Vous n'êtes pas identifié(e).
Moi je vais attendre de voir .
certes ils ont développé un avionique , et le retour du "Tacpack" pour les plus anciens qui ont connu cela .
Après pour le 3D externe, cela n'a pas l'air "ouf" , les textures sont fades, la PC est par défaut ASOBO ... donc wait and see pour moi , sachant que je dispose de modèles perso des 2000
il est vraiment beau cet hélico
merci pour les images
Salut
Annonce faite hier soir de la sortie d'un M2KC "Spectre" par MILTECH
https://forums.flightsimulator.com/t/an … map/693306
Pour suivre , suis interessé aussi
Pascal , avec les scènes militaire et le sol photo flouté , l'option des CGL était bien , maintenant à comprendre ce qui cloche ....
Va voir ton discord, mes ennuis ne sont pas finis ....
@Catalina
Oui c'est que pour FS2024 ... je ne l'ai pas tester sur FS2020 pour être franc , mais c'est la meme que FS2020 en terme d'objets
Alex
Salut ,
oui c'est avec bricolage et bidouillage que je suis arrivé à la passée
Merci pour le post
Alex
salut ,
pour la méthode du cube immense , je l'utilise en effet aussi pour les avions dans BLENDER , le cube a un material invisble et cela permet de le laisser visible de beaucoup plus loin
je n'ai pas installé le io_scene_gltf2 dans une autre version de blender pour essayer , peut être que cela se fait de manière automatique les LOD
hello , j'utilise les LOD sur les avions pour pouvoir faire apparaitre le pilote en vue extérieur et non en vue intérieur , et donc oui il faut faire un modèle intérieur en LOD01 , mais sur les bâtiments cela va être super long ..
cela me fait penser à FS9 et GMAX , ou on devait faire des LOD100 LOD50 LOD0 pour faire afficher les détails des batiments au fur et à mesure qu'on s'approchait ... cela ne nous rajeunit pas mais c'est pas une avancée technologique non plus
Hello , merci pour vos informations , je ne veux surtout pas me précipiter mais par manque de place , je voulais supprimer 2020 pour passer full 2024 .. et bien je pense que je vais faire l'inverse ...
LASER pour les xml dans le repertoire texture , en effet j'ai pour la moitié des textures , 108 textures et 54 xml .... je ne sais pas pourquoi j'ai pas 108 xml , ce qui expliquerait les damiers roses surement ...
Pour les LOD, y a til une manip à faire dans le blender ?
je me suis inscrit aussi au forum que Didier parle , en effet il y a déjà pas mal de sujets ...
Alex
hello merci à tous les 2 pour votre réponse
En effet pour l'histoire du LOD j'ai ce soucis sur les plus gros bâtiments, sur les plus petit pas de soucis .
mais je ne peux rien utiliser dans l'état car j'ai plein de bâtiments par défaut de MS2024 qui passent par dessus malgré les exclude réalisées sous FS2020 .
En remettant des excludes 2024 , je ne vois meme plus mes batiments ..
sans compter que j'ai des batiments qui ont perdu leurs textures au passage ...
bref c'est un gros bordel lol !!
salut
je ne sais pas si parmi les développeurs amateurs présents sur PV , il y en a qui ont déjà apprivoisé le SDK . Mais je recherche des infos sur la migration de scène 2020 vers 2024 .
Les quelques scènes militaires que j'ai créés ne passent pas sur 2024. je vous que l'afcad et aucun bâtiment.
En lançant le SDK de 24 et on sélectionnant le xml qui avait été créé avec le sdk2020 , ils me propose un upgraded , ce qui m'a permis de revoir les bâtiments mais une fois la scène compilée et remise dans le community 2024 quand je reviens sur la scène , c'est le désert ...
Quand j'ouvre le sdk24 et que je relance le xml c'est fois ci enregistré avec le 2024 , je vois tous les objets apparaître je peux les supprimer , les bouger mais idem une fois compilé avec le sdk et mis dans le community , la scène reste vide ...
si ce soucis a été rencontré déjà ?
merci
Alex
les quelques images fraiches que j'ai pu voir , sincèrement heureusement que c'était écrit MSFS2024 car je ne vois pas de différence avec 2020 .. donc patience et allons voler ce soir sur 2020
et les F18 ils sont ou ?
merci du partage des images
belle bête et belle texture
Salut , merci je regarde dès que je suis de retour à la maison ce week end
Alex
Bonjour à tous ,
merci pour vos réponses,
je prends toujours la même chose sur la dizaine de modèles que j'ai déjà fait dans Blender , avec le même modèle behavior, là la seule subtilité , c'est que c'est sur une hélico , donc je suppose que c'est quelque chose dans un fichier cfg une ligne qui ne serait pas implémentée , mais je n'arrive pas à trouver ce qui manquerait
Alex
Salut à tous ,
Su un appareil "home made" je n'arrive pas à faire fonctionner le train d'atterrissage , dans Blender , j'utilise bien les template ASOBO et l'animation dans blender fonctionne .
mais une fois dans le simu dès que j'appuie sur la touche G , rien ne se passe ...
j’avoue que je ne connais pas chaque paramètre dans les fichiers cfg , mais y a t-il un paramètre qui me manquerait ?
merci pour votre aide
Alex
Je ne sais pas si je suis seul à penser cela , mais pour le moment les videos postées avec ce test ALPHA ne m'ont pas fait un "WAOUH" ...
Avec quelques addon de type REX et map Enhancement, je ne vois pas de différence avec MSFS2024 ...
je reste en arrière pour le moment ...
Alex
vous me faites peur ...
Je ne vais pas encore m'alarmé mais bon je suis loin de maîtriser le SDK de MSFS2020 , et celui de 2024 à l'air plus complexe encore ... j'espère que je ne vais pas devoir raccrocher les gants ..
Alex
hello
je n'ai pas de VR donc je ne sais pas à quoi le soucis ressemble , et du coup je ne sais pas comment le corriger .
Comme le dis Jean on est sur le même 3D donc à voir si cela vient vraiment de cela ou d'un paramètre quelqueconque .
Daube, je veux bien essayer quelque chose , peut être sur la meme base de tous les fichiers de l'avions mais avec un autre intérieur pour voir si cela vient de cela .
Alex