Vous n'êtes pas identifié(e).
Oui, le prix a l'air très attractif pour la surface couverte.
Sur le début de la video, il y a des arbres plantés dans les champs; Le travail ne semble pas super optimisé.
Je suis curieux d'avoir un avis.
Si on a la même chose pour toute la France a ce prix là.
J'arrête de faire de l'autogen.
Ce sont les anglais qui avaient mis au point AgenT, il y a déjà quelques années.
Dominique
Bonjour,
Ma license est déjà grillée .
Si j'avais su, j'aurais pris pour un mois.
Suite à plusieurs modifications de pièces dans l'ordinateur, dont 2 Disques dur, 3 Barettes mémoire, une modification de Raid 0.
Si vous avez une bonne idée pour la récupérer. Je suis preneur.
Avec FSX, on pouvait au moins changer ce que l'on voulait sans trop de problème.
Dominique
Si vous avez un petit SSD pour le système vous avez peut être remarqué que le disque C: est saturé après l'install de P3D. Alors que p3D est installé sur un autre disque.
A l'installe P3D copie ses fichiers dans un dossier temporaire, mais qui dure, il y en a pour 10 gigas.
Il faut garder au moins le "SimConnect.msi". Pour le reste, cela n'a pas l'air utile.
Sinon, on ne peut pas désinstaller complètement P3D.
Et, on ne pourra pas réinstaller P3D.
Bon, ma license ne marche plus. C'est un peu la galère ces protections de logiciels.
Pour sequoia, on lui dit de regarder dans C, et il met des carrés de différentes tailles.
On met la souris sur un gros carré, et on voit sa taille. Ensuite, on peut ouvrir le dossier et déplacer ou supprimer le fichier si il n'est pas indispensable.
Dominique
Bonjour Junior,
Apparemment pas de problème, puisque Happening utilise son P3D actuellement.
Merci happening,
Même réduction d'espace disque sur C après installation de P3D.
Je vais essayer de supprimer le fichier.
@Yan Solo ,
Trouvé avec SequoiaView.
Ils sont ici C:\Users\All Users\Package Cache
10,6go de fichiers temporaires. Ils pourraient nous prévenir.
On peut les sauvegarder ailleurs.
Dominique
@JpP,
Oui, FSX affiche des altitudes négatives.
Je me suis déjà posé à la Mer Morte à -300m environ sous le niveau de la mer.
Domsimu
Bonsoir,
Il y a une réponse ici.
La liste est assez complète et est mise à jour régulièrement.
http://forum.avsim.net/topic/426926-p3d-v2-master-compatibility-list/
Dominique
Bonjour,
Pour l'autogen gratuit des Bâtiments et de la végétation , de la GRANDE BRETAGNE en un seul fichier, c'est sur la page qui suit:
http://www.f-bmpl.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1380&Itemid=220
Filipo avait indiqué "projet". En fait , c'est très complet.
J'ai l'impression que mon autogen n'a pas été vu. Il est retouché à la main pour le sud Est que je connais bien..
Pourtant , il a été téléchargé 2177 fois.
Bon , je vais peut être le retirer de la distribution gratuite. Et le mettre en vente. Puisque la mode, c'est de vendre.
Dominique
Bonjour JpP,
J'ai déjà eu ce problème.
Je ne connais pas la solution.
Cordialement
Dominique
Merci pour Maintenon.
Bon, avec un bras cassé, tu as aussi cassé l'aqueduc.
Je vais tout de même le garder.
Il y a un château ou on été tournées des scènes du film "Les Visiteurs" à quelques kilomètres de Maintenon.
Il s'agit du Château d'Esclimont à Saint Symphorien le Château.
Si tu te sens en forme....
Merci encore.
Dominique
Le mieux aurait été de faire qu'une seule texture en 512*512 ,cela permet de gagner des FPS .
Avec ModelConverterX.
Filipo,
Pour le nombre de bâtiments, j'ai l'habitude, on travaille dans l'ombre.
Pour l'éclairage de nuit, on travaille dans la lumière. C'est plus sympa.
Une photo d'Avignon de nuit
Bonjour,
Je vais apporter une petite participation au projet.
Pour la Corse du Nord.
J'ai fait une grosse mise à jour pour les bâtiments, il y aura environ 50 communes ajoutées.
On passera de 140 à 192 communes visibles sur 234, à la date du 16 novembre 2013.
Pour la Corse du sud, c'est déjà complet.
Cela remplira un peu plus le territoire en autogen.
Dominique
Une très belle évolution pour cette V2 d'Avignon.
Pour accompagner la sortie de la scène, je vais distribuer une V2 du trafic véhicule beaucoup plus réaliste, comme je l'ai fait pour la Basse Normandie.
Dominique
Bonjour,
Merci pour le grillage.
C'est un modèle très utilisé actuellement pour les clôtures.
Je me trompe peut être. Mais , je ne pense pas que ce modèle soit disponible ailleurs.
Pour le nombre de Poly, je ne sais pas si c'est bon ou pas.
Dominique
Super, BLB.
Zut, Je suis passé à coté la semaine dernière, mais c'était le soir.
Dominique
Zut, juste avant le 11.
C'est un signe.
Allez, courage.
En fait ,
J'ai 4 types d'approches au sujet des forets et des haies.
1) les forets de plaines
a)les forets de feuillus générales, ou l'on a souvent trois ou quatre essences d'arbres; donc, je rajoute d'autres variétés au chetnuts.
b)les forets de conifères.
c)les forets de peupliers qui sont caractéristiques.
Ce qui donne un résultat avec des nuances de couleurs plus proche de la réalité.
2) Les forets de montagnes , qui comprend la 1ere méthode, ou l'on ajoute les forêts de conifères situées en altitude.
3) Les haies ou il peut y avoir des peupliers.
4)Les arbres isolés.
Dominique
Le colis MCX en version développement est envoyé.
certains d'entre vous connaissent des sources "gratuites" pour ce type d'image satellite/aérienne pour ce qui est de notre territoire ?
Non, je n'ai rien pour l'instant.
P3D aura une variante infrarouge d'intégré pour le terrain. Je ne pense pas que l'on puisse s'en servir pour notre autogen.
Oui, c'est ce que je faisais aussi avant.
Si tu as une ancienne version de MCX à réinstaller?
Sinon, j'avais sauvegardé cette version au cas ou on en aurait besoin. Je peux l'envoyer.
Dominique
@Filipo,
Il est pas trop bruyant le ventilo du Corsair.
Bonjour Pierrot,
Voila ce que je fais avec MCX.
Pour les Bâtiments ou on a des dizaines de textures à renommer en une fois.
C'est la même méthode que toi avec la nouvelle version de MCX, il faut cliquer sur Material Editor sur la photo 1.
Puis sur l'onglet Texture en bas.
Arno n'a rien dégradé.
http://imageshack.us/a/img853/776/z7wl.jpg
http://imageshack.us/a/img33/9163/8tee.jpg
http://imageshack.us/a/img163/7605/2bn6.jpg
Merci pour l'info.
Cela va être superbe.
@nastybeasts,
On a un problème pour avoir les lampadaires réalisés par gropied pour directX 9 compatible avec directX 10.
Tu as peut être une idée pour que cela soit compatible.
Ce doit être une texture à convertir.
Dominique