720635.jpg

#33 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 05/09/2014 19:06

coyotte a écrit :

_ non TAC PACK : un petit génie a trouvé comment faire apparaître les emports

Je serais intéressé de savoir comment faire ?

merci wink

#34 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 05/09/2014 17:46

coyotte a écrit :
Adrien.34 a écrit :

je voulais justement avoir à ma disposition le paint kit c'est vrai que je me suis mal expliqué.

Si j'ai bien tout compris, pour le moment, tout le monde n'a pas accès au paint kit.
Dès qu'il aura passé avec succès le stade d'évaluation, il sera dispo.
ECV pourra te confirmer la chose bien mieux que moi wink

Ok merci coyotte wink

#35 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 05/09/2014 17:26

mils a écrit :

Bonsoir Adrien.34

Je pense que tu n'as pas télécharger le bon fichier, ça c'est le paint-kit et non l’exécutable d’installation.

Oui l'exécutable fonctionne, mais je voulais justement avoir à ma disposition le paint kit c'est vrai que je me suis mal expliqué.
Merci pour ton aide wink

#36 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 05/09/2014 17:11

Bonsoir,

Enfin je me suis décidé, je suis passé par la caisse. wink

Seulement, j'ai un petit problème pour l'installation j'ai ce message d'erreur, toutes mes excuses si le problème a déjà était évoqué.

140905063419370716.jpg

Merci pour votre aide,
a+

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Dzh2 » 28/08/2014 16:18

Squirrel a écrit :

Bonjour Adrien,

Très bon choix ! Une zone encaissée avec des rochers autour : c'est tout ce que j'aime ! w00t
Pour l'environnement, c'est une très bonne idée ! Personnellement je voterais pour inclure un point d'intérêt sur les hauteurs wink

En voyant ton image sur le post précédent, il m'est venu une question : comment as-tu fait ?
As-tu découpé une capture de FSX ou est-ce autre chose ?

Bonne continuation,
Squirrel

Bonjour Squirrel,

Si tu parles de la première image, celle-ci a était prise dans Google Earth, la suivante dans FSX, et j'ai ensuite découpé la zone avec un logiciel de retouche.

Merci pour vos messages de soutien.

A bientôt pour la suite wink

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Dzh2 » 24/08/2014 08:59

Salut !

Ça y'est je me lance enfin dans l'aventure après un long moment de réflexion. wacko
Pour le lieu donc, les Alpes plus précisément proche du lac du Chevril non loin de la commune de Val-d'Isère.

La scène sera donc fictive compatible avec FSX de base et les scènes FranceVFR. Cette fois-ci je veux l'intégrer dans un environnement réaliste sans trop se dire si elle existe vraiment, pourquoi pas reproduire quelques éléments sur la zone. (par exemple)

Emplacement de la scène :
Terrain vague
140824101627276892.jpg

à bientôt wink

#43 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pétrolier Ravitailleur Durance avec Blender » 26/07/2014 03:38

Waw Incroyable ! C'est super beau. Je vais commencer à passer sous blender c'est moi où ça a l'aire d'être plus simple que gmax ?

Bon courage pour la finition et encore bravo

#45 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX] Une Grande Dame : l'Alouette III - Disponible ! » 24/07/2014 20:44

Salut Squirrel,

Très bon boulot eusa_clap eusa_clap
Je rejoins les autres c'est juste magnifique, bonne continuation.

#46 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Dzh2 » 23/07/2014 17:32

andrea6329 a écrit :

Si tu veux, tu peux faire le CHRU de Besançon j'ai pleins de photos et j'y retourne demain normalement donc si tu veux des photos particulière fais moi signe !

Voici des vidéos : https://www.youtube.com/watch?v=l2MWG6naJBs&list=UUhlsx7BauXZoTjoIIOUer-w https://www.youtube.com/watch?v=2hurijI9iGQ&list=UUhlsx7BauXZoTjoIIOUer-w&index=11
https://www.youtube.com/watch?v=z9ppu_5ntMM&list=UUhlsx7BauXZoTjoIIOUer-w

Salut,

Très belles vidéos au passage.

Je peux pas de dire oui ce soir mais je n'hésiterai pas à te contacter si jamais que... wink

A+ et merci pour ton message.
Adrien

#47 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Dzh2 » 23/07/2014 15:44

Manolodobrazil a écrit :

Re Adrien ,

Pour les hôpitaux c'est pas trop compliqué (moins que les aéroports) .
Je vais sur site ,je prends des photos de tout les cotés.

Je rentre dans l’hôpital et je check les "plans d’évacuation" (prend une photo) par niveaux comme ça j'ai la forme exact de l’hôpital.
Et je ne demande rien a personne ,sinon ils me transférerons directement en psychiatrie ... mad2_gif

Sacré Manolo ! laugh D'un autre côté tu as pas tout à fait tort. wink

Squirrel a écrit :

Bonjour Adrien,

Si tu veux rester dans le fictif, je suis d'accord avec Manolo : quelques aires de poser exigües en altitude ne feraient de mal à personne (au machines pour certains pilotes virtuels peut-être, mais voilà tout) wink

Quel que soit ton projet, je te souhaite bon courage !
Squirrel

Salut Squirrel,

Je te remercie pour ton message, toujours bon à prendre. Pour le moment j'attends une réponse qui pourrait être déterminante dans la suite du projet, une chose est sûr si je pars finalement dans le fictif, on partira dans la montagne solv_gif !

à bientôt wink

#49 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Dzh2 » 23/07/2014 09:31

Salut Manolo,

Voir plus grand pourquoi pas wink mais encore faut-il avoir les autorisations, c'est toujours difficile d'expliquer à un responsable de l'établissement en question, l'enjeu et le but du projet dans un simple courrier surtout si il ne connait rien dans le monde de la simulation. roll A voir ce que tu en penses de ton côté.

Les hélistations en montagne, en effet ça peut être intéressant wink

Merci pour ton message, à +

#50 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Dzh2 » 21/07/2014 09:42

Adrien9506
Réponses : 26

Salut !

Après DZH1, je continue avec DZH2 laugh. Réellement, j'ai pas encore d'idée en tête, on reste toujours sur une scène fictive bien sûr alors si vous avez des idées pour accueillir nos jolies "coucou" n'hésitez pas à m'en faire part. (exemple: emplacement, nombre de piste(s), secours héliporté ou privé etc...)

Merci pour votre participation.

A bientôt wink

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