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#26 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 11/05/2015 10:31

Alors Slt coyotte pour l'alignement je suis sur ALN!l'autre je ne connais pas!Mais même sans faire l'alignement si je reste trop longtemps dans rien faire je ne démarre plus ! C un peu chiant lol! Et du coup je c pas pourquoi ça me fait ca! Ensuite Slt a toi djo87 wink je ve Mp dans la foulé wink . Sinon pour répondre a ta question c'est "interdiction de faire la guerre sur ivao" ,MAIS on peut simuler pour eux et vraiment tirer pour nous! Dans tous les cas ils ne peuvent rien voir et au pire je connais bien les bonnes personnes donc on est tranquille !!!! big_smile

#27 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 11/05/2015 09:18

Slt a tous !!! Effectivement nous avons à mon avis la meilleure addon entre les mains!!! Sinon juste un truc qui me chagrine un peu c'est quand je me mets en cold and dark , je mets donc le groupe ext et avec ou sans batterie au bout d'un moment je ne peux plus démarrer ! Ça m'arrive généralement quand j'aligne la centrale sur le groupe !Car en vrai quand je branche le groupe que ce soit 28 ou 115 ,il pourrai débiter toute la journée et démarrer tranquillement derrière !Donc est ce que ce problème est connu??!! Sinon je suis a la recherche d'une VA car j'en ai marre de faire du CAM india ou Victor tout seul sur IVAO!! wink .Coyotte tu aurai ça??!  big_smile

#28 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 08/03/2015 14:26

slt GCP18 merci beaucoup pour ta reponse rapide !!!;) mais cependant j'ai toujour ce probleme de sound.ini   Du coup les sons des boutons ne fonctionnent pas et surrement d'autres! donc si quelq'un pouvais me donner un coup de main!? wink

#29 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 08/03/2015 12:32

slt à tous , bon jusqu'a present je volais sur FSX , aucun problemes , que du plaisir avec le tacpack et tout! Enfin bref une tuerie!!! Par contre maintenant je suis passé sur P3D, et la je rencontre pour l'instant 2 problemes: -il me manque quelques sons qui ne doivent pas se mettre automatiquement au bon endroit tous seul!! -deuxieme probleme:quand je vire a gauche l'avion s'incline a gauche MAIS pas la tete elle reste parallele a l'horizon genre 1 seconde puis suis l'avion et se remet normalement!! Ca fait ca dans toutes les positions !!! Donc pour l'instant il n'est pas volable , et j'aimerai savoir si cet effet viens de P3D ou du 2000??? si y en a qui ont eu se probleme et qui l'ont corrigé? enfin voila merci d'avance!!!!!;);)

#30 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 15/01/2015 23:46

coucou merci des reponses effectivement pour moi non plus le ravito ce n'est pas ca!!soit je clique sur le mauvais soit je suis mal placé au niveau du panier!!si coyotte  ou autres personnes pouvaient nous aider?? wink;);) merci d'avance

#31 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 15/01/2015 19:24

slt a tous!!! slt coyotte , dites moi dans la DOC ils parlent pour le refueling de mettre sur on le "switch air refueling" n°5!! je ne le trouve pas !!est ce que quelqu'un saurait?? merci;);)


Signal for Tanker
1.) Using VRS' Tac Pack, Select VRS AI in the Add-ons menu.
2.) Select Tanker. 3.) Configure your Tanker, The Armée de l'Air operate their tankers at 22,000ft.
4.) Once you selected and created your tanker.
Set the TACAN to desired channel.
Select A/A mode to receive signal and join. Once you have arrived in formation with Tanker Use the VRS Tanker menu to deploy drogue.
5.) Switch the Air Refueling to ON. (Left Cockpit wall) 6.) Fly in contact formation to receive fuel.
7.) Refueling rate is at 600kg/mn. Check your AFF DETOT to refresh fuel amount.

#32 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 13/01/2015 19:27

bonjour a tous bon finalement je me suis lancé dans l'achat du Tacpack! par contre je comprend pas comment cela fonctionne??et ce que vous restez accroché??quest ce qu'il faut activer pour voir le debut du transfert au d'autres choses ou vous pourriez m'aider!! ^^ ! sinon au niveau des bidons est ce qu'ils nous rajoutent reelement du petrole ou ils sont la pour faire jolie?? car c'est l'impression cela m'a donné!! voila merci ^^( sinon d'origine ds complement etc .... pour avoir les avions au ravito je n'avais pas le kc-135 donc j'ai du les rajouter manuellement ! je ne c pas si c'est normal mais du coup le panier n'est pas placé) donc si vous pouviez soit mettre vos reglages soit me dire comment faire ^^!!! merci beaucoup a tous!!!!=8

#33 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 12/01/2015 18:22

tres bien merci beaucoup coyotte pour toutes tes reponses rapides et precises!!!en tout cas la texture est magnifique!!!!j'attend juste un peu plus de precision par rapport a IVAO(si quelqu'un a tout "tacpack""ivao") si il peu juste faire un test pour me dire si le ravito fonctionne sur ivao!! merci encore wink

#34 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 12/01/2015 17:35

une autre question me viens wink faut il obligatoirement la version payante de fsuipc pour attribuer des touches??genre pour tirer ou autre?
j'ai vu egalement un repaint de ta part coyotte il me semble version 2000D et N! ou est est ce que pourrai la trouver??car elle est magnifique!!! wink merci pour ta reponse concernant ivao mais je vais attendre un peu d'avoir d'autre reponse pour le tacpack sous ivao!! surtout concernant le ravito et autre!! ^^

#35 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 12/01/2015 17:10

slt tout d'abord merci pour les reponses!! wink maintenant j'aurais d'autres questions...en rapport avec le tacpack: ils disent sur le site que cela n'est pas compatible avec ivao..j'aimerai savoir en fait qu'est ce qu'on ne peux pas faire sur ivao??genre le ravito?et ce que les bidons peuvent etre utilisé sur ivao?les modes de tirs?etc...;)
ensuite j'aimerai savoir si il existe un escadron "officiel" ou vous vous retrouvez?et sinon savoir comment vous volez ensemble?hamachi ou autre.... wink merci beaucoup d'avance pour vos reponses...;)

#36 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 11/01/2015 18:24

en fait je le vois au bout d'un moment quand le coupe le moteur et que j'ai le frein de park! mais je ne c pas comment le brancher??par contre comment coupe t'on le moteur aussi?car je demarre en vrai des avions de chasses(SEM) et pour couper le moteur on passe un cran vers l'arrire avec la manette des gaz! mais la....je ne sais meme le coupe feu ne fait rien....?;)

#37 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 10/01/2015 17:54

bonjour juste une question est ce que le gpu est fonctionnel??? si oui comment l'utilise t'on ?et surtout faut t'il le tacpack encore une fois...?

#38 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Ant's Airplanes Sort Son Tecnam Sierra » 15/10/2014 18:55

slt à tous je viens de me prendre le sierra et je suis un peu embété car je n'est pas l'effet de pluie!! est ce que c'est moi qui est mal fait ou touché un truc ou d'autre ont ce probleme?? merci wink

#39 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 25/06/2014 22:00

Slt a tous dit moi ECV est ce qu'on pourrait avoir un change log pour cette dernière version???

#40 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 17/06/2014 16:33

Slt les gars !!alors j'ai 2 questions.Pour avoir les textures est ce qu'on est obligé d'être bêta testeur!!??si non ou les télécharger car je n'ai pas trouvé!!??

#41 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 15/06/2014 10:37

Slt ECV effectivement j'ai découvert ça hier soir!!!j'avoue c'est pas mal du tout !!! wink

#42 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 14/06/2014 21:48

slt ECV avec tout le respect que je te dois ainsi qu'a l'equipe!! ce n'est pas une premiere sur FSX!ca a deja etait fait sur un mirage 3...;) Mais encore une fois pas aussi bien!!en tout cas j ne crois pas avec la petite bielle!!je ne sais plus comment cela s'apelle!!super travail en tout cas!!!!

#44 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 10/06/2014 04:05

Slt a tous ,je ne veux pas en rajouter et encore moins prendre des vacances forcées mais je trouve quand même déplacé de faire des commentaires comme cela alors que l'on a même pas acheté le produit !!!Ceci dit j'arrête toute allusion a tout ça car on est pas la pour ça même si ça m'énerve beaucoup!!!BREF, tu sais heretic il y a quelques années j'ai acheté ce fameux VRS!! Ba j'ai du m'en servir 15jours puis au placard!!!Car pour moi le modèle de vol était pas réaliste!!!Maintenant il y a peut eu des mises à jours sur le produit qui le rendent beaucoup je ne sais pas mais avant c'était pas ça du tout!!!!!!et je connais quant même pas mal les avions car je mecano sur avion de chasse et ayant fait 8 mois d'école militaire sur les CDVE ,l'aérodynamique et tout ce qui s'en suit je pense pas être loin de la vérité !!!Parcontre du coup je n'ai jamais acheté le TacPac et pour le coup je ne sait pas si ça change quelque chose !!!Par contre si ce m2000 sort sur dcs et qu'il est aussi au top que sur fsx je le prend direct!!!!!!! wink

#45 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 09/06/2014 10:06

Slt coyotte en fait ça fera comme le rafale,c pas toi qui pilote c'est l'avion!!!(enfin presque wink ) à part si tu appui sur un petit bouton mdr!!

#46 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 08/06/2014 19:42

slt coyotte en fait en vrai je connais bien car je suis mecano sur super etandard!!meme si ce n'est pas des CDVE mais j'ai fait 8 mois d'ecole avant d'etre en unité operationnelle!!;) !mais en fait je voulais vraiment savoir dans le simu!!;);)
Mais merci quand meme de ta reponse;););)

Sans deconner graphiquement il est "VIOLENT" w00t w00t w00t w00t w00t w00t w00t!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Un enorme BRAVO  a vous les gars!!!!!!!!!!!!!!!!!!=W=W=W=W=W

#47 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 08/06/2014 16:55

Slt tous le monde!! wink juste une question!!je ne vois pas ,enfin comprend pas ce que le CDVE vont changer pour nous!!???ca sera sur la rapidité....ou ....???

#48 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 08/06/2014 11:29

Hérétic t'es vraiment un ..........!!!!!je ne vais pas le dire car on a pas le droit mais crois moi que je le pense extremement fort!!!!!! tu n'as pas le droit de dire des choses comme telles!!!!=B=B=B=B=B=B!!!je peux te dire que si j'etais admin je t'aurais banni direct du forum!!!!!!!!!!!!!!!!=B=B=B=B
Par contre juste une question me viens !!as tu acheté le m2000???

#49 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 29/05/2014 11:44

Une nouvelle question j'aimerai savoir si les traits jaunes de l'indicateur spherique fonctionnent ou pas !!en gros les indicateurs du loc et glide.si oui sur quelle position doit on nous mettre sur l'idn(indicateur de nav).de meme pour les transits car j'utilise le gps de reality xp 430 et j'aimerai savoir si en mettant une position bien specifique sur l'IDN on pouvais voir le loc pour indiquer la route merci par avance!!!;)

#50 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 26/05/2014 09:28

Ahhhh une bonne nouvelle big_smile sinon avec le Pcn on pourra rentrer nos points de nav?? Ça serai au top !! Ou ça sera par rapport à l'éditeur de mission du jeu???

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