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#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 26/06/2010 12:15

Tu as pas tord, le dernier departement que j'ai fait les Landes, m'a prit 3 mois en y consacrant une soiree sur deux quasiment !

w00t Mais c'est le pied maintenant !!! w00t

#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 25/06/2010 17:55

Hello JVais 2000,
Comme je l'ai dit plus haut, moi je fais mes découpes moi même avec Inkscape. Et bien ! quand je vois ces découpes que l'on peut trouver sur internet, c'est bien pour le fait qu'on a pas à les faire mais alors c'est degueu de chez degeu (dsl pour l'auteur qui part de bon sentiment).
A moins que ce soit toi qui jes ai faites, oups alors deux fois plus dsl wink
Les découpes, si tu veux un beau rendu, doivent être beaucoup plus précisent. C'est à dire le trait de "coast" (le rouge) doit flirté quasiment au pixel près de la cote (pour te dire je detoure meme les petits bateaux aux ports ; lol) et pour le "deepwater" (bleu) il suffit de suivre (dans le cas que tu montres l'eau profonde de façon à avoir le dégradé de transparence qui laisse voir les hauts fonds .... hum ca me fait penser à un plateau de fruits de mer cà ! bon ok hors sujet

Bref en partant de telles découpes vaut mieux pas descendre sous 2500' car ca risque de pas être très beau.

Ensuite concernant le fait qu'elles ne soient pas prises en compte, là je ne peux t'aider puisque j'utilise une autre méthode.

Allez , te décourages pas, le résultat final vaut son pesant d'heures passées devant son écran.

#28 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 14/06/2010 18:19

Hello,
Placer les scènes de types AD au dessus des scènes générées par FSET dans le menu de déclaration

#29 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 07/06/2010 14:30

jvais2000,
le serveur GE fonctionne différement de VE, pour lancer l'acquisition des tuiles clic sur le bouton en bas à droite "www".

Je profite du fil pour poser une question à mon tour:
Quelqu'un sait-il comment on peut savoir qu'une nouvelle version de serveur est disponible, tant pour VE que pour GE ?

Pour GE j'en suis à la 59 et pour VE à la 172, y 'en a t il de plus récente ?

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 03/06/2010 19:42

salut jvais2000,

remplace dans FSET.ini
les lignes de ton service2 par celles ci dessous, fais un essai avec ce service

[Service2]
ServiceCodeing   = 0123
ServiceUrl       = http://a1.ortho.tiles.virtualearth.net/tiles/a%s.jpeg?g=172
#Referer         = http://a1.ortho.tiles.virtualearth.net
#UserAgent       = Mozilla/4.0
ServerVariations = a0,a1,a2,a3

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 01/06/2010 13:44

ok
- telecharge inkscape

- déclare le dans FSET
...
#--- Third Party Tools ---
UseAreaKMLFile                  = No
UseScalableVectorGraphicsTool   = Yes
ScalableVectorGraphicsTool      = C:\Program Files\Inkscape\inkscape.exe
...

- De la même façon que tu fais aujourd'hui configure le reste de FSET (dossier work / fsearthmask = yes / les switchs de saison que tu veux, etc ...)

Essayes sur une petite zone pour tester

- tu lances FSET définis tes parametres , ta zone

quand il aura fini la premiere partie, il va te lancer inkscape
ne referme pas FSET
- dans inkscape tu fais les decoupes à "main levée" outil plume ou crayon (F6 ou ctrl F6) ou avec l'outil courbe de beziers (shift F6) mon préféré.
tu vas peut etre chercher un peu au début mais très vite tu le prendras en main (je te donnerai des astuces quand tu le connaitras mieux) Surtout ne déplace pas l'image autrement qu'avec les curseurs, tu peux zoomer avec le + et le - du pavé num.
tu fais ton coast de "plage" en prenant soin de le faire déborder d'un bon centimetre à l'écran en haut et en bas.
tu fais ton deepwater comme sur la photo exemple l'éloignement à la côte est une question de goût et de rendu. N'oublies pas de le faire dépasser aussi mais moins que le coast.
- selectionne chacun de tes traits tour à tour pour leur donner un nom dans le menu objet/propieté, tu effaces l'id par défaut que tu remplaces par coast ou deepwater n'oublies pas de cliquer sur "définir".
- Tu peux si tu veux changer la couleur des traits : menu objet/remplissage et contour

Quand tu as fait toutes tes decoupes (coast1 /deepwater1 coast2/deepwater2 , ...) mais pour le test tu n'as qu'un coast

- tu enregistres le fichier dans le dossier Work par la commande "enregistrer sous" qui ouvres la fenetre d'enregistrement avec le nom de fichier qui est les coordonées geo suivi de l'extension .bmp IMPORTANT : tu vires le .bmp le logiciel enregistrera du coup de lui même l'image au format .svg

- Tu refermes inkscape et FSET reprends son traitement

ensuite tu n'as plus qu'à declarer le bgl fabriqué

Notes pour les lecteurs du forum : je dois réaliser un tuto explicatif sur les découpes (types, differences de methodes, etc...) fruit de notre expérience chez Atlantic mais voilà le temps manque

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 31/05/2010 21:07

Passes à ma methode, là je pourrais t'aider. On a bien l'habitude dans ma compagnie avec déja 3 departements entierement réalisés (avec les cours d'eau principaux) la Gironde , la Dordogne et les Landes

voici une video du bassin d'Arcachon
http://www.youtube.com/watch?v=HotcXigGjHo

Sinon y aura bien quelqu'un sur ce forum qui fait avec le détourage google


à bientot

#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 31/05/2010 20:43

Je n'utilise pas le meme programme, mais je sais que celle de f-bmp fonctionne très bien
pour ma part les découpes sont faites avec un autre logiciel "inkscape" qui est configuré dans FSET.
Les fois ou j'ai eu le genre de pb que tu rencontre c'etait parce que mon coast ne dépassait pas assez de la zone traitée.
Parallèlement je fais des zones bien plus petites que celle du tuto de ton lien, puisqu'en résolution elles sont à 1.
Je peux difficilement t'aider puisque nos methodes sont un peu différentes.

#34 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 31/05/2010 19:20

Salut FAF013
Une image vaut mieux que milles explications

[img align=C]http://img532.imageshack.us/img532/9236/decoupeinkscape.jpg[/img]


note que la couleur n'a aucune importance, c'est juste plus facile de s'y retrouver quand il y a beaucoup de découpes sur une même zone.
Remarque bien que le coast dépasse plus que le deepwater. Pour bien raccorder avec la zone au dessus ou au dessous note qu'il faut que tes zones se chevauchent d'une rangée de tuiles.
Enfin, il se peut que tu decouvres à certains endroits un peu de "rocher" provenant de FS. Ceci est du aux decoupes très approximative de FS par défaut, dans ce cas traite les rochers avec un exclude qui aura deux propriétés (tags):
- Legacy_LandWaterMask_Water_NoFlatten
- Exclude__Shorelines
Personnellement j'utilise fsx kml pour les excludes qui sont préalablements repérés par google maps (export du lieu au format kml)
et histoire de ne pas m'embeter à reperer les rocher en fait je fais tout le bord de côte d'un coup.

Attention a ne pas être trop large dans les excludes car cela change la carte FS

#35 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 24/05/2010 19:44

Je ne pense pas que l'on puisse reprendre, FSET a besoin de s'initialiser.
Mais je ne suis pas totalement sûr de moi.
Qu'entends tu par google plante, cela se traduit comment ?

#36 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 10/05/2010 19:56

Franchement aucune idée, je pensais à tord surement, que le passage en .bgl compréssait l'image.
Je veille ce fil à l'écoute de pilotes plus éclairés.

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 13/04/2010 11:00

J'ai trouvé, j'oubliais de cliquer sur le bouton "www" par habitude avec VE, désolé de t'avoir embété pour rien, ca marche maintenant. Je testerais plus à fond ce soir.
Merci LOLO bonne journée

#38 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 13/04/2010 10:47

Toujours rien ! (j'ai rebooté le routeur) bizarre que tu connectes et moi pas.
Ce soir un autre de ma Cie tentera pour confirmer que ma config a un soucis ou que toi tu passes sans qu'on sache pourquoi.

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 13/04/2010 09:57

Bonjour Lolo,
A la lecture de ton post j'ai immediatement essayé et rien à faire pas le moindre download de tuiles.
Peux tu refaire un test et confirmer ?
Si effectivement tu confirmes peux tu nous donner tes lignes

pour ma part j'ai ceci, peut être y a t il une erreur :

[Service1]
ServiceCodeing   = qrts
serviceurl       = http://khm0.google.com/kh?t=t%s&n=404&v=59
#Referer         = http://khm0.google.com
#UserAgent       = Mozilla/4.0
ServerVariations = khm0,khm1,khm2,khm3

@+

#41 Captures d'écran & Vidéos de simulation » Le bassin d'Arcachon en HD » 09/04/2010 20:35

ATY005 Michel
Réponses : 1

Bonjour à tous

Voici en une vidéo la qualité que l'on obtient en réalisant les scènes en HD avec FSEarthtiles pour la texture et Inkscape pour les découpes.
Vous allez voir c'est tellement spectaculaire que des pilotes rééls connaissant cette zone ont été bluffé par la similitude de vue.

J'ai réalisé ainsi pour les pilotes de ma Cie l'intégralité du departement de la Gironde en 3 mois de travail et j'ai fini en 1 mois celui des Landes. Un autre membre de la Cie est en train de mettre la main à la patte pour achever la Dordogne.
Un département entier occupe plus de 20 Go !

La vidéo est téléchargable sur le site Atlantic-Sky rubrique Medias/Videos/Le Bassin en photoreal - fsx

Bons vols

#42 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Occitania VFR Beta 6 + UTX + GEX : problèmes de côtes ... » 09/04/2010 20:26

Bonjour à tous,
Je reviens sur ce fil pour montrer le gain en qualité que l'on obtient en réalisant les scènes en HD de la même zone avec FSEarthtiles pour la texture et Inkscape pour les découpes.
Vous allez voir c'est tellement spectaculaire que des pilotes rééls connaissant cette zone ont été bluffé par la similitude de vue.

J'ai réalisé ainsi pour les pilotes de ma Cie l'intégralité du departement de la Gironde en 3 mois de travail et j'ai fini en 1 mois celui des Landes. Un autre membre de la Cie est en train de mettre la main à la patte pour achever la Dordogne.
Un département entier occupe plus de 20 Go. Nous avons donc mis au point une methode non pas pour nous envoyer des fichiers aussi lourds mais pour nous envoyer les fichiers de config et de decoupes générés (qui eux ne pèsent rien) et ainsi permettre à nos membres de se fabriquer sans rien y connaitre les mêmes scènes.

Ceci me fait dire que nous pourrions initier un groupe sur ce forum dont chaque membre ferait un département différent et mettrait à disposition de la communauté ses fichiers de config ainsi en quelques mois nous pourrions couvrir toute la France.

C'est une idée que je lance, juste pour voir si elle trouvera de l'écho, si c'etait le cas on avisera pour organiser un groupe.

En attendant je vous laisse juge par rapport aux photos plus haut sur ce fil
La video est sur le site Atlantic-Sky et s'appelle  "Le Bassin en PhotoReal - FSX" menu: téléchargements/medias/videos"

#43 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions en cockpit partagé (Free ou Pay) » 05/04/2010 13:27

Re: Tutoriel de vol en cockpit partagé sur IVAOBonjour à tous,
Je réagis au lien vers un tuto pour le copi sous IVAO, ce tuto utilise Hamachi.
Voici un autre lien pour du copi sous IVAO sans utiliser Hamachi.
Nous volons beaucoup dans ma compagnie en copi soit pour le plaisir d'être deux soit pour les séances d'instructions et je vous assure que ca fonctionne nickel.

Vous trouverez le tuto en allant dans la rubrique téléchargements d'Atlantic-Sky où certains fichier sont ouverts aux visiteurs dont celui là.

Bons vols .... à deux

#44 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] comment corriger cela » 08/03/2010 20:46

Bonjour Golf46, dsl pour le retard de réponse, j'étais absent.

Pour résumer ma methode :
- 1 - FSET delimite la zone et recupere les tuiles. A l'issue il (FSET) lance automatiquement Inkscape car il est configuré dans son fichier .ini pour rechercher les découpes via Inkscape.
Ceci est configugé dans son .ini comme ceci

######
...
#--- FS Earth Masks ---
FSEarthMasksTool          = FSEarthMasks.exe


#--- Earth Masks Config ---
CreateWaterMaskBitmap      = yes    # yes = create Water/Blend Mask. (An Area Vectors file (.Kml or .svg) is required for this!)
                                   
CreateSummerBitmap         = yes     # yes = create Summer Texture  * Important! -> *,  A summer Texture is required when you want to work with FSEM's Color Adaption for Water Regions.

CreateNightBitmap          = yes     # yes = create Night  Texture
CreateSpringBitmap         = No     # yes = create Spring Texture
CreateAutumnBitmap         = No     # yes = create Autumn Texture        (Thomas M. routines check FSEM Scripts)
CreateWinterBitmap         = No     # yes = create Winter Texture        (Thomas M. routines check FSEM Scripts)
CreateHardWinterBitmap     = No     # yes = create Hard Winter Texture   (Thomas M. routines check FSEM Scripts)

BlendBorders               = yes     # yes = auto blend Borders (Blend-Transition) of an (Multi-)Area


#--- Third Party Tools ---
UseAreaKMLFile                  = No                         #yes = an AreaKML.kml File is expected in the Work Folder used for Water and Blend Vectors. You need to create that File in advance!
UseScalableVectorGraphicsTool   = Yes                          #yes = Starts the SVG Tool for every Downloaded Area (Only if CreateAreaMaskBmp is on)
ScalableVectorGraphicsTool      = C:\Program Files\Inkscape\inkscape.exe    #Used for Drawing Water and Blend Vectors creating a .SVG File

################

- 2 - Inkscape se lance : je fais les détourages (là y aurait beaucoup à dire, sur les differentes techniques : les outils, les tags, la facon de terminer les détourages).
Une fois le boulot fait on enregistre au format .svg.
Et on ferme Inksape.

- 3 - FSET reprend son travail et fabrique le bgl.

- 4 - avec le couple google earth et fsxkml je fais un détourage des mes memes zones d'eau (je fais ca assez grossierement mais attention ses zones d'eau apparaitront tels quelles sur la carte de FSX donc ne pas faire un énorme pavé). J'enregistre ces perimetres au format kml.
Avec FSXKML je recupere le fichier enregistré et pour chaque perimetre j'attribue 2 tags ("exclude shoreline" , et "Legacy_LandWaterMask_Water_NoFlatten"). Je "build" et je recupere le CVX.... dans un dossier "exclude_ma scene\scenery" que je declarerais sous ma scene dans fsx.
Cette partie du travail est particuliere à FSX qui remplace par du sol toute zone qui ne correspondrait pas à une zone d'eau FSX, comme les zones d'eau fsx sont franchement décalées par rapport à la réalité, ou n'existent pas,  nos rivieres une fois détourées sont remplies de terre et se retrouvent franchement asséchées , lol. Grace à cette manip on dit à fsx là c'est de l'eau. Puis sur cette eau on pose notre texture dont la riviere est "finement" découpée.

Pas le temps là, je pars chercher un SF260 en Italie avec le DG Atlantic, mais dès que j'ai une minute je fais qqs screens.

Bon vols


Pour telecharger inkscape : http://www.01net.com/telecharger/linux/Multimedia/fiches/31579.html par exemple


Ensuite, en ce qui concerne les côtes, je te conseille de faire un "coast" qui reste ouvert à chaque extrémité mais qui dépasse franchement, quand au "deepwater" idem mais plus court

#46 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Cours dans une scène photo » 28/02/2010 16:31

C'est assez difficile de s'expliquer les choses par des mots, je pense que je vais te prendre des screens de ma méthode pour que ce soit plus clair.
Je n'utilise pas fsxkml pour les découpes mais Inkscape, je fais donc un autre tracé pour les excludes puisque là je travaille avec d'autres logiciels: le couple google earth/fsxkml. Je pense que c'est déjà un point important dans la différence entre nos methodes.

En ce qui concerne le perimetre de l'exclude qui efface le relief, j'avais pas remarqué, va falloir que je verifie ca.

Pour le decoupage de mes zones je fais des carrés qui ne sont pas compté en minutes long.et lat. mais en nombre de tuiles. Mes zones sont toutes en résolution 1 et font 1806 tuiles. Avant je faisais des zonnes plus grandes 2500 tuiles l'important pour moi etait que ca reste en area count = 1 mais j'ai du reduire car une fois mon travail fini les pilotes de ma VA telechargent les .svg (decoupes faites avec inkscape) et les partials.ini (zones FSET) et ils se fabriquent les scenes eux memes sans avoir de préoccupation de decoupes, tout le travail est prémaché ils n'ont plus qu'à appuyer sur un bouton si je puis dire. Mais il s'est avéré que la puissance et la memoire d'ordinateurs differents faisait que là où moi j'etais en area count = 1 certains pilotes etaient en area count = 2 du coup le .svg ne correspondait plus. Nous avons trouvé le moyen de forcer les pc à 1 mais c'est une manip en plus. J'ai donc diminué mes zones pour un travail plus compatible.

Nous avons choisi ce procédé car se tranmettre les .bgl etait impossible vu le poids.
Si nous etions plusieurs à travailler comme ca et echanger nos .svg, partials.ini et excludes on couvrirait la france entiere en quelques semaines.


Pour ce qui concerne ta question :"vaut il mieux des zones petites et nombreuses ou le contraire" je n'en ai aucune idée, il faudrait prendre le temps de faire des tests et des mesures précises. Ce que je remarque c'est que meme sur un pc moyen avec mes zones il n'y a pas de ralentissements et cela est surtout dû au fait que l'autogen et reduit à zero puisque qu'avec les scenes ainsi créées l'autogen est vraiment affreux et qu'il vaut mieux rien du tout sauf autour des zones des AD de facon à ce qu'au sol il y ai autre chose qu'un horizon fil de fer.

Dans la cie nous prevoyons d'ajouter arbres, batiments et objets specifiques aux alentours des AD et sur certaines zones bien précises. On a fait des essais d'objets avec des résultats très bons.

Je prévois de faire une video de ces zones réalisées car peu de pitotes ont vraiment idée du réalisme atteint.

#47 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Cours dans une scène photo » 28/02/2010 12:47

En bord de mer je laisse ouvert coast et deepwater (deepwater plus petit que coast et les deux dépassant franchement le cadre) ensuite je regarde ce que ca donne car y a pas forcement besoin d'un exclude. Si je vois qu'il y a qqs morceaux de terrain fsx qui dépassent j'attends d'avoir fait un long bout de côte pour en exclure beaucoup d'un coup.
là je procede comme avec les lacs ou une rivière je fais un large perimètre sous google earth qui mort la plage et en face suit la côte un peu comme le deepwater. ensuite avec fsxkml je lui attribue les tags habituels.

C'est marrant qu'on parle de ca car je suis entrain de faire tout le departement des Landes après avoir fait la Gironde, le but etant de rejoindre la scene pyrenees de FVFR donc de pouvoir partir de Bordeaux pour rejoindre les Pyrénées sans avoir à utiliser TilesProxy. je pense finir ce soir ou demain et la côte est longue ! je suis dessus depuis 10jours, à la fin les bgl devrait peser dans les 19 Go ! mais quel bonheur wink

#48 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Cours dans une scène photo » 28/02/2010 00:54

Negatif jacques, j'ai bien de l'eau (qui mouille) dans le périmetre DeepWaterTwo
@+

#49 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Cours dans une scène photo » 25/02/2010 20:31

Pour ma part les deux tags que j'utilse et qui donne un bon résultat quelque soit la situation sont exclude shoreline dont on a déjà parlé et "Legacy_LandWaterMask_Water_NoFlatten"

Pour info ensuite quand sur inkscape je fais mes découpes pour FSET j'utilise maintenant pour les rivières et les lacs les ID CoastTwo au lieu Coast et DeepWaterTwo au lieu de DeepWater le traitement est identique mais pas la transparence et la reflexion le résultat est qu'au lieu d'avoir une eau de rivière d'un bleu pétant irréaliste (identique à la mer) FSEMask va se servir du fond de l'image satellite.

Voici ci dessous les d'Hosteins dans les Landes traités en eau de mer puis traités en eau douce !

decoupe.th.jpg


decoupetwo.th.jpg

#50 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Cours dans une scène photo » 24/02/2010 17:51

Peux tu remetre tes photos car en fait tu as mis deux fois la même et j'avoue que je ne comprends pas où est le soucis.

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