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#26 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]Parametrage VR - optimisation » 07/09/2024 19:09

bisinchi a écrit :

Du coup, question idiote, je suis en filaire sur mon Quest2, en USB-C, donc je pense passer par le VD Steam. Est ce qu'en passant par ce VD, j'aurai un gain par rapport à passer par Oculus du coup?
Et un gros merci à Michelcoogan pour ses explications.


Alors pour ma part je pense que oui si tu as un bon Wifi 5 minimum et mieux, un wifi 6 à la maison (VD est vraiment tributaire de la qualité de ton Wifi, c'est trés important !).


Le Codec qu'utilise VD est meilleur que le link d'oculus (et j'ai fait de trés trés trés nombreux tests....).


Maintenant ce qui vas pour mon Pc peut hélas ne pas fonctionner chez vous, mais j'avais VD avant de changer de PC à nöel dernier et le gain etais bien la avec mon vieux xeon....

#27 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]Parametrage VR - optimisation » 07/09/2024 11:30

Effectivement, je pensais betement que nous avions le même !


Ce qui est dit sur leur site, les vives devraient fonctionner aussi, prise en charge :


Oculus Quest 1, 2, 3, Pro
Pico Neo 3, Pico 4
HTC Vive Focus 3, XR Elite


Merci Barnstormer pour la visu !

#28 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]Parametrage VR - optimisation » 06/09/2024 21:52

Ces réglages sont sous Virtual desktop, quand tu as fait la jonction avec ton ordinateur, dans le casque tu fait apparaitre le panneau de configuration et tu peut donc choisir correctement tous les paramètres :

config VD

Pour exemple, c'est le panneau de config de VD ( un peu vieux celui-ci, ca as évolué depuis...).


Tu selectionne donc bien ta carte graphique (low si tu as une 1060), le VR frame rate qui passe sur ton casque (a tester tous les parametres....), SSW qui te permet de doubler tes FPS (mais si tu as une bonne config.... a tester sur la tienne).


Comme dit précédemment avec VD ont se fout d'open XR, car on passe pa VDXR, un openXR propre a VD, bien plus optimisé !

#30 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]Parametrage VR - optimisation » 05/09/2024 22:10

bisinchi a écrit :

Hello, quel routeur serait recommandé pour faire tourner VD?
Et le routeur est connecté en filaire à la box internet et au PC c'est bien ca? Ca gêne si le routeur passe par un switch placé entre le routeur et la box internet?

ils ont un tres bon discord qui répond a toute tes questions ! (tu as le lien sur leur site et sur leur discord il te donne toutes les marques de routeurs a utiliser).


Il vaut mieux être en wifi 6 si ta box le permet (ma box SFR le permet, et orange aussi il me semble...).


VD n'aimes pas les répétiteurs (dixit discord), donc il vaut mieux être en direct box/VD, et il vaut mieux dédier un canal au casque.


Pour ma part je fonctionne avec un répétiteur et ma fois.... ca fonctionne.... je "roule" au maxi du wifi 6, 1200 mbps.


Selon ton codec :

H264 fonctionne a 150 max
H264+ peut aller a 240 max
HEVC et HEVC 10 varient entre 150 et 250 mpax il me semble... (pour ma part l'appli selectionne toujours en auto le hevc 10 bits).
AV1 je ne peut pas tester , codec réservé au quest 3.


En gros si tu ne veux pas de bégaiement il faut être au dessus de 500 mbps en wifi, sinon sa sacade, il faut un gros "tuyaux" pour laisser passer l'eau avec fluidité sans anicroche.


C'est le probleme avec Link d'oculus qui est limité à 500 par le port USB 3 (et si tu a d'autre éléments branchés en usb 3 sur ton PC c'est forcément partagé...) quand on raccorde le casque, d'ou les résultats plutot passable que j'obtiens (même si certain affirme que l'on peut booster le débit du port a 950 avec debug tools, c'est un artifice qui ne donne rien, les gars ont des 4090 et te disent cela, sont heureux de tourner a 40 fps..... je tourne a 80 fps en 2080 !). Pire sur le quest 2 seul le H264 et le H265 existe avec Debugtools.... et tu es limité en wifi par le casque a 200 max (VD fait donc forcément mieux...)..


Prend le temps de bien lire toutes les sections de leur discords (en anglais mais il existe plein de solution pour traduire).


A priori Meta devrais ouvrir son casque au développeur tier, cela devrait permettre donc de mieux gérer l'USB ou le Wifi dans de future application, car en effet VD ne peut utiliser le port USB car meta l'interdit pour l'instant.... donc wait and see.


Pour l'instant je n'ai rien trouvé de mieux avec l'équipement que j'ai, j'attend de gagner au loto pour une future 4070 qui me permettrais surtout un bon qualitatif ( a moi le mode GOD de VD avec ca !!!!!).


Au passage trés content de mon quest 2 qui en ait a sa version 68 de son firmware, aucun autre casque VR aujourd'hui n'as eu autant de suivit que le quest 2 !
En 4 ans 30% de puissance en plus, et plus d'une dizaine d'amélioration et d'option avec les upgrades, suivit exemplaire de Meta, quand on voit microsoft et le G2.........

#31 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]Parametrage VR - optimisation » 04/09/2024 07:28

cessnac172 a écrit :

Bonjour et merci pour toutes ces explications.  Possédant déjà vitual deskop j'ai lancé msfs via ce dernier et je n'ai malheureusement pas eu d'amélioration. Je suis un peu frustré de ne pas avoir d'amélioration. Tant pis. Encore merci
Jo


Tu l'as bien paramétré ? SSW activé ? 72 hz ? 1070 de selectionner ? H264 pour le codec (tu peut même decendre le débit de compression selon ta config).

En effet malheureusement, ta config ne vas pas pouvoir faire des miracles, mais c'est bientôt nöel ! wink

#33 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]Parametrage VR - optimisation » 01/09/2024 09:19

Open XR Toolkit est un openXR modifié qui apporte un gain notable de performance par rapport à l'Open XR natif de ton casque (oculus ou autre), et pour de petite configuration cela fonctionne normalement trés bien.


Avec virtual desktop, c'est VDXR, un autre openxr modifié qui prend le relais, d'ou l'utilité d'avoir le petit logiciel qui te permet en un clic de selectionner rapidement le bon quand tu ne sait plus ou t'en ais, ou pour tester.


L'autre solution est de rentrer dans chaque programme pour reselectionner le bon OpenXR, c'est plus long et des fois tu ne sait pas ou se trouve le paramétrage....


Pour une explication détaillé de ce que fait openXR toolkit (ou ce que fait simplement la couche open XR), tu as le site de celui qui a créé OpenXR Toolkit (le monsieur qui travaille pour microsoft, mais qui bosse sur la VR sur son temps libre, a arreté de faire vivre son openxr Toolkit il y a quelques mois, trop de charge de travail sur son temps libre, et c'est une des raison qui m'as aussi poussé à arreter de l'utiliser, il l'indique lui même d'ailleurs sur son site de ne plus l'utiliser car il n'est plus à jour) :

OpenXR Toolkit


Pour ceux qui ont un casque oculus, il existe en plus Oculus Debug Tool (ce qui d'ailleurs rajoute des fois à la confusion pour paramétrer son casque, trop de logiciel différent et ont ne sait plus ce que l'on fait....) :

Oculus debug Tool

Toujours pour le même outil le site qui explique comment exploiter le degub Tool :
Explication oculus debug tools


Et toujours pour le casque oculus, un site expliquant les résolutions écrans et divers solutions pour obtenir mieux avec un quest 2 (y compris un lien vers les paramètres nvidia) :
Paramétrage Oculus


Pour virtual Desktop payant (mais franchement si vous avez une config moyenne a bonne foncé !), une des raison qui en font un choix quasi obligé c'est son codec de transfert entre le PC et le casque 3 fois supérieur en qualité a ce qui se fait ailleurs et notamment a celui de l'Oculus que cela soit en filaire ou avec Link !:


Virtual Desktop

Dans le cas de virtual desktop, le logiciel PC est gratuit pour l'installer c'est le client qui est payant a télécharger sur le casque une vingtaine d'euro (pour oculus c'est simple, pour les autres casques je ne connais pas la procédure...).


Ici un tuto pour virtual desktop :
Tuto virtual Desktop


C'est avec tout cela que j'ai fait mes 1er réglages sur le Quest 2, quii s'averent aujourd'hui obsolete avec Virtual Desktop, mais qui peuvent être normalement utile pour ceux qui ne veulent pas payer 20 euro de plus pour faire de la VR (et je comprend tout a fait !), sur le site officiel du forum FS2020, dans la section VR vous y trouverez un paquet de gens qui utilise OpenXR Toolkit, et debug Tool, avec une pleiade de réglage selon votre PC :
Section VR Forum FS 2020


Un grand nombre de ces sites son en anglais, mais si vous utilisez Google chrome, un clic droit sur la page et vous verrez dans les options la possibilité de traduire vos pages instantanément (beaucoup le savent déja, pour ne pas dire tout le monde, mais des fois.... on ne sait jamais !).


Bon vol !

#34 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]Parametrage VR - optimisation » 31/08/2024 07:33

Installe ce programme, tu pourras selectionner l'Open XR que tu veux juste en le selectionnant sur la droite.


Open XR toolkit se désactive aussi quand tu démarre le programme (case a décocher pour le désactiver).


Le lien pour le programme qui te permet de selectionner le bon Open XR (tu peut resélectionner celui d' Oculus si tu n'as pas VDXR) :


Selection OpenXR


Pour nvidia, rien de compliqué tu reselectionne le programme FS2020 dans les parametres 3D et tu remet par défaut, il y a un bouton pour cela.


Par contre avec une 1060 tu auras toujours une sacré limitation en VR, cela demande énormément déja pour une RTX serie 20, alors pour une serie GTX 10..... le mieux serait de remettre par défaut les réglages nvidia, les réglages FS2020 sur minimum (ceux que j'ai donné fonctionnais pour ma 2080 RTX ! pas pour une serie 10.... , avec le programme que je t'ai indiqué tu peut selectionner le bon Open XR qui vas avec ton casque, et ensuite tu monte petit a petit les parametres sous FS (je suis quasi sur que les réglages Nvidia sont bon, donc a mon avis OpenXR toolkit a enlever et FS à re-régler...)


Cordialement !

#35 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]Parametrage VR - optimisation » 29/08/2024 16:00

Tbmfana a écrit :

@michelcoogan
Tu utilises le TLod automatique de GitHub ?

DynamicLodResetEdition

Celui-ci, il me semble que c'est celui dont tu me parles, il est est super bien fait, tu peut regler plusieurs profils, selon que tu vole en VFR ou IFR (tres haut ou tres bas tu peut regler le saut des LOD, si tu veux dégrader les nuages ou pas, etc.... plein d'option a regler et fonctionne super bien, c'est fluide dans mon casque même sur new-york !).

#36 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]Parametrage VR - optimisation » 28/08/2024 18:10

Encore une amélioration, le passthrough des mains automatique pour casque quest 2, 3 et pro (pour l'instant) !


La vidéo de démo :


passtrough


Avec Virtual desktop, dernière mise à jour, avec le quest 2 bien evidemment c'est en noir et blanc, mais ca le fait grave ! wink

#38 Re : Réalisation de simulateurs » [MSFS] Simulateur de Vent avec 2 ventilateurs de PC 12 V » 25/08/2024 19:52

Voici le lien :


Cache ventilo


Je n'ai utilisé dans mon cas que la partie 1 (il y a 3 fichiers stl de fournis, je n'ai pris que le 1er cache est mon frere la redimensionné a 12 cm cote intérieur, je n'ai même pas eu à limer ! )

wink

#40 Re : Réalisation de simulateurs » [MULTI-SIMU]Dof Reality. Plateformes de mouvement » 23/08/2024 17:25

Barnstormer a écrit :

J'ai une H2 avec les gearbox version 2, c'est fluide il n'y a pas de réelles saccades c'est juste que les toutes petites variations d'assiette (en roulis) ne sont pas aussi douce qu'avec des pistons.
Pour l'aviation ancienne ce n'est pas gênant car cela est couvert par l'utilisation d'un buttkicker et là ces micro saccades seront couvertes par les vibrations générales de la cellule de l'avion virtuel.
Pour l'aviation moderne avec un avion qui ne vibre pas du tout ou pour du planeur alors oui cette mise à niveau devient intéressante.
Eric je pense que pour l'hélico ce n'est pas utile , tout les hélico sur lesquels j'ai volé été de vrais vibromasseurs volant !



Mon 2 DOFS n'as pas de sacade

Euh ... un peu Michel ou alors sur ta video tu as mis les turbulences puissance 10 ! laugh

Oui les turbulences sont au max, mais il ne sacade pas, il n'y a pas de coup brusque, les moteurs ont un gros couple ce qui te balance bien a droite a gauche si nécessaire, mais le pas du moteur est fluide, c'est tres linéaire.

J'avais regardé quand tu m'avais parlé des nouveaux moteurs avec tige spirale (je ne me souviens plus du nom réel...), mais mes moteurs fonctionnent bien en linéaire fluide, par contre ils sont rapide au final quand tu leur demande un changement de rotation ! (75 tours minute, mais c'est grandement suffisant pour moi !! je ne comprend ceux qui prennent des moteurs 300 tours minutes ??? ca sert a quoi ???). Un gros couple pour ce type de moteur de fauteuil roulant, ce qui ne m'étonne pas quand tu sait qu'un fauteuil roulant avec une personne dessus doit avoisiner les 120 a 150 kilos.

Depuis j'ai rectifié le tir coté turbulences en les mettant sur moyenne, et surtout avec un peu moins de débattement du fauteuil, on ressent en définitive l'accélération plus que le mouvement lui même, et c'est plus naturel, mon pilotage simu est du coup beaucoup plus fluide. Je fait du coup plus de long vol VFR (1 à 2 heures), ou je fait réellement du tourisme découverte wink

#41 Re : Réalisation de simulateurs » [MULTI-SIMU]Dof Reality. Plateformes de mouvement » 23/08/2024 11:31

Mon 2 DOFS n'as pas de sacade, cela dépend grandement du type de moteur que tu selectionnes, pous ma part j'ai acheté des moteurs de fauteuil handicapé, qui n'ont absolument aucune sacade en fonctionnement, linéaire et progressif et avec du couple !

Et il m'ont couté 38 euro pièce !

Après le dimensionnement, le poid , la répartition des masses, tout joue dans le calcul et la finesse de ton fauteuil, pour ma part je ne changerais rien a la partie moteur et gestion de celle-ci, c'est la partie rudder devant que je compte améliorer.

Ci-joint le lien sur mes vidéos en test avec avion et voiture, le déplacement et réellement lisse, il n' y a pas de choc lors des déplacements :

Flash required

Flash required

#42 Re : Bar des pilotes » [MSFS]Les tagazous de Tonton Barny » 21/08/2024 22:21

Superbe modification ! Du coup tu te glisse dedans comme dans un vrai ?

3 ventilos aussi ?

J'aime bien l'idée de la souris a boule, je n'y avais pas pensé !!

Le manche vissé sur le fauteuil, je pensais découper le mien, alors que juste le fixer dessus..... excellent !

Plein de trés bonnes idées qui m'inspire pour modifier le mien wink et le cadre avec les poignées géniales !

#43 Re : Vos expériences et vos récits aéronautiques » [Réel] Les 70 ans du Lockheed C-130 Hercules » 21/08/2024 18:48

Merci pour ce super article ! Du cup je vais jeter un oeil voir si on a un C130 sur FS...... wink

#45 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]Parametrage VR - optimisation » 18/08/2024 22:35

Ma configuration ayant changé, je trouve intéressant de revenir sur ce qui fonctionne bien aujourd'hui sur une config moderne (juste mon GPU qui commence a vieillir...).

Mon ancienne config a base de xeon, tournais a 50 fps maxi fluide (ce qui etais pas mal !) mais avec des paramètres FS2020 moyen pour la plupart, et surtout avec un fov central et des bords flous...

Je tourne aujourd'hui a 80 avec presque tout a fond sur FS, avec une image nette partout.

J'ai enlevé openXR Toolkit (trame qui apparaissait sur l'image), et je n'utilise plus le runtime d'oculus (pour FS2020 du moins), ceux ci me donnais difficilement un 50 à 70 fps mais avec juste l'image centrale de net et pas mal de bégaiement (encore réessayer hier pour voir les update mais rien d'améliorer !).

Je suis passé à virtual desktop et c'est tout ! (payant mais vaut largement son prix !).

Réglé sur 90 hz, en graphique middle sur virtual (cela correspond a ma carte 2080), et donc quasiment tout a fond sur FS : TAA; nuage en ultra, le reste quasi tout en ultra.

J'utilise le logiciel Tlod automatique en complément, génial, démarre tout seul avec FS, ce ferme idem, et une fois que tu as tout coché dedans, tu ne t'occupe plus de lui ! (ce logiciel permet de régler à la volé les parametres Tlod paysage et objet selon la distance).

Et cela fait maintenant un bon moment que je ne touche plus rien, stable, fluide et net, a part devoir passer sur une carte supérieure (j'attend noel pour une 4070...), je n'aurais pas mieux aurjourd'hui.

La conclusion, le ryzen 7 5800 fait le job, et la carte mere b550 F de rog strix aussi.

Oculus a toujours un train de retard sur son runtime, virtual desktop est un must (vraiment LE logiciel qui change la donne) , pour ceux qui ont des 4070-4080 ca doit tourner a plus de 100 sans soucis ! (il a le mode 120 hz).

Le logiciel Tlod auto ne devrais plus être utile avec FS20204 (ils ont compris chez asobo et le parametre Tlod devrais enfin être en auto sur FS2024), mais il reste aussi un obligatoire sur FS2020 tellement il fonctionne bien !

Ont peut donc aujourd'hui avec un quest 2 et une 2080 tourner a 80 Fps sur FS, et je trouve cela fabuleux !

Il a fallut attendre 4 ans de travail et des dévellopeurs de génie mais ont a bien enfin une VR fluide et nette, j'attend avec impatience FS2024 !

Sur l'image le 90 est trompeur, juste au démarrage, ensuite il se stabilise à 80.

FPS

#46 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS] un peu de fraicheur » 13/08/2024 09:43

La 6eme et dernière photo son tout simplement photoréaliste ! si on les mets ailleurs que sur un forum de simu, ,je met ma main a couper que tout le monde confond avec des vrais photos !

Tres tres beau travail de cadrage, et d'arrangement ! wink

#47 Re : Bar des pilotes » [MSFS]Les tagazous de Tonton Barny » 10/08/2024 10:23

Pour ma part je n'aurais pas penser que juste le fait de rajouter une ceinture (a la base pour la securité car mon fauteuil m'as déja virer par terre !), pouvait changer la donne, tu as vraiment l'impression d'être dans le cockpit,  quand j'ai fait mes vols ULM en passagé tu sens que tu n'es pas libre entièrement de tes mouvements, ca rajoute un plus indéniable en VR, le moment ou j'ai boucler ma ceinture, j'étais litérallement propulsé dans le cockpit, le cerveau à la mémoire des impressions passé vraiment étonnante !

Je pense même plus tard rajouter les tensionneurs (a priori pas trop complexe a rajouter ni trop cher, toujours avec un arduino et 2 petits moteurs ! ca maintenant je sait faire wink et il y a un tuto complet en francais sur youtube pour flyPT mover, le logiciel gratuit que j'utilise)  https://www.youtube.com/watch?v=SniSZE1oYbE ).

#48 Re : Bar des pilotes » [Réel] Aéronautique espace infos » 08/08/2024 08:24

Mince ? j'espere en tout cas pas de soucis de santé ? On vas perdre un pourvoyeur d'articles et d'information important.... quel dommage, bonne continuation !

#49 Re : Actualité de l'aéronautique » [Réel] Informations sur l'équipement des F-16 ukrainiens » 07/08/2024 19:11

On veut d'autre articles !!

blague a part que les vegans ou autres ne m'en veulent pas, c'etais un coup de gueule, donc rien de bien raisonnable, revenons a notre passion commune, l'Aviation avec un grand A, dans toutes ces composantes.

Pour ceux d'ailleurs qui aime comme moi l'avation militaire il y a le site youtube de ATE ancien pilote de rafale, vidéo hyper intéressante, avec explication, reflexion et vidéo explicative, un must ! :

https://www.youtube.com/@ATECHUET

#50 Re : Actualité de l'aéronautique » [Réel] Informations sur l'équipement des F-16 ukrainiens » 06/08/2024 21:27

hervé a écrit :

Apologie de la guerre ?

Ici on ait des passionnés d'aviation au sens large, pour ma part j'aime les histoires et les récits concernant tous les types d'avions, du DC3 au corsaire, en passant par le A380 (dont j'ai eu l'occasion de parler au dernier pilote testeur et avoir son autographe !), et un amoureux des vieux warbirds même si j'honnie toutes les guerres.

J'aime voir un rafale voler, j'adore faire semblant de piloter un F14 tomcat (avec la musique de top gun...), et j'aime donc lire ce type d'article, et ici des gars pasionnés qui partage des histoires fabuleuses il y en a plein que j'adore lire justement !

Je dirais sincèremment que si cela ne te plait pas, rien te t'oblige a lire.

Il y a des lectures consensuelles chez marie-claire, des articles sympa chez pif et gadget, et de belle parole dans la bible.... humour 3eme degres nécessaire....

Tout cela pour dire qu'être jugé en permanence dans cette société devient tres rapidement pénible, dès qu'un article ne plais pas à un (choisir dans la liste); ecolo, vegan, lgbt, gars de droite, gars de gauche, non genrée, anti-armé, anti-usa, anti-russe, anti "ce que le gars ou la fille ne pense pas......" devient vraiment chiant à la longue....

A partir du moment ou l'article ne dénigre pas une religion, un parti politique, une personne, je ne voit pas en quoi il dérange....

Mon coup de gueule de 2024, j'en fait un par an.... désolé et malgrès ce qu'il parait rien de méchant envers toi mais cet état d'esprit ou l'on ne peut plus rien dire sans être jeté au gémonie (pas sur de l'orthographe...) m'exaspère au plus haut point.....

Malgrés tout, bonne soirée quand même.....

Si vous souhaitez me censuré, faites vous plaisir... à un moment donné marre..... bisous wink

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