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Salut
Tu parles d'un patch 313a: où se trouve-t-il?
J'ai cherché, mais sans succès!
Merci - Pierrot - FMEP
Salut
Ca ne marche pas avec Texture Finder? C'est le seul outil que je connaisse.
Sinon, si tu utilises des biblios EZ, c'est un classique pour la majorité des scènes et presque incontournable de l'avoir (on peut charger un pack complet), et tu n'as pas à te soucier des textures. C'est commode avec IS de pouvoir faire la liste des biblios utilisées. Pour les biblios VOZ, c'est vrai qu'il y a plein d'objets intéressants, mais c'est un peu lourd pour s'y retrouver; d'autre part je ne connais pas leurs droits / conditions pour inclure leurs bgl et textures dans une scène.
Pierrot FMEP
Salut
Oui, c'est le problème de SP2; personnellement, j'ai refait des barrières; tu as trouvé la biblio de vf-air?
Sinon, une autre possibilité pour des barrières 2D: avec la dernière version de SBuilderX, tu peux créer des lignes texturées, avec l'option "vertical"; il suffit de choisir ton bmp, la largeur de la ligne sert de hauteur; tout est créé automatiquement, le mdl et le fichier bgl; tu obtient ta ligne de barrières, texturée recto-verso, et qui est ajustée pour se terminer sur un bord et pas en plein milieu comme les grillages FS!
Maintenant, c'est du 2D, et comme les grillages FS, il vaut mieux les regarder de face que sur le côté; mais c'est très pratique: tu as juste à préparer tes textures.
Pierrot - FMEP
Salut
Le problème est si tu utilises SP2/Acceleration à cause des transparences; les biblio de barrières, grillages etc de type RW12 ou EZ ne fonctionneront pas.
Tu peux trouver des barrières SP2 (objets plats avec transparence) dans la biblio (libre) de base de vf-air, en particulier la barrière parking.
On trouve aussi des barrières en bois, etc; si c'est du 3D pas de problèmes (sauf peut-être les FPS!); on trouve de nombreux objets utiles dans les biblios de scènes pour l'Australie.
Sinon, tu peux refaire tes barrières plates, etc (library EZ-fencing) avec par exemple FSDS: fais des duplicata des textures, avec un autre nom commençant par trans; avec DXTBMP + éditeur graphique, tu crées la couche alpha, et tu sauves en DXT1 avec alpha; dans FSDS, tu crées un simple rectangle vertical, tu assignes aux deux faces MATERIAL= trans, puis tu textures.
Bon travail!
Pierrot - FMEP
Salut
J'ai utilisé Fs Panel Studio principalement pour modifier des tableaux de bord, remplacer un instrument par un autre que je trouvais meilleur. Ce qui est facile à faire avec Fs Panel.
Il y a la possibilité d'éditer les gauges (tool Gauge Editor), mais je n'y connais rien; j'ai testé si on choisit un instrument, une de ses fonctions, on a accès à un bouton XML editor qui permet de modifier la source xml.
Tu as essayé?
>>> Si on a FS Panel Studio ancienne version jusqu'à FS9, la mise à jour FSX est gratuite.
Bon travail!
Pierrot - FMEP
Salut
Jusqu'à maintenant je bricolais mon traffic heli perso; pour les héli AI, il faut des modèles air spécifiques (stemme) et des adaptations des aircraft.cfg (merci entre autres pour le site de F-LBNR!).
Le bricolage de pistes "d'envol", même courtes ou invisibles manque de réalisme.
Mais le principal problème est de ne pouvoir utiliser des WPT dans les plans de vols pour effectuer des vols précis par exemple en zone montagneuse. Les vols AI allant en ligne droite d'un APT à un autre.
J'utilise la solution (imparfaite) de PLN déclenchés manuellement avec le Traffic Tool (clic-droit: assign PLN).
Je me suis laissé tenter pour tester Heli Traffic, même si c'est le début et encore imparfait, il y a des points intéressants:
- immédiatement, tous les héli "flyable" installés sont disponibles en AI
- décollage / atterrissage réaliste
- tous les Helipads existant sont disponibles
- n'importe quel point peut-être défini comme "spot"
Des améliorations sont prévues concernant entre autres les trains rétractables, l'importation de PLN, etc...
Pierrot - FMEP
Salut
Tu as l'habitude de Traffic Tools avec FS9?
Personnellement, je continuais à travailler sous TT, puis placer mes bgl de traffic dans FSX.
Depuis quelques jours est sorti une version intéressante de AIFP (aifp_v16.zip sur avsim) qui permet entre autres d'ouvrir les fichiers de TT.
Je l'ai installé mais pas encore utilisé; j'ai juste regardé un peu, mais ça me paraît un outil intéressant pour ceux qui viennent de TT.
Pierrot - FMEP
Salut
Spécialement pour Boisavia (les autres aussi bien sur!).
J'utilise pas mal le SDK traffic tools (traffic explorer) pour obtenir des AI très précis en créant des PLN ordinaires FSX, puis en utilisant la fonction "Assign a flight plan" à un avion AI disponible dans la liste.
C'est la seule façon de pouvoir imposer des waypoints précis sur des courtes distances, et de ne pas avoir des avions qui coupent tout droit à travers les montagnes.
Impossible par exemple en Corse de rejoindre Corte à Calvi sans traverser la montagne, ou à la Réunion Saint-Denis et Saint-Pierre en suivant la côte. J'ai réalisé des vols AI hélis sur la Réunion qui vont au fond des cirques, au volcan, etc.
Le problème est que ces vols, très réalistes, se déclenchent uniquement manuellement. Il doit y avoir un moyen de programmer ça: as tu des infos à ce sujet? Ce serait super!
Merci
Pierrot - FMEP
Salut
Si tu as tout vérifié et qu'il n'y a pas d'erreurs, il faut penser que la traffic met un certain temps à s'installer progressivement (jusqu'à environ 10 mn), et il est donc impensable d'espérer "cueillir" un avion en se rendant à l'aéro quelques minutes avant.
Si tu as plusieurs fichiers de traffic séparés, essaie de renommer ton fichier avec un nom commençant par a (par exemple), pour qu'il soit prioritaire dans l'ordre alphabétique par rapport aux autres pour l'ordre de chargement.
Pierrot - FMEP
Salut
J'avais déjà eu l'occasion de remarquer que les textures des addons pour l'Australie donnaient souvent de très bons résultats pour les zones tropicales.
Sous FS9, l'utilisation de VOZ (gratuit) avec les différents choix aride, pluvieux, donne d'excellents résultats pour les paysages de Madagascar suivant les régions visitées (foret humide de l'est, sud-ouest aride, etc), sauf peut être pour les textures des batiments autogen qui dénotent parfois. Et à condition de rester dans le même type de paysage.
Malheureusement, VOZ FSX ne fonctionne plus sous le même principe de cet "interrupteur" qui permet de choisir un type de textures adaptées.
Si j'ai bien compris, FTX permettrait de "Vozer" dans FSX comme on le faisait sous FS9?
Pierrot - FMEP
Salut
Avec SDK Traffic Tools Traffic Explorer on peut choisir facilement l'avion AI (FS9 / FSX); avec FSX on peut choisir directement: clic-droit, Traffic (mais moins explicite que Traffic Explorer). Dans FS9, effectivement il y a une combinaison de touches, pas au hasard, mais qui permet de sélectionner en boucle chaque avion de la liste AI.
Il faut un vol assez court: pas forcément, mais qui surtout qui reste dans une zone pas trop éloignée de l'aéroport de démarrage de la session; on peut facilement visualiser cette zone avec SDK Traffic Map en se plaçant dans une zone très fréquentée: on voit très bien se dessiner un rectangle autour de la position "avion piloté"; je ne me souviens plus de la taille de la zone (environ 80nm dans les 4 directions?). Si les vols ne sortent pas de la zone, on peut tout suivre (par exemple la Corse).
AITP permet-il de ne pas faire disparaître un avion qui sort de la zone?
Pierrot - FMEP
Salut
Que veux-tu dire par suivre le vol AI en mode transposition? Comment fait-on?
Jusqu'à maintenant, je suis un avion AI en "vue extérieure"; cependant, on peut suivre le vol uniquement si la destination d'arrivée reste dans la zone de contrôle de l'aéroport où on a démarré la session (Aller à ...); arrivée à la frontière de cette zonz, l'avion AI disparaît et on se retrouve avec la vue de son avion.
Pour les arrivées, c'est classique que les AI partent à peu près à l'heure (laisser le temps que tout se mette en place), mais n'arrivent pratiquement jamais à l'heure! Peu d'espoir également d'aller les cueillir quelques instants avant leur arrivée à destination.
Pierrot - FMEP
Salut
Merci pour les scènes très interessantes; j'ai chargé aussi Eiger, Monte Rosa, etc...
Pierrot - FMEP
Salut
La nouvelle mise à jour de IS (je ne connais pas la date), devrait encore apporter de nombreuse améliorations (remplissage de lignes, etc...), possibilité de recherche-remplace (utile en cas de modifications ou d'absence de certaines bibliothèques); il faut noter l'excellente réactivité de leur forum: presque toutes les demandes que j'avais (je ne suis surement pas le seul!) formulées sont planifiées.
Par contre, les bgl d'IS continuent à être des fichiers de "placement d'objets" purs; si on édite le xml avec des sections d'autre type que placement d'objets, et recompile , IS ne peut plus les ouvrir.
La date??? Ils viennent de sortir la màj de AFX, donc peut-être bientôt...
Concernant les zones de triggers, elles seront prises en charge dans le prochain AFX.
Actuellement, pour éditer un aéroport, ADE lit les fichiers APX et OBX et permet d'éditer les triggers, generic buildings, etc...
Pierrot - FMEP
Salut
Si tu as juste à rajouter des objets (tu les as créés? tu as les mdl ou les bgl?) sans rien déplacer ou effacer tu as le choix:
Gratuites: Whisplacer - ObjectPlacer - Scenery Shortcut - LOM (utile pour les "barrierrages", alignements) - SceneGenX
Payant: Instant Scenery ; petit investissement valable si tu as beaucoup de scènes: aucun problème de fonctionnement (compilation, simconnect etc), simplicité et confort d'utilisation.
Pierrot - FMEP
Salut
Il s'agit du SDK TrafficTools de Microsoft.
Pour FS9, on le télécharge sur le site (il y a tous les SDK séparés: Traffic, Terrain, Autogen, etc); je n'ai pas le lien direct sous la main. Dans FS9, il suffit d'installer chaque composants dans le répertoire "Modules" de FS9.
Pour FSX, le SDK est uniquement sur le CD de la version Pro, avec ensuite des mises à jour. L'installation se fait (presque) automatiquement par l'intermédiaire d'un fichier dll.xml
Une fois installés, les composants apparaissent dans le menu. Pour TrafficTools, il y a entre autres les sous menus Explorer et Map.
Pierrot - FMEP
Salut
Une petite précision (question): à propos du point juridique, pour une utilisation privée, strictement personnelle, peut-on modifier une scène (pas question de rediffuser le travail d'un autre)?
Sinon, sur le plan technique, les scènes FS9 sont presque impossibles à décompiler.
Sous FSX, les vraies scènes FSX qui utilisent uniquement des "library" d'objets (pas d'API) sont facilement lisibles par exemple avec Whisplacer et modifiables.
D'autre part, les scènes créées avec Instant Scenery sont modifiables avec IS (FSX ou FS9), à condition que le fichier n'ait pas été modifiée par une application extérieure.
Pierrot - FMEP
Salut
J'ai rencontré plutot le problème d'avions qui se traversent, en particulier lorsqu'on utilise plusieurs fichiers de traffic bgl séparés.
Essaie AI Smooth qui fait ce qu'il peut pour fluidifier le traffic.
Sinon, en cas de blocage et si tu as le SDK Traffic Tools, tu affiches le Traffic Eplore et avec un clic droit tu peux éliminer l'avion qui bloque le traffic.
Sinon, ne pas perdre de vue que le traffic est là pour apporter un peu de vie et de réalisme aux aéros, et ne pas en attendre trop; en effet, si on voulait gérer à la perfection un nombre élevé de vols, il faudrait une machine plutot musclée!
Pierrot - FMEP
Salut
Travaillant sur un projet de scènes de Madagascar pour FSX j'ai redessiné la côte et les îles à l'aide de SBuilderX et des vues GE. Cependant, pour quleques zones côtières, les photos de hautes résolution ne sont pas disponibles, ou bien les zones sont couvertes de nuages et empêchent de voir le tracé. C'est le cas de l'Ile Sainte-Marie ( FMMS).
Je me suis procuré des cartes détaillées: cartes marines du Service Hydrographique Outre-Mer (système WGS84); avoir scanné et calibré aussi précisément que possible, j'ai un décalage entre le positionnement obtenu avec GE et celui de la carte SHOM, essentiellement en longitude.
Quelqu'un s'y connaît-il à propos des systèmes de projection utilisés?
Merci de l'aide pour résoudre mon problème.
Pierrot - FMEP
Salut
Oui, le traffic suit (en apparence sur la carte) des lignes droites; en réalité ces sont des "grands cercles" sur la sphère terrestre.
Pour obtenir des routes sur mesure, c'est possible manuellement avec le SDK Traffic ToolKit (Traffic Explorer, clic-droit, ...). Si quelqu'un sait comment programmer le SDK, merci pour son aide.
Au passage, une fonction utile de ce menu: delete, qui permet de se débarasser d'un avion qui bloquerait le traffic.
Pierrot - FMEP
Salut
Les trajectoires AI sont souvent assez grossières, surtout pour des courtes distances, allant au plus court, parfois en traversant les montagnes (essayer par exemple un plan Corte-Calvi!).
Essai de solution (imparfaite, mais ça marche):
1/ Pour obtenir une trajectoire bien précise, il faut créer un fichier .pln; en utilisant la carte, sous FSX c'est facile car on peut placer les points à la souris n'importe où; avec FS9 ce n'est pas possible; il faut donc créer un pln avec les points qui sont autorisés, puis éditer ce pln à la main pour ajouter ses propres waypoints.
2/ En utilisant le SDK TrafficToolBox: choisir un avion disponible; cli-droit; assigner un pln; le plan de vol démarre aussitôt. Problème: il faut donc déclencher manuellement le vol; je ne sais pas comment (si c'est possible?) le programmer.
Malgré tout c'est intéressant: voir le post sur le forum de France VFR pour un traffic AI héli sur la Réunion, avec les vols dans les cirques, au vocan, etc...
Salut
En effet les objets API sont très instables avec FSX: objets qui clignotent, se déplacent, disparaissent quand on les approche, etc
Dommage car EOD était vraiment très simple d'utilisation; il faut passer à des objets .mdl, créés par exemple avec FSDS (payant, assez simple, mais peu de docs) ou GMax (gratuit, très complet, mais un peu difficile à maitriser); ensuite tu crées des bibliothèques d'objets (***.bgl) dans lesquelles tu choisis tes objets à placer.
Sinon, il existe un petit programme ModelConverterX, par Arno je crois, qui peut convertir les API en mdl; le programme est en cours de mise au point (beta 13 je crois) et fonctionne assez bien pour les objets simples.
Tu le trouveras sur le forum de fsdeveloper (Tools Support...)
Pierrot - FMEP
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