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Bonjour à tous,
Je pense que ça arrive à tous de tomber sur des avions gratuits ou payants avec un modèle de vol qui ne vous convient pas...
Je voudrais donc savoir comment il est possible (car je sens que c'est possible!! ) d'assigner le modèle de vol d'un avion que l'on juge plus "réaliste" à un avion qui ne nous convient pas.
Par exemple, j'ai téléchargé un cessna 172 au modèle de vol ultra-réaliste et j'ai téléchargé un pa28 dont le modèle de vol n'est pas crédible du tout : comment faire pour assigner le modèle de vol du cessna 172 au pa28, c'est à dire en gros voler avec le 172 mais avec le modèle 3d du pa28...
J'ai déja beaucoup trifouillé les aircraft cfg, fichiers .air etc, je m'y connais pas mal là dedans mais je n'ai jamais réussi à avoir ce que je voulais!
Est-ce que quelqu'un pourrait m'aider ou m'indiquer une piste?
Merci d'avance,
thomas
J'ai trouvé la réponse à ma question, en fait c'est un probème d'AFCAD, j'ai assigné des places de parking spécifiques à chaque avions, et ils n'apparaissent qu'une seule fois à leur emplacement, et justement ne "remplissent" plus les autres places de parking! Sujet résolut :)
Merci
Je viens de constater d'ailleurs que lorsque le F-HGUY par exemple, selon son plan de vol, décolle à une heure donnée, sa "copie" qui n'est pas garée au même endroit, même pas sur le même parking, par au même moment. J'en déduis que les deux suivent le même plan de vol, mais il apparaît en double...
D'acc, mais je ne comprends pas bien pourquoi fs fait recours plusieurs fois à la même texture alors que justement il y a une dizaine de textures pour un avion et que chacun de ces avions dont la texture est spécifiée dans le plan de vol suivent à la lettre ce plan de vol?
Thomas
Aiie! oui merci je suis bête je collais directement les fichiers concernant les avions dans "aircraft" mais je n'ai pas fait attention, il n'y avait que les textures! J'ai donc téléchargé une partie des avions et je les vois bien apparaître dans fs!
Par contre, j'aurais une autre question :
un même avion apparaît parfois trois ou quatre fois sur la même platforme... comment remédier à ce problème?
merci,
thomas
bonjour à tous,
Je viens de télécharger le pack traffic part 1, 2 et 3 de la bretagne par MaxGG60, que je remercie pour ce brillant ouvrage!
Le problème est que je ne sais pas comment l'installer.... j'ai fait beaucoup de recherches sur internet et sur le forum, je me retrouve toujours sur des sites comme world of ai par exemple, mais qui ne parlent pas de la "base" de l'installation de tels fichiers.
Donc voici ma question :
Lorsque j'ouvre le fichier zip "FRANCE_TRAFFIC_AEROCLUB_BRETAGNE.rar" par exemple, je tombe sur plusieurs types de fichiers à savoir :
- des dossiers qui comportent le modèle, son, textures etc de l'avion que j'ai arbitrairement placés dans FS9/Aircraft
- un fichier bgl que je ne sais pas où mettre....
Où faut-il placer tous ces fichiers? Faut-il par hasard un autre logiciel pour faire fonctionner ces traffics?... En gros : que dois-je faire avec tous ces fichiers pour voir apparaître les avions dans fs9?
Merci d'avance pour les réponses!
thomas
Salut,
Oui j'ai effectibement essayé de faire un flip, j'ai aussi essayé presque tous les types d'images que dxtbmp propose (DDS, Bitmap, Targa, 24 bits et j'en passe ). Franchement moi je ne vois pas où ça cloche, donc je me dis que ça ne doit pas être de mon niveau
. J'ai aussi essayé de changer le nombre de bits dans l'éditeur etc... Si vous voulez je passe mon email à qui veut en MP pour voir mon fichier édité dans photofiltre? :)
Bonjour à tous
Je me suis lancé dans la création de textures pour le Cap 10 de samdim, dans les couleurs du F-GGYJ, que je trouvais sympa dans sa livrée tiger meet :
[img][/img]
J'ai déjà réalisé quelques repaints sur des modèles simples comme le rallye 110ST de driv. J'ai donc procédé de la même manière pour le cap 10, mais tout ne s'est pas passé comme prévu...
Je commence par ouvrir DxtBMP, j'importe une image du fuselage pour ensuite l'ouvrir dans photofiltre :
[img][/img]
Puis je modifie l'image dans photofiltre jusqu'à obtenir le résultat final ....
[img][/img]
Ensuite j'enregistre le fichier tel quel, je le rouvre dans DxtBMP, je clique sur "save as DDS texture". Enfin, je crée un dossier "texture.F-GGYJ", dans lequel je colle le fichier en texture DDS que je renomme "fuselage.t". Je modifie le fichier aircraft CFG comme il faut... Mais à chaque fois le résultat donne à peu près ça (fait avec un essai d'une aurre texture, avec le même procédé) :
[img][/img]
Biensur je ne parle que du fuselage, puisqu'il n'y a pas de fichier textures sur le reste de l'avion.
Je sais qu'il y a des histoires de taille d'image de "bits" etc... mais ça ce n'est pas de mon niveau, donc je voulais savoir si ça intéressait quelqu'un de me rendre mon essai de texture utilisable, pour le faire fonctionner sous fsx?
Merci d'avance,
thomas
Salut à tous,
Je réalise une scène de LFRN et sa région pour FSX (détails ici : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=52310 ) et je suis à la recherche d'un type d'arbres pour l'autogen de ma scène, qui correspond sensiblement à celui ci :
Je recherche pas forcément le même arbre exactement, ce qui m’intéresse c'est surtout d'avoir une texture qui s'en rapproche le plus car je la trouve très réaliste. Pour la forme, c'est sur que je ne veux pas de sapins ou autres conifères car ce n'est pas vraiment ce qui prolifère en bretagne mais disont qu'autrement ça m'est un peu égal :)
La deuxième image est un screen d'une scène de filipo prise sur son site, donc filipo, si tu m'entends, je veux bien que tu me dise où tu as trouvé tes arbres, cela m'intéresse
Ensuite j'aurais voulu savoir s'il est possible de les placer précisément via un placeur d'objets (genre whisplacer ou annotator ou autres) et aussi en masse via un générateur d'autogen automatique (là... je ne connais pas :) )? Si oui comment et par quel logiciel?
Merci d'avance pour vos réponses!
Thomas
Ok merci pour vos réponses, je vais essayer ça de suite !
Bonjour à tous,
Je suis actuellement en train de réaliser une scène de LFRN (Rennes) comme dit dans ce topic :
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=52310
J'étais d'abord parti sur un téléchargement de dalles fsearthtiles de toute la zone en -1, avec le serveur virtual earth car les images étaient beaucoup plus récentes que celles de google. Or depuis quelques temps, google a actualisé ses images satellites sur la zone et l'on se retrouve maintenant avec des images de Rennes de 2013! Je ne pourrais pas trouver plus récent, de plus, les images sont en -4! (25cm/pix je crois....)
Donc étant donné que mon PC n'a pas un stockage illimité, je ne pourrais pas télécharger toute ma zone (environ 600 km² en -4, ça ferait plusieurs terras). Je voudrais donc "détourer" ma scène et faire deux zones :
- l'aéroport et ses environs proches ( moins d'1 km autour de l'AD) > en -4
- les environs de l'aéroport (le reste de la zone) > en-2 ou -1
mon problème serait donc d'avoir deux zones distinctes, une en -1 et une autre en -4 avec la zone en -4 située dans la zone en -1, sans problèmes de superpositions...etc.
A+
Thomas
FSET n'est pas en cause, celui hébergé sur mon site (en lien de secours) fonctionne très bien ...
Au vu de tes screens, le détourage n'est pas pris en compte, l'eau près de la côte n'est pas issue de la texture FSX mais bien de la photo importée.
Ton problème est pourtant bien visible sur ton screen : "le AREAKML n'est pas enregistré au bon endroit"
http://img15.hostingpics.net/pics/860649sanstitre5.jpg
le fichier AREAKML.KML doit être enregistré sous : d:\Flight Simulator\essai\autres
alors que toi tu es allé le copier dans le dossier "WORK"
---> copier le KML dans WORK part d'une bonne intention, mais alors, configures ce chemin là dans le Working Folder
Ah! C'est CE dossier work! Grossière erreur de ma part alors! En fait en lisant le tuto sur ton site j'ai compris qu'il fallait le placer dans le dossier work d'FSearthtiles qui est dans le dossier FSearthtiles... Je vais donc faire un essai en le mettant dans "autres". Je vous dis si ça marche...
merci!
Merci à vous pour vos réponses :)
pépé merci pour tes infos, j'ai refait un essai mais toujours infructueux.... Je me demandais donc si par hasard toi ou qulqu'un d'autre voudrait bien me passer son Fsearthtiles (par un site d'hébergement de fichier) qui fonctionne pour les détourages pour que je teste et vois si ça marche ou pas, au quel cas mon problème vient d'ailleurs?
Thomas
Bonjour
Pas sur que tu ai bien lu les différents posts sur ce sujet.
Sinon tu aurais vu que dans ton dossier work il manque un fichier.Fait une recherche avec le mot "resampleFSX2.exe"
Je te donne ce moyen car ce matin je n'ai plus le temps de chercher sa place pour toi..
dsolé
pépé
Ok merci mais je ne trouve pas d'infos sur Fsearthtiles et "resampleFSX2.exe. J'ai trouvé dans le répertoire FSearthtiles un fichier resampleFSXSP2.exe mais je ne pense pas que ce soit ça, j'ai fait un essai en le plaçant dans work mais ça ne marche pas.... Est-ce que tu pourrais m'indiquer de quel fichier il s'âgit, où est-ce que je pourrais le trouver (si c'est dans le dossier fsearthtiles ou sur internet) et enfin où le placer dans FSearthtiles?
Filipo disait que la version 1.03 de Fsearthtiles (celle que j'utilise) n'était pas complète mais que sur son site en cliquant sur "lien de secours" il y avait une version complétée par ses soins. J'ai donc réessayé avec ce lien mais c'est identique...
Thomas
Bonsoir à tous,
Comme l'indique le titre je suis la n ième personne à rencontrer des problèmes de détourage dans FSEarthTiles! J'ai donc fais le tour de toutes les discussions traîtant du problème sur divers forums mais pas moyen de remédier à mes soucis. J'ai fait une dizaine d'essais sur plusieurs zones, avec différents serveurs, avec aussi différents "aerakml" créés par moi même ou trouvés sur F-BMPL (donc censés marcher). J'ai réussi à identifier ce qui s'avère sûrement être mon problème, mais je ne sais pas comment le résoudre : lors du lancement de FSearthMAsk, il s'affiche : "Be aware : Area kml File does not exist".
Pourtant j'ai fait les choses dans l'ordre et je ne vois pas ce qui cloche, voici des images :
Mon fichier Areakml, édité dans Google Earth 5.1 et des poussières :
[img align=G][/img]
Une fois le fichier Aerakml enregistré au format kml, je le colle dans "work" de fsearthtiles. Il me propose donc de remplacer l'ancien fichier, ce que je fais:
Le fichier a donc été collé dans le dossier work de fsearthtiles :
[img align=G][/img]
Voici la zone séléctionnée dans FSearthtiles :
[img align=G][/img]
Enfin, lorsque je télécharge la zone dans fsearthtiles, voici ce que FsEarthMAsks m'indique à son lancement :
[img align=L][/img]
Et voilà le rendu dans FSX... c'est dommage car les dalles sont de très bonne qualité, ça pourrait être magnifique! Je note que les tuiles ont été téléchargées avec Virtual Earth (je ne sais pas si c'est une erreur, mais même avec google ça ne marche pas)
[img align=L][/img]
Enfin, pour terminer, je met mon fichier ini, si ça peut aider :
# FS Earth Tiles Pre Version V1.0 HB-100, July 2008
#
# ****.*** you need to replace this with a service base address.
# %s In the URL %s is the placeholder for the later on service access filled in Tile code
#
# hint: Check Tile Proxy Project forums to figure out working service configurations
# Also mind that a service URL often contains a map version number that you should update from time to time (try and err)
#
# check the user documentation (UserDocu.rtf) for help with the parameters in this file
#
#-------------------------------------------------
# WARNING!
#
# Earth Services have copyright on their material! That means you may not distribute sceneries you create that includes such material!
# You are also not really allowed to download such material and use it in FS or elsewhere without the permission of the services.
#
# Also note that some services will not like you accessing their informations in this for them uncontrolled way
# and temporary block and ban you.
#
#-------------------------------------------------
#--- Services Configuration --- # you can add up to 9 Services entries
[Service1]
ServiceName = Google
ServiceCodeing = qrts
ServiceUrl = http://khm0.google.com/kh?t=t%s&n=404&v=105
Referer = http://khm0.google.com
UserAgent = Mozilla/4.0
ServerVariations = khm0,khm1,khm2,khm3
[Service2]
ServiceName = Virtual Earth
ServiceCodeing = 0123
ServiceUrl = http://a1.ortho.tiles.virtualearth.net/tiles/a%s.jpeg?g=172 #you need to replace the * with a service base url
#Referer = http://a1.ortho.tiles.virtualearth.net #optional (older versions g=104, g=52)
#UserAgent = Mozilla/4.0 #optional
ServerVariations = a0,a1,a2,a3 #Server variations that all have to contain the same Tiles
[Service3]
ServiceName = US MAPS
ServiceCodeing = xyz
ServiceUrl = http://us.maps3.yimg.com/aerial.maps.yimg.com/img?%s&v=1.8&t=a # You need to replace both groups of ****.***
#Referer = http://us.maps3.yimg.com/ # (old versions v=1.7, v=1.5)
#UserAgent = Mozilla/4.0
[Service4] #Bing Maps
ServiceName = Bing
ServiceCodeing = 0123
ServiceUrl =http://ecn.t3.tiles.vxxxxxxxxxxh.net/tiles/a%s.jpg?g=863&n=z
Referer = http://server0.acmeglobe.com/terraintile?pos=ADCAADACBCA&v=10
UserAgent = Mozilla/4.0
ServerVariations = ecn.t3,ecn.t1,ecn.t2,ecn.t0
[Service5] # Spanish Maps Only
ServiceName = IDEE-Spain
ServiceCodeing = X1Y1X2Y2
ServiceUrl = http://www.idee.es/wms/PNOA/PNOA?REQUEST=GetMap&VERSION=1.1.1&SERVICE=WMS&SRS=EPSG:4258&BBOX=%s&WIDTH=256&HEIGHT=256&LAYERS=pnoa&STYLES=default&FORMAT=image/jpeg
UserAgent = Mozilla/4.0
#//EPSG:4258 ETRS89 //EPSG:4230 ED50 //EPSG:4326 WGS80
[Service6] # MapQuest has limited coverage
ServiceName = MapQuest
ServiceCodeing = ZXYpng
ServiceUrl = http://mxxxxx1.mxxxn.com/tiles/1.0.0/vx/sat/%s
Referer = http://www.mapquest.com
UserAgent = Mozilla/5.0
ServerVariations = mtile01,mtile02,mtile03,mtile04
Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17.0.963.83 Safari/535.11
[ProxyList] #if you want to use proxies (web/http) add them here
direct #use the word "direct" in the List to mark a connection without Proxy
#127.0.0.1:8118 #local proxy (example for TOR net)
#130.149.49.26:3124 #external proxy example
#direct #you may enter the same Proxies more than one time in this list if you like
#132.239.17.224:68664 #Use the next button to change cycle throughthe proxy list manualy. (note original I planed a proxy change automatisation but didn't implement it at the end)
#---FS Earth Tiles Start up default values---
[FSEarthTiles]
WorkingFolder = C:\fset\work #working space folder.
SceneryFolder = C:\fset\Addon Scenery\FSEarthTiles #scenery folder. Note it stores the files in the texture and scenery Sub-folder (also creates any missing folders)
UseCache = Yes
BlankTileColorRed = 0
BlankTileColorGreen = 30
BlankTileColorBlue = 35
DownloadResolution = 1 #-4...8
StartWithService = Nokia
SelectedSceneryCompiler = FSX #choose: FSX or FS2004
AreaSnap = Off #Off/LOD13/LatLong/Tiles/Pixel, IMPORTANT: Select LOD13 for FS2004 to avoid water borders!
CreateAreaMaskBmp = Yes #if Yes Area Mask Bitmap will be created that are used for Blend and Water and Seasons. (note FS2004 does not know blend)
CompileScenery = Yes #Yes = Compile the Scenery, No = Download the Area only.
AutoReferenceMode = 1 # 1..4 only active if AreaSnap is not off
# 1 = match exact Area Dimensions, 2 = allow to go one large, 3 = maximum freedom in going larger (largest areas simular to Area Snap Off), 4 = divide into single units
Zoom = 4 # -4...18
AreaDefinitionMode = 1Point #1Point / 2Points
AreaSizeX = 1 #[nm] Usage of this value depends on your AreaDefinitionMode setting (used on 1Point)
AreaSizeY = 0.6 #[nm] Use point for broken numbers here such as 1.5 or 0.75 no matter what language setting you use
CenterLatitude = 44deg 25min 00sec north #Usage of this value depends on your AreaDefinitionMode setting (used on 1Point)
CenterLongitude = 8deg 51min 00sec east
NorthWestCornerLatitude = 44deg 25min 00sec north #Usage of this value depends on your AreaDefinitionMode setting (used on 2Points)
NorthWestCornerLongitude = 8deg 51min 00sec east
SouthEastLatitude = 44deg 25min 00sec north #Usage of this value depends on your AreaDefinitionMode setting (used on 2Points)
SouthEastLongitude = 8deg 51min 00sec east
#-- Additional Settings --
TextureUndistortion = PerfectHighQualityFSPreResampling # choose: Off/Good/Perfect/PerfectHighQualityFSPreResampling. It corrects the texture to ensure accuracy on large areas and in best mode it heavy improves FSCompiler result but costs a lot memory
# Off -> Not recommended (inaccurate on large areas)
# Good -> Fast with Good Quality, small Memory usage
# Perfect -> Remarkable slower but perfect accuracy, small Memory usage
# PerfectHighQualityFSPreResampling -> Increase of Texture Quality through Pre-Resampling (Doing FS's job, just with much more quality result). Heavy Memory usage (6 times more). As slows as Undistortion Perfect.
FSPreResampleingAllowShrinkTexture = Yes # Yes = Shrink the Texture on resampling instead enlarging. That generates one LOD Level less. Saves HD and memory space. Sharper but less Antialiasing effect. (only aktive if TextureUndistortion = PerfectHighQualityFSPreResampling)
FSPreResampleingShrinkTextureThresholdResolutionLevel = 3 # Textures with selected Resolution Level less or equal this values becomes shrink instead enlarged. Usefull if HD space is limited to get the maximum quality for the highest LOD.
# Example. The Default value 3 means: Dl Res 3 was earlier converted to one LOD up: LOD14, and with this it will be shrinked/converted in LOD13 (which match more with the table on the GUI). Dl Res 4 will still be converted upward to LOD13 (only active if FSPreResampleingAllowShrinkTexture = Yes)
Brightness = -6.0 #[percent] Texture Color Enhancement. Brighness is best set to BrighnessValue = - 0.5 * ContrastValue;
Contrast = +12.0 #[percent] Texture Color Enhancement.
DownloadFailTimeOut = 1800 #Time out in seconds. If connection breaks and the tile flow stops this is the time after which the download attempts stops.
MaxDownloadSpeed = 20 #Max download Speed in Tile per Seconds [Tile/Sec]. You can enter broken values like 0.1. One Tile is about 12kByte in transfear. 20 Tile/Sec is max (Internal hardcoded speed limit for fairness reason)
MaxMemoryUsageFactor = 1.0 #Factor of Maximum of Memory Usage of detected allocable texture memory. (there is already a 5% marging).
WebBrowserRecoverTimer = 15 #[sec] If the WebBrowser Tile flow stops due not accessible pages or redirected or user interruptuions etc the flow is auto restarted after this time
WebBrowserNoTileFoundKeyWords = Not Found,HTTP Error 404,Bad Request #If a WebPage with any of this KeyWords are found (seperated with comma) instead a Tile, The No Tile Found Tile will be used. (else it tries again and again and again..endless..a WebBrowser only problem...(no proper HTTP error msg accessable or I found none)).
#Note that the Words used here are Service dependent. Also make sure there is no collision with the Windows internal Page if connection breake. The Wordsyou use should not apear on the Windows connection lost info page else you get No Tile Founds on connection breake also which we don't want.
#--- Yes/No Switches --
UseCSharpScripts = Yes #If yes then the Scripts will be loaded and usesd.
KeepAreaInfFile = Yes #if Yes then this keeps the Area.inf File (used for FS scenery compilation with resample.exe with no Water or Season Masks)
KeepAreaMaskInfFile = Yes #if Yes then this keeps the AreaMasks.inf File (used for FS scenery compilation with resample.exe with Water Masks)
KeepAreaMaskSeasonInfFile = Yes #if Yes then this keeps the AreaMasksSeasons.inf File (used for FS scenery compilation with resample.exe with Season Masks (and water))
KeepAreaEarthInfoFile = Yes #if Yes then this keeps the AreaEarthInfo.txt File (used for Water and Season creation) required input file for FSEarthMasks
KeepSourceBitmap = Yes #if Yes then this keeps the Area.bmp File (This is the original downloaded and assembled Area.bmp and is required for FSEarthMasks and scenery compilation with Area.inf)
KeepSummerBitmap = Yes #if Yes then this keeps the AreaSummer.bmp File (used in AreaMask.inf for scenery compilation with Water/Season Masks. Can be recreated through FSEarthMasks)
KeepMaskBitmap = Yes #if Yes then this keeps the AreaMask.bmp File (used in AreaMask.inf for scenery compilation with Water/Season Masks. Can be recreated through FSEarthMasks)
KeepSeasonsBitmaps = Yes #if Yes then this keeps the Various Season Bitmaps Files (used in AreaMask.inf for scenery compilation with Water/Season Masks. Can be recreated through FSEarthMasks)
FS2004KeepTGAs = Yes #choose: Yes or No (you will find them in the \yourscenery\texture\TgaSourceFiles folder)
UseInformativeAreaNames = Yes #No -> Area.bmp, Yes -> Area_Lp2_SnapLatLong_N042470000_N042400000_E010050000_E010170000.bmp
ShuffleTilesForDownload = Yes #if you want the Tiles to be shuffeled downloaded instead in plain order
ShuffleAreasForDownload = No #if you want the Areas to be shuffeled downloaded instead in plain order
AutoStartDownload = No #Automatical starts the download on application start
AutoExitApplication = No #Automatical exits the application after the work is done
OpenWebBrowsersOnStart = No #Yes = Right open the WebBrowser Engine on Start of the Application.
ShowDisplaySelector = No #Yes = shows the Display mode selector with the 2 modes Free/Tile. Usually of no use except for study/debug.
SuppressPitchBlackPixels = No #Yes = All absolut black Pixels color(0,0,0) will be transformed into color(0x01,0x01,0x01) pixels.
CompileWithAreaMask = Yes #Yes = Compiles the Scenery by useing AreaMasks (AreaFS..MasksInfo.inf) . Should best stay on yes. (only active when CreateAreaMaskBmp = Yes)
#--- FS compiler ---
UseLODLimits = Yes #Set to Yes to aktivate FSET's minimum destination LOD creation logic. (effects FSX only)
MinimumDestinationLOD = 13 #Generates at least LOD's up to this LVL to avoid FS default scenery comeing through. Only active when UseLODLimits = Yes
CompressionQuality = 100 #FS default is 100%. Some like 80 better to generate smaller bgl's on cost of teh quality.
#--- FS Compilers ---
FSXSceneryCompiler = resampleFSXSP2.exe
FS2004SceneryCompiler = resampleFS2004.exe
FS2004SceneryImageTool = imagetoolFS2004.exe #if missing the FS2004 compilation stops with the .tga's (no complete FS2004 executable scenery!)
#--- FS Earth Masks ---
FSEarthMasksTool = FSEarthMasks.exe
#--- Earth Masks Config ---
CreateWaterMaskBitmap = Yes # yes = create Water/Blend Mask. (An Area Vectors file (.Kml or .svg) is required for this!)
CreateSummerBitmap = No # yes = create Summer Texture * Important! -> *, A summer Texture is required when you want to work with FSEM's Color Adaption for Water Regions.
CreateNightBitmap = Yes # yes = create Night Texture
CreateSpringBitmap = No # yes = create Spring Texture
CreateAutumnBitmap = No # yes = create Autumn Texture (Thomas M. routines check FSEM Scripts)
CreateWinterBitmap = No # yes = create Winter Texture (Thomas M. routines check FSEM Scripts)
CreateHardWinterBitmap = No # yes = create Hard Winter Texture (Thomas M. routines check FSEM Scripts)
BlendBorders = No # yes = auto blend Borders (Blend-Transition) of an (Multi-)Area
#--- Third Party Tools ---
UseAreaKMLFile = Yes #yes = an AreaKML.kml File is expected in the Work Folder used for Water and Blend Vectors. You need to create that File in advance!
UseScalableVectorGraphicsTool = No #yes = Starts the SVG Tool for every Downloaded Area (Only if CreateAreaMaskBmp is on)
ScalableVectorGraphicsTool = D:\Inkscape\inkscape.exe #Used for Drawing Water and Blend Vectors creating a .SVG File
Merci d'avance pour vos réponses,
Thomas
Salut Thomas ,
et bienvenu dans le monde de la création.Pour faire simple ,pour un projet plus tu as de documents , (photos,dimension,plan,etc...) plus ça sera facile.
Tu pourras trouver plein d'info ici.
L'aéroport de Saint Jacques de la lande ,quelques souvenirs du 3eme GHL ou je faisait des visites pour entretenir leurs matériels d'incendie,et je rêvais devant leur hélicos ...
Je ne sais meme pas si c'est toujours en place ou l'armée est partie ?Bonne modélisation.
Salut Manolodobrazil,
Oui l'armée est toujours là; mais plus d'hélicos, c'est une armée de TBM700 et de Cessna 404 de l'ALAT également qui ont prit leur place !
Bienvenue Thomas, pour les images qui les poste sur un serveur de fichier (j utilise mediafire) et tu copies le link dans le texte de ton message.
Conseil: ton projet semble bien ambitieu pour une premiere, peut etre commence par un truc plus "leger" pour sentir la bete, sinon tu risques de faire pas mal d aller retour. Faire de la modelisation non optimisée c est relativement facile, si tu veux que cela tourne en 30fps (et pour la voltige c est le minimum) c est une autre paire de manches.
Etienne
Merci,
Pour la scène en effet le projet est très ambitieux mais me prendra énormément de temps, donc j’espère petit à petit acquérir des techniques qui me permettront de faire ce que je veux faire. Mais je vais procéder par ordre de difficulté en commençant d'abord par fs earth tiles (c'est déjà fait), puis la suppression des bâtiments, puis intégration des objets 3D de l'aérodrome... etc
Quand tu parles de modélisation "non optimisée", tu veux dire que tout ce qui est modélisé sur Sketchup n'est pas optimisé pour fsx une fois transformé comme avec le tuto ici ? : http://www.f-bmpl.com/index.php?option=com_content&task=view&id=799&Itemid=58
Du coup quel est le rendu dans FS? (je n'ai pas encore importé d'objets sketchup)
Thomas
Bonjour!
Tout d'abord, je tiens à me présenter car nouveau sur le forum (je n'ai pas trouvé de rubrique "présentation"). Donc je m’appelle Thomas, 15 ans et habitant de Rennes, où je vole depuis petit en réel grâce à mon "popa" pilote privé, et biensur en virtuel, jusqu'à il y a peu de temps au dessus de la magnifique mais maintenant un peu ancienne scène de Rennes pour FS9 de France VFR. Je passe actuellement mon BB à l'AC de Rennes sur DR400. Concernant l'aviation je suis passionné par la voltige. Je me suis inscrit sur le forum pour pouvoir discuter de création, poser des questions car c'est un domaine dans lequel je débute, et de tout ce qui tourne autour de la simulation et de l'aviation bien sur :)
Voilà pour ce qui est de ma succincte présentation, je vous présente à présent mon projet :
J'ai décidé de faire une scène comprenant les caractéristiques suivants (présenté comme ça ça fait un peu pompeux mais j'aime être clair et compréhensible quand je m'exprime )
- un sol photo réaliste en 0,5m/ pix couvrant une zone d'environ 500 km² autour de l'aérodrome
- un autogen le plus dense et précis possible (lotissements, immeubles, grands ensembles...etc)
- des repères VFR significatifs (usines, châteaux d'eau, tours...etc)
- des piste en relief (c'est là que j'ai beaucoup de mal à m'imaginer les techniques possibles )
- des pistes et taxiways en photo HD
- et un aéroport fourmillant au maximum de détails (herbe, lumières, barrières diverses et variées, véhicules...etc), ayant la chance de connaître parfaitement le terrain et de pouvoir y passer y compris sur le tarmac à peu près quand je veux je pourrais avoir un max de détails en textures photo.
Pour les outils c'est :
- Annotator pour l'autogen
- Fs earth tiles pour les textures photo
- Sketchup pour la modélisation 3d, d'autant que la libraire 3D est déjà très fournie d'objets de la région comme des magasins, universités ou encore bâtiments très connus de l'agglomération Rennaise...
- Scenery Builder X pour un peu tout mais surtout le mesh
- ADE pour raser tous les taxiways pistes et bâtiments que le gugus de FS a fait n'importe comment! =8
Voilà :)
Au final j'espère atteindre la qualité de la "3D automation" de France VFR pour l'environnement autour de l'Aérodrome et la qualité d'une bonne scène free pour l'AD.
Pour l'instant, ayant eu des problèmes avec mon ancien ordinateur qui ne marche plus je me suis retrouvé sur un PC de bureau très ancien avec une config très faible, je ne travaille donc qu'à la modélisation 3D, à l'importation des images de FS earth tiles (Virtual Earth car très récentes, et donc une meilleure immersion, d'autant que la zone de Rennes ne cesse de s'urbaniser) et à l'"agencement" de l’aérodrome avec ADE. l'autogen et la finalisation de la scène ne seront donc pas pour tout de suite!
Je tiens à remercier d'avance Marcoh pour son aide sur la modélisation et Filipo qui m'est d'une grande aide également avec ses tutos sur Fs earth tiles et Sketchup!!
P.S : est-ce que quelqu'un pourrait m'indiquer comment mettre des photos dans un message : j'ai vu que l'on pouvait mettre l'URL d'une image, cela veut-il dire qu'il faut l'uploader sur un site d'hébergement avant de pouvoir la faire apparaître dans le forum?
A+ Thomas
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