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#26 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][X-Plane][P3D][FS2] ORBX CENTRAL V4.0.15 » 07/08/2019 23:50

Je viens de faire un test rapide du côté de Sitka dans la zone de Tongass Fjords, RAS. La scène de TF a l'air de se comporter normalement tel que placée par Orbx central

#27 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][X-Plane][P3D][FS2] ORBX CENTRAL V4.0.15 » 07/08/2019 23:15

Hello !

J'ai franchis le pas car j'attendais avec impatience de pouvoir tout externaliser chez orbx car toute mon installation actuelle l'est (en tous cas toutes mes scènes) en dehors de certains avions.

Neptune, de mon côté j'ai migré tout mon RTMM avec la méthode add-on.xml en installant tout en externe il y a quelques temps, c'est long, mais ça vaut le coup, je ne pense donc pas qu'il y aura de soucis avec RTMM de ce côté.
Seules quelques entrées non présentes par défaut restent dans mon scenery.cfg, en l'occurence Tongass Fjords en fait partie.

Je confirme que Tongass fjords passe tout en dessous à présent alors qu'il était préconisé auparavant de le positionner quelque part entre certaines entrées orbx. J'ai fait plusieurs tests et il semblerait que Orbx central refuse absolument de répliquer le comportement qu'avait FTX central lorsqu'on cherche à positionner le 2eme point d'insertion sous Tongass. En revanche, ça fonctionne avec d'autres scènes, du coup je me demande s'ils n'ont tout simplement pas intégré la reconnaissance des layers Tongass Fjords (et OZx également d'après mes tests d'ailleurs).

Je n'ai pas encore volé dans cette zone mais je vais tester et je vous donne mon feedback

#28 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel) » 23/07/2019 10:52

Salut à tous !

J'ai déjà posté dans le topic dédié à Envshade, celui-ci étant le premier concerné (nous développons actuellement le SP1) mais il me semblait judicieux de vous informer ici également pour ne pas oublier les utilisateurs d'Envtex: Nous réalisons un sondage auprès des utilisateurs afin d'en savoir un peu plus sur ce que vous pensez de nos produits et afin de nous orienter vers les bons axes d'amélioration, votre participation serait très appréciée :)

C'est ici (dans la langue de shakespeare)c: TOGA projects Survey 2019

Merci d'avance !

#29 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel) » 23/07/2019 10:51

Salut à tous !

Nous réalisons un sondage auprès des utilisateurs afin d'en savoir un peu plus sur ce que vous pensez de nos produits et afin de nous orienter vers les bons axes d'amélioration, votre participation serait sincèrement appréciée :)

C'est ici (dans la langue de shakespeare)c: TOGA projects Survey 2019

Merci d'avance !

PS: Nous avons également un nouveau site depuis aujourd'hui même, avec une adresse tout de même plus classe que la précédente : http://togaprojects.com

#31 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] ASCA : textures ciel » 09/07/2019 14:56

Hello !

Pour répondre à vos interrogations concernant Envtex, il rajoute exactement 128 textures de nuages dans ASCA (il remplace en fait les 128 proposés par ASCA) et 64 sets de ciel (Avec au total quelque chose comme 600 textures différentes, je ne connais plus le nombre exact)

#32 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel) » 04/05/2019 09:08

Salut Neutrino,

Le patron est là, mais il est surtout en plein déménagement, du coup je tarde un peu à répondre sur le forum et aux mails en ce moment, désolé wacko
Continuons sur le forum TOGA du coup wink On peut continuer en Français la bas si tu le souhaites

#33 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Plus de sillage » 13/03/2019 13:14

Salut Magnum,

Les effets de sillage et d'éclaboussures sont séparées, et Envtex ne change que les effets d'éclaboussures donc je ne crois pas que ça puisse venir de là.
Pour commencer vérifie si tu as bien le fichier "fx_wake.fx" dans le dossier effects, il est sensé être daté du 24/05/2017, date de sortie de P3D v4. Vérifie également si les aircraft.cfg correspondant ont bien l'entrée "wake" dans la section effects.

#34 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]Attention: Chien méchant ! » 07/02/2019 11:44

vbazillio a écrit :

"This photo is no longer available" ;(

Bah m**** alors !
Elles sont pourtant toujours sur mon Flickr blink

Merci de me l'avoir signalé, je vérifie ça de suite.

EDIT: pour une raison que j'ignore, les liens Flickr avaient changé... Bref, les images sont de nouveau dispo :)

#35 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]Attention: Chien méchant ! » 07/02/2019 09:36

Merci pour vos messages ! :)

@Neptune, cette livrée lui va effectivement comme un gant w00t

#37 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Orbx et SODE » 30/01/2019 08:54

pao a écrit :

Après l'update plus de jetways à KSAN...  sans blague Orbx...

Apparemment il faut copier les fichiers SODE manuellement.O_o

Je n'ai pas encore testé dans le simu mais chez moi tous les fichiers semblent s'être correctement installés dans le répertoire de SODE merlot

#38 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Orbx et SODE » 29/01/2019 14:16

vbazillio a écrit :

Et j'espère que la validation de SODE avec les produits Orbx rajoutera le panneau d'affichage dynamique de l'altitude densité de Big Bear de Turbulent Design maintenant dans le catalogue Orbx. En passant de Turbulent vers Orbx, on avait perdu l'intégration SODE wink

Un détail pour certains, mais si immersif et original pour d'autres dont je fais partie !

Je suis bien d'accord, j'avais d'ailleurs déploré le manque de transparence de la part de turbulent sur leur forum quand ils ont proposé de transférer les produits vers orbx... impossible de revenir en arrière ensuite wacko
On a déjà récupéré les jetways et l'effet des saisons sur les textures sol à KGPI, KIDA et KMBS, ça devrait arriver assez vite :)

#39 Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Orbx et SODE » 29/01/2019 11:31

mkonareff
Réponses : 12

Hello !

Fin 2018 avait été annoncé par Orbx qu'ils utiliseraient désormais SODE pour animer leur jetways et autres objets dans tous leurs aéroports.
La première vague de mise à jour est dispo depuis ce matin avec les MAJs de ces 7 aéroports, l'update arrive également avec la grosse mise à jour attendue pour ESSA, enfin ! solv_gif

KSBA Santa Barbara Airport

- Animated jetways at all jetways gates
- Denser autogen near the airport
- Improvements and bug fixes

ESSA Stockholm Arlanda

- Animated jetways at all jetways gates
- New HD ground textures
- New HD gates and gate buildings
- Selected airside buildings updated
- New AI-optimized AFCAD
- Office One and other buildings
- New vehicles & clutter airside

KSAN San Diego Airport

- Animated jetways at all jetways gates
- Fixed issues at some parking positions
- Improved textures
- Dynamic lighting improvements

LDDU Dubrovnik

- Animated jetways at all jetways gates
- All airport models optimized
- Large performance increase

KMBS MBS International Airport

- Animated jetways at all jetways gates
- Dynamic lighting fixes

KIDA Idaho Falls Regional Airport

- Animated jetways at all jetways gates

KGPI Glacier Park International Airport

- Animated jetways at all jetways gates
- Dynamic ground reacting to weather and seasons
- Dynamic lighting improvements

Sur le forum orbx: https://orbxsystems.com/forum/topic/167187-introducing-animated-sode-jetways-a-service-pack-bonanza/

#40 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] TrueEarth GB sortie prévue cette semaine » 28/01/2019 21:16

Avec ou sans saison au final?
Si c'est sans, ce sera aussi sans moi cepopossible_gif

#41 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Airbus blackbox simulation » 26/01/2019 11:43

e_fou2 bluef

Le pire dans tout ça c'est que je me surprend parfois à avoir envie de prendre ce machin, tellement envie d'un 330... Et puis je finis toujours par retrouver la raison laugh

#42 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel) » 24/01/2019 13:19

yvesamuel a écrit :

Bonjour,

Non, justement. J'ai juste fait la MAJ de EVTEX. C'est pour cela que j'ai posé la question sur ce fil. J'ai finalement lancé un vol de EHAM...
Yves

Ce problème vient assurément d'ailleurs, des textures, effets et shaders sont incapables d'exclure des parking sur un afcad.
Il faudrait chercher les conflits éventuels sur les scènes que tu utilises pour ces aéroports.

#43 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel) » 24/01/2019 11:49

Bonjour Yves,

Ton problème n'a, sans aucun doute possible, rien à avoir avec Envtex.
Les parkings disponibles sont déterminés par l'afcad de chaque aéroport et Envtex rien de tout ça.

As tu installé une scène récemment?

#44 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel) » 23/01/2019 15:00

Envtex a été mis à jour en version 1.2.1 et corrige quelques éléments concernant les effets spéciaux, y compris les aurores boréales et australes.
Je vous met le message complet en copie ci-dessous:

Hi all,

Our first update of the year for Envtex is now available :)

This update corrects a small issue caused by a Prepar3D bug when displaying the auroras as well as a minor issue with the lightning effects.
The full changelog and update instructions are available at the end of this post.

46797812172_dfedc8181d_c.jpg

• How to update?

Please simply click the update button in the Envdir Help page and follow the instructions (Envdir and Envshade updates are not compulsory if you are already up to date) or download the 1.2.1 patch available in your SimMarket account.
Once the patch is installed, please reapply the features into your simulator by clicking "Install to sim" in Envdir.

• Full Changelog:
   - Bug with auroras making airport ground disappearing fixed
   - Lightning effects fixed for P3D v4

#45 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel) » 23/01/2019 14:59

Bushido a écrit :

Merci avance je vais faire ça.

EDIT: Je confirme qu'il faut supprimer le dossier dans Appdata/Local, se contenter de faire "restore setting" comme suggéré par l'auteur du soft ne fonctionne pas.

Désolé Bushido j'ai raté ton message.
Si cela ne fonctionne pas comme suggéré, c'est qu'il te manque des autorisations d'administrateur. Dans ce cas il suffit d'executer en tant qu'admin.

#46 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [multi simus] Lauréats du concours de captures de décembre » 11/01/2019 00:49

Bravo à tous ! eusa_clap

@ydelta, c'est pas grave c'est tout de même avec plaisir, les trois gagnant ex-aequo recevront leur prix comme prévu wink

Vbazillo, Oualigator et Fuchs, je vous envoie un message privé pour vous expliquer comment procéder pour obtenir votre prix, en espérant qu'il vous plaise ! :)

Bravo et bonne année à tous !

#47 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Too dark ! » 07/01/2019 13:30

Salut !

Alors ton problème n'en est pas vraiment un, je m'explique:

Lockheed Martin a totalement modifié la manière dont le soleil et la lune éclaire la terre et les divers objets 3D du simulateur afin de rendre cet éclairage plus réaliste dans la v4.4, c'est à dire plus sombre la nuit lorsque la lune n'est pas visible.
Envshade corrigeait déjà le problème des nuits sans lune trop claires, mais maintenant que Lockheed a amélioré cet aspect des shaders, l'effet est d'autant plus accentué lors des nuits sans lune.
Cela dit, avec ou sans Envshade, ça reste très sombre et je suis d'ailleurs au travail afin de trouver une solution.

Il ne faut pas oublier que cette forte obscurité reste malgré tout très réaliste et ne serait pas problématique si l'on disposait d'une lampe torche virtuelle.

#48 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [multi simus] Lauréats du concours de captures de décembre » 03/01/2019 13:42

Une très joyeuse année 2019 à tous !

Pour moi ce sera la #8 de Bugdani smile
Bonne chance à tous !

#49 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX][FS9]IFly B747 SP3 » 27/12/2018 10:41

Snowdon a écrit :

A savoir que le -8i/-8F de PMDG rajoute les modifications qui font la différence entre un 400 et un -8i/8F. Ce qui en fait un nouveau 747, contrairement à l’ajout d’une carcasse de -8 sur un 400 mais qui ne fonctionne qu’avec les options du 400.
Rien à voir hein!.... eusa_naughty

Le 748i d'iFly va bien au delà de l'ajout d'une carcasse de -8i.

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