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#26 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MULTI-SIMU] Casque VR » 08/11/2023 22:10

le fov vertical faible ne t'a pas gêné ? le local dimming foncctionne ?

#27 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MULTI-SIMU] Casque VR » 08/11/2023 14:49

Barnstormer a écrit :

Avec les casques comme le Pimax Crystal et le Varjo Aero, ce n'est plus la résolution du casque mais l'optimisation (et la richesse) des graphismes VR des simulateurs qui limite l'immersion,
Quant un simu est parfaitement net en VR l'ancienne pixélisation n'est plus là pour cacher la misère de certain sim ! eusa_whistle
Avec le Varjo dans MSFS je me sens tellement dans le cockpit que je recherche mes références tactiles, comme le besoin de toucher l'arc du montant de la verrière ou de sortir le bras dans les transitions au sol !! Je vais surement modifier ma chaise de simu laugh

Une question Barnstorme: je vois que tu le varjo aero et je me pose quelques questions:
J'ai un vive pro et un I9 9900/3080 je me tâte pour passer sur le varjo.
Je ne fais que du MSFS 2020/PMDG 737NG donc un add on assez lourd, je me pose la question de la viabilité côté fps de l'aero ? il me semble que l'on ne peut pas utiliser steamVr donc adieu le motionsmotthing (avec fps bloqué). Il y a un équivalent sur l'aero ?
Autre interrogation les écrans lcd, je viens d'un vive pro est ce que le rendu des couleurs et surtout du noir est correct ?
Je commence à me lasser de la résolution de mon vive pro (pourtant il a encore de nombreux atout)
Je regarde souvent sous le casque pour voir mon FMC physique est ce faisable sans avoir un recalibrage systématique de l'eyetracking ?
Tu utilises le eyetracking avec OpenXrtoolkit ? tu as un gain en fps ?
Le fov vertival qui semble faible ne gêne pas (venant d'un vive par exemple)

#28 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MULTI-SIMU] Casque VR » 30/08/2023 13:01

mermoz5 a écrit :

En dehors de toute considération financière, quel serait aujourd'hui le "meilleur" casque VR ?

La réponse est simple (pour moi): il n'y en a pas.
Ils ont tous un "truc" qui va gêner les uns ou les autres en fonction de tes goûts: une dalle LCD (au lieu de oled), un FOV trop faible, la résolution trop faible ou trop forte si ton pc est moyen, le tracking sans le système steam ou pas, le confort (ultra important en VR), sans fil ou pas, permet de jouer avec ou sans pc..

Bon si en plus tu rajoutes le prix..

Après à toi de te faire ton idée (Varjo Aero, Quest 2, valve index, pimax crystal, quest pro, BigscreenBeyond, HP REVERB G2).

LE HP REVERB sort beaucoup du lot parmi les simmeurs et pourtant je l'ai acheté et renvoyé au bout d'une semaine..le confort ne m'allais pas du tout ni le côté délavé de la dalle LCD, j'ai gardé mon VIVE PRO (en retrait côté resolution mais côté contraste et couleur y a pas équivalent à ce jour).

#29 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MULTI-SIMU] Casque VR » 28/08/2023 12:38

Bonjour
Oui pas évident le choix d'un nouveau casque VR, je regarde aussi pour en changer mais pas tout de suite (j'ai un vive pro):
je veux absolument une dalle Oled donc le choix se restreint mais on sent que la prochaine génération de casque va massivement passer au micro oled.
Y a le quest 3 qui va sortir (à voir mais pas oled), le bigscreen (oled mais les lentilles ont l'air perfectibles).
Le eyetracking a l'air d'arriver aussi, faut que ca soit implémenté directement dans MSFS pour avoir un gain notable (cf DCS).
Allez le rêve: un Deckard de chez valve avec dalle Oled et eyetracking et lentille pancake: achat direct


Barnstormer a écrit :

Je pense que je vais prendre le Pico4 avec un cable USB car le Pancake XR n'est pas encore dispo.
J'espère que ma 3080Ti sera assez puissante pour ce casque merlot

#30 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS]DLSS 3.5 sur toutes les RTX » 23/08/2023 10:16

J'ai cru lire quelque part que le frame génération n'avait aucune utilité en VR et au contraire pouvait amener de la latence supplémentaire, ce serait plutôt l'équivalent du motion smoothing.
Pour l'instant le DLSS me donne des écran EFIS (sur le PMDG) flou donc je ne peut pas l'utiliser, je ne sais pas si cela à évoluer récemment avec toutes ces version de DLSS ?

#31 Matériel et configuration des logiciels » [MSFS]DLSS 3.5 sur toutes les RTX » 22/08/2023 16:15

guit32
Réponses : 19

Bonjour
Apparemment cette nouvelle version permettrai d'avoir la génération de frame sur toutes les RTX comme actuellement que sur les RTX400x, surement interessant pour MSFS2020 !
A suivre

DLSS 3.5

#32 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MULTI-SIMU] Casque VR » 17/08/2023 14:11

Barnstormer a écrit :

Bonjour, et oui le Openxr Toolkit et compatible avec quasiment tous les casques, et apporte un gain significatif en FPS, colorimetrie, sacades diverses et variés, gestions des mains... soit une boite a outil quasi indispensable pour qui fait de la VR aujourd'hui.

A éviter avec les casques HTC VIVE , pro et pro 2.

Bonjour
Pourquoi à éviter ? j'utilise OpenXR Toolkit avec mon vive pro et j'ai vu un gain significatif en performance en VR

#33 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS]conseil et avis casque VR » 09/05/2023 12:53

Moi je suis encore sur un vive pro avec une RTX3080 et c'est très fluide avec le PMDG 737.
Le bigscreen a l'air alléchant, surtout les écrans oled (j'avais essayé le HP REVERB 2 et je n'avais pas du tout aimé le rendu nuit ni la pauvre saturation des couleurs).
Ce qui m'inquiète dans mon cas avec le bigscrene c'est le saut en resolution qui risque d'amener une experience bien moins fluide et ca en simulation de vol la fluidite c'est le grâl.
ps: j'ai les fps bloqué à 22 sur steam, j'utilise openXrtoolkit et le motion smoothing activé, réglages globaus raisonnable=ultra fluide et notamment en vols réseau (VATSIM ou IVAO) qui d'habitude plombe bien la fluidité.

#34 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] SU12 mise a jour . » 21/03/2023 21:46

oui pareil chez moi en VR des flash noir en permanence
Complètement inutilisable..

#35 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Bordeaux (LFBD) » 24/02/2023 17:28

ok ca marche, je sais pas pourquoi hier il y avait pas le bouton télécharger
merci

fsfan50 a écrit :
guit32 a écrit :

Bonjour
Ca a l'air sympa mais impossible de trouver le lien de téléchargements sur le site
Il y a une astuce ?

C'est sur simvol.org comme indiqué dans le premier post ou alors en cliquant   ICI

André

#36 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Bordeaux (LFBD) » 23/02/2023 20:12

Bonjour
Ca a l'air sympa mais impossible de trouver le lien de téléchargements sur le site
Il y a une astuce ?

#37 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][msfs] Pmdg 737 700 » 07/01/2023 09:43

Pour revenir a l’etat initial il faut ne rien mettr dans le start up state: utilise la touche delete du fmc. Relance ton sim et surtout redemarre depuis un gate pas en bout de piste.

#38 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MULTI-SIMU] Casque VR » 27/12/2022 13:57

ca va aussi dépendre de la distance focale du casque.
Par exemple mon vive pro a une focal courte, je suis myope et donc pas besoin de lunette !
J'avais essayé le HP REVERB: focal longue et la il me fallait impérativement mes lunettes sinon flou

#39 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] blocage frein de parc sur le B737 PMDG » 27/12/2022 13:54

bj
Depuis la dernière mise à jour du PMDG le parking brake ne fonctionne plus correctement chez certains utilisateurs.
C'est mon cas
J'ai pu retrouver un fonctionnement identique avant la mise à jour en appliquant "toggle parking brake" et "set parking brake" sur le même bouto,.
PMDG est en train d'investiguer dessus.
A+

#40 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] SU11 Beta (disponible dès le 12 Octobre) » 15/10/2022 15:29

C’est la meme chose pour toutes les fenêtres que l'on peut popper

#41 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] SU11 Beta (disponible dès le 12 Octobre) » 15/10/2022 10:54

Barnstormer a écrit :

Pour ma part en usage VR, que du bon !
Fluidité parfaite malgré mon casque Vive Pro 2 très gourmand en puissance eusa_clap
les différents world updates ont aussi été mis à jour, il me semble que l'autogen végétal est bien plus précis.
Avec la dispo du Tiger Moth il m'est même difficile de retourner sur AFS4 ...:ss

Bonjour
Sais tu si les fenêtres pop out refonctioonne en Vr ? ( celle que tu detaches comme les FMC ou écran de gaz par exemple). Sur su10 elle se fige en vr uniquement. je ne peux plus utiliser en vr mon fmc opencockpit déporté.
Merci si tu sais.

#42 Re : Technique & Optimisation » [MSFS] HP Reverb G1 » 11/10/2022 12:54

Salut
J'ai eu aussi ce cas recemment avec mon vive pro, mais que quelques fois.
J'ai ca uniquement que depuis que j'utilise direct X12
t'est en DX12 ?

Sprn72 a écrit :

Bonjour,

Merci pour vos retours.
Ça le fait avec et sans OpenXrToolKit....
Tant mieux pour vous.
Au plaisir.

#43 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MULTI-SIMU] Casque VR » 23/09/2022 10:26

J'ai aussi un vive pro (pas le 2) et j'avais eu aussi un HP REVERB que j'ai vite revendu.
Pour moi le gros plus du vive c'est l'écran OLED
Sur le HP c'est: ouha la super résolution, c'est un bel écran informatique et sur le vive: on se croirait dans la réalité (même si oui ca pixelise un peu plus mais la saturation des couleurs change tout).

Sur la fluidité en VR j'utilise la fludification des mouvement de Steam en bloquant les fps dans SteamVr à 22!
C'est très fluide et on a plus de réprojection.. A essayer
Il faut aussi se servir de openXR (et son rendu foveal fixe)

#44 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Simulator Update (SU10) » 22/09/2022 19:30

Barnstormer a écrit :

Pour mon usage je dirai qu'Asobo a frappé très fort , je n'ai pas affiché les fps mais j'ai maintenant avec ma 3080Ti une fluidité en VR comparable à AFS4 !!!! w00t
Aucune micro saccade, même latérale , parfaite fluidité aussi dans les transmissions de commandes.
Et cela avec mon nouveau Vive Pro 2 réputé très gourmand !
Je suis sous DX12 et DLSS qualité.

Moi en DX12 et en VR ca plante à chaque fois..
J'ai pas encore changé de driver graphique.

#45 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Simulator Update (SU10) » 21/09/2022 20:43

grosse régression en VR !
les fenêtres pop out comme les FMC ne réagissent plus lorsque l'on fait des modification dessus, cela fonctionne en 2D uniquement.
Adieu pour le moment FMC opencockpit et autres

#46 Technique & Optimisation » [MSFS] Paramétrage MFD ENG ou FUEL » 10/07/2022 14:05

guit32
Réponses : 0

Bonjour
Je suis sur MFS2020 avec FSUIPC 7.3.7 et le 737Ng et je n'arrive pas à trouver la commande pour ces deux touches
Quelqu'un a t il la réponse ?
image

#47 Technique & Optimisation » [MSFS]Comportement étrange augmentation altitude F10 » 27/04/2022 17:39

guit32
Réponses : 0

Bonjour
j'ai un comportement étrange sur MFS2020 avec le KODIAK100 (version PC/steam)
j'ai la touche F10 affecté au G1000 via Axis and Ohs et de temps en temps mais assez rarement quand je clic sur F10 l'avion est propulsé d'un coup 1000 pied en hauteur..comme un mode slew
J'ai bien sur vérifier l'affectation de F10 qui n'ai qu'au G1000 et rien de particulier..Pas de F10 dans les affectations MFS2020
Si vous avez des pistes d'investigations..

#48 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]OpenXR Toolkit » 16/03/2022 11:45

Je suis passé aussi en motiosmoothing avec steamVr, avant je bloquais les fps à 30 mais cela ne fonctionnait pas très bien (effet bubbling), j'ai fait un essai à 22 fps et la miracle le smoothing marche de feu de dieu: 90 fps dans le casque et quasiement pas d'effet bubbling. La VR dans MFS2020 est pour moi au niveau de celle que j'avais dans P3D.
Il vont faire du FFR avec le eye tracking du VARJO

#49 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]OpenXR Toolkit » 09/03/2022 09:58

oui c'est encore mieux
Avec les mêmes réglages qu'avant je ne perçoit plus de petit scintillement en périphérie de l'image

#50 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]OpenXR Toolkit » 05/03/2022 12:19

oui moi j'ai pas de lunette et j'ai une cover plus fine donc après ca commence àapparaitre

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