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Une Xbox série X à 800 €uros on a plus rien...
L'intox est de mise sur beaucoup de produit ou addons... Même Asobo et Microsoft sont contumier du fait. Il est rare de voir des productions gratuites au niveau de qualité proposé par Henrik. Les sillages sont désormais réalisables avec la SU5... vivement la fin des vacances !
Le changement de LOD permet il d'afficher les arbres sur une plus longue distance. Le SU4 bridait cette possibilité... Loin de mon PC pour une semaine je n'ai pas eu le temps de tester avec la dernière version.
Impossible de charger le Hotfix ou de jouer MSFS les serveurs sont à genoux...
@NezHaut
Nouveau template :
<UseTemplate Name="ASOBO_FUEL_Knob_Selector_Template">
<ANIM_NAME>lever_fuel_selector</ANIM_NAME>
<NODE_ID>lever_fuelSelector</NODE_ID>
<INVERT_SWITCH_ON_CONDITION>True</INVERT_SWITCH_ON_CONDITION>
<SELECTOR_STATE_0>OFF</SELECTOR_STATE_0>
<SELECTOR_STATE_1>ALL</SELECTOR_STATE_1>
</UseTemplate>
Ancien Template :
<UseTemplate Name="ASOBO_FUEL_Knob_Selector_Template">
<ANIM_NAME>lever_fuel_selector</ANIM_NAME>
<NODE_ID>lever_fuelSelector</NODE_ID>
<ARROW_TYPE>Curved</ARROW_TYPE>
<AXIS>X</AXIS>
<INVERT_SWITCH_ON_CONDITION>True</INVERT_SWITCH_ON_CONDITION>
</UseTemplate>
Suis-je le seul a avoir un gros soucis avec les sélecteurs réservoir de tous les add-ons ?
Les sélecteurs ne sont plus opérationnels, comme si la fonction avait disparue, et du coup plus aucun add-on n'est démarrable autrement que par CTRL+E.
C'était les cas sur le DR400-120 disponible sur flightsim, j'ai corrigé dans le fichier XML et plus de soucis https://fr.flightsim.to/file/13716/robin-dr400-120 Attention de bien appliquer le patch correspond à la version 1.3.1.
flomartin a écrit :... Ma carte graphique par contre tourne à fond, mais pourquoi aucune idée !
Vous auriez des conseils, ou bien c'est normal et lié à une surcharge des serveurs de Microsoft ?
La solution testée et validée hier soir:
- réduire la fenêtre MSFS au minimum de ce qui est faisable
- réduire MSFS dans la barre des tâches
- la consommation GPU chute alors à des valeurs raisonnables et le ventilateur se tait (ouf !)
- cliquer sur l'icône de temps en temps pour voir où cela en est.
Merci !
Le GPU RX 6800 XT tourne à 95 %, il mine pour Microsoft pendant le téléchargement 
Téléchargement lancé et comme lors de chaque mise à jour CPU et GPU sont sollicités lors du téléchargement. Une idée pour limiter cette charge qui semble inutile pendant ce temps de téléchargement ?
NezHaut a écrit :La beta est terminée, donc plus de NDA.
Effectivement les LOD étaient désastreux. A titre d'exemple on ne voyait pas les batons lumineux des placeurs avant d'être vraiment placé, à moins de 5 mètres du placeur. Certaines balises lumineuses n'apparaissaient que sur le côté de l'avion, pas devant.Pas encore eu le temps de tester la dernière version.
Bonjour,
La bêta est terminée mais les bêta testeurs sont toujours soumis au NDA et ne sont donc pas autorisés à parler de ce qui était dans la bêta ni d'en publier des screenshots ou vidéo.
Quand à la Xbox c'est pas plutôt l'équivalent d'une RTX 2070 ?
En fait on est entre une RTX 3070 et une RX 6800
on est loin de la promesse annoncée..
Même du 4k extrapolé à 30 fps MINIMUM sur les zones les plus chargées (60 fps ailleurs) reste je pense un super résultat pour une console !
Intéressant surtout vu le prix actuels des cartes graphique ....
A noter la future version pour Androïd .. Xplane a fait des émules !
Exact, mais pas dans les performances avancées par MSFS. Avec l'équivalent d'une RTX 3070, je ne voyais pas comment une résolution 4K pouvait tenir la distance en 30 FPS... Avec un rendering de 70% environ ça va baver sur les écrans 4K un peu large :(
Les premiers tests tombent et on est loin de la promesse annoncée... "Sur Series X, la définition du rendu est fixée à un "simple" 2560 x 1440 px natif (reprojeté en 4k avec anti-aliasing temporel), pour un framerate cible à 30 i/s" https://www.lesnumeriques.com/jeux-vide … 66489.html
c'est ici Shop Nvidia mais le problème c'est qu'elles sont en rupture de stock...
Peut être à tort, j'ai gardé de vieux reflexe de P3D en limitant les FPS à 30 en 4K dans MSFS avec la version actuelle, j'obtiens une fluidité qui me convient. A tester avec le logiciel évoqué ci-dessus...
4k oui, mais combien en rendering
40% comme Asobo. Plus sérieusement, le doublement des fps annoncé serait magique. La méthode de ironman est discutable mais elle a le mérite d'exister. Une vidéo avant après avec monitoring des performances peut aussi être intéressante.
Du nouveau sur la bêta?
Z'etes durs avec les développeurs, notamment Adobo. Ne pas oublier qu'ils ont hérité initialement du code de FSX. Je ne suis pas spécialiste mais ça doit encore s'emmêler grave quand on soulève le capot.
L'équipe de Prepar3D avait aussi hérité du code FSX, mais je n'ai pas souvenir d'autant de rater après chaque patch. Après les patchs étaient moins nombreux et le soft n'avait pas vocation à tourner sur console...
L'absence de comptabilité avec les addons est peut être souhaitée pendant cette phase de test afin d'éviter les interférences avec lesdits addons...
Ca me va, grace à nez haut je suis heureux et c'est fabuleux 
C'était du quinzième degré hein...
Ma spécialité, et mon métier, c'est d'être factuel. Contrairement à beaucoup, qui fonctionnent aux émotions, au feeling...
Phoximus a écrit :Le gain de performance annoncé est il au rendez vous ? Pour le reste on croise les doigts pour le 27 juillet en espérant retrouver des arbres à perte de vue...
Oui, les FPS ont été multipliés par 4 ou 5, on tient même 90FPS sans soucis en VR, et la distance d'affichage des arbres est repassée à perte de vue, avec un curseur de réglage.
Merci pour ce retour plutôt positif. En espérant que le reste suive...
Le gain de performance annoncé est il au rendez vous ? Pour le reste on croise les doigts pour le 27 juillet en espérant retrouver des arbres à perte de vue...
Même si d'habitude je suis plutôt optimiste, ne croyant pas aux miracles en informatique je ne peux pas m'empêcher d'être un peu inquiet et je me demande au détriment de quoi ce spectaculaire accroissement de performances est obtenu...
Même méfiance surtout quand la dernière vidéo en date commentée par Sebastian Wloch propose une comparaison des deux versions en 4k avec 40% de render scale. La comparaison en soi n'est pas choquante puisque version 4 et 5 sont testées avec les même settings, mais certain journalistes et joueurs ont retenu qu'une RTX 2060 super permettrait de faire du 60 FPS en Ultra et en résolution 4K... Si ça c'est pas de la magie... de la com 
C'est gratuit
Avant le 11/09... Très belle série.