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#27 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]Carenado seminole ne tourne pas au roulage » 28/09/2021 08:54

faudrait peut-être démarrer la bête, en partant au parking, tous sont moteur arrêté laugh

bye wink

#28 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FSX] Occitania et Flight simulator » 10/07/2021 08:35

Yep!

Ce n'est pas une sinécure, les différents Up du simu apportent des paquets de changements, pas tjrs pour le meilleur.

le dernier WU par exemple a tourné les biroutes de 180°, il faut donc reprendre dans chaque projet, dans mon cas plus de 100 yikes

sans compter que dans une future MAJ, asobo ne les retournent pas à nouveau parce que c'était plus logique avant wacko

sont pas à ça près...

#29 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FSX] Occitania et Flight simulator » 09/07/2021 15:27

Est-ce à dire qu'on n'aura plus jamais accès a Occitania?

Si bien sûr, mais par l'intermédiaire d'un lien, mais sans accès au dossier en supprimant le nom du fichier dans la barre d'adresse. laugh

je ne sais pas encore comment se passera la manip, peut-être comme l'indique Didier, mais on en est pas là. eusa_boohoo

bye wink

#30 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FSX] Occitania et Flight simulator » 09/07/2021 12:26

c'est surtout que mettre des choses disponibles maintenant ne voudrait pas dire grand chose wink

si c'est pour y mettre un terrain identique à ce qu'il y avait sur P3D, c'est faisable mais j'ai d'autres ambitions avec FS20, sinon à quoi bon.

j'en remettrai, ça c'est sûr laugh

bye wink

#31 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FSX] Occitania et Flight simulator » 09/07/2021 10:20

ce fichier n'était pas en ligne, il était sur mon FTP, lequel chez SFR l'affiche sous forme d'index e_Clown

c'est donc de ma faute si c'est arrivé, seulement de ma faute ou non, tout est sous htaccess maintenant et je dispose de mon ftp à ma guise laugh

bye wink

#32 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FSX] Occitania et Flight simulator » 27/04/2021 09:01

Yep!

L'update 4 a apporté son lot de soucis, mais on s'y attendait, donc pas de surprise et de plaintes non plus, c'est le jeu e_Clown

En effet, LFTW est bien avancé mais je me concentre actuellement sur Pau, il y en a pour un moment wacko

J'ai crée une page MSFS2020 sur le site sur laquelle je placerai des screens :

http://occitania.gratisim.fr/fs/MSF2020.htm

Bye wink

#33 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FSX] Occitania et Flight simulator » 31/03/2021 15:01

Le sujet est vaste donc il n'y en pas qu'une, probable, déjà sur ce forum, tu trouveras des gens qui partagent pas mal.

je fais différemment en ce qui me concerne, je cherche jusqu'à ce que je trouve,  ça permet de m'en souvenir, le forum des developper est super pour ça, en anglais et pourquoi pas avec un traducteur wink

Par exemple, plus haut tu parles des taxiways etc, tu aurais tout à gagner à utiliser ADE ( Airport Design Editor for MSFS 2020) il est capable d'extraire l'ensemble des données "airport" du simu, ensuite tu peux en faire un projet avec la base par defaut que tu peux modifier à loisirs, il sera prioritaire.

c'est par là  https://www.fsdeveloper.com/forum/

je fais autrement, j'importe avec ADE et je récupère le xml source, je copie ensuite la partie "airport" dans mon xml de placement, ça fait un seul bgl avec tout dedans.

mu13.jpg

bye wink

#34 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FSX] Occitania et Flight simulator » 30/03/2021 19:29

haaa de bonne nouvelle d'Occitania ! c'est marrant de mon coter je découvre le sdk de 2020 et je suis sur LFMU aussi , mais je n'ai pas le niveau pour poser les TaxiwayPoint et surtout a joindre tout ça ! dans le properties de LFMU j'ai que deleteallAprons de cocher cela me permet de me faire la main sur les objets et le reste.... si jamais je peux donner un coup de patte a Mouss se serais avec plaisir a mon niveau bien sur pour le plaisir

te faut juste persévérer laugh tu es bien parti, pour le reste pense à lire les publications, ça aide et on en apprend tous les jours, enfin, c'est mon cas.

je ne sais pas qui est FCYBHU mais il était là toute l'après midi, j'avais l'impression d'être contrôlé dans mes travaux w00t

mu12.jpg

bye wink

#35 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FSX] Occitania et Flight simulator » 29/03/2021 15:07

arf!

pas vraiment à la plage, plutôt le nez dans le guidon laugh

mu11.jpg

bye wink

#36 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Matériau Environment_Occluder » 26/03/2021 07:25

bjr,

je le tiens pour la pluie, exactement la méthode indiquée par Didier, sauf que le sol doit être intégré à l'objet et non un apron dans Airport laugh (des fois, tu te demandes... wacko )

pour être complet, il n'y a plus l'apparition de flaques ni l'impact des gouttes sur le sol (c'est une PBR) mais il pleut toujours dedans, bon, faut y aller voir e_Clown

rain.jpg

bye wink

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Matériau Environment_Occluder » 25/03/2021 10:04

yep!

"no snow" fonctionne très bien, tous les objets dans le hangar sont traités, ce que je ne comprends pas, c'est pour l'apron que j'ai mis au sol, il n'a pas l'option à cocher et pourtant pas de neige.

Pour la pluie, pas réussi à la virer avec environment occluder... pour l'instant solv_gif

snow1.jpg

bye wink

#38 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FSX] Occitania et Flight simulator » 06/01/2021 20:40

cougar641 a écrit :

je vois souvent MOUSS 82 voler dans le coin de Montauban  , n'étant pas trop loin  de la...(cougar 8131)

oui, c'est vrai, je travaille, môâ, môssieur laugh

en plus, cougar, je ne pouvais pas ne pas le voir mad2_gif

il y a du taf, donc pas pour tout de suite, pour passer en natif, il faut traiter chaque objet un par un, je sais pas combien il y  en a wacko ceci dit, ça avance.

arb.jpg

bye wink

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] texture ou model invisible » 31/10/2020 09:30

slt Alex,

ta texture detail1 est en bmp, elle est plutôt prévue pour le sol celle là, elle comporte une couche alpha donc transparente et accentue l'effet sur le sol normalement wink

tu peux, soit la changer par une autre dans propriétés, ou bien essayer de mettre celle là en "full opaque" rien que pour voir=O

bye wink

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Les outils de développements sur MSFS » 30/09/2020 08:02

arf!

Pour un objet récent, disons 5 ans, même 10 pour certains, la conversion ne pose aucun PB, mais dans le cas de Auch, on est sur un extrême w00t

db20.jpg

bye wink

#42 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Les outils de développements sur MSFS » 30/09/2020 07:19

Lagaffe a écrit :

Dans ce cas, on prend le MDL on le passe dans MCX et on le sauvegarde sous un fichier OBJ.
Le fichier OBJ importé dans Blender, on sépare les vitres des murs, on revoie la texture en la séparant murs d'un côté et vitres de l'autre et on exporté en glTF.
En 2 heures le souci est réglé, à titre personnel il s'entend (pas de diffusion publique) à moins que l'auteur du hangar ne le fasse lui même.

slt Didier,

C'est en effet une soluce, quand le moment sera venu de traiter Auch, j'opterai certainement pour quelque chose de plus radical, la récup, c'est bien dans un 1° tps, mais une page blanche est mieux s'agissant de vieilleries comme ça e_Clown

bye wink

#43 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Les outils de développements sur MSFS » 30/09/2020 06:39

NezHaut a écrit :

Pour le hangar jaune un peu bizarre, j'ai poste dans le sujet sur la creation d'aeroport : il y a un soucis de transparence d'une texture devant, qui laisse voir les texture du fond au travers. Je ne suis vraiment pas specialiste de la creation d'objet (la scene est celle d'Occitania, pas de moi) et je n'ai pas eu de reponse pour resoudre ce soucis.
Surement un format ou une propriete de la texture a modifier pour la transparence, mais je n'ai pas trouve dans MCX (a peu pres sur que ca existe, et surement simple pour les gens qui connaissent).

slt,

si c'est le hg jaune ouvert de Auch que j'ai vu autre part, le soucis viens du fait que la transparence est inclue dans la même texture que les murs (greater etc dans MCX), en gal, il faut éviter le drawcalls pour éviter que ça arrive et de toute façon passer la texture concernée en "set default opaque" ce qui supprime la transparence.

S'agissant de ce hg qui date de FS98, on ne peut pas en demander plus, sauf à avoir les sources ou bien le refaire aux normes actuelles laugh
dh20.jpg

bye wink

#45 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 13/07/2020 10:17

https://www.reddit.com/r/MicrosoftFlightSim/comments/f3mdoj/psa_how_to_fix_insider_hub_login_issues/

#46 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Occitania de Moustache » 10/05/2020 12:44

ramon99 a écrit :

salut mouss tu es pilote confirmé dans le forum et confiné a la maison wacko

Salut Serge, va bien ? e_Kiss

bye wink

#47 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Occitania de Moustache » 10/05/2020 08:11

Yo!

Quand dans le simu, on s'aperçoit qu'il y a quelque chose en dehors de l'occitanie, ben on va voir laugh

On passe du VFR à un peu d'IFR aussi mad2_gif

La tronche dans les SDK, logiciels et autres pendant des années, on en oublie qu'un simu, c'est fait pour voler, donc...

Sinon, j'ai mis un occ_IFR quand même, j'ai d'autres trucs mais aussi la flemme. e_Clown

Sinon on confine, ptin, encore un jour! solv_gif

bye wink

#48 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Occitania croix rouge » 23/03/2020 14:17

Captain Nico 317 a écrit :

Merci à vous Mouss et laser,

j'ai reussi a faire disparaître les croix rouge au niveau du papi par contre il y en a aussi sur les jetways. Est ce que vous savez comment on pourrait les faire disparaitre?

Merci par avance,
Nicolas

Oui, installer la scène gratuite de Bordeaux et son update

https://sites.google.com/view/aquitaine-simulation/divers/t%C3%A9l%C3%A9chargements

elle contient des jetways SODE qu'il faudra installer, je m'en suis servi pour occitania avec l'aimable autorisation des auteurs. eusa_clap

bye wink

#49 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Occitania croix rouge » 23/03/2020 09:58

ouaip!

voir cette page, tout y est, y compris la doc

http://occitania.gratisim.fr/fs/SODE.htm

merci à mic-pni et Nadine laugh

bye wink

#50 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Installation d'Occitania » 31/12/2019 13:14

juste les 2 et 3 qui sont des correctifs pour scène fvfr, si tu n'as pas de fvfr ce n'est pas utile.

le 4 n'engage à rien, ce sont justes des attributions de code parking dans les AFCAD, mais qui n'influent pas sur d'autre trafic, en plus les changements suivants des AFCAD sont faits sur les modifiés.

bye wink

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