Résultats de la recherche (Page 2) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

Vous n'êtes pas identifié(e).

#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 13/01/2012 06:25

Rhaaaa, c'est super ça... Hier encore je m'arrachais les cheveux sans parvenir à exporter le modèle texturé. Je vais pouvoir potasser ça ce WE... Merci à toi... Superbe travail!

#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] EBIS ma première réalisation » 01/01/2012 21:42

Merci à toi...

Mais tu as raison, je vais reprendre le tout depuis le début et relire toute la doc et les tutos sur le sujet... de tests en tests, j'ai dû laisser certaines choses de côté... Je m'emmêle un peu dans toutes les informations disponibles... Et puis, s'attaquer à ça le lendemain de la veille, c'est pas malin non plus...;)

#28 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] EBIS ma première réalisation » 01/01/2012 20:39

En fait, j'ai obtenu la texture de fond choisie pour le bâtiment avant d'être texturé... Ici, j'avais choisi le brun... J'ai bien créé mon fichier .dds...

Mais j'ai l'impression que le problème vient du fait que j'ai suivi le Tuto AVA pour GMAX FS9...

Je suis d'ailleurs occupé à suivre un autre tuto pour FSX, toujours de AVA, mais j'ai un autre souci maintenant. Quand je compile le fichier .gmax, je n'obtiens qu'un fichier .mdl. Je ne parviens pas à obtenir le fichier .xml.

Or, il semble que pour générer le .bgl final, je dois passer par le .xml... Pfff, langage d'informaticien ça =V... Que je ne suis pas... :8

Si vous avez une idée...?

Une seconde voie aussi pour mes recherches, ayant construit mon hangar avec la "méthode" FS9, je n'ai pas déclaré ma texture en "matériau pour FSX"... Du coup... J'ai l'impression que je vais devoir refaire l'opération complète...

J'ai reconfiguré mes répertoires... J'espère parvenir à exporter un premier modèle... Après, ce sera du velours...

#29 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] EBIS ma première réalisation » 30/12/2011 22:25

Bon, et bien de retour de quelques jours de vacances, ça a cogité sévère... wacko

Résultat:

- Wishplacer tourne sur ma machine...
- ADE tourne lui aussi...
- J'ai trouvé ce tuto de F-GTPM (Simaltitude) pour l'exportation de modèle GMax en FSX:

http://simaltitude.fr/telechargement/tutos/Hangar2.pdf?b1112c864735d6fd9f02416dddd9b566=9a34cb70938edbfbc1f111088453f002

Et ça fonctionne... Ou presque... Le bâtiment est là, mais pas la texture... Mais je n'ai pas vraiment soigné la structure des dossiers, donc je suis quasi certain de pouvoir remédier à ça rapidement....

Bref, on avance toujours à petits pas... Mais on avance... wink

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] EBIS ma première réalisation » 27/12/2011 07:53

Salut Manolodobrazil,

Ah! Il me semblait que tu faisais le parrallèle avec FSX... Tant pis, je vais donc me rabattre sur la méthode Airport Design, proposée par Lagaffe, avec LibraryCreatorXML...

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] EBIS ma première réalisation » 27/12/2011 07:04

Alors, prochaine étape, placer mon premier hangar... Je vais donc devoir transformer un modèle GMAX en un .bgl.

Je n'aurai pas trop de temps cette semaine, mais je prépare le coup pour la semaine prochaine. Pour ce faire, je compte suivre le tuto vidéo suivant: http://vimeo.com/10062336

Il utilise l'application CAT... Est-ce bien la bonne méthode pour ce genre de petit projet?

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] EBIS ma première réalisation » 26/12/2011 22:42

Voilà, je m'y remet... Je n'ai rien de génial à vous montrer, simplement quelques témoignages d'un débutant chipoteur... Juste histoire de montrer ce qui peut être fait en démarrant dans le domaine...;)

N'ayant pas beaucoup de temps disponible, je tâtonne une heure par ci, une heure par là...

Alors, aujourd'hui, j'ai toujours eu de gros soucis pour essayer de déplacer les objets de la scène EBIS...

J'ai utilisé la méthode suivante:

1. J'ai ouvert les fichiers .bgl avec NewBglAnalyse. J'ai ainsi obtenu des fichiers .xml.
2. J'ai ouvert ces fichiers, j'ai changé les coordonnées géographiques qui s'y trouvait.
3. J'ai ensuite passé ces fichiers .xml à la moulinette de BglComp. J'ai ainsi obtenu de nouveau fichiers .bgl.
4. J'ai ensuite placé ces fichiers .bgl dans un répertoire scenery que j'ai ensuite déclaré dans FSX...

Et... Ben rien n'a bougé... Je n'ai pas réussi à déplacer le terrain... Bon, pour ce soir, j'abandonne...

Et puis, il me restait Wishplacer que je n'arrivais pas à faire fonctionner... Je n'y suis toujours pas parvenu... Mais... En cherchant sur le net, j'ai trouvé le JABxBGLComp que vous m'aviez conseillé... Et victoire, ça marche!

J'ai donc pu lancer quelques travaux de plantation autour de mon terrain ULM... Et puis m'ayant vu boulotter comme un malade, avec mes bottes et ma pelle, des potes ont accourus pour aider un peu... 3 voitures ont pu prendre place sur les abords de la piste... Et puis, ben deux 3 axes se sont aussi ramenés pour voir ce qui se passait...

Rahaaaa, ça commence à le faire...

Bon, la manche à air manque de style, les appareils ne sont pas des ULM, et je dois encore placer mes bâtiments...

Si vous avez un filon pour des ULM (dont des pendulaires) en statique, je suis preneur...


[img align=c]http://img70.xooimage.com/files/6/4/e/fsx-ebis-premi-re...ntations-3003e61.jpg[/img]

#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] EBIS ma première réalisation » 25/12/2011 22:55

Bonjour à tous... Bon, ben pas beaucoup d'évolution sur mon projet depuis septembre...

Je vais essayer de m'y remettre...

J'ai quand même utilisé FSEarthtiles pour me faire une texture photo dans un rayon de... heu... disons 30-40 km autour de ma base ULM... Pour la plupart des vol ultraléger pendulaire que nous faisons, ce sera bien suffisant...

Le résultat me convient tout à fait...

[img align=C]http://img69.xooimage.com/files/a/f/f/ebis-2ffd135.jpg[/img]

On y voit le terrain ULM d'Isières, ainsi que les installations qui avaient été réalisées par un certain Christian... (mais qui ne touche plus pour l'instant aux nombreuses scènes qu'il avait réalisé pour le nord de la france...).

C'est dommage que je ne trouve pas le moyen de récupérer les objets de cette scène. Christian m'a autorisé à le faire, mais je ne trouve pas la bonne application... On les voit dans le haut de la photo... Il me suffirait de les déplacer... Mais bon, tant pis...

Du coup, je m'étais lancé dans la reconstruction en GMax des bâtiments... Ça commence à le faire d'ailleurs wink, mais pfff... quel travail quand on commence... blink

Bon... Reste que je suis occupé maintenant a essayer de faire tourner Whisplacer pour placer quelques arbres, et surtout, pour placer mon hangar et la loco... Pour le moment, ça ne le fait pas encore... J'ai bien découvert qu'il fallait l'ouvrir en mode administrateur avec windows 7, j'ai pu exporter les objets de la librairie FSX... Mais lorsque je place un simple bâtiment en Whisplacer, même après avoir compilé la scène en bgl, puis avoir déclaré la scène en FSX, rien n'apparait dans FSX...

Je cherche un tuto très très clair à propos de Whisplacer... Parce que je suis plutot du genre bourricot dans le domaine mad2_gif=8...Si vous avez un tuyau, je suis preneur... Bon, en attendant, je cherche... Il y a tant de choses à découvrir... w00t

#35 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Rafale phootage » 12/12/2011 06:31

Magnifiques ces prises de vues à partir d'un autre appareil... eusa_clap

#36 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 08/12/2011 17:02

Merci Filipo, tu m'as mis sur la bonne voie...

Du coup, j'ai cherché sur le net à propos des problèmes de déclaration de scènes spécifiques à FSX... et bingo! Il y a un bug dans la gestion de la bibliothèque des scènes...

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=9756

Ça marche... Je vole donc au dessus de mon petit terrain ULM... Le bonheur quoi wink

Merci encore pour ton tuto, et pour ton support eusa_clap

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 08/12/2011 16:08

filipo a écrit :

Déjà sous FSX, saches que le dossier TEXTURE ne sert à rien pour les scènes réalisées sous FSET.$


Dans le SCENERY.CFG , tu as bien déclaré ta nouvelle scène MACHIN, je suppose. Si ta scène photo n'apparait pas dans FSX, y'a pas à tortiller, c'est une histoire de position dans la bibliothèque : as tu fait un test en plaçant ta scène MACHIN tout en haut, c'est à dire en maxi priorité ?

Ben en fait, quand je suis dans la bibliothèque de scènes de FSX, quand j'ouvre le répertoire scenery du répertoire MAHIN, il me dit qu'il n'y a aucun fichier... Il ne reconnait pas les .bgl qui s'y trouvent...

#38 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 08/12/2011 14:49

Bonjour Filipo,

Merci déjà de ta réponse... Je précise que je suis sous FSX...

filipo a écrit :

Quelle est la taille de ton BGL ?

J'ai maintenant deux fichiers de 178 Mo.

filipo a écrit :

Quelle résolution a tu choisis ?

Download resolution 1, la zone étant très petit (10 km sur 10 km)

filipo a écrit :

l'as tu placé dans  \FSX\Addon Scenery\scenery ?

Non, dans un répertoire distinct, dans le quel je retrouve les deux nouveaux répertoires Scenery et Texture...

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 08/12/2011 11:59

Bonjour à tous... Je viens de me lancer dans un test en suivant le tuto de Filipo (merci à lui d'ailleurs)...

Tout semble bien se passer, et j'ai bien un répertoire Scenery qui se crée avec un fichier .bgl et un répertoire Texture qui lui, contient un fichier .bmp... C'est une petite zone, pour le test.

J'étais prêt à crier victoire quand... en voulant déclarer la scène en FSX, celui ci ne "voit" pas le fichier .bgl en question...

Est-ce que l'un d'entre vous a déjà eu ce phénomène?

J'ai fais plusieurs tests, mais le problème se répète... Pourtant, à la lecture des tutos ou des messages de ce sujet, déclarer une scène ne semble pas poser de problème semblable...

#42 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [fsx][fs9] Scenes Photorealistes / Belgium & Luxembourg » 06/11/2011 20:24

Ça y est, je reprend du service à bord d'un beau C-172 (un vrai de vrai...)... Je me remettrais bien à quelques vols d'entrainement au dessus de mon plat pays...

xavier82, tu as des nouvelles à propos de ce projet? Une idée de la période à laquelle ce beau travail deviendra disponible?

il était question de l'ouverture d'un site... Pour Décembre... C'est en bonne voie?

#44 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [fsx][fs9] Scenes Photorealistes / Belgium & Luxembourg » 01/10/2011 11:40

Mhmmm, je suis impatient...

Z'auriez pas la possibilité de me faire un screen de la ville de Ath ou de Lessines?... Un peu de tourisme pour voir ce que ça donne... Si vous acceptez la misson bien sûr wink

#48 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Officiel: AS350B3 Texture pack » 18/08/2011 12:06

Ah, merci Alouette2. C'est donc bien de ce même AS350 B3 dont on parle ici... Merci.

Ben on va attendre alors...

#49 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Officiel: AS350B3 Texture pack » 18/08/2011 08:18

roms84 a écrit :

C'est celui de helidevelopment, (oui c'est bête mais l'appareil d'origine n'a jamais été notifié ).

Tiens, je le cherche pour FSX sur simMarket, et je ne le trouve que pour FS9... C'est normal?

#50 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] EBIS ma première réalisation » 14/08/2011 10:19

Petit à petit, j'avance sur la remodélisation du terrain ULM d'EBIS.

Voici le premier modèle de la loco qui nous sert de bar:

[img align=c]http://img69.xooimage.com/files/e/b/c/loco-1-2bc947f.jpg[/img]

J'apprends au fur et à mesure que j'avance, donc je m'attend, comme pour le hangar, à tout refaire prochainement parce que j'aurai découvert une fonction qui permettra de mieux faire ceci ou cela... wink

Mais bon, on avance. L'auteur de la première scène pour FS2004 m'a autorisé à réutiliser ses textures, ce qui me facilite quand même la tâche... Pour le reste, je remodélise tous les bâtiments et éléments qui sont présents sur le site...

La loco, la terrasse... ça prend forme... J'attaque les boogies de la loco demain...

Reste à avancer pour commencer l'exportation vers FSX...

Pied de page des forums

Propulsé par AvroBB