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#26 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Petit nouveau - Conseil pour optimisation » 20/11/2015 15:12

Merci pour ce renseignement Alain eusa_clap

J'éviterais donc d'y toucher big_smile

#27 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Petit nouveau - Conseil pour optimisation » 20/11/2015 14:57

Je suis rhabillé pour l'hiver
Merci! Une vague de froid arrive justement dans quelques jours laugh

Je veux peut être aller trop j'en conviens.
Pour le lien du thread ce n'était pas du tout en relation avec le SLI c'était un autre sujet :) celui de la lenteur de chargement des textures en général.

Je verrais bien, je ferais quelques tests.

Merci

#28 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Petit nouveau - Conseil pour optimisation » 20/11/2015 13:48

Dans mon C:\ il n'y a pas assez de place pour installer P3D + les scenery.

Effectivement j'ai cru lire qq doutes sur le SLI, mais de ce que j'ai lu en comparaison d'une seule carte le gain est faible mais n'est pas délétère. Il y a visiblement un profil SLI car le mode SLI est activé dans les paramètres de l'appli.

En fouillant je suis tombé sur ce thread de 2012
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=50159

ça a l'air d'être le même souci que moi et il avait trouvé son salut dans le paramètre FIBER_FRAME_TIME_FRACTION

#29 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Petit nouveau - Conseil pour optimisation » 20/11/2015 13:34

J'ai un SSD sur mon C:/ mais vu qu'il fait 250go je ne l'utilise pas trop pour les jeux et simu.
J'ai un HD 10 000 tours minute qui fait le job (enfin je n'ai jamais eu a m'en plaindre :))

Les Scenery prennent bcp de place et mon SSD serait bouffé en un rien de temps.

Les textures lente à l'affichage seraient due a mon HD?

#30 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Petit nouveau - Conseil pour optimisation » 20/11/2015 12:12

Vraiment?

Le paramètre UseGlobalTerrainView=True me semble assez intéressant, il semble activer le partage des textures pour les différents plans.

Pour le moment quand je change de vue toutes les textures sont rechargée ce qui fait que j'ai l'avion noir, puis les textures qui réapparaissent en qq secondes, même chose pour le terrain.
D’ailleurs j'ai remarquer ça je ne sais pas si c'est normal mais quand je débute dans un aéroport les textures mettent un temps fou a venir.  Pourtant mon disque dur est rapide et il n'est que 2.3% fragmenté

#31 Technique & Optimisation » [P3D] Petit nouveau - Conseil pour optimisation » 20/11/2015 10:21

dorianbz
Réponses : 16

Bonjour à tous


Fraîchement arrivé sur ce forum et possédant déjà X-plane, je me suis mis a P3D histoire de changer de simulation.

Je cherche a atteindre un certain réalisme visuel donc j'ai pas mal parcouru les forums et les documentations afin de voir ce qui pourrait m'être utile.

Pour le moment je n'ai installer sur FS Global 2010. De ce que j'ai vu FX Global à pas l'air mal .

J'ai cependant quelque question d'ordre technique pour ce qui est des réglages graphiques.

Tout d'abord voici ma config

I7 4930K OC à 4.4Mhz
Geforce 780Ti x 2 en SLI
16 go ram
disque dur 10 000 tr/min

J'ai lu la littérature pour la modification du .cfg permettant certaines optimisation. (en suivant http://www.prepar3d.com/SDKv3/LearningCenter/performance/tuning_guide.html)

L'affininityMask m'a déjà fait gagné pas mal de FPS.

Par contre avec votre expérience y a t'il d'autres paramètres qui vous semblent important de mettre dans ce cfg?

Par exemple en volant au dessus de Paris, je constate que les immeubles tel que ceux de la défense son déjà présent et visibles. Les petites maisons sont générés par l'Autogen.

Ce qui me chiffonne c'est que les maisons apparaissent a mon gout trop tard, ce qui fait que je les vois apparaître (pas terrible pour le réalisme)

Y a t'il quelque chose à faire pour ça? Dans les différentes vidéos je ne constate pas ces apparitions.
C'est peut être inéluctable sur des grandes villes très peuplées.


Merci pour vos éclaircissements.

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