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#26 Re : Vol en réseau » [P3D]Probleme multijoueur » 07/07/2015 19:47

Il faut ouvrir les bons ports sur le router/firewall.
Moi, je ne vole que comme çà, sauf quand je suis sur VATSIM/IVAO.
Tu trouveras moultes tutoriaux sur le net ...
wink

#27 Re : Vol en réseau » [P3D]Probleme multijoueur » 07/07/2015 19:43

Ne pas utiliser Hamachi mais se connecter directement chez l'hôte.

#28 Re : Vol en réseau » [FSX]DES MIRAGES A L'HORIZON (mission multi) » 07/07/2015 16:42

Bon, a priori, le serveur des Pirates est down. blink

Du coup, c'est l'occasion de tester une session hébergée par un simmeur sur fibre.
Si on pouvait être assez nombreux (au moins 6), ce serait bien pour comparer.
Je donnerai les infos sur le TS M2M vers 21:15 ...

#29 Re : Vol en réseau » [FSX]DES MIRAGES A L'HORIZON (mission multi) » 06/07/2015 22:01

Junior a écrit :

..., je suis fana pour tester le ravito avec le 2000.

Ok, si tu es dispo demain (mardi) vers 21:30 (heure Paris), on se retrouve à Fallon.
Je mettrai à jour pour le TS (ou Skype selon) sauf si on peut utiliser celui de M2M.

#30 Re : Vol en réseau » [FSX]DES MIRAGES A L'HORIZON (mission multi) » 06/07/2015 16:35

alphafox a écrit :

pour pouvoir ravitailler il faut absolument dans le 2000 mettre le TACAN en mode "A/A" pour air/air sur la meme frequence que celui du ravito

Suite à ce qui a été écrit plus haut, j'aimerais faire un test de ravitaillement entre le F/A-18E "Tanker" et un 2000,
sachant que bien évidemment, le SuperHornet n'embarque pas de TACAN.
Je ferai le pompiste, s'il y a un volontaire pour le Mirage, merci de faire un pas en avant.
blink

Edit : Pourtant il me semble avoir vu un ravito F18/M2K sur un stream du Team-Lfrr (...)

#31 Re : Vol en réseau » [FSX]DES MIRAGES A L'HORIZON (mission multi) » 06/07/2015 11:48

Une très bonne soirée malgré des problèmes de déconnexions intempestives.
Malheureusement, il n'y a pas de solution miracle. L'hôte ne peut pas nous aider de ce côté.
Cela dépend complètement de chaque connexion. La preuve ce sont toujours les mêmes qui sont impactés.

Un petit conseil : Une fois en l'air éviter le plus possible de naviguer dans les menus et/ou de "sortir" de l'avion.
Il faut rester dans le cockpit et éviter les changements de vues.

La Belle et la Bête
[img align=C]https://lh3.googleusercontent.com/-zAO2-8PlnKQ/VZpYfTXXMtI/AAAAAAAACSA/xxPCqSeEnzY/s945/screen.jpg[/img]

Mise en formation pour le BuddyLasing
[img align=C]https://lh3.googleusercontent.com/-UBYCZP3GX5c/VZpY7A0QqnI/AAAAAAAACSY/yUTvUGbiUxA/s939/formation.jpg[/img]

Return to base ...
[img align=C]https://lh3.googleusercontent.com/-zFyIySvucjo/VZpYk3S4BqI/AAAAAAAACSQ/liRbKczWBKI/s939/rtb.jpg[/img]

#33 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 04/07/2015 12:12

On a fait du refueling hier en MP sans problème avec le VRS KC-135R (FR)
C'est coyotte qui a spawné le tanker mais je n'ai pas eu de souci avec les offsets d'origine TP.
Peut-être que lui les a modifié de son côté, en tout cas la perche débite lentement mais débite bien.

#34 Re : Vol en réseau » [FSX]DES MIRAGES A L'HORIZON (mission multi) » 04/07/2015 00:04

Merci à toi Mich.

Je plussoie sur le nombre suffisant d'appareils.
Il faudra que l'on ait une idée précise de la tenue de charge du serveur afin que nos organisateurs puisse ajuster les scenarii.

Par exemple, avec le débit anémique du tanker d'aujourd'hui, chaque AAR devra être couplé avec du CAP sinon ...
wink

#35 Re : Vol en réseau » [FSX]DES MIRAGES A L'HORIZON (mission multi) » 03/07/2015 19:54

Zut ! Je viens de voir que le Serveur TP est en 1.4.2.3.
Si la connexion ne se fait pas, il va falloir revenir en arrière (...)

#36 Re : Vol en réseau » [FSX]DES MIRAGES A L'HORIZON (mission multi) » 03/07/2015 19:13

Contre-temps de mon côté.
J'essayerai de vous rejoindre à partir de 22h.
sad

#37 Re : Vol en réseau » [FSX]DES MIRAGES A L'HORIZON (mission multi) » 02/07/2015 16:30

La dernière version du VRS TacPack 1.4.2.4 est sortie (LATEST TACPACK).
Cela corrige pas mal de chose sur les fichiers scenario (boat duplicated, simple AI team option, tanker Orbit, ...).
Je ne prends pas la décision de patcher mais il faudrait peut-être l'inclure dans les prochains tests (tant qu'à faire).

#38 Re : Vol en réseau » [FSX]DES MIRAGES A L'HORIZON (mission multi) » 01/07/2015 23:52

Pour le prochain test, il serait bon que les participants installent le CVW3 TS3 Radio Plugin.

Le guide d'installation est ici : TS3 Radio Plugin install guide
Attention, il n'est pas plus à jour. Depuis la version 1.6 et TS3 3.0.1.4 il faut passer directement par Plugins/Settings (2ème écran dans le guide) et non plus Options/Hotkeys pour assigner les touches.

Extrait documentation :
The new setup menu found in Settings->Plugins by clicking the fsx plugin and hitting the settings button. You can set your hotkeys in there instead of doing it the manual way we were before.

Pour rappel, l'objectif est que seuls les pilotes sur la même fréquence (dans l'avion) s'entendent alors qu'on tout le monde est dans la même salle sous TS3 (pas de gestion de lobby).

Merci

#39 Re : Vol en réseau » [FSX]DES MIRAGES A L'HORIZON (mission multi) » 29/06/2015 17:06

Pour info, j'ai noté ceci dans le manuel DAFSIM :
If your internet connection allows it, you should set in DafWings.
Right click to get the menu then Options->Main setup->Upload bandwidth then > 128 Kbits/s / Excellent.

J'en conclus qui si l'on est en decà de 128Kbits/s, il ne faut pas choisir ce débit.
A revoir selon votre config si ce n'est déjà fait.
(en même temps, de nos jours, plus grand monde est en dessous de 128 Kbits/s)

Quelques tests à faire sur DAFSIM/VRS Sessions (à mon avis) :
- DafRadar (DAFSIM only)
- Tanker/SAM/Carrier/Boat
- Stress Test (appareils > 10)
- TP Scenario (notamment Simple AI)
- CVW3 TS3 Plugin

Avec les prérequis cités plus haut :
- TP = 1.4.2.3
- M2KC = 1.03
- FPS = 30 max (interne/externe)
- DafWings Port Status = Open [Router/Box]

Enfin, je vote pour que coyotte garde le lead pour ne pas s'éparpiller.
wink

#40 Re : Vol en réseau » [FSX]DES MIRAGES A L'HORIZON (mission multi) » 29/06/2015 10:45

coyotte a écrit :

La limitation à 30 FPS, ça s'imposera, quelque soit le système retenu wink

Mes FPS sont lockées à 30fps via Nvidia Inspector et non directement dans FSX/P3D.
C'est suffisant ?

#41 Re : Vol en réseau » [FSX]DES MIRAGES A L'HORIZON (mission multi) » 28/06/2015 23:41

(de rien), merci à toi également.

Les 2 solutions restent en course.
On n'est pas encore entré dans un test 'exhaustif', le but initial était le stress-test.
A mon sens, les tests Tanker AI, SimpleAI, Drone, Carrier ... peuvent être menés en petit groupe.
Par contre, le stress-test doit rassembler le maximum d'avions.

Nota : S'assurer d'être tous dans la même version TacPack 1.4.2.3 (ce qui devrait corriger le pb du Tanker ?) et ouvrir le port spécifique pour DAFSIM (ce qui devrait améliorer la synchronisation).

On peut néanmoins dire que c'est de bonne augure.
wink

#42 Re : Vol en réseau » [FSX]DES MIRAGES A L'HORIZON (mission multi) » 27/06/2015 22:15

DAFSIM
- Installation en 5 mins
- Paramètrage en 2 mins
- Connecté en 30s

Scramble 7

#43 Re : Vol en réseau » [FSX]DES MIRAGES A L'HORIZON (mission multi) » 27/06/2015 18:48

Pour pouvoir tester DAFSIM, il faut :
1 - faire une demande (délai inconnu) pour le client DafWings : Software request for single Users
2 - installer DafWings sur son poste : manuel

[Edit]
Je viens de recevoir mes credentials au bout de 2 heures, donc c'est très réactif.

#45 Re : Vol en réseau » [FSX]DES MIRAGES A L'HORIZON (mission multi) » 26/06/2015 13:55

Petite question : - s'il n'y a qu'un seul ATC, il pourra gérer un canal Rouge et un canal Bleu ?

#46 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 14/06/2015 14:39

Je viens de me taper les 2:37 de la mission navale. eusa_clap
Je n'ai pas de réponse à votre problème de PA/Frégate mais pourquoi vous n'utilisez pas les fichiers scenario pour vos spawns ? Ca évite à un équipier d'avoir à gérer cela en vol, surtout en formation. Et peut-être que çà résoudra le problème de modèles ?

#47 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 11/06/2015 22:07

Merci de ton retour.
Après 2è test ce soir, en respectant les vitesses et distances, cà rentre également sur P3D.
Par ailleurs, après correction des offsets, c'est beaucoup mieux pour le ravitaillement en vol avec le KC-135R (FR) :
Pour rappel : X offset=0, Y offset=-6.11, Z offset=-30.27

Donc tout roule parfaitement.
wink

#48 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 11/06/2015 09:46

V1.03 testé hier soir :
- Le miroir est toujours fonctionnel sans que ne je constate aucune chute de FPS pour ma part
- Problème avec les offsets pour le ravitaillement en vol (test effectué avec le KC135 Fixed Drogue)
- Echecs du MAG et du S530 sur un exercice avec drône. Cible manquée malgré le vérouillage (+TIR)

Si quelqu'un pouvait confirmer/informer ses éléments ?

#49 Re : Vol en réseau » [FSX]DES MIRAGES A L'HORIZON (mission multi) » 09/06/2015 22:34

upilote a écrit :

A priori, il n'y a que le CVW3 TS3 Plugin qui corresponde au cahier des charges.
FSInn pourrait dépanner pour les comms intra-escadrilles (fréquences fixes).
A tester.

Après test, le CVW3 TS3 Plugin remplit parfaitement sa fonction tout en étant facile d'utilisation.
Les pilotes sur la même fréquence communiquent automatiquement entre eux (et eux seuls).
La possibilité d'utiliser une fréquence guard (ou plutôt broadcast) peut-être intéressante aussi.
wink

#50 Re : Vol en réseau » [FSX]DES MIRAGES A L'HORIZON (mission multi) » 05/06/2015 18:43

La question qui tue : "La session sera uniquement pour FSX ?"

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