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#26 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Gros ralentissement avec les effets de particules » 20/01/2011 20:45

Salut,

c'est mieux, surtout sous 7. Je viens de faire un post chez C6 pour dépatouiller certains qui avaient des probs d'affichage.
Mais pour ton prob de "particules" utilise-tu le bloom et le flare dans les réglages FSX ?

voici le contenu :

Qlq infos sur les effets des réglages de nvidia inspector :


IMPORTANT, désactiver directx 10 dans FSX, vous verez que les réglages seront pris en charge.

Section AA

-Antialising behavior flag :
Treat 'Override any application setting' as 'Enhance the application setting'
indique que la carte surpasse les réglages de l'application par défaut (FSX) pour améliorer ceux-ci (plusieurs réglages possibles, mais c'est le seul qui permet de modifier les valeurs d'AA que l'on appliquera par la suite dans les autres réglages ci-dessous sous FSX)

-AA gamma correction : off
correction "chromatique" des effets de l'AA sur le pourtour des objets 3D, (comme sur une photo numérique ou apparaît des effets de franges pourpre ou bleu sur le pourtour des éléments quand on zoom fortement sur l'image) utile pour les écrans CRT, inutile pour les écrans LCD et LED.

-AA line gamma : OGL_AA_LINE_GAMMA_DEFAULT
meme délire

-AA mode :
Enhance the application setting
indique que les réglages que l'on va faire dans nvidia inspector, amélioreront ceux de FSX (cqfd), marche en corélation direct avec le premier réglage "Antialising behavior flag", si pas réglé correctement, ça ne marchera pas...

-AA setting :
8xS [Combined: 1x2 SS + 4x MS]
pas compliqué, hein ! précision tout de même, le mode "S", et le meilleur rendu qui soit pour un AA plus fin, mais le plus gourmand aussi, vous pouvez aller jusqu'à 32 (ouch),les autres modes c'est de la m****

-AA transparency multisampling : disabled
type de traitment de l'AA, "multisampling" est moins bon que celui ci-dessous, mais moins gourmand (quoique). Il ne peut pas être activé en même temps que le mode "supersampling" (logique, c'est comme si d'un coté vous allumiez la lumiére et de l'autre vous l'éteignez, hein)

-AA transparency supersampling : Supersampling
meilleur traitement de l'AA, meme pitch qu'au dessus, si les deux effets activé en même temps, aucun des deux ne sera appliqué (of course de cheval)

Section texture filtering :

-Anisotropic - filtering mode : aplication controled
simple non ? et pourtant ! en fait on indique que c'est FSX qui gère l'aniso, mais c'est belle et bien nvidia inspector qui va surpasser les réglages de FSX (il est fort cet inspector)

-Aniso filtering - setting :
16x
Facile ! certains diront, "attention ça tendance à faire un rendu flou sur les textures si on en met trop ! nada, c'est surtout que les autres réglages qui ne sont pas bons

-Texture filtering - Aniso filter optimization : off
A oublier car c'est ça qui "floute" votre rendu aniso ! sur OFF définitivement

-Texture filtering - Aniso sample optimization : off
idem qu'au dessus


-Texture filtering - lod bias : 0.000
presque que pareil qu'au dessus, on laisse à zéro la valeur hexadécimal.

-Texture filtering - negative lod bias : clamp
Alors là, c'est là que tout ce joue (en partie) pour le fameux foutu scintillement qui empêche certains de dormir et en réveille d'autres, ou parfois qui apparaît comme ça. sur CLAMP définitivement.

-Texture filtering - quality : quality
au choix, ça coule de source, si gros CPU et gros GPU, mettre le maxi (ça paye)

-Texture filtering - trilinear optimization : off
sur OFF surtout quand on a mis le réglage sur aniso sous FSX. Annule les effets si activé et que FSX est en aniso. Aniso mieux que trilinear en terme de rendu, donc on oublie.


bon ben voilà, je ne suis pas trop rentré dans les détails, le but c'est de comprendre à quoi ça sert et comment ça marche (un peu).


tchuss

#27 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] L'Etendard IVM de la Royale french navy à l'honneur! » 20/01/2011 19:55

Tout est bon, les plans, la zic, les zincs, le rythme, les textures des casques des pilotes (héhé),...on ne s'ennuie pas ! encore !

#30 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][FS9]FS Recorder : videos fluides ! » 19/01/2011 18:24

La difference entre Fraps et FS recorder, c'est que le premier enregistre en temps réel ce qui se passe à l'écran et le second utilise un fichier matriciel qui lui permet de ne pas être perturbé pendant le rendu, d'où une meilleure fluidité sur des config modestes, et surtout vous pouvez vous permettre d'augmenter le niveau des décors de FSX pendant le rendu car il ne sera pas ralenti contrairement à Fraps, et ça c'est un gros plus...d'ailleurs certains l'ont bien compris quand on voit certaines vidéos avec des décors de ouf avec une fluidité d'enfer, tout ça c'est en parti du pipo wink

#31 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Sea Angels » 19/01/2011 18:13

Merci !

D'autant plus content que ça plaise car j'ai réalisé moi même le repaint de l'hélico !

#32 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Sea Angels » 19/01/2011 17:53

Over G
Réponses : 19

Hello tous,

Qlq photos des anges gardiens des côtes australiennes ! (helico : Cerasim Belle 412, scene : ORBX)

Tchuss

bell41201.jpg

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#33 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Incompréhensible !!!! » 19/01/2011 06:24

De rien messieurs !

Jef, il faut savoir que la vue en zoom 1.0 par défaut de FSX n'est pas réaliste car elle a tendance à trop écraser la perspective du champ de vision. Il est logique de se mettre en wide view, c'est comme si avec ta télé en 16:9 tu ne regardais qu'en format 4:3 parce que tu as toujours eu l'habitude de faire comme ça, ce qui à tendance à tronquer l'image sur les côtés et rétrécir le champ de vision sous FSX. C'est une question d'habitude je te l'accorde, j'ai fait comme toi au début, mais avec le temps et les bons réglages de zoom, je me suis rendu compte que j'y gagnais en confort visuel, distance mieux appréhendé, effet de vitesse mieux rendu. Quand tu dis trop panoramique, je dirais pas assez compte tenu que dans la réalité l'oeil peut voir sur 180°, et que la plupart d'entre nous utilise FSX avec un zoom à 0.70 ou 0.60 pour justement avoir une meilleur appréhension de son environnement.

Tchuss

#34 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Au sujet de Next Mesh France de FranceVFR » 18/01/2011 06:28

Hello,

sans avoir le mesh de FVFR, mais d'autres, les réglages pour obtenir un maillage plus fin dans FSX se trouvent dans "complexité de la trame" et "résolution de la trame" dans les options graphiques du décor.

Tchuss

#35 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Incompréhensible !!!! » 18/01/2011 06:17

Salut,

Ce n'est pas une incompréhension, mais tout simplement une "erreur" qui est véhiculée depuis plusieurs années sur différents sites ou forums qui affirment à tort en disant qu'il faut baisser la résolution pour éviter de faire trop travailler la carte graphique sous FS, FSX en l'occurrence, et les mêmes qui disent qu'il ne faut pas activer non plus le mode "widewiew" dans le fsx.cfg (WideViewAspect=True) sous peine de baisse des FPS, erreur, surtout quand on possède un écran 16:9 ou 16:10, ce qui est le cas de 95% des écrans depuis plusieurs années, tu verras qu'en activant ton wide view ton image sera parfaitement dimensionnée, et surtout tu auras un champs de vison beaucoup plus large (cqfd) avec un zoom à 0.70.
Je ne vais pas rentrer dans les détails, je te donne un exemple imagé (lol), c'est comme si tu avais une grosse citerne (ta carte graphique) sur laquelle tu branches un tuyau d'arrosage (ta résolution) qui bride malheureusement le débit (calculs) alors qu'en mettant un tuyau bcp plus gros tu auras un débit en adéquation avec ce que peut fournir ta citerne !
Tout ça pour dire, que FS utilise avant tout beaucoup plus ton CPU que ta carte graphique, et que c'est souvent lui le fautif sur le problème des perf général de ton FS, et par conséquent, sur le résultat graphique. Les cartes graphiques depuis 3 ou 4 ans sont faites pour travailler dans les hautes résolutions, ce ne sont pas elles le problème, donc c'est normal que ça marche mieux, je te dis ça car je n'ai qu'un dual core E8600 à 4gzh, 8 go de mémoire et une 8800gtx à 768mo et je tourne sous un 24 pouces en 1920x1080 à 30 fps (bloqué) AA x8 aniso x16 avec des décors largement au dessus de ce que certains sites préconisent (scènes ORBX notamment), si j'avais du écouter leurs conseils je serais en 1280x1024 avec une image toute pourri... wink
Dernier conseil, si je puis me permettre, il faut toujours utiliser la résolution maximum que propose ton écran, car lui aussi utilise une fréquence de fonctionnement optimal, et de toujours faire tourner FS sous la même résolution que windows, la boucle est bouclée...

Tchuss

Edit : les réglages de Esmdu sont un parfait exemple de ce qu'il faut faire, utiliser la résolution de windows, et désactiver ce "pseudo" rendu DirectX 10 qui crée plus de problème qu'il n'en résout.

#36 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Programmation Saitek X52 » 18/01/2011 05:23

Hello,

possédant le X52 pro depuis plusieurs années, j'ai déjà rencontré ce type de problème plusieurs fois, où il ne lançait plus correctement la routine pour afficher la radio sur le lcd de la manette des gaz.
Quand on installe sous 7, il faut faire un clic droit sur les drivers à installer, et choisir le mode d'installation en mode administrateur. Si le joystick n'est plus reconnu pour une raison ou une autre, il est parfois utile de le brancher sur un autre port USB pour le réactiver, ce qui installera de nouveau les drivers de façon automatique.
Si la radio et autres fonctions ne s'affichent plus sur le LCD de la manette (X52pro seulement), il faut débrancher le joy, réinstaller les drivers saitek correspondant à ta manette.
As tu chargé correctement le profil de ton joy sur celui-ci ?

#37 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]janvier 2011 » 17/01/2011 04:25

Elles sont toutes magnifiques, et pourtant je suis "difficile"...tout y est, le choix des angles de prises de vues, le choix des avions, le choix de la scène, les effets météo, le traitement des images, bref du grand art !!! BRAVO !

#39 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Petit tour chez les Pélicans » 16/01/2011 17:45

Ca déchire !! les angles de prises de vues sont super originaux et le traitement des images est du plus belle effet ! Chapeau !

#40 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]Au dessus de Marseille » 16/01/2011 17:38

Oui et non (lol), car les images faites sous FSX manque de dynamique au niveau de l'éclairage notamment, et par conséquent sur les couleurs, ce qui est logique vu que le "soleil" qu'il est censé représenter ne crée pas de véritable rayons de lumières pour représenter les objets (comme dans le réel, les rayons éclairent l'objet qui renvoient l'image à notre oeil, principe de réflexion et de réfraction), et cette méthode de rendu d'éclairage en image de synthèse s'appelle le ray tracing, elle demande beaucoup trop de temps de calculs pour être utilisé en temps réel dans notre simu.
Donc c'est pour cela que je retouche mes images, je ne fais qu'amplifier ce que fais FSX, rien de plus.

#41 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]Au dessus de Marseille » 15/01/2011 23:32

Salut Gaetan,

je réhausse les contrastes, la luminosité et la saturation des couleurs, et si nécessaire je rajoute du flou.

#42 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]Au dessus de Marseille » 15/01/2011 22:21

Over G
Réponses : 4

Salut à tous,

Un petit tour au dessus des côtes de la cité phocéenne en Piper arrow.

Tchuss


img4piper01.jpg

img4piper02.jpg

img4piper03.jpg

#43 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Mirage F1 » 15/01/2011 22:01

Oui ça fait très réaliste, superbe !

Moi aussi j'ai ressorti le F1, pas trop veilli depuis ça création (sauf le cockpit).

#44 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] HELI USA Tour » 15/01/2011 21:58

Merci !
Je connaissais Pretorians (Bat) mais j'avais oublié hovercontrol, d'habitude je vais sur Ozx.

#45 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS9]Monarch2620 A306 - arrivée à Grenoble LFLS + BONUS » 15/01/2011 17:45

Excellent ! trés réaliste la derniere, d'ailleurs, si je ne m'abuse, c'est bien la pluie sur le pare brise que l'on voit ? tu l'as eu ou ce effet stp ?

#46 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] HELI USA Tour » 15/01/2011 17:42

Superbe ! un peu long mais bon...
Il est top cet appareil (Cera Bell 412EP), tu les as trouvé où les repaints stp ?

#48 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]Pilatus PC -12 » 13/01/2011 22:15

Magnifique les creens ! ce zinc est génial à piloter en plus, tu peux le faire piquer à 40° ou 50° plein volet avec la reverse enclenchée pour faire des attero surper court, à essayer,  le pied assuré.

#49 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]TBM-Avenger » 13/01/2011 22:11

J'adoooooooooore ! un de mes avions préféré, superbe !

ps: qui fait cette avion stp ?

#50 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Effet de sol. » 13/01/2011 16:07

Celle là elle est superbe, une seule mais une top ! bravo !

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