Résultats de la recherche (Page 2) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

Vous n'êtes pas identifié(e).

#26 Re : Autres simulations » Aerofly FS2 et le vol VFR en VR » 04/02/2018 10:42

Bonne nouvelle pour les createurs de scenes pour AFS2.... le créateur de World2Xplane semble intéresser de prêt à notre nouveau chouchou !

un début d’expérimentation prometteur (lien en anglais):
http://www.w2xp.com/first-tests-and-tho … -creation/

Je ne connais pas du tout son utilitaire pour X-plane mais à ce que j'ai entendu c'est du tout bon wink

#27 Re : Autres simulations » Aerofly FS2 et le vol VFR en VR » 01/02/2018 23:29

FMAX a écrit :
Vogel69 a écrit :

Pour les images, j'ai eu le même problème que toi… Je n'avais rien après lancement de géoconverter. J'ai ré télécharger FSET 1.03 et j'ai bien modifié le fichier FSet.ini comme expliqué sur le wiki du SDK pour l'utilisation avec Geoconverter...

tu as un modèle de ton fichier ini anglais et moi ...svp

Suis le lien suivant FsearthTiles.ini créer ou copie le fichier dans ton répertoire FSeartiles.

Et remplaces simplement les lignes:
"Working folder" et  "scenery folder" par les chemins adaptés a ton disque dur.

#28 Re : Autres simulations » Aerofly FS2 et le vol VFR en VR » 01/02/2018 18:28

J'ai pas accès à mon ordi pour l'instant, je t'envoie cela plus tard...

#29 Re : Autres simulations » Aerofly FS2 et le vol VFR en VR » 01/02/2018 18:16

Pour les images, j'ai eu le même problème que toi… Je n'avais rien après lancement de géoconverter. J'ai ré télécharger FSET 1.03 et j'ai bien modifié le fichier FSet.ini comme expliqué sur le wiki du SDK pour l'utilisation avec Geoconverter...

#30 Re : Autres simulations » Aerofly FS2 et le vol VFR en VR » 01/02/2018 16:16

Il faut cliquer sur la touche E dans l'interface de FSet et pas sur le clavier...
Cela génère un fichier partial.ini (dans le même dossier que les images)nécessaires à Geoconverter Helper.

#31 Re : Autres simulations » Aerofly FS2 et le vol VFR en VR » 01/02/2018 10:47

Geoconvert Helper, petit utilitaire pour simplifier la conversion FSET -> Aerofly FS2

-> Geoconverter Helper

#32 Re : Autres simulations » Aerofly FS2 et le vol VFR en VR » 31/01/2018 18:14

ok merci Barnstormer... c'est ce que je pensais. J'ai fait l'essai comme ça en mettant les fichiers .toc au même endroit que la définition de mon aérodrome + ajouté les lignes de définition "Cultivation" dans le .tsc mais malheureusement toujours pas d'arbres qui apparaissent blink (pour info certains de mes fichiers .toc font plus de 300 Mo, avec que des arbres wink )

#33 Re : Autres simulations » Aerofly FS2 et le vol VFR en VR » 31/01/2018 16:49

merci pour les infos Barnstormer smile

Je voudrais pas trop anticipé sur la suite de ton tuto mais si tu as des infos sur les fichiers "cultivation" -> .toc... du genre: limitations (taille de fichier, nombre d'elements maxi, taille geographique max...) et surtout comment le déclarer (apparemment c'est dans le fichier .tsc) et dans qu'elle dossier le placer svp wink

#35 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]BGL Boundaries: Un petit utilitaire pour les developpeurs » 18/11/2017 21:06

Tellement en ébullition que le lien de téléchargement de la nouvelle version n'était pas à jour... c'est corrigé wink

#36 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]BGL Boundaries: Un petit utilitaire pour les developpeurs » 18/11/2017 18:20

Oups ! ... j'ai fait une fausse manip et je n'avais pas mis en ligne la dernière version wink Maintenant c'est chose faite. wink
téléchargement ici -> BGL Boundaries v1.01

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]BGL Boundaries: Un petit utilitaire pour les developpeurs » 18/11/2017 15:49

j’ai dû repenser un peu le fonctionnement de la partie création des « Placemarks » du logiciel. En effet, lors de tentative sur des scènes avec des milliers d’objets les requêtes répétés au site http://fsxsoc.dynamicfxgroup.com provoque une surcharge trop importante du site en plus d'un ralentissement du travail du logiciel.

Génération de catalogues: Objet<->GUID
* J’ai donc décidé d'intégrer directement un « catalogue » des objets standard de FSX qui sont classés en fonction de leur Guid. => dans le fichier « catalog.xml »
* J’ai ajouté un second catalogue d’objet du même type, afin de référencer les objets issus des addons installés, je l’ai donc nommé avec originalité : « Addon_Catalog.xml ». Dans ce catalogue, il est possible:
    - d’ajouter les objets contenu dans les fichiers BGL supplémentaires ajoutés au dossier « Scenery » de FSX ou P3D. Pour cela il suffit d’appuyer sur le bouton « Update Catalog » de la barre de menu… Le logiciel cherchera automatiquement les nouveaux fichiers BGL situé dans ce répertoire.
    - d’ajouter automatiquement, les objets découverts lors du glissé-déposé de nouveaux fichiers BGL sur le logiciel. Pour cela vérifiez que l’option « Add objects infos to Addon Catalog » est bien coché dans le menu « setting » du logiciel.

Modification de l'iconographie:
Afin de différencier plus facilement les objets j’ai modifié les icones associés aux placemarks. Ainsi, d’un seul coup d’œil, il sera possible de savoir si telle ou telle placement fait référence à un objet référencé dans les fichiers BGL glissés-déposés (icone rouge), ou contenu dans la bibliothèque standard de FSX (icone vert) ou dans la bibliothèque des autres addons (icones jaune) ou encore un objet stocké au format FS9 (icone bleu).

[img align=C]http://vogel69.free.fr/FSim/BGLBoundaries/Icone_Help_small.jpg[/img]

[small]tableau récapitulatif des icônes utilisés pour les « placements » et les objets auxquels ils font référence.[/small]

Utilisation du format KMZ au lieu de KML:
Et pour faciliter la gestion et l’intégration des nouvelles icônes et aussi diminuer la taille des fichiers .kml générés, j’ai opté pour l’utilisation du format de fichier .kmz (uniquement pour le fichier placemarks), qui est ni plus ni moins un fichier .kml compressé.

A noter qu'il est possible maintenant de glisser-déposer plusieurs dossiers en même temps wink

Flash required

Et voici une petite video muette pour voir rapidement comment utiliser ce logiciel

#38 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]BGL Boundaries: Un petit utilitaire pour les developpeurs » 14/11/2017 16:02

Attention! Si vous travaillez  sur des grosses scènes, je vous conseil de désactiver la recherche d'infos sur le site de dynamics (décochez l'option "Get infos from dynamics catalog")... J'ai fait l'essai sur une scene 3DA de France VFR et le programme tourne en boucle rapidement. En revanche pas de problème si je désactive cette option... Je suspecte que les requetes HTPP trop nombreuse et répétés au site dynamicfx déclenchent une sécurité de sur leur serveur. Je vais surement devoir augmenter les délais entre chaque requetes pour éviter ce type de plantage wacko

#40 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]BGL Boundaries: Un petit utilitaire pour les developpeurs » 13/11/2017 17:37

Merci pour ces nouveaux essais flytiti big_smile

flytiti a écrit :

..
améliorations que je te propose :
- peux-tu mettre un warning, quand on "drop" un fichier librairie dans ton utilitaire, pour signaler que ce n'est pas un fichier de placement et ne pas générer le .kml correspondant ?,

pourquoi pas mais cela nécessiterai de décompiler le fichier à la volée... C'est faisable mais valable seulement si tu drag&drop les fihciers bgl un par un. Après je ferais effectivement mieux de désactiver la génération de fichier kml dans ce cas précis et mettre un message spécifique dans le résumé finale.

- si dans le futur, tu fait un truc automatique , je verrais bien un bouton à ajouter dans ton panneau pour sélectionner un dossier de addon scenery afin de scanner tous les fichiers placements du dossier et de générer le fichier .kml correspondant; on pourrait donc faire soit fichier par fichier ou soit le global  mad2_gif ...

blink humm je ne suis pas sur d'avoir compris ta proposition... Mais au cas où, saches que tu peux déjà glisser-déposer directement ton dossier "Scenery"  sur le logiciel et ainsi ton fichier kml finale contiendra l'ensemble de placements des fichiers bgl contenu dans le dossier. wink

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]BGL Boundaries: Un petit utilitaire pour les developpeurs » 13/11/2017 15:36

flytiti a écrit :

Euh ! désolé blink , je suis arrivé à générer un fichier pour "Basilique_Vezelay.bgl" mais pour les autres fichiers ça marche plus, ou du moins, j'ai vu que ça modifie le même fichier kml mais après j'ai une erreur à l'ouverture GE
c'est vrai que c'est chaud ton truc pour tenir compte de tous le cas de figure mais après ce sera vraiment utile eusa_clap
je continue d'analyser

bon, j'ai retester chez moi et j'ai aussi des erreurs sur le fichier .kml si je ne l'éfface pas entre deux test... Je te conseil donc de bien effacer le fichier .kml entre deux essais (j'essayerai de le faire automatiquement dans la prochaine revision du logiciel).
Sinon bien vérifier que ton fichier "BGLBoundaries.exe" est daté du 13/11/2017 10:57 wink

#42 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]BGL Boundaries: Un petit utilitaire pour les developpeurs » 13/11/2017 14:20

Salut Magnum et merci pour ce petit message ! ça me fait d'autant plus plaisir de savoir que tu y trouves le tiens smile ... Celui qui transparait bien souvent quand tu nous fait partager tes belles captures d’écrans et diaporamas wink

#43 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]BGL Boundaries: Un petit utilitaire pour les developpeurs » 13/11/2017 13:53

Merci fsfan50  :)

@flytiti
Oups ! blink as Tu essayé d'effacer le fichier BGL_placemarks entre 2 essais...
Sinon peux tu m'envoyer ton fichier kml rejeté par GE pour je vois ce qui cloche ?
En tous cas merci pour tes essais :)

#44 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]BGL Boundaries: Un petit utilitaire pour les developpeurs » 13/11/2017 11:04

Ok flytiti, je pense avoir trouvé le problème.... Apparement, dans le lien que tu m'a donné, des "Library objects" et des "placements" sont au format FS9 (générés par makemdl je crois). Hors je n'avais pas encore implémenté le support de ce type de fichier (FS9).

A priori, maintenant ce devrait marcher wink  télécharges à nouveau le logiciel en cliquant sur le lien plus haut et tiens moi au courant stp :)

#45 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]BGL Boundaries: Un petit utilitaire pour les developpeurs » 12/11/2017 19:08

Ok super ! Merci pour les infos... une petite question supplémentaire: Tu tourne sur quel système w7,w10 ? 32, 64 bits ?

#46 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]BGL Boundaries: Un petit utilitaire pour les developpeurs » 12/11/2017 16:59

Merci à tous pour avoir pris le temps de tester le programme ! Et content de voir que vous lui avez trouvé une utilité :)

@flytiti
Pour les placemarks, je pencherait plus pour un Bug du programme qu'une mauvaise compréhension de ta part wink
J'ai testé que sur un "jeu" de fichiers donc c'est fort possible que je n'ai pris en compte toutes les variantes de fichier .bgl... blink

#47 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]BGL Boundaries: Un petit utilitaire pour les developpeurs » 10/11/2017 11:11

Vogel69
Réponses : 26

Voici un petit utilitaire "informatif" destiné aux developpeurs ou curieux: BGL Boundaries to kml

Mode d'emploi:
- Fonctionne uniquement par "Drag&Drop"! Lancez l'utilitaire et Glissez & Déposez vos fichiers BGL (ou le dossier les contenants) sur la fenêtre => Un ou deux fichier(s) .KML (compatible google earth) sera généré dans le dossier contenant le/les fichier(s) BGL.

[img align=C]http://vogel69.free.fr/FSim/BGLBoundaries/capture01.jpg[/img]

Usages:
1/ Generation d'un fichier .kml "Emprise" : BGL_Boundaries.kml
Permet de générer un fichier .kml de l'emprise géographique des zones couverte par un ou plusieurs fichiers BGL(s). Cela permet par exemple de visualiser ou se situe une scène photo FSX/P3D assez facilement avec google earth et de savoir à quel fichier BGL correspond telle ou telle zone.
Types de fichier .BGL supportés:
* Terrain Photo
* Terrain Elevation (Mesh)
* Terrain Land Class
* Terrain Water Class
* Terrain Region
* Terrain Season
* Population Density

[img align=C]http://vogel69.free.fr/FSim/BGLBoundaries/capture_BGLboundarie.jpg[/img]

Polygones d'emprise des zones couverte par les BGL d'une scène "Blue Sky" Scenery

2/ Géneration d'un fichier .kml Placemarks : BGL_Placemarks.kml
Permet de génerer un fichier .kml des fichiers .BGL contenant les placements des "Scenery objects" de la scène. Comment ca fonctionne: Si les Scenery objects et les modèles 3D appellés sont déclarés dans les BGL(s) testés, le nom du modèle ainsi que le nom du BGL le contenant est associé automatiquement dans la description du "placemark". Ou si le placement fait référence à un objet de la librairie standard de FSX, le logiciel ira chercher directement sur le site http://fsxsoc.dynamicfxgroup.com/ les infos sur l'objet en fonction du GUID déclaré dans le BGL (un lien direct vers le catalogue est alors ajouté à la description du placemark). L'utilitaire aurra donc besoin d'acceder à internet pour chercher ces infos, mais il est possible de désactiver cette option dans les préferences : Settings -> "Get infos from..." (voir image plus loin).
Types d'objets supportés:
- pour l'instant uniquement les "Library object".

[img align=C]http://vogel69.free.fr/FSim/BGLBoundaries/capture02.jpg[/img]

Placemark d'objet dont le modèle 3D est inclu dans les BGL de la scène

[img align=C]http://vogel69.free.fr/FSim/BGLBoundaries/capture05.jpg[/img]

Placemark d'objet dont le modèle 3D est inclu dans la librairie standard de FSX et donc référencé sur le site de dynamicfxgroup

[img align=C]http://vogel69.free.fr/FSim/BGLBoundaries/bgl_settings.jpg[/img]

Réglages des options

Flash required

Et voici une petite video muette pour voir rapidement comment utiliser ce logiciel

A noter:
- Les limites du polygone .kml ne sont pas forcement exact car elles sont calés en fonction du LOD/Qmid le plus proche
- il faut le framework .Net 4.5 pour le faire fonctionner -> ici
- Je l'ai très peu testé donc il y a forcement encore des bugs, alors soyez indulgent svp wink

Lien de téléchargement:
BGL Boundaries to kml

#48 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane 11] Amélioration de la forêt et du vignoble » 11/08/2017 17:18

Salut Armando, je ne pratique pas X-Plane mais félicitations pour ton travail, c'est très interressant ! Bravo à toi !

#49 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 11/07/2017 10:13

Un test récent orienté "Simmeurs" sur le site des checksix-fr datant de novembre 2016:
http://www.checksix-fr.com/oculus-rift- … -simmeurs/

et une astuce pour améliorer la résolution du rift... 
http://www.etr.fr/tutorial/3219-quot-do … clics.html
Par contre je ne sais pas si ca fonctionne sur fsx blink

J'aimerai bien savoir ce qu'en penses ceux qui possède déjà le Rift...

#50 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 11/07/2017 09:45

Un petit déterrage de topic pour annoncer qu'en ce moment l'Oculus Rift + les controleurs Touch est en promo à 449 € sur amazon, la fnac, materiel.net... au lieu de 708 €
 
[img align=c]http://www.zone-numerique.com/wp-content/uploads/2017/07/Oculus-Rift-Baisse-Prix-800x505.jpg[/img]

Ca vaut le coup pour les simmers ?

Pied de page des forums

Propulsé par AvroBB