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#26 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]Pour les fanas de la Royal French Navy » 10/12/2019 17:46

J'ai apporté 3 modifs au fichier aircraft.cfg:
1, l'empty-weight est fixé à 7000 pounds,ce qui confère à l'AI une accélération légèrement inférieure à l'étendard,ce qui permet de tenir la position pendant le décollage en modulant la puissance.(si on veut pas s'embêter avec la manette de gaz, on la fixe à 6500)

2, le Wing-area est fixé à 100.0
cette modif donne à l'AI une vitesse d'approche de l'ordre de 120-130 knts,compatible avec l'étendard.

3,Flaps-up-stall-speed:
la modif de cette valeur joue sur deux choses:la trajectoire de l'avion (un circuit plus ou moins grand)
et également sur la vitesse de rotation au décollage de l'AI :150 knts pour une valeur de 60,200 knts pour une valeur de 200.

j'ai noté effectivement que la vitesse était limitée à 250 knts en basse altitude (dommage...)

J'ai bien pensé à réaliser un BGL dédié à une mission avec les AI de la RFN,mais j'ai trouvé le résultat de cette modif assez plaisante,sachant qu'en quelques secondes on change un peu le scénario en jouant sur Flaps-up -stall-speed.

#27 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]Pour les fanas de la Royal French Navy » 10/12/2019 17:02

Bonjour Micpni,
oui,dans le cas présent,le flaps-up-stall-speed est à 60
Si je le fixe à 200,je fais un vol qui m'amène à intercepter la trajectoire(est-ouest) du porte-avion Charles De Gaulle avec un trait de côte sortant au niveau de l'ile de Batz,ce qui en fait une mission intéressante car elle allie le vol en patrouille avec une séance d'appontages en plus
Celà fait un vol assez long:de l'ordre de 25 minutes(sans compter les crashes sur le pont)...
Si vous m'autorisez à publier les modifs que j'ai faites,ça sera avec plaisir.

#28 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]Pour les fanas de la Royal French Navy » 10/12/2019 12:07

pour avoir une accélération et une vitesse d'approche compatible avec l'étendard.

#29 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]Pour les fanas de la Royal French Navy » 10/12/2019 11:29

kurun
Réponses : 15

Salut Tout le monde,
Une petite vidéo pour montrer une des nombreuses possibilités de vol en patrouille avec un des avions du Traffic AI en ASSP de la Royal French Navy après quelques modifications du fichier Aircraft.cfg de l'avion concerné.
Un grand merci aux membres de la RFN et de Restauravia pour leur réalisations et le fait de les avoir mises gracieusement à la disposition de la communauté.
https://youtu.be/-RXlTOmBEIc

#30 Re : Autres simulations » Aerofly FS2 et le vol VFR en VR » 11/02/2018 22:11

Salut FMAX,
as tu règlé ton problème avec Ajaccio et Calvi et si oui comment?
J'ai réinstallé FS2 suite à un problème et depuis je n'arrive plus à réinstaller mes terrains bretons installés précedemment sans aucun souci.........................;

#31 Re : Autres simulations » Aerofly FS2 et le vol VFR en VR » 06/02/2018 17:41

Merci pour vos réponses concernant Steam.
J'ai un autre problème avec FS2:mon trackir 5,qui fonctionne très bien avec DCS, ne fonctionne pas ici,malgré le fait qu'il soit vu par le simu (Je n'ai qu'une loupiotte d'allumée!)
Un idée ?
merci

#32 Re : Autres simulations » Aerofly FS2 et le vol VFR en VR » 06/02/2018 14:09

une question: avez vous acquis votre FS2 directement ou êtes vous passé par STEAM ?

#33 Re : Autres simulations » Aerofly FS2 et le vol VFR en VR » 05/02/2018 19:12

j'ai l'impression que mes soucis viennent du .tmb.
Sa présence me fait planter le simu après les modifs du .tsc
Je n'arrive pas à lire ce qu'il y a dedans contrairement aux autres fichiers!

#34 Re : Autres simulations » Aerofly FS2 et le vol VFR en VR » 05/02/2018 17:50

là ,ça plante carrément le simu au démarrage=V
Bon, je reprendrai ça un autre jour...
Merci

#35 Re : Autres simulations » Aerofly FS2 et le vol VFR en VR » 05/02/2018 16:56

le voici:

<[file][][]
    <[tmsimulator_scenery_place][][]
        <[string8][type][airport]>
        <[string8][sname][Brest]>
        <[string8][lname][Brest]>
        <[string8][icao][LFRB]>
        <[string8][FRANCE][]>
        <[string8][coordinate_system][swiss]>
        <[vector2_float64][position][-4.4110993 48.4469972]>
        <[float64][height][98]>
        <[float64][size][5000]>
        <[vector2_float64][tower_position][-4.4110993 48.4469972]>
        <[float64][tower_height][108]>
        <[bool][autoheight][false]>
        <[[list_tmsimulator_scenery_object][objects][]>
                <[list_tmsimulator_runway][runways][]
            <[tmsimulator_runway][element][0]
                <[vector2_float64][endpoint1][-4.3979537 48.4524823]>
                <[vector2_float64][endpoint2][-4.4386187 48.4433148]>
                <[vector2_float64][threshold1][-4.3979537 48.4524823]>

                <[vector2_float64][threshold2][-4.4386187 48.4433148]>


                <[float64][width][45]>
                <[string8][name1][25]>
                <[string8][name2][07]>
                <[string8][appltsys1][std]>
                <[string8][appltsys2][std]>
                <[string8][papi1][none]>
                <[string8][papi2][none]>
                <[bool][papi1_has_custom_position][false]>
                <[bool][papi2_has_custom_position][false]>
                <[vector2_float64][papi1_custom_position][0 0]>
                <[vector2_float64][papi2_custom_position][0 0]>
                <[float64][papi1_glide_slope][3]>
                <[float64][papi2_glide_slope][3]>
                <[float64][papi1_spacing][6]>
                <[float64][papi2_spacing][6]>
                <[string8][reil1][none]>
                <[string8][reil2][none]>
            >
        >
        <[list_tmsimulator_startposition][start_positions][]
        >
        <[list_tmsimulator_parking_position][parking_positions][]
            <[tmsimulator_parking_position][element][0]
                <[vector2_float64][position][-4.4110993 48.4469972]>
                <[float64][heading][10]>
                <[string8][name][Parking Position #1]>
            >
        >
        <[list_tmsimulator_view_position][view_positions][]
        >
        <[list_tmsimulator_scenery_cultivation][cultivation_files][]
            <[tmsimulator_scenery_cultivation][element][0]
                <[string8][filename][map]>
                <[bool][auto_height][true]>
            >
        >
    >
>

#36 Re : Autres simulations » Aerofly FS2 et le vol VFR en VR » 05/02/2018 16:36

Oui, j'ai tout!
J'avais également effectué la modif donnée par Barnstormer (map, true), mais cela ne change rien...
Mon fichier .tsc est calqué sur celui donné par Barnstormer en page 1.
Je vais tout reprendre à 0 sur un autre terrain.
Merci

#37 Re : Autres simulations » Aerofly FS2 et le vol VFR en VR » 05/02/2018 15:47

Oui,c'est ce que j'ai!
Je pense avoir un problème ailleurs avec mon fichier .tsc, c'est pour cela que je te demande si tu peux en éditer un qui marche
merci

#38 Re : Autres simulations » Aerofly FS2 et le vol VFR en VR » 05/02/2018 15:08

Salut Barnstormer,
Peux-tu éditer un fichier .tsc que tu utilises.
Je tourne en rond depuis un bout de temps sur l'autogène de mon terrain (Brest) et je n'arrive à rien,malgré le fait que j'ai suivi la procédure depuis le début sans problème...
Merci.

#39 Re : Autres simulations » Aerofly FS2 et le vol VFR en VR » 01/02/2018 23:01

Salut Barnstormer,
Un grand merci pour le temps que tu nous consacre.
Cela dit,j'ai le même problème que FMAX au poste 56:je n'arrive pas a avoir quelque chose dans le dossier image(après 3 heures de boulot sur le sujet...)
Quel est ton système d'exploitation?
Quelle est l'arborescence de tes différents fichiers utilisés pour cette manip?
Merci

#40 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Nouveau chantier ... le KURUN II » 02/08/2011 22:30

Salut Lagaffe,

Je suis très touché que tu ais pensé à ma machine. Les plans du Kurun2 sont sur une étagère entre les plans d'un mustang
échelle 2/3 de mon cru, d'une étude d' homothétie de BD5 en bois composite, d'une autre étude concernant un monoplace bipoutre propulsif et de quelques autres projets que j'ai abordé d'une manière plus succinte...(l'avantage de la planche à dessin, c'est que ça coûte pas un rond!)
J'ai dessiné le Kurun à partir de l'expérience que j'ai acquise en construisant un PIEL CP80. Une fois le Kurun en l'air, j'ai dessiné le Kurun2, qui se rapproche d'avantage du Spit 14, qui pour moi est une des plus belles machines de cette époque.
J'ai passé 5 ans sur le CP80 (que j'ai acheté en cours de fabrication en 1979) et 9 ans sur le Kurun que j'ai fabriqué intégralement (1991-2000).
La motivation pour repartir sur quelque chose de très proche du Kurun n'étant pas assez forte, j'ai repris mon crayon et ...mes rêves!
Si tu es intéressé par le Kurun2, les plans sont à ta disposition;)

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