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Bon réflexe ! Quand la perfo s'effondre, c'est généralement lié à un addon... Ceux affectant les visuels amènent souvent des problèmes : ils touchent à des choses qui ne sont pas du tout garanties de rester en l'état d'une version sur l'autre et que Laminar change pas mal en ce moment. Il en va de même pour les modifications du settings.txt.
La 12.0.9 est la version stable actuelle, pas une bêta. Pour ceux qui ne gardent qu'une seule version de X-Plane 12 à la fois, je conseillerais de toujours rester sur la version stable pour voler sereinement. Les addons suivent globalement ce même rythme, donc en procédant ainsi tout évolue de concert.
"Cela ne fait pas de X-Plane un simulateur aux performances élevées" ... quand tous les curseurs sont à fond
Je trouve ça bien : les fps "en rab" sur Aerofly FS (pour donner un exemple) indiquent pour moi que le simu offre moins que ce qu'il pourrait, à la fois visuellement et en précision de la simulation.
Il me semble que cette modification a été écartée pour des raisons d'utilisation de VRAM.
Le lissage des ombres fait partie de ce qui a été annoncé pour la 12.1.0.
Bonsoir,
Joindre une image n'est pas simple : il faut passer par un site d'hébergement. Il doit y avoir des posts expliquant comment faire sur le forum.
Je parlais de "l'empilement" des dossiers : dans le dossier "Resources" il y a un dossier "plugins" (dont tu as pris une capture d'écran). Dans celui-ci on voit "Walkaround_system". La question est de savoir ce qu'il y a dedans. S'il y a un dossier nommé "64" ou "win_x64" l'installation est correcte. S'il y a un autre dossier intermédiaire ce n'est pas bon.
Si les plugins n'apparaissent pas dans le log.txt, cela veut dire que X-Plane ne les a pas trouvés. Si c'est une très vieille version du plugin (32 bits) il n'y aura peut-être aussi pas de message dans le log, mais je ne me suis jamais trouvé dans cette situation.
X-Camera est aussi compatible avec X-Plane 12. La dernière version est disponible sur le site de son créateur : https://stickandrudderstudios.com/x-camera/ (le bouton de téléchargement de la version gratuite est au bas de la page).
WalkAround ne devrait pas être un problème non plus, puisque créé initialement pour X-Plane 12: https://forums.x-plane.org/index.php?/f … or-xplane/
Je penche donc pour une erreur de dossier, en supposant que xOrganizer est moins inflexible que X-Plane. Didou78, peux-tu nous décrire l'arborescence de tes dossiers entre "Resources/plugins" et les fichiers .xpl contenus dans les plugins?
Normalement ça ressemble à : "Resources/plugins/NomDuPlugin/64/win.xpl" ou "Resources/plugins/NomDuPlugin/win_x64/NomDuPlugin.xpl". S'il y a d'autres dossiers intermédiaires ce n'est pas bon.
Bonjour,
À côté de l'exécutable d'X-Plane, il y a un fichier "Log.txt".
En le lisant il est possible de savoir si les plugins ont bien été trouvés par X-Plane. Si c'est le cas, il y a probablement un message d'erreur permettant de comprendre ce qu'il se passe.
Ces messages peuvent être trouvés dans le log en cherchant "Fetching plugins for".
Bonsoir,
Tu veux utiliser les deux écrans en même temps ou l'un après l'autre ?
Dans le premier cas, tu as des choses comme la Matrox DualHead, qui permet de "fusionner" deux écrans en un seul du point de vue du PC.
Je ne sais pas si c'est le meilleur produit ou même s'il fonctionnerait avec tes écrans, mais j'espère que ça te donne au moins une piste.
Il me semble que le commutateur KVM fait l'inverse : une seule interface [clavier, écran, souris] est partagée entre plusieurs PC.
Le guide de démarrage rapide est maintenant public : https://davux.com/docs/h160/
À noter que certaines choses ont été corrigées depuis l'édition de ce document (20 octobre 2023).
Il suffit pourtant de lire l'article pour comprendre... https://www.leparisien.fr/faits-divers/ … GUI4ZQ.php
Je parle des plugins car ça me semble plus facile à tester que le matériel et qu'ils mettent régulièrement le bazar ^^
Pour le reste, peut-être essayer de réinstaller le pilote de la carte graphique, des fois que...
Merci pour ces réponses, je vais me laisser tenter !
J'ai au moins trois solutions différentes pour décompresser un zip, ça devrait aller
Je pense qu'en hélico on a tendance à plus facilement noter les arbres comme on passe plus bas et sur des trajectoires un peu différentes, c'est pour ça que je posais la question.
Il y a un manque de doc pour les arbres 3D, ça n'aide pas à s'y mettre. Je peux te faire signe si Laminar publie quelque chose là-dessus si tu veux. Un peu dans le même genre, ça fait des mois / années que les dev de scènes demandent à Laminar un vrai moyen de faire de l'herbe. Je suppose que ça viendra un jour...
Bonjour,
Ça faisait longtemps que je trouvais les utilisateurs des autres simus bien chanceux d'avoir cette scène, ravi de pouvoir les rejoindre !
Trois questions préalables si tu le veux bien, FSX3D :
- Y a-t-il un élément incompatible avec Linux ? Je vois que tu ne mentionnes que Windows et Mac.
- Y a-t-il un mesh maison avec la scène (donc un risque d'incompatibilité avec les autres scènes du même secteur) ?
- Tous les arbres sont-ils en 2D, même en version X-Plane 12 ?
Bonjour David,
C'est la première fois que je vois ce problème.
As-tu un plugin qui contrôle la vue ou qui agit sur les graphismes de manière générale ? Si oui, j'essayerais le simu sans ce(s) plugin(s), sait-on jamais...
Yan Solo, il me semble que ce genre de sujet n'a rien à faire sur PV (point nº2 du règlement).
Merci.
as-tu regardé dans le HOC ?
sur l'onglet du H160 (user guide)
Bon point, merci. Comme je suis habituellement sous Linux, je n'avais pas regardé là.
Après un essai sous Windows, le bouton est inactif. J'imagine donc qu'il faut être client pour y accéder, dommage.
Au vu des images, HPG a réutilisé beaucoup de code du H145... un poil trop
Ce n'est donc pas du "study level" (en tout cas actuellement), mais j'imagine que ça suffit pour être crédible.
Je n'ai pas encore réussi à trouver le manuel du modèle d'HPG pour le moment. S'il est en ligne et que quelqu'un a un lien, je suis preneur !
Dans le H145 réel le pilote automatique se contrôle via le panneau de contrôle dédié ainsi que les boutons sur les manches. J'imagine que HPG a ajouté des contrôles sur la tablette à cause du nombre de boutons parfois limité sur les joysticks.
Il est possible de fixer une tablette sur le côté de la planche de bord, mais sans connexion avec l'avionique. Ce sont des tablettes grand public (pour le dire clairement, des iPad) qui n'ont absolument pas le niveau de fiabilité nécessaire pour envoyer des commandes au pilote automatique. Les tablettes servent donc surtout à afficher des cartes ou des procédures.
Info vue sur un Discord : le principe sera similaire au H145, avec un "action pack" qui apportera plus tard des variantes orientées mission.
Surtout que normalement, la suite avionique est la même sur les 2 machines.
À la grosse louche. Bien entendu ça dépend de comment HPG le fait, mais la liste des caractéristique et les captures permettent déjà de voir quelques différences. S'ils publient à nouveau leur manuel, il pourra servir à faire des comparaisons.
Je vois que le CMA9000 (un FMS) est prévu pour après la sortie initiale. Pas certain que beaucoup de simmeurs le préfèrent au GTN, mais ça représente pas mal de boulot de programmation s'ils le font eux-mêmes.
-Quelqu'un a-t-il été déjà incendier les studios de dev de Laminar ? ( sinon je veux bien me dévouer).
De pareils propos, franchement... On parle d'un jeu ! Tu apprendras au passage que Laminar n'a pas de studio.
Je vais tout de même répondre sur le fond du sujet...
Commençons par Vulkan. Vulkan est une interface de programmation pour la carte graphique, tout comme OpenGL, DirectX et Metal. X-Plane utilisait depuis des années OpenGL. Pendant X-Plane 11 Vulkan a été introduit avec la possibilité de garder OpenGL à la place. Depuis X-Plane 12 il n'y a plus de choix possible, Vulkan est tout le temps utilisé (sous Windows et Linux, sous Mac c'est Metal qui fait le boulot).
Super Vulkan est donc là !
... Sauf que s'en réjouir n'est pas plus intelligent que se plaindre de son absence si on ne sait pas ce qu'il fait. Si Vulkan remplaçait juste OpenGL, ça ne changerait rien ou presque. Ce qui est intéressant, c'est qu'il permet de mieux ordonner l'utilisation de la CG. En gros faire plus de choses en parallèle, attendre moins souvent qu'un calcul se termine avant d'en lancer un autre, etc. Mais il le permet juste, c'est ensuite aux développeurs de changer le code pour exploiter ces nouvelles capacités. Une partie du travail a été fait durant les années passées, mais ce n'est pas encore fini.
Et alors, Zink c'est quoi ? C'est un pilote graphique qui transforme à la volée les utilisations d'OpenGL en Vulkan. Quel intérêt si on est passé sur Vulkan et qu'OpenGL a été enlevé ? Les appareils et plugins tiers utilisent souvent des instruments ou des menus fait maison, ça fait partie de leur intérêt. Tout ça est écrit en OpenGL, pas en Vulkan. De plus, Vulkan étant complexe, si Laminar nous (les dev tiers) donnait les clés pour jouer avec, on aurait vite fait de faire n'importe quoi avec, sans compter l'effort conséquent pour s'y mettre. Dans X-Plane il reste donc un bout de code qui utilise OpenGL, pour nous permettre d'utiliser nos addons. Comme avant, OpenGL n'aide pas quand il s'agit de synchroniser cette partie des calculs avec le reste. Zink est donc là pour transformer tout ça en Vulkan et aider à fluidifier le bazar.
On nous enlève Zink ! Révolte !
Oui... ben non. Il y a deux arguments à ça :
1. Les pilotes de Nvidia sont buggés, faisant planter X-Plane s'il est utilisé avec Zink. Pas immédiatement, peut-être pas très souvent, mais ça arrive forcément.
2. Les bénéfices de perfo sont surtout notables sur le matériel AMD, pas Nvidia.
En attendant que Nvidia corrige ses pilotes, Laminar a désactivé Zink sur ces CG, considérant que la stabilité du simu est plus importante qu'un léger gain de fps. Il reste un moyen de réactiver Zink, mais pour ça il va falloir se renseigner activement sur le sujet.
À config identique la perfo baisse entre XP11 et 12 ? Incroyable, le rendu est pourtant identique
Modèle initialement fait par Sergio Kauffman pour FS9, ensuite porté sur FSX, X-Plane 10 et 11. Je ne connais pas d'autre modèle toujours d'actualité ayant vu autant de simulateurs différents
Les premières images sont encore visibles sur fsdeveloper, le chemin parcouru est impressionnant !
Pour ma pars, ce sont tous les arbres qui scintilles
J'ai le même problème. Diminuer / désactiver l'ambient occlusion l'a "résolu" chez moi. Je ne sais pas s'il y a des paramètres Nvidia qui permettraient de garder l'ambient occlusion tout en enlevant le scintillement.
Bonjour,
Ceds de Héli Simu France a sorti, en coopération avec une petite équipe, un EC130 B4 pour X-Plane 12 (add-on payant). J'ai eu le plaisir de donner un coup de main durant la phase de test.
C'est un excellent hélico "mid-core". Des choix ont été faits dans la représentation des systèmes, ce n'est donc pas un "study-level", mais les choix sont cohérents et les systèmes sont largement fonctionnels. Par-rapport aux autres hélicos il se place dans le haut du panier. Peut-être pas aussi détaillé que ce que fait X-Trident, mais mieux que d'autres.
La 3D est bonne, elle vient de Nemeth Designs (nom qui rappellera des souvenirs à certains). Les sons aussi sont de bonne facture, surtout dans le cockpit. Les deux ensemble donnent bien l'impression d'être dans un 130.
Ceds a réussi un point notable que l'on voit trop rarement : les performances sont justes ! En stationnaire ou croisière, au niveau de la mer ou parmi les sommets, les chiffres sont raccords avec le manuel. Tout ça sans avoir besoin de tricher dans le plugin. Ça fait plaisir à voir et donne une vraie cohérence au modèle de vol.
C'est un des hélicos pour X-Plane que je peux clairement recommander, il vaut largement son prix !
Pour le reste des "features", je vous laisse lire la liste comme des grands ^^
https://store.x-plane.org/EC130-B4-X-Pl … _1792.html
Il y a forcément un truc qui bloque quelque part. Un cœur de CPU qui se noie sous le travail, un bus surchargé... X-Plane ne limite pas les fps pour le plaisir ^^
Le matériel wifi actuel est dimensionné pour supporter 100 à 1000 fois l'équivalent de ton débit internet. Il ne me semble donc malheureusement pas aberrant que le débit ne change pas radicalement. Si c'était le cas, il y aurait un problème technique ou une très mauvaise connection quelque part.
Je m'attendais plutôt à voir une différence de latence (le ping) à cause des intermédiaires supplémentaires en wifi, mais visiblement il n'y a pas de différence vraiment notable non plus. De toute manière je pense que pour la simu la latence n'a que peu d'influence.
Sauf à questionner le bon fonctionnement de la box, il ne me semble pas y avoir grand-chose à faire dans l'immédiat. Quand tu auras la fibre ça vaudra peut-être la peine de refaire des mesures pour voir si le wifi devient limitant, mais pour le moment c'est un "tuyau" assez grand pour le débit qui a besoin d'y passer.
As-tu regardé sur le site de SFR quel est le débit qu'ils proposent pour ton adresse (je dis SFR car je le vois sur le test, mais c'est valable pour n'importe quel fournisseur) ? https://www.sfr.fr/offre-internet
Bonjour,
Je suppose que c'est un problème récent, que tu n'avais pas avec X-Plane 12 jusqu'ici. As-tu fait une mise à jour d'X-Plane ou des drivers Nvidia depuis ?
Quand cela arrive-t-il exactement (dès le lancement d'X-Plane, une fois le chargement terminé...) ?
Quelle carte graphique as-tu ?