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#26 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 24/04/2016 17:10

A chaque change d'angle de vues, ca devient flou systematiquement (enervant). AFR1949, tu as une solution ?

#27 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 24/04/2016 15:42

"Bien penser à rafraichir  P3D en changeant l'heure"

Moa pas comprendre, tu pqux expliquer AFR1949 ?

#28 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 23/04/2016 18:09

Petit commentaire complementaire, les tuiles deviennet "blanches" au bout d un moment. POurquoi ?

#29 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 23/04/2016 18:00

nouveaux essais , toujours beachcraft a 125 knots. Tout se passe bien, je me mets a 15.000 pieds, zoom de 13. Ca bascule entre missing et improving et tout s'affiche. Au bout de 15 minutes, ca floute, meme le refresh marche pas. Je freaine pour baisse ma vitesse, je monte le zoom (voir l'image WT) mais le floutage reste.
J'enregistre ma session, je shoote World Terrain et le simu et je le recharge, sans World Terrain et la NOM D UNE PIPE c'est parfait.... au meme endroit ou c'etait superfloote.
Maaaaacker c'est y koi qui se passe, pourquoi cela floote alos que cela ne devrait pas, ma manip montre que WT charge bien les tuiles.

Voila les photos

FLOOTAGE TOTAL

vignettes.php?v=20164231918


SHOOTAGE WT et P3D, redemarrage P3D et LOAD de la scene sauvée sans redemarrage de WT

vignettes.php?v=201642319434

#30 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 23/04/2016 13:46

on fait comment pour faire un upload direct d impression ecran ?? wacko

#31 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 23/04/2016 13:05

Bonjour
J'ai telecharge la nouvelle version ce matin (1.14). On laisse chauffer les moteurs du BeachCraft en attendant que tous les voyants de WT se mettent au vert....check list et tout le tin touin. Zoom a 15 max, la correction FIBER_FRAME_RATE inclue dans P3D.cfg , ca telecharge bien (J ai la fibre)
C'est parti qu depart de LFLL, ca tient la route, c'est tout net, sans refresh, je baisse la vitesse a 200 knots et ca tient encore.

C'est tout bien.......photo 1 et PATATRAS, Help Macker un truc bizarre se passe.... on veut voir de tous les côtés comment ca se passe. J'appuie sur la touche S et qund je reviens sur la vue spot, c'es tout flou.....ben zut...ca fait 2 secondes c'etait net. Je force un refresh depuis WT et ca redevient net. Je me dis que j'ai besoin de lunettes, je refais la manip. Vue spot,....je fais "S" jusqu'a revenir a la vue Spot ... de nouveau flou.
Quelle est la cause et comment resoudre ce bug (qui ne vient pas de WT, masi plutot de P3D)
Pourtant je n'ai pas un petite config
i7-6700K OC a 4.6Ghz, 16GB Ram, EVGA GTX970

Merci Macker pour ton aide. Sinon, ben ca sent plutôt bon tout ca.

Photo 1 : tout net...... Phot 2 apres la touche "S" pour revenir a vue Spot

vignettes.php?v=201642314632
C'est tout bien

vignettes.php?v=201642314456
C'est tout flou

#32 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 17/04/2016 11:59

Tout va bien au decollage, mais au bout de une demi heure, le programme ne suit plus (rayure et dalles noire) et plante
Je le redemarre, il se remet en route. L image suivante montre le lieu et paysage au moment du plantage ainsi que le redemarrage de WT.


WT.201641712582.jpg

#33 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 10/04/2016 21:35

L installateur ne dectecte `pas Redistri"machin" meme une fois installe.  Simconnect pas disponible a l install, j ai du aller le chercher sur le net. et j ai l imporession que la 1.9 est mins performante que l originale.
Il faut toujours faire refresh pour corriger la non coherence des tuiles initales...

#34 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 07/04/2016 10:18

Bonjour Macker,

Concernant l'option de pouvoir choisir soit même ces services, que'en est'il ?

Cordialement

#35 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 04/04/2016 21:50

un dernier post. De temps en temps l'ecran de WT vire au noir avant de revenir.


vignettes.php?v=201644225052

#36 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 04/04/2016 21:29

apres quelques minutes, plus de tuiles d'eau.....
Par contre, disk full d'ou quelle est la capacite optimale du disk ?
et lorsque l on fait du liner, est 'il possible de reduire les niveaux (13,14,15....) en fonction de l'altitude ?

Merci

vignettes.php?v=201644224645

#37 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 04/04/2016 21:19

2 mn apres, le temps d ecrire le post au dessus. JE CLIQUE SUR REFRESH

vignettes.php?v=201644221944

ET VOILA, on voit bien la difference entre les 2. Plus de tuiles chargées, plus d'eau.
Par contre, pas normal le chargementt inicial. Devrait apparaitre le scenery original de p3d et les tuiles qui apparaissent et remplacent le scenery au fur et a mesure.

Je precise que j'ai pris le control total de mon C:\ sur windows 10 (a priori)

#38 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 04/04/2016 21:16

2nd essai ce soir : Brest . Decollage apres 2 mn de chargement sur zone sans addons

vignettes.php?v=201644221710

Encore de l'eau partout. Les tuiles d'eau disparraissent au fur et a mesure, mais pas top.

#39 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 04/04/2016 10:50

patmiche, as tu fait refresh ? J'avais le même phénomène et en faisant refresh, tout est rentré dans l'ordre. Je fonctionne aussi avec des antivirus et pas de soucis de ce côté.

#40 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 03/04/2016 21:38

la vitesse de download a atteint 3M/s (j ai la fibre donc pas de limitation sur ce plan la)
Oui, c 'est pas mal, surtout que j ai essaye d installer TP tout ce dimanche sans succes sur un nouvel ordi.
Je suis un amateur de Tileproxy, et ce serait bien d'avoir la possibilite de changer quelques reglages, dont le definition max (30 cm)
Toutefois je ne suis pas un expert de Tileproxy et je laisse les expert s exprimer.
POur moi, l install a ete OK, la mise en oeuvre tres rapide et simple, SAUF de l 'EAU partout au lieu du scenery de base lors du chargement.
Peux t'on telecharge plus vite et injecter plus vite ?

#42 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 03/04/2016 21:15

De l 'eau oui mais lorsque l on refresh, tout est correct.
Quel est le niveau  de detail maximum ?
peut on le choisir
quelle est la vitesse max de dowmload
le logiciel utilise t'il tous les coeurs ou est monocoeur comme le premier Tilexproxy ?

#44 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 03/04/2016 20:19

ok, moi ca marche se lance bien, mais j 'ai l image suivantevignettes.php?v=201643211950


- Des zones incorrectes, comment corriger
-ou peut on regler le niveau de detail
-peut on choisir les services ??
- y a t il incompatibilite avec tileproxy ?
Merci

#45 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 03/04/2016 18:56

Bonjour
Je veux bien participer au debugging en testeur. Je passe des heures et des heures a configurer Tileproxy....et ca ne marche pas sous W10, P3dv3....
Desole, messages en Espagnol

"Excepción no controlada: System.NullReferenceException: Referencia a objeto no establecida como instancia de un objeto.
   en EDITSCENERY.Program.get_Scenery_File()
   en EDITSCENERY.Program.Main(String[] args)"

#46 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 03/04/2016 10:22

Bonjour a tous
La curiosite me poussant, j'ai installe World Terrain. L'install donne 2 erreurs sous W10 :
- EDITSCENERY.EXE planta
-Lorsque l'on lance le programme principal, Bootstrap erreur.....chemin a:\error.txt

#47 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 27/04/2014 14:17

J'ai exactement les mêmes pb que satchan.  En farfouillant sur d'autres forum, et notamment l'optimisation de l'affinity mask, je me posais 1 question. Notre problème aujourd'hui est la "lenteur" d'injection des tuiles sur p3d, donc des textures, ou peut'être la transformation des jpeg en texture. (et pas l'acquisition, moi aussi mes oeufs sont pleins)...et je suis sur la resolution de 1m.
voilà la question : quels sont les éléments qui peuvent influer sur la rapidité d'injection des tuiles :
1- la Ram - comment optimiser TP ? Este ce que cela joue sur la transformation des images ou l'injection des textures ?
2- les processeurs. J'ai mis affinitymask = 241 sur mon 4 core avec HT, histoire de laisser tranquille le premier processeur physique suivant les recommendations des forum de P3D, mais là aussi, quel est le réglage optimum pour TP
3- les réglages dur prepar3d.cfg. Là je reste amateur. Quelles sont les lignes à changer / ajouter/ tatonner pour optimiser le chargement des textures ?
4- les réglages du proxyuser.ini. Quels sont les lignes à changer et quel résultat pour optimiser la transformation des images ?

5- pensez vous que les dll de TP soient optimisables et updatables facilement  ?

Merci

#49 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 24/04/2014 21:51

Moi j'ai installé Tileproxy  sans me prendre la tête avec Estonian Migration Tool et ça marche tip top, avec EMT en fond activé et P3D en Legacy mode (le fsx.exe) créé par EMT.

#50 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 22/04/2014 20:47

Ben pas forcément, je pense que le fait que les drivers TILEPROXY ne soient PAS signés par KROSOFT change la donne.
En clair, la désactivation de la signature de pilote à l'install et le redémarrage après install doit permettre de charger correctement l'ensemble des éléments de Tileproxy et par conséquent l'utilisation du module TP dans P3D, sinon, il doit y avoir blocage de certains éléments au chargement du module dans TP.... et pb dans les menus....enfin je suppose, je suis pas un expert, mais j'ai remarqué que avec ma méthodologie d'install, plus de problème, les menus sont toujours corrects au démarrage de P3D.
Le floutage à150knots, c'est en dessous et devant. Derrière, c'est bien. Je suis à 3500 pieds avec le Carenado.
Fo savoir aussi que j'ai un portable, même s'il est puissant, il doit être limité....(c'est un ROG)

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