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#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX]Work in Progress » 31/05/2015 21:31

ET VOILA!
Cette fois je pense que c'est la bonne! Tous les détails que Ricardo a très judicieusement souligné ont été corrigés! Même les signatures que j'avais qualifié d' "infaisable", eh bien je me suis malgré tout lancé, avec un résultat qui n'est pas trop mal je trouve (dites le si vous trouvez que je me lance des fleurs! wacko )

Une seule petite chose: La ligne rouge qui remonte sur le capot de PC12 sur la face gauche n'apparaît pas sur mes screens, mais elle existe belle et bien! C'est simplement dû à une petite erreur de triangulation dans l'interfaçage avec la zone astrale ! (En espérant que certains reconnaîtrons cette référence, just for the fun!)
Sans rire, c'est un calque que j'ai malencontreusement masqué avant d'enregistrer la texture...

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A bientôt!
Edouard

#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] PMDG 777ER Livrée Pokemon » 31/05/2015 19:52

Voici quelques nouveaux screens de la bête que j'ai bien avancée ce weekend. C'est vraiment un travail de TITAN, surtout pour ce qui est de l'alignement des différentes parties de la texture... Pour ceux qui connaissent le paintkit du  B777 de PMDG, vous comprendrez!

Aujourd'hui, ce n'est plus qu'une simple présentation, mais plus une phase de critique! Je fais appel aux plus subtiles et minutieux d'entre vous, à ceux qui ont le sens du détail, ceux qui pensent que Voltaire avait tord lorsqu'il disait: "Malheur au détails, la postérité les néglige tous"... Bref, je veux que cette livrée soit parfaite, donc si vous repérez la moindre chose sur ces quelques screens, n'hésitez pas! Sinon, un commentaire ou un encouragement est toujours le bienvenu :)

Avant que certains me fassent remarquer qu'il manque des conféties et/ou ruban ainsi que des écritures chinoise sur la face droite, ne vous fatiguez pas eusa_naughty , ces choses là sont prévus pour la semaine prochaine! laugh

Tout d'abord une petite vue d'ensemble de la face gauche sur laquelle il ne manque plus qu'un pokemon à dessiner (sans compter l'empennage...). Vous excuserez le crénelage de la photo...
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Son p'ti nom: Feuillajou! Alors sachez que je n'ai jamais joué au Pokemon (ou à Pokemon...) J'ai 22 ans, mais mon enfance était plutôt tournée vers les cartes Magic! Donc j'ai du faire des recherches sur ces pokemons qui ornent cet avion car j'aime maîtriser mon sujet! :) Pour ceux que ça intéresse, ce sont tous des Pokémons de la 5ème génération. J'ai recherché leurs noms pour pouvoir nommer mes calques dynamiques sous Photoshop... mad2_gif Oui, je suis un peu tatasse...
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Alors lui, j'ai pas trouvé son nom castet ... Donc j'ai juste mis "Gros rouge moche"
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Celui là, c'est la pièce maîtresse! C'est Zekrom, et jusque là, ça a été le plus difficile à réaliser. Non seulement, il est bourré de détails, et en plus de ça, sur toutes les photos que l'on trouve du vrai B777, l'aile masque une grosse partie du pokemon, ce qui rend la tâche compliquée... Pour les gris qui composent Zekrom, au lieu de capturer les couleurs sur une photo de l'avion qui peut varier en fonction de la luminosité, l'appareil photo et d'autres paramètres divers, j'ai récupéré des images de Zekrom sur Google.
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Vous remarquerez sur ce screen le GROS travail d'alignement: je suis sûr que vous ne trouverez même pas le raccord! laugh
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On retourne du côté gauche. Vous allez me dire: "Rien de nouveau"... Et en fait si! Les tailles et les positions des pokemons ont été beaucoup retravaillées eusa_clap !
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Une petite vue 3/4
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Trois petits hublots masqués
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Une petite vue de dessous pour finir. Vous pouvez voir de nouveau l'alignement parfait des zones bleues solv_gif . Encore une fois, pour ceux qui ne connaissent pas du tout le paint kit du B777, c'est difficile de se rendre compte, mais sachez qu'obtenir un rendu sans le moindre petit décalage demande beaucoup de temps et de patience.
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J'espère que cela vous plaît toujours autant! En tout cas, je prends toujours autant de plaisir à peindre cette magnifique livrée, et j'ai hâte de pouvoir vous la distribuer! w00t

A bientôt,
Edouard

#28 Technique & Optimisation » [FSX]Des hublots noirs sur l'A318 d'Aerosoft » 28/05/2015 22:06

edouardo17
Réponses : 2

Voilà, tout est sur le screenshot ci-dessus :

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Si quelqu'un peut mettre le doigt sur le problème, je vous en serai très reconnaissant!
J'ai déjà fait appel au forum d'aerosoft qui m'a simplement dit de changer le HIGHMEMFIX dans le fsx.cfg, et c'est chose faite. Cela à améliorer les choses (parce que avant, je voyais carrement pas certaines parties de l'avion), mais il reste tout ces hublots noirs...

Merci d'avance,
Edouard

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] PMDG 777ER Livrée Pokemon » 26/05/2015 23:23

will a écrit :

Marrant je lisais ça justement hier soir.
Le Pika d'Ili a enfin été ré-observé alors qu'il n'avait plus donné signe d'existence depuis 20 ans.

Je ne sais plus où je l'ai vu/lu, mais effectivement, je me souviens avoir entendu parler de ça il y a quelques temps! C'est quand même fou cette histoire!

Merci à tous pour vos commentaires, ça me donne envie de continuer! :)

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Etihad Nouvelles Couleurs! » 20/05/2015 20:29

Et boum! Quelques jours après avoir sorti ma version de l'A330 aux nouvelles couleurs d'Etihad, le vrai est arrivé! :)

FC_nowm.file?u=THwyNjQzMDgyfGQ5ZzhoN2o2cXdlcnR5

Bon, franchement, j'étais pas loin! :)

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX]Work in Progress » 20/05/2015 20:26

Super, alors ça c'est une bonne nouvelle!
Je commençais à me faire du soucis en me disant que sans le savoir, mon installateur ne marchais que sur quelques machines... Enfin des gros films!
En revanche, je n'en ai pas fini avec le problème que tu as eu! J'ai posté sur les forums qui m'ont initialement aidés à créer ses installateurs de zéro, et j'espère qu'ils sauront m'aider avec ça.

Je te remercie infiniment pour le temps que tu m'as accordé, pour ta disponibilité, et ta gentillesse!
A très bientôt!

#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX]Work in Progress » 20/05/2015 08:02

Merci beaucoup Louis pour ce retour complet! Je pense que le problème vient du fait que tu tiennes à installer la texture autre part que dans le dossier de destination classique... Ce qui n'est pas DU TOUT normal, c'est que tu aies accès au "livery.exe"...  wacko

As-tu essayé d'installer la livrée sans passer par un dossier temporaire? Je suppose que tu as de très bonnes raisons de vouloir passer par un emplacement temporaire, mais pourrais-tu simplement tenter d'installer l'avion en indiquant le chemin d'accès de ton Flight Sim X, et non celui d'un dossier tier.
Je t'invite d'abord à supprimer (ou mettre de côté) le dossier texture.hb-fvi, ainsi que la nouvelle entrée du aicraft.cfg, pour te retrouver dans la même configuration d'avant l'installation de la livrée. Ensuite, relance l'installateur, et vérifie qu'il détecte correctement le chemin d'accès du dossier principal de FSX par lui même: il utilise les clés de registre pour trouver l'emplacement du fsx.exe. Puis installe la livrée normalement, et dis moi si tout se passe comme prévu.

J'en demande certainement beaucoup, mais comme je le disais, mes installeurs sont encore assez jeunes, et n'ont pas beaucoup d'expérience sur le terrain. Ils fonctionnent à priori dans la plupart des cas car personne ne m'a rapporté d'incident jusqu'à présent, mais il semblerait que certaine manipulation (comme celle que tu tentes d'effectuer) ne lui plaise pas...

De mon côté, je vais essayer de reproduire les conditions que tu as cruellement voulu imposer à mon installateur wink , et voir ce qu'il se passe!

#34 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX]Work in Progress » 18/05/2015 07:57

Tout d'abord, un grand merci à tous pour vos encouragements et vos commentaires!

Ricardo a écrit :

SENSAS ! Beau boulot eusa_clap
Une petite remarque :
La ligne rouge que tu as rectifiée, celle qui montait trop haut sur le fuselage, elle doit continuer et remonter sur le nez.
J'ajoute quelques petits détails qui n'apparaissent pas sur tes screens :
- Une série de signatures à l'avant du fuselage
- le serial "1209" sur les trappes de la roue avant
- inscription "PC-12 NG" sur le bout des ailes
- Ligne rouge sur les ailes
- inscription en rouge "Pilatus + Sauber F1 Team" sur l'aile gauche
- inscription en rouge "Swiss innovation" sur l'aile droite
- Immatriculation en rouge sous l'aile gauche

Et moi qui pensais avoir le soucis du détail! Je suis tombé sur plus minutieux que moi! Je n'avais pas vu du tout qu'il y avait des inscriptions sur les ailes, ce que je vais m'empresser d'ajouter!
Par contre, la série de signatures sur la porte, c'est carrément mission impossible! Enfin, rien n'est impossible, donc je vais m'y pencher pour essayer de voir ce que je peux faire.
Tout ça sera disponible pour ceux qui le souhaitent dans une version 2.0!

#36 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] PMDG 777ER Livrée Pokemon » 16/05/2015 19:26

Bien que déçu du peu de réactions que mon modeste speedart a suscité, je voulais quand même vous dévoiler mes deux premiers screenshots.
6 Pokémons ont été peint pour l'instant, il y a encore un paquet, mais voilà ce que ça donnera!

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Pour ceux qui souhaiteraient gentillement me prévenir que cette livrée existe déjà, je vous arrête: Je le sais, je l'ai même déjà téléchargé pour voir de près ce qu'elle donne, et je me suis mis à faire ma propre version parce que je pense que je peux faire encore mieux! :) Voilà un screen de la version déjà disponible sur AVSIM peinte par Kevin Boydston dont je salue le travail!
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Je vais simplement essayer de passer plus de temps à redessiner chaque pokemon à partir des photos de l'avion pour obtenir un résultat encore plus propre.

#38 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX]Work in Progress » 16/05/2015 17:10

Hello tout le monde!

Alors un grand MERCI à Ricardo pour ses precieuses observations qui ont guidées mes travaux tout au long de ces longues heures à travailler sur l'amélioration de cette livrée.
Finalement ça y est! J'ai tout réglé (du moins j'espère) SAUF l'hisoitre des hublots. J'ai cherché longtemps à régler l'opacité des fenêtres pour laisser apparaître la livrée dessus, avec les calques alpha et tout ça, mais rien n'y fait. En plus, pour chercher sur google, car dès qu'on met "windows" pour mentionner les hublots, il associe directement avec le système d'exploitation...

En ce qui concerne les recherches d'une photo de la F1 prise du côté gauche, j'ai vite renoncé, et employé la bonne vieille méthode: J'ai retourné symétriquement tous les logos un par un... Je ne vous cache pas que ce fut TRES long, mais le résultats est presque invisible! Le plus long a été de retourner le logo telcel à l'arrière. Voici un aperçu avant/après car j'en suis assez fier! :)

L'original étant celui de droite.
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Pour ce qui est des lignes rouges, pour les plus réguliers, j'ai simplement utiliser l'option "contour du tracé" du pen tool. En revanche, pour les lignes qui n'ont pas la même épaisseur tout du long, je les ai complètement redessiner avec le pen tool également, mais en passant de chaque côté. Enfin, j'ai appliqué à toutes les lignes une sorte de lueur externe un peu modifiée pour retrouver le côté flouté qu'on retrouve sur le vrai.

Voilà donc quelques screenshots pris sur FSX avec REX. Je n'en ai pas pris de trop près car malheureusement, la livrée n'est pas en HD, et ça devient très vite assez moche si on zoom trop!

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L'upload sur AVSIM est en cours de validation, je vous tiens au courant dès que c'est prêt!

En attendant, merci encore pour vos conseils et vos réactions!
Amicalement,

Edouard

#39 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] PMDG 777ER Livrée Pokemon » 01/05/2015 16:24

edouardo17
Réponses : 13

Bonjour à tous!

Alors voilà, aujourd'hui, c'est un jour un peu spécial parce que je ressors des cartons une livrée que j'ai entamé l'année dernière, mais que je n'ai jamais achevé...
En fait, il s'agit de la livrée Pokemon du B777-300ER de la compagnie japonaise ANA! Jusqu'à il y a peu, PMDG n'avait qu'une version 777-200LR du Boeing trois fois septuple... Sauf que voilà maintenant, ils ont sorti une version 300ER que je vais avoir le plaisir d'utiliser pour terminer ce projet!
C'est donc sur ce topic que j'aimerais vous faire suivre l'avancement des travaux! :)
Pour l'instant, j'ai redessiné les Pokemon de l'avant de l'avion, et je vous ai fait un petit speedart pour vous montrer ce que ça a donné! :)

Et à suivre très très prochainement, quelques photos de l'avion avec 5 ou  6 pokemons déjà peints!

Flash required

#40 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Etihad Nouvelles Couleurs! » 28/04/2015 12:42

Ah! Malheureusement, mes chances d'avoir l'occasion de piloter le VH-PBZ sont très minces désormais! Il est à l'autre bout du monde :(

Pour ce qui est des livrés, je n'ai jamais essayé, mais ça vaudrait peut être le coup! Quoique le modèle d'Aerosoft propose déjà une livrée aux couleurs du VH-PBZ, mais depuis mes collègues Australiens lui ont rajouté deux blisters à l'arrière, et une tourelle à l'avant, qui n'est pas ajoutée sur le modèle d'aerosoft :( dommage!

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Etihad Nouvelles Couleurs! » 26/04/2015 09:00

Bobonhom a écrit :

un jour mets toi dans et sur le  CAT big_smile big_smile

C'est à dire "dans et sur"? Tu veux dire que je devrais repeindre pour le Cat aussi?

#44 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX]Work in Progress » 21/04/2015 12:53

Merci merci! Malheureusement, je vais pas pouvoir finir de si tôt car je suis absent de chez moi et de mes pinceaux informatiques pendant un bon mois! Mais soyez sûr que j'aurais à coeur de terminer cette livrée dès que je serais de retour!

#45 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D] Projet Catalina, état des travaux de mon futur home cockpit... » 21/04/2015 07:34

Je dirais que toutes celles de mon topic sont issues de cet album, mais elles n'y sont pas toutes! Tu pourras donc trouver 3 ou 4 autres photos du cockpit et pareil pour l'intérieur de l'avion!

#46 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX]Work in Progress » 21/04/2015 07:28

pepe-pompero a écrit :

Beau boulot car en voyant l'original ce n'est pas évident du tout.
Au fait ton travail c'est bien la vue deux ??  :))

pour les lignes rouges, si tu les dessine avec le pen tool de photoshop, essaye de flouter les parties plus "grasses"

pépé

Merci!
Effectivement, à partir de l'originale, j'ai dû rajouter un casque de pilote, faire tourner les roues, faire un gros travail sur la luminosité contraste parce que c'était un peu pâlo au début...  J'ai donner une impression de vitesse avec quelques coups de flou directionnel, mais la partie la plus complexe a été l'arrière de la voiture. Ils ont dessinés des sortes de traînés noires et grises (qui tendent même vers le marron) discontinues et légèrement grainé (du moins c'est qu'on pense voir sur plusieurs photos). Je pense être arrivé à un résultat proche mais pas parfait...

Je ne sais pas ce que tu veux dire par "la vue 2" mais c'est bien le côté droit de l'avion, le seul que je puisse peindre avec la photo que tu as toi même retrouvé (sauf si je m'amuse à retourner en miroir tous les logos, mais là ça risque de dégrader l'ensemble...)

Pour les lignes rouges, j'aime beaucoup ton idée! Ca va certainement être assez long, mais je vais essayer ça!

#47 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D] Projet Catalina, état des travaux de mon futur home cockpit... » 20/04/2015 13:48

Salut les gars!
Je suis tombé sur ce topic dont j'ignorais l'existance via la signature de Bobonhom, et je voulais simplement partager mon expérience du Catalina! Je suis parti un an en Australie pendant l'année scolaire 2010-2011, et là bas j'ai rencontré beaucoup de monde, dont un groupe de passionné d'aéronautique dans une association énorme (HARS pour Historical Aircraft Restoration Society), basée sur l'aéroport de Albion Park à 1h30 au Sud de Sydney. Cette bande de passionnés s'occupait du Catalina PBY-6A reg VH-PBZ! Je me suis intégré dans leur groupe avec beaucoup d'intérêt (moi même passioné par ses machines), et il m'ont emmené avec eux à bord du Catalina pour participer au salon du Bourget Australien à Melbourne (Avalon Air Show pour ceux qui connaissent)! J'ai donc eu l'occasion de faire un vol de 6h (parmi d'autres) à bord du VH-PBZ, et de le piloter pendant une bonne heure en vol croisière entre Albion Park et Melbourne!
Je ne vais pas m'étendre car je l'ai déjà fait. En effet, j'ai raconté toute cette histoire de dingue ici :http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=39984

Pour ce qui est de ce projet, je ne sais pas s'il est encore d'actualité, mais j'ai uploadé toutes mes photos de ce voyage sur un dossier Hubic en accès libre si vous voulez récupérer des photos du cockpit ou autre! Ya beaucoup de chose, mais aussi beaucoup de photos, de l'intérieur de l'avion (en 6h, on a le temps de prendre quelques photos...)

Le dossier se trouve ici

#49 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX]Work in Progress » 20/04/2015 05:37

Alors ce n'est pas qu'une vulgaire publicité commerciale, mais une livrée qui promeut l'innovation Suisse en réunissant deux entreprises emblématique du pays. Qui va se dire à l'aéroport en voyant cet avion: "Tiens je m'achèterai bien une formule 1, voire un PC-12!" ?

#50 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX]Work in Progress » 19/04/2015 21:40

edouardo17
Réponses : 32

Voilà mon nouveau challenge (certes, ya plus dur...)! Dites moi ce que vous en pensez, et surtout, si quelqu'un a une idée pour avoir des lignes rouges plus proches de celles qui sont sur le vrai... Sur l'avion, elles sont plus "blury" (pour ça j'ai mis de la lueur externe sur PS), et puis surtout, elles ont des épaisseurs qui varient sur leur longueur, et ça je sais pas trop comment faire...

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Merci d'avance!
Edouard

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