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#26 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX][FS9] Quel pilote êtes vous sur le Lama X? » 04/02/2016 08:45

Bonjour et plus particulièrement à Alex. Le Grenouille a très  bien résumé  mes positions. Toutefois envoie moi une photo de ton problème  , on sait jamais..
  wink

#27 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX][FS9] Quel pilote êtes vous sur le Lama X? » 03/02/2016 23:09

Bonsoir, LIPAnoir.jpg
si vous avez ces abris en noir (au lieu de blanc gris genre toile de tente) c'est que leur texture "cover.dds"  est mal digérée par vos PC  (W10?? )  on peut alors corriger en allant dans le dossier texture de la scène LIPA de Antoine Calleja  et retirer (couper) la texture nommée  "cover.dds"  et mettre cette texture en secours  dans un dossier à part.
Puis faire aussi une copie de la texture "camo2.dds "  que vous mettez dans un autre dossier à part. Vous renommez cette "camo2.dds" en "cover.dds" , puis  cette  "cover.dds " nouvelle est  à placer dans le dossier  texture en lieu et place  de celle que vous avez enlevée du même nom en début de manipe.
Le résultat est sur le photo ci dessus.    mad2_gif

#29 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX][FS9] Quel pilote êtes vous sur le Lama X? » 03/02/2016 11:48

Bonjour, il faut désactiver les LIPA dans FTX  (APT  et AEC) ou via le panel de contrôle  FTX ORBX.  En effet FTX  a sa façon fait de l'anti-planche porte-avion en changeant parfois des altitudes  wink

#31 Re : Actualité de l'aéronautique » [Réel] Air France dit adieu au 747. » 16/01/2016 08:07

Bonjour[img align=http://www.mikejamesmedia.com/modo_media/modo_wip/b747_8/b747_8_040_frame_improved.jpg]http://www.mikejamesmedia.com/modo_media/modo_wip/b747_8/b747_8_040_frame_improved.jpg[/img]
eusa_boohoo

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Chartres Champhol [DISPO] » 02/10/2015 20:41

bsoir, ne pas avoir de FSX avec textures photo-sol ne m'empêche pas de prendre tous mes repères sur GoogleEarth..
Avant GoogleEarth j'utilisais des vues d'avions mais c'était plus difficile à trouver...;)

#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Chartres Champhol [DISPO] » 02/10/2015 16:51

Bonjour EnzO merci pour la suite, juste pour infos j'ai eu 51 downloads de mes petits bgl bouche trous, terrain herbe, et anti-planches ,et presque autant de mails pour m'informer que ça marchait et bouchait les trous et les anti-planches gommaient les falaises , et le bgl terrain mettait une pelouse sous les pistes pour les non textures sol avec "seulement" TLSC  (super produit de Gaule VFR). Cordialement et encore merci pour TOUT le reste de la scène qui est super bien réussi.=W=W=W

#34 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Chartres Champhol [DISPO] » 02/10/2015 07:39

Bonjour HOULAH  je n'ai RIEN rajouté cepopossible_gif  à la scène elle-même  de EnzO !!  pas de pistes en herbes ou autres .. j'ai juste glissé dessous la scène globale un polylgone herbe absent car non nécessaire pour ceux qui roulent textures photo sol  et EnzO dit bien que sa scène est faite pour, et non pas pour nous. 51 simeurs ont téléchargé l'antiplanche/flaten/Herbe.
Ouvre un post dédié à des adaptations de LFRO on sera plus à l'aise pour nos bricolages. w00t
PS:  la "route " qui passe à l'équerre c'est un tawiway de la scène native de EnzO  je n'y touche donc pas. sad
Je veux bien "rajouter"  des anti-planches, des meshs, voire d'autres bricoles (donc des adddons de addons ) mais en aucun cas je touche le moindre bgl des Auteurs.

#35 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Chartres Champhol [DISPO] » 01/10/2015 19:48

Bonsoir, c'est compatible  parcequ'il n'y a pas de flaten dans la scène de EnzO  cepopossible_gif  (lire son post plus haut) il va en mettre un (il est peut-être déjà disponible sur une V2  ou un Fix) eusa_clap . Si tu me fait une  marque rouge à l'endroit où tu as une petite "bavure" je pourrait sans doute corriger. Mais on ne va pas occuper le sujet LFRO EnzO  avec tous nos débordements. envoie moi ta photo "rougie"par mail .Mais il serait peut-être plus sage d'installer la nouvelle version de EnzO qui prévoit un mesh flaten terrain pour boucher les trous, et même un anti slope car celui de gauleVFR ne semble pas convenir (lire plus haut). wink

#36 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Chartres Champhol [DISPO] » 01/10/2015 15:38

re merci enzO  je n'ai donc pas commis d'erreur lors de l'installation de ta scène,  et en me fabriquant ensuite une flaten bouche trou, puis un anti-planche dédié et associé . Merci pour tout bonne suite. wink

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Chartres Champhol [DISPO] » 01/10/2015 09:01

LFORx1.jpgBonjour, et bien ça bosse ça bosse eusa_clap  , l'antiplanche est fait pour se marier avec F1  flaten de base qui a une découpe cohérente avec justement l'anti_-planche. C'est la globalité qui fonctionne, on ne peut guère saucisonner..=N  je ne pense pas que ce soit compatible avec un anti-slope VFR..  L'antiplanche est fait pour fonctionner essentiellement pour ceux qui n'ont pas de texture photo sol et le flaten est de ce fait couplé en dimensions avec le polygone herbe du terrain qui n'existe pas dans la scène originale dédiée à de la photo. wink
Dans cette scène originale  je ne voit pas de flaten de base du terrain (Enzo si tu passe par là pourrais-tu confirmer? ou bien j'ai loupé quelquechose?) voir saisie d'écran ci-dessus brute de décoffrage, donc pas de texture photo pas de terrain herbe et pour cause  mais pas de flaten yikes  donc les pistes et taxiways et parkings sont sur des digues.

#38 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Chartres Champhol [DISPO] » 30/09/2015 15:38

Bonjour et merci à ENZO
Pour un anti planche (falaises) et même si en plus vous n'avez pas des texures photo-sol mais "seulement" TLSC (ou FSX par défaut ) je me suis bricolé  des anti planches, une texture herbe  et divers pour être compatible TLSC. (attention au APT_LFOR  de Vector de ORBX qui pour ma part est occulté (pas Vector mais le bgl APT)
C'est dispo où vous savez ou par mail wink
LFORx2.jpg

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFLI-Annemasse+patch FVFR (DISPONIBLE ) » 30/09/2015 05:07

Bjour, Occitania et Filipo (hello ça boume vus deux?)  vont bien te le figurer un de ces jours, c'est sur leurs platebandes  même si très pentues.=8

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFLI-Annemasse+patch FVFR (DISPONIBLE ) » 29/09/2015 19:47

Bonsoir  ce n'est pas ce que tu as écrit plus haut... puisque tu précises  que tu as placé  TLSC en dessous de toutes tes scènes  françaises  donc TLSC  est en dessous de OPENLC Europe?? et donc TLSC  ne sert plus à RIEN  il est totalement  gommée par ORBX OpenLC Europe  wink

#42 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFLI-Annemasse+patch FVFR (DISPONIBLE ) » 29/09/2015 09:05

re,  dans ce cas ce n'est même plus la peine de l'activer... wink  ça alourdit pour rien mais c'est un choix.. 
Dommage pour deux au trois bricoles de compatibilité  avec un peu de terre  sur le Léman ou la Baule avec un petit cap faciles à enlever avec un mini bgl exclude mad2_gif ,   se priver de TOUTE la précision et des détails figurés par TLSC ( rivières, villages , hameau, lacs , marais , et j'en passe) qui ne figurent  avec  OPEN Europe  c'est du gaspillage. yikes
Je me suis fait des comparaisons en de multiples endroits la différence est ENORME. yikes
Mais chacun voit son FSX  à sa façon et c'est bien l'essentiel de pourvoir le modeler suivant ses goûts wink

#44 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFLI-Annemasse+patch FVFR (DISPONIBLE ) » 07/09/2015 07:21

Bonjour  une photo svp  et quel mesh utilises tu et as tu bien enlevé l ancien anti planche  quel  mesh utilises tu  et as tu bien fait toutes les autres manipes anti  orbX  du coin?

#45 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFLI-Annemasse+patch FVFR (DISPONIBLE ) » 05/09/2015 10:15

Bonjour, effectivement selon les meshs une falaise pouvaitt apparaitre côté lac Léman...  j'ai donc  concocté  un nouveau zip qui comprend un antifalaise en principe  universel pour la plupart  des meshs.
Le plus simple si vous être preneur  c'est d'enlever TOUS les anciens bgl et de les remplacer par tous les bgl du même nom plus les nouveaux ontenus dans le zip du même nom et disponible avec le lien d'accès  deux ou trois posts plus haut .;)

#46 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFLI-Annemasse+patch FVFR (DISPONIBLE ) » 04/09/2015 17:46

j'ai un tablier à vendre, pas cher w00t   ou essaye de remettre l'ancien anti planche...en plus  wacko

#47 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFLI-Annemasse+patch FVFR (DISPONIBLE ) » 04/09/2015 15:28

Bonjour, le nez dans le cambouis et prenant en compte que LFLI est un cas d'école qui concentre les interventions de ORBX par ses exludes et par ses propres bgl correcteurs divers, et que dans la scène de Manolo il y a aussi un bgl exclude (CVX pour divers) et que TLSC semble aussi y intervenir (peut-être indirectement..) le pb devient un peu nébuleux.=N.
Vous pouvez tenter d'en sortir en installant 5 bgl correcteurs en principes universels disponibles ici: http://www.vf-air.com/LFLImanolofix.zip Bien lire la notice et bien enlever tous anciens correctifs genre anti-planche conçus à une autre époque moins dense en addons divers qui interfèrent sur LFLI.
LFLIfix.jpg
Chez moi ça marche,voir ci-dessus et j'ai ORBX FTX VECTOR OPENLC Europe  et TLSC Gaule VFR (en priorité au dessus)et LFLI Manolo démuni de son exclude CVX_LFLI (mais remplacé par un autre).

#48 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFLI-Annemasse+patch FVFR (DISPONIBLE ) » 04/09/2015 07:48

Bonjour, ORBX OpenLC Europe change beaucoup de choses aux niveaux des aéroports d'Europe avec particulièrement des excludes de terrains (herbes vertes) , excludes de flatens de terrains, pour mettre à la place ses propres herbes et ses propres ajustements de flaten.  TLSC ne fait RIEN en ce sens . Par contre si on utilise un next mesh 4.5m de gaule VFR  il y a alors aussi des ajustements (nouvellement) anti planches. Je ne sais s'il y en a pour LFLI. Globalement tous ces mélanges créent des pb et ce n'est pas très facile à gérer et donc à corriger et donc pas d'antiplanche universel.. Supprimer TLSC est bien sûr une solution possible, mais se priver de  ce sacré plus ciselé pour la France est quand même et hélas bien regrettable.
sad

#49 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFLI-Annemasse+patch FVFR (DISPONIBLE ) » 02/09/2015 13:27

Bonjour Manolo débordo, pour tous avez vous bien désactivé tous les bgl ORBX  LFLI...  car là il pourrait y avoir conflit wink

#50 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Texture sol flou » 01/09/2015 12:41

On tourne en rond.. pour charger "loin"  il faut 9.500 000 radius,  et du zoom 0.50 .  C 'est à prendre, ou à laisser et donc avoir du flou .Si  "on"  me trouve une autre méthode je suis prêt à la regarder de près. neutral

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