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#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Flotte 777 Air france » 27/12/2015 13:06

Salut,
Merci wink c'est la question que je me suis posé, mais c'est surtout la configuration de l'avion, les sièges (peut pas changer ça moi...) et les détails, je suis à la recherche du plus de détails sur chaque 777, et cela pareil pour le cockpit :) ce qui rend la tâche plus difficile, mais bien sûr que pour certains je devrai juste changer l'immatriculation, mais en général je n'aime pas me simplifier la vie ahahaha, en tout cas le QX va se terminer dans l'heure, c'est pas bien ça ?

#27 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Flotte 777 Air france » 27/12/2015 01:34

mrlechat
Réponses : 17

Salut les amis,

Je me suis lancé dans un projet plutôt imposant, c'est à dire créer toute la flotte de 777-200 comme 777-300 d'air france, ce qui totalisent près de 50 appareils.
J'ai commencé par mon préféré, le F-GSQX, dont j'ai eu l'honneur de prendre, et de passer plusieurs heures dont le Landing à ORY, sur un PTP-ORY dans le cockpit. Je poursuivrai sur les autres 777-300 qui effectuent les lignes outre mères (excuser moi pour l'orthographe de cette région, my bad, I'm Belgian wink ) pour poursuivre sur les classiques qui vont partout (pour faire simple) et pour finir sur les 200. Cela dit je balance une preview du QX. (Pour info, je reproduirai dans les moindres détails chaque appareils, avec bien sûr les moyens qui sont à ma portée wink ).

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#33 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]PMDG 747-400 / 747-8 QOTSII (Topic officiel) » 11/12/2015 21:53

Moi j'ai une façons très subtile d'avoir une bonne entente sur PV, être discret et surgir au bon moment ahaha laugh

#34 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]PMDG 747-400 / 747-8 QOTSII (Topic officiel) » 10/12/2015 16:48

Exacte fuchs, mais rappelons nous, à notre jeune âge, on avait la folie des grandeurs, dès qu'on voyait quelque chose il nous le fallait wink Un jour ou l'autre on s'est rendu compte de la valeur de l'argent et où bien le dépenser et l'investir...


M'enfin ce 747 a quand même une bonne gueule :o

#35 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]PMDG 747-400 / 747-8 QOTSII (Topic officiel) » 10/12/2015 16:09

Salut,
Pour une fois je suis d'accord avec wink On devrait faire l'impasse de ses actions, on est pas ses parents, et si c'est son argent ou l'argent c'est son soucis, pas le notre wink

Tchouss

#36 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Choix de proc d'occasion » 29/11/2015 13:27

Salut,
Passes sur skype on va en discuter ce sera plus simple wink

#38 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Checklist PMDG 777 » 28/11/2015 13:43

salut,
fs2crew pourrait assuré plus ou moins la même chose sous forme plus complexe et plus complète, si non non tu n'as rien d'autre pour des checklist ou ces choses là wink

#39 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][P3D]ORBX et ses problèmes... » 28/11/2015 13:11

J'ai la solution :)
Ftx configurator nous permet d'effectuer un apply group, idiot que je suis, je ne l'ai pas fait wink
Il suffisait de le faire :) problème résolu
la biz et merci

#40 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][P3D]ORBX et ses problèmes... » 28/11/2015 09:48

Alors nan le problème de viens pas de la library... et les orbxlibs sont installés.. j'arrive à cour d'idées

#41 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][P3D]ORBX et ses problèmes... » 27/11/2015 22:34

Salut,
Bonne idées je vais regarder ça, merci l'ami,
Je vous dis quoi

#42 Technique & Optimisation » [Résolu][P3D]ORBX et ses problèmes... » 27/11/2015 19:42

mrlechat
Réponses : 8

Bonjour,
Depuis plus d'un mois je trouve mon P3D d'une splendeur... je vous laisse regarder 1448649683-2015-11-27-17-48-9-199.png

Plus sérieusement, c'est bourré de soucis, pas d'arbres, carré de textures, et tout le reste.....
L'image dit ce que j'en pense..

Merci d'avance les amis

#43 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Halo light » 22/11/2015 11:29

Salut Didier, alors les textures disparaissent lors de mes 3 réinstallations de windows et de mes 7 réinstallations des simus (oui ce problème est présent sur fsx ET p3d).. De plus je remarque que l'autogen est défaillante, presque pas d'arbres alors que l'autogen est poussée à fond et des gros trous d'autogen... m'enfin le gros bazar quoi 1448188172-12240864-442808645911769-998497033368400022-o.jpg

#45 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Halo light » 21/11/2015 21:12

Salut, nan c'est du orbx, global, openlc et vector, et oui toutes les ombres sont activées..

#46 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Trop de bugs !! » 21/11/2015 18:31

Bonsoir,
Franchement je sais pas de quoi tu te pleins... Ton simu fonctionne parfaitement, si tu as ce message la c'est jusque car ton simu prend du temps à se lancer et donc le simconnect s'arrête de fonctionner pendant un instant, et donc ezca crash, d'ou ce message, et pour ton problème sur LFML c'est un problème d'élévation, petite recherche sur google et le tour et joué et pour conclure c'est tout simple, quand tu passes d'un appareil vers un appareil de chez pmdg, tu as un message qui t'avertis que l'addon ne fonctionnera pas à 100% du fait que tu n'as pas lancé le pmdg en premier... rien de chinois.. m'enfin je t'imaginerai pas avec les problèmes que j'ai déjà eu, et celui que j'ai en ce moment, pour te dire personne n'a jamais eu ce problème, et orbx n'a pas de solutions wink mais bon voilà wink

Bonne chance en tout cas :)

#48 Technique & Optimisation » [P3D]Halo light » 21/11/2015 17:20

mrlechat
Réponses : 6

Salut tout le monde,
J'expose mon problème qui est celui-ci,
j'ai acquis P3D V3 et ai installé tout mes produits orbx, mais je n'ai aucune lights provenant de lampadaires, du type halo, non juste des batiments éclairés..
J'ai déjà réinstallé windows, repassé sur windows 7, essayé les fameux day et night pour les lights, les configurateurs de light, et coché le vector light, autant dire que j'ai tout fait sans exception...
Merci d'avance

#49 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Lumière de nuit » 21/11/2015 15:08

Pour moi toujours rien.. dernière librairies installés et toujours aucun halo

#50 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Lumière de nuit » 21/11/2015 12:26

Si quelqu'un aurait une petite idée à pars ce qui a été énoncé si dessus :) merci énormément

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