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#26 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Les FPS bloqués à un multiple de 9. » 07/10/2014 08:31

J'adore le côté zen des réponses de Neptune....élémentaire mon cher Patrick...

Et vérifié preuve par l'acte sur ma config.

Rien de plus smooth de 30fps bloqué avec 1/2 refresh....avec tout à fond ou presque...ca fait du bien d'entendre juste le doux ronronement de la CG sans ventilateur ou presque....

En résumé, pour reprendre le thême en musique, pour 30 limité tu mets Ravel et pour les fans d'illimité je conseille plutôt Wagner...pour ne pas entendre la ventil qui hurle !

Chacun ses goûts.

Tu nous fait un shot des fourmis James78 (smile) ?
   
Patrick, Genève

#27 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 07/10/2014 08:19

L'installation du payware de Steve s'en super bien passée, sans problèmes. Beaucoup mieux que la freeware au niveau résultat. J'ai vu les lignes qui se sont incrites sur FSX.cfg concernant les pixels. Après, un jeu d'enfant pour harmoniser DX10 optimiser, Nvidia panel et FSX.cfg. Merci à tous et bonne journée. Patrick Genève

#28 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 06/10/2014 14:19

Désolé pour ce genre de question, je suis débutant sur DX10.

#29 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 06/10/2014 14:10

OK. J'ai compris, cette interface vient avec le dossier payware de Steve. Je l'installe ce soir. Je ne l'ai pas dans la version freeware que j'utilise actuellement.

#30 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 06/10/2014 13:52

Petite information pour Neptune: Le freeware de Steve n'a jamais rajouté les lignes des pixels dans la partie graphics de mon fsx.cfg. Je pense que ce sera le cas avec la version payware plus complète. Question bête ou se trouve l'interface SF de DX10 ?

#32 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 06/10/2014 12:08

Merci Neptune. Je viens d'acheter le payware de Steve sur FSStore. Je vais remplacer mon upgrade avec le freeware par le payware qui me semble plus complet. J'imagine que je dois remplacer mon ShaderSL par un neuf, comme lors de la dernière conversion ?

#33 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 06/10/2014 08:11

Bonjour, après 15 jours de test sur DX10 je suis arrivé enfin à avoir un système très stable en pratiquement toutes les circonstances.

Voici donc mon rapport d'essais et mes conclusions (qui s'appliquent bien sûr à ma configuration):


Avec les réglages suivants:

FSX.cfg
HighMemFix 1
MaxTextureSize 4096
Texturebandwith 120
LoadRadius 6,50
FPSlimit 30 (Je n'ai pas encore essayé par multiples de 9 comme sugéré dans un autre poste)
Limitations arbres (2000) et immeubles (1800) - ce qui est tout à fait acceptable au niveau quantité
TextureQuality 4
FiberFrameTimeFraction 0.11
AffinityMask (84  HT) Je me suis rendu compte que j'avais 8 cores et non 4 dans l'affinité Windows alors que mon config en désigne 4 (quadcore) ?????

FSX
Tout les réglages graphiques, paysages, avions et météo au maximum,
excepté LightBloom (j'ai gardé le LensFlare), Ombres des décors au sol et visualisation thermique (les 3 désactivés)
Traffic: Vehicules aéroport 5%, Avions (Airliners+GA) 50%, Bateaux (2x30%), voitures: 10%
Question: A quoi sert la visualisation thermique ? Un grand plus ou inutile consommateur de FPS ?

Nvidia
Pour information, sur mon panneau Nvidia, j'ai selectionné le mode AA améliorer les réglages de l'application (que j'ai gardé cliqué sur FSX, tout comme anisotropique), le setting de l'AA à 8xQSAA (au lieu des 32x comme avant) et la transparence à 8x, l'anisotropique est à 16x et la gestion des lodbias sur fixation. Vsinc adaptif, 1/2 rafraichissement.

Résultat:

J'ai enfin réussi à éliminer les textures floues à 99,99% à l'exception de quelques rares cas dans les grandes aglos suite au conseils de Neptune sur le bloquage des FPS et légère limitation des arbres et buildings.

Je remarque aussi que malgré ces réglages à fond, mon PC à été complètement silencieux et le ventilateur également à l'exception de quelques rares pointes sur aglos chargées (LFMD-LFMN) , c'est la première fois depuis que je me suis mis sur DX10 que je sens mon système si fluide avec une marge de manoeuvre importante. De plus mes textures sont extremement détaillées, même à 6000 pieds)

Conclusion provisoire pour ma config et qui donne 100% raison à Neptune:

Etant un habitué du FPS illimité (qui donne de belles pointes à 50-100 fps), je constate que si l'on veut mettre tout à fond (surtout water 2xhigh et nuages 4096 rex) et ne pas subir de textures floues lors de surcharge de la CG, on ne peut éviter sur DX10 (probablement sur 9 aussi) de limiter les FPS à 30 en adéquation avec la moitié du taux de rafraichissement sur le panneau de configuration Nvidia.

J'ai une dernière question pour Neptune concernant:

MultiSamplesPerPixel=4
MultiSampleQuality=8

Je n'ai pas encore intégré ce tweak à rentrer dans FSX.cfg. Pour entrer les deux chiffres, dois-je tenir compte des réglages nvidia, soit (1er chiffre le setting AA et le deuxième chiffre = la transparence), dans mon cas ce serait 8 et 8.  Je n'ai pas trouvé de réglages à faire sur DX10 aussi (j'ai cherché sur DXdiag)

D'autre part, quelle est l'importance de ce tweak sur la perfomance (juste une meilleure harmonie entre FSX et les information Nvidia et DX10) ?

Merci à tous et très bonne semaine à chacun.

Patrick, Genève

#34 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 01/10/2014 14:11

Ji-Dey: De quels shaders parles-tu ?

Pour aller sur DX10, j'ai téléchargé depuis AVSIM les shader fix files de Steve. J'ai remplacé mon ShaderHSL par un neuf avant l'opération et j'ai enclanché l'exec du dossier de Steve. Puis, j'ai rajouté une ligne dans mon fsx.cfg pour que mes shaders soient mis à jour à chaque changement dans FSX.cfg.

Ai-je besoin d'autre chose ?

Patrick, Genève

#35 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 01/10/2014 13:39

Merci James78.  J'essaie de suivre les conseils de Neptune et les tiens et je procède à des réglages l'un après l'autre. Je crois que je vais arrêter de lire tout ce qui passe sur le net pour paramétrer FSX et essayer la preuve par l'acte réglage après réglage...Les informations qui circulent sont souvent contradictoires, un seul exemple, le réglage des FPS sur illimité ou en adéquation avec le taux de rafraichissement de ton moniteur (e.g 30).

J'ai vu toutefois que certaines choses semblent liées...FPS+FFPF+Rafraichissement = 30...

Toutefois, si je m'en tiens à la preuve par l'acte, mon système semble beaucoup plus smooth avec illimité.....Par contre cela pourrait expliquer peut-être certains floutages à cause des FPS illimités, laissant moins de temps de calcul pour le chargement des textures...


Pour tous les autres tweaks dont je parle ici, c'est basé sur mes conclusions et sur mon propre système. Le texture bandwith à 400 semble provoquer moins de popup dans l'autogen qui s'étale bien en avance et beaucoup moins de stutters qu'a 120...

Dans tous les cas, j'essaie de ne garder qu'un minimum de tweaks essentiels car ma config me donne une certaine marge de manoeuvre.   

Pour mes textures floues mentionnées plus haut, cela varie et dure parfois juste quelques secondes mais cela peut être beaucoup plus long, et uniquement dans les endroits très chargés en autogen.

Je suis ici humblement pour apprendre de l'expérience de chacun (et faire si possible partager la mienne)  et essayer d'adapter tout ça à ma propre config et je remercie ceux qui ont accepté de partager leur expérience en la matière.

Patrick, Genève

#36 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 30/09/2014 13:47

Bonjour Aldem, et merci pour ces explications, on pourrait se voir une fois entre LSGG et LSGL......

Je me concentre d'abord sur FSX DX10 depuis quelques jours avant de penser à P3D. Il est vrai que j'ai vu des photos sublimes sur P3D, mais je préfère attendre que mes addons (principalement FTX Global+Vector+Open LC Europe, Next Mesh 4.75 France et Europe, France True Landscape soient adaptables sur P3D v2.3 voir P3D v3. Je te conseille un vol entre Catane et Palerme ou entre Florence et Gênes par la côte via Pise à 4000 pieds avec les produits FTX et next mesh, tout simplement époustoufflant au niveau du rendu et la diversité des textures !

Pour FSX DX10, avec l'aide des simmers de ce site que je remercie, je suis arrivé à peaufiner peu à peu mes réglages et le résultat en FPS est satisfaisant (Entre 20 et 50 pour le VFR en toutes circonstances, 90+ dès FL100), avec tous les réglages scènes à fond sauf les ombres des décors au sol (désactivé), la météo à fond, sauf cloud distance = 90km, le graphisme à fond, sauf bloom effect (désactivé).

J'ai toutefois un gros problème qui susbsiste avec les floutage des textures au sol à basse altitude sur les aglos.

Je pense qu'il y a surchage à quelque part et je remets en cause quelques réglages:

TextureBandwith=400     Me semble ambitieux mais facilite grandement le chargement de l'autogène.
Question:  Vaut-il mieux le mettre à 120 et entrer un TextureMaxLoad à 30 ?

TextureQuality= 4 Cela donne de bon résultats de rendu mais 3 est plus courant semble t'il.

FiberFrameTimeFraction= 0,11   Idéal pour la fluidité. J'ai lu qu'elever la valeur est bon pour le défloutage des textures, quelle valeur idéale, à 50 les stutters réaparraissent: entre 15 et 25 ?

Pour la taille maximales des textures, je l'ai à 2048 au lieu de 1024 ? ca joue un rôle.

Mon load radius est à 6,5 (cela prent-il de la mémoire au dépend de la qualité des textures ?)

Le problème vient-il du réglage de ma carte graphique ?

J'ai "découvert" hier soir on voulant optimiser mon CPU, que j'avais 8 cores au lieu de 4, donc hypertreading et je les ai cochés sur Windows pour FSX en priorité haute.

Si quelqu'un avait un début de solution pour le floutage, je vous remercie d'avance pour vos réponses.

Patrick, Genève

#37 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 30/09/2014 10:24

Jil-Day, c'est cool de voir des Suisses par ici.....on devrait se voir une fois et partager nos expériences de simmers.
Merci, pour le tuyau Neptune.

#39 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 29/09/2014 10:40

Merci James78.

Nous avons les mêmes résultats avec DX10.

J'ai fait d'autres essais ce weekend qui m'ont apporté quelques confirmations. Le réglage Water maximum 2 a une conséquence incroyable au niveau des FPS aussi bien sur DX9 que DX10.

Depuis LSGG 05, DX9 water moyen 2x = 38-43 fps
Depuis LSGG 05, DX9 water maximum 2x = 20 dps

Depuis LSGG 05, DX10, water moyen 2x= 45-47 fps
Depuis LSGG 05, DX10, water maximum 2x = 22-25 fps, avec des pointes à 18-19 au roulage.

J'ai donc trouvé la réponse, en mettant DX10 à water maximum 2x on a une qualité d'image (eau) incroyable mais le coût en FPS est considérable et c'est de loin de réglage qui me prend le plus de FPS.

Autres réglages (les seuls que je garde encore dans mon .cfg):

Fiber_Frame_Time_Fracion =0,11 réduit considérablement les "sutters".

Maxtextureload = 1024 ou 2048 - +5 fps en moyenne avec 1024, moins de scintillements mais plus beau en 2048.

Comme toi, je ne vois que peu de difference avec 14 ou 84 (Jobscheduler - Afinity mask) pour les multicores, je me demande si je vais laisser ce réglage et je n'utilise pas non plus le BufferPool qui ne m'apporte rien de concrêt avec 1 ou 0.

HighMexFix= 1 indispensable.

TextureQuality=4 est excellent pour la qualité de l'image sans les inconvénients du réglages Lod Bias.

Je vais me calmer et voler un peu plus en laissant comme ca, je ne suis pas fan de "Nevrotweaque" excessive...

Merci beaucoup pour ton test.

Patrick, Genève

#40 Technique & Optimisation » [FSX] 1024, 2048, 4096 ? » 29/09/2014 08:05

patrickjorand
Réponses : 3

Bonjour,

Je voulais échanger votre expérience avec le maximum load des textures. Jusque là, j'ai toujours utilisé 2048 (parfois 4096 pour les nuages REX mais trop gourmand en mémoire). Ce weekend, j'ai fait un vol en utilisant les 1024 et je dois dire que les résultats sont surprenants, les image plus polies et plus nettes (textures open LC Europe, nuages et mer REX). Le 1024 réduit beaucoup chez moi le scintillement des textures. Le 2048 donne l'impression d'être plus beau au départ, mais certains détails (comme les arbres) ressortent mieux en 1024 lorsque l'on vole a 4000-5000 pieds. Je vais essayer de poster 2 photos une en 1024 et l'autre en 2048 de la même région.

Alors vous êtes plutôt 1024, 2048 ou 4096 ?

#44 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 26/09/2014 11:10

Merci infiniment pour ces explications très intéressante, donc je continue à ne pas le mettre pour l'instant. Juste une précision, il me semble avoir lu à quelque part qu'il y avait un moyen le filtrer le débit d'info qui va vers la CG sous DX10, est-ce lié à un BufferPool=0 ?

#45 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Migration vers DX10 - Premiers essais de réglages » 26/09/2014 09:28

patrickjorand
Réponses : 0

Quelques photos avec mes nouveaux réglages sur DX10. Petit vol d'une heure de LFKJ à LIEE, via LIEO et LIET. J'ai adoré ce vol, la Corse juste un peu trop aride à mon goût avec la combinaison OpenLC+TLSC.

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#46 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 26/09/2014 07:43

Bonjour à tous. Je fais mon petit rapport quotidien de ma progression sur DX10. Un moyen d'échanger avec vous et de valider ma progression.

Aujourd'hui les choses vont déjà beaucoup mieux, plus de FPS et de bien meilleures qualités d'images que sur DX9.

Hier deux premiers changements: Texture Maximum Load à 2048 (j'abandonne le 4096 trop groumand et inutile sauf pour quelques nuages REX mais ce n'est pas une grante perte). Ensuite dans le Nvidia control panel, j'ai essayé plein de solutions pour l'antialiasing et celle qui marche le mieux (pas de textures qui scintillent et surtout fluidité et FPS en plus) c'est de mettre le réglage à 8x seulement (au lieu de 32x) ce qui semble beaucoup alléger le travail de la carte graphique. Pour le mode, j'ai mis améliore l'AA de l'application tout en gardant coché le AA dans FSX.

Et bien, malgré tous les gens qui disent qu'il faut décocher l'AA dans FSX, chez moi ca marche bien comme ca, si j'enlève l'AA dans le jeu, trop de scintillements malgré la CG....vaux mieux sacrifier quelques fps que la beauté du paysage (smile)

Je pense que ce qui est vrai pour moi, ne l'est pas forcément pour tout le monde, chaque machine à besoin de sa propre config, c'est juste pour partager des expériences. Ce soir je vais progresser avec des essais sur l'anisotropique filtering....

A titre d'information, voici mes réglages FSX temporaires (qui marchent bien pour l'instant):

Fiberframetimefraction= 0,11

TextureBandwith= 400 (Abandon du texture max load inutile)

Load Radius: 6,5 (nettement plus net au loin et plus de textures floutées près de l'avion - j'ai eu une fois un OOM avec ce réglage, mais c'était dans un zone très peuplée, là où je vole (Provence, Corse, Côte italienne, Sardaigne et Sicile, pas de problèmes - peu de perte de fps par rapport à 4,5 finalement).

Job scheduler/Affinity Mask=84 (j'ai lu plein de choses très contradictoires sur celui là...certains affirment que pour 4 cores avec HT il faut mettre 252 ou 254, d'autres 15...je crois comprendre que le 14 c'est sans HT, donc je garde le 84 comme indiqué dans la tuto optimiser fsx et ca marche très bien).

Texture quality = 4 (cela remplace à merveille le LoadBias =6 qui provoque trop de scintillement chez moi malgré la fixation sur la CG).

Watereffect=7 (le maximum, car cela donne une mer parfaite sur DX10 (je trouve beaucoup moins bien sur Dx9 ou je réglais 2xmoyen - plus de différent de FPS en moins sur DX9 que sur DX10.

Je n'utilise pas pour l'instant le PoolSize (je n'ai vu aucune différence en l'incluant dans le passé à 1 ou 0 - j'ai même vu un type qui le met à 1000000000000000......alors je vais lire un peu plus sur le sujet, le problème avec les sims c'est que plus tu lis, plus tu as des avis complètement contradictoires.... Pool à 1 ou 0 mon coeur balance. Rien du tout peut être ? Puisque tout va bien sans.

Je dois encore entrer les deux entrées maximum pixells dans mon fsx.cfg dès que j'aurais des données définitives dans ma CG. (Beaucoup à lire aussi).l

Et tous les réglages de scènes à 100% dans la page décors, nuages à 90km (très bonne distance), détaillés et couverture nuageuse au maximum. Petit bémol, je décoche les ombres des décors au sol, inutile et trop gourmand.  Réglages avion au maximum, ombres de l'avion au sol et sur lui-mêe, cockpit opacity décoché. Traffic Airline+GA 50%, Boats 30%, routes 10%.
 
Hier soir, j'ai fait les deux plus beaux vols de ma vie sur FSX au niveau de la qualité graphique, un au départ de Florence (LIRQ) dans l'orage, l'autre entre LFKJ (Ajaccio) et LIEE (Cagliari), absolument superbes, je vais poster des shots sur la section des captures d'écran. Je n'ai jamais eu de telles images sur FSX. Pour l'instant je suis prudent, je garde mon bon vieux Baron avec de m'attaquer au Dash 8 de Majestic qui devrait enjendrer des FPS en moins. 

J'aimerais bien avoir vos avis sur les photos, vous qui avez de l'expérience en la matière.

Bonne journée à tous,

Patrick, Genève

#47 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 25/09/2014 18:47

Pour Neptune:  Progression pas à pas: J'ai remarqué qu'avec un antialiasing mode de 8x sur nvidia 3d panel, ca marche vraiment bien en DX10, pas besoin de plus. Affaire à suivre.

#48 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 25/09/2014 18:45

Merci beaucoup Jérôme pour ces tuyaux. J'essaie le Dash8 de Majestic demain. Pour les autres, je vais suivre ta liste et faire des essais. Bonne soirée à toi.

#49 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 25/09/2014 15:22

Tu as raison Bonbonhom, mais comme tout marche très bien pour moi sur DX9, la seule raison pour laquel je veux migrer sur DX10 c'est pour améliorer encore la qualité du visuel, donc aussi des effets mer.

Je vais potacher sur les conseils de Neptune et m'adapter en conséquence, mais pas de compromis sur le visuel et la meteo (je limite quand même la distance et la taille des nuages - revenu à 2048). Sur le traffic d'accord pour des compromis, moins essentiel à mes yeux.

Etant un fan de VFR, je préfère voler en Baron natif de FSX avec des décors à 100% tous réglés à 100% , qu'en Beechcraft de Carenado avec des décors à 50%....

J'ai essayé avec 3 avions Carenado, c'est magnifque ces cockpit HD, mais ca te tue les FPS, et si c'est pour avoir un autogène à 50% et les nuages à 60 miles....je préfère le Baron. C'est un choix personnel mais pour moi la sensation d''immersion est la chose la plus importante. 

Comme disaient certains, au pire on peuxtéviter les trop grandes agglomérations (pas très intéressantes), mes zones préférées au niveau du visuel c'est la provence, paca, la corse, la sardaigne, la sicille et la côte méditerranénne et le centre de l'italie (super avec next mesh france//europe + Open LC Europe).

Il doit y avoir un compromis entre les deux, tu connais un bon addon avion genre Beech ou Cessna ou même un peu plus gros 19-50 palces qui pompe pas trop sur FSX ?

J'ai le Dash8 de Majestic, je vais l'essayer prochainement.

J'ai FS9 aussi sur un autre disque ou je peux régler tout à fond avec un peu près n'importe quel avion (j'utilise beaucoup les 737 pmdg), mais pour FSX je veux profiter à fond de la qualité des nouveaux décors et mesh mis sur le marché. 

Cordiales salutations et merci pour tes commentaires.
Patrick

#50 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Upgrade sur DX10 ou P3D ? » 25/09/2014 12:34

Et bien voila du boulot pour les soirées d'hiver qui s'annoncent....Je vais suivre tes conseils un step après l'autre, et je reviendrai pour valider.

Pour les 3 tweaks du .cfg, desquels parles tu ?   

Merci pour tout,

Patrick, Genève

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