Vous n'êtes pas identifié(e).
essaye ça, sans pbr
bye
faudrait peut-être démarrer la bête, en partant au parking, tous sont moteur arrêté
bye
Yep!
Ce n'est pas une sinécure, les différents Up du simu apportent des paquets de changements, pas tjrs pour le meilleur.
le dernier WU par exemple a tourné les biroutes de 180°, il faut donc reprendre dans chaque projet, dans mon cas plus de 100
sans compter que dans une future MAJ, asobo ne les retournent pas à nouveau parce que c'était plus logique avant
sont pas à ça près...
Est-ce à dire qu'on n'aura plus jamais accès a Occitania?
Si bien sûr, mais par l'intermédiaire d'un lien, mais sans accès au dossier en supprimant le nom du fichier dans la barre d'adresse.
je ne sais pas encore comment se passera la manip, peut-être comme l'indique Didier, mais on en est pas là.
bye
c'est surtout que mettre des choses disponibles maintenant ne voudrait pas dire grand chose
si c'est pour y mettre un terrain identique à ce qu'il y avait sur P3D, c'est faisable mais j'ai d'autres ambitions avec FS20, sinon à quoi bon.
j'en remettrai, ça c'est sûr
bye
ce fichier n'était pas en ligne, il était sur mon FTP, lequel chez SFR l'affiche sous forme d'index
c'est donc de ma faute si c'est arrivé, seulement de ma faute ou non, tout est sous htaccess maintenant et je dispose de mon ftp à ma guise
bye
Yep!
L'update 4 a apporté son lot de soucis, mais on s'y attendait, donc pas de surprise et de plaintes non plus, c'est le jeu
En effet, LFTW est bien avancé mais je me concentre actuellement sur Pau, il y en a pour un moment
J'ai crée une page MSFS2020 sur le site sur laquelle je placerai des screens :
http://occitania.gratisim.fr/fs/MSF2020.htm
Bye
Le sujet est vaste donc il n'y en pas qu'une, probable, déjà sur ce forum, tu trouveras des gens qui partagent pas mal.
je fais différemment en ce qui me concerne, je cherche jusqu'à ce que je trouve, ça permet de m'en souvenir, le forum des developper est super pour ça, en anglais et pourquoi pas avec un traducteur
Par exemple, plus haut tu parles des taxiways etc, tu aurais tout à gagner à utiliser ADE ( Airport Design Editor for MSFS 2020) il est capable d'extraire l'ensemble des données "airport" du simu, ensuite tu peux en faire un projet avec la base par defaut que tu peux modifier à loisirs, il sera prioritaire.
c'est par là https://www.fsdeveloper.com/forum/
je fais autrement, j'importe avec ADE et je récupère le xml source, je copie ensuite la partie "airport" dans mon xml de placement, ça fait un seul bgl avec tout dedans.
bye
haaa de bonne nouvelle d'Occitania ! c'est marrant de mon coter je découvre le sdk de 2020 et je suis sur LFMU aussi , mais je n'ai pas le niveau pour poser les TaxiwayPoint et surtout a joindre tout ça ! dans le properties de LFMU j'ai que deleteallAprons de cocher cela me permet de me faire la main sur les objets et le reste.... si jamais je peux donner un coup de patte a Mouss se serais avec plaisir a mon niveau bien sur pour le plaisir
te faut juste persévérer tu es bien parti, pour le reste pense à lire les publications, ça aide et on en apprend tous les jours, enfin, c'est mon cas.
je ne sais pas qui est FCYBHU mais il était là toute l'après midi, j'avais l'impression d'être contrôlé dans mes travaux
bye
arf!
pas vraiment à la plage, plutôt le nez dans le guidon
bye
bjr,
je le tiens pour la pluie, exactement la méthode indiquée par Didier, sauf que le sol doit être intégré à l'objet et non un apron dans Airport (des fois, tu te demandes...
)
pour être complet, il n'y a plus l'apparition de flaques ni l'impact des gouttes sur le sol (c'est une PBR) mais il pleut toujours dedans, bon, faut y aller voir
bye
yep!
"no snow" fonctionne très bien, tous les objets dans le hangar sont traités, ce que je ne comprends pas, c'est pour l'apron que j'ai mis au sol, il n'a pas l'option à cocher et pourtant pas de neige.
Pour la pluie, pas réussi à la virer avec environment occluder... pour l'instant
bye
je vois souvent MOUSS 82 voler dans le coin de Montauban , n'étant pas trop loin de la...(cougar 8131)
oui, c'est vrai, je travaille, môâ, môssieur
en plus, cougar, je ne pouvais pas ne pas le voir
il y a du taf, donc pas pour tout de suite, pour passer en natif, il faut traiter chaque objet un par un, je sais pas combien il y en a ceci dit, ça avance.
bye
slt Alex,
ta texture detail1 est en bmp, elle est plutôt prévue pour le sol celle là, elle comporte une couche alpha donc transparente et accentue l'effet sur le sol normalement
tu peux, soit la changer par une autre dans propriétés, ou bien essayer de mettre celle là en "full opaque" rien que pour voir=O
bye
LOL!
Perso je n'ai pas osé faire un truc pareil
bye
arf!
Pour un objet récent, disons 5 ans, même 10 pour certains, la conversion ne pose aucun PB, mais dans le cas de Auch, on est sur un extrême
bye
Dans ce cas, on prend le MDL on le passe dans MCX et on le sauvegarde sous un fichier OBJ.
Le fichier OBJ importé dans Blender, on sépare les vitres des murs, on revoie la texture en la séparant murs d'un côté et vitres de l'autre et on exporté en glTF.
En 2 heures le souci est réglé, à titre personnel il s'entend (pas de diffusion publique) à moins que l'auteur du hangar ne le fasse lui même.
slt Didier,
C'est en effet une soluce, quand le moment sera venu de traiter Auch, j'opterai certainement pour quelque chose de plus radical, la récup, c'est bien dans un 1° tps, mais une page blanche est mieux s'agissant de vieilleries comme ça
bye
Pour le hangar jaune un peu bizarre, j'ai poste dans le sujet sur la creation d'aeroport : il y a un soucis de transparence d'une texture devant, qui laisse voir les texture du fond au travers. Je ne suis vraiment pas specialiste de la creation d'objet (la scene est celle d'Occitania, pas de moi) et je n'ai pas eu de reponse pour resoudre ce soucis.
Surement un format ou une propriete de la texture a modifier pour la transparence, mais je n'ai pas trouve dans MCX (a peu pres sur que ca existe, et surement simple pour les gens qui connaissent).
slt,
si c'est le hg jaune ouvert de Auch que j'ai vu autre part, le soucis viens du fait que la transparence est inclue dans la même texture que les murs (greater etc dans MCX), en gal, il faut éviter le drawcalls pour éviter que ça arrive et de toute façon passer la texture concernée en "set default opaque" ce qui supprime la transparence.
S'agissant de ce hg qui date de FS98, on ne peut pas en demander plus, sauf à avoir les sources ou bien le refaire aux normes actuelles
bye
yo
différemment, mais oui, bien sûr
bye
https://www.reddit.com/r/MicrosoftFlightSim/comments/f3mdoj/psa_how_to_fix_insider_hub_login_issues/
salut mouss tu es pilote confirmé dans le forum et confiné a la maison
Salut Serge, va bien ?
bye
Yo!
Quand dans le simu, on s'aperçoit qu'il y a quelque chose en dehors de l'occitanie, ben on va voir
On passe du VFR à un peu d'IFR aussi
La tronche dans les SDK, logiciels et autres pendant des années, on en oublie qu'un simu, c'est fait pour voler, donc...
Sinon, j'ai mis un occ_IFR quand même, j'ai d'autres trucs mais aussi la flemme.
Sinon on confine, ptin, encore un jour!
bye
Merci à vous Mouss et laser,
j'ai reussi a faire disparaître les croix rouge au niveau du papi par contre il y en a aussi sur les jetways. Est ce que vous savez comment on pourrait les faire disparaitre?
Merci par avance,
Nicolas
Oui, installer la scène gratuite de Bordeaux et son update
https://sites.google.com/view/aquitaine-simulation/divers/t%C3%A9l%C3%A9chargements
elle contient des jetways SODE qu'il faudra installer, je m'en suis servi pour occitania avec l'aimable autorisation des auteurs.
bye
ouaip!
voir cette page, tout y est, y compris la doc
http://occitania.gratisim.fr/fs/SODE.htm
merci à mic-pni et Nadine
bye
juste les 2 et 3 qui sont des correctifs pour scène fvfr, si tu n'as pas de fvfr ce n'est pas utile.
le 4 n'engage à rien, ce sont justes des attributions de code parking dans les AFCAD, mais qui n'influent pas sur d'autre trafic, en plus les changements suivants des AFCAD sont faits sur les modifiés.
bye