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Bonjour Pilote95,
Merci pour ta proposition mais je crois que je vais rester sous DX9 qui me donne toutes satisfactions avec des images plus rondes et naturelles avec une excellente fluidité et surtout sans aucune abbération ... Normal puisque FSX a été écrit à l'origine pour DX9 par Microsoft ... En plus Personne ici ne semble capable de m'expliquer clairement et en français ce qu'apporte DX10 ...
Merci encore.
@+
Re-bonjour Ptipilot,
"- Nouvelle méthode d'énumération de l'Adapter/Ouput,
- Les Devices, le Swap chains et le partage de texture,
- Le setup pour le Multi-monitor et le code du rendering."O_o
ça pour moi c'est du chinois ... peut-tu expliquer en Français de quoi il s'agit à part le rendu multi-écrans ... Si ça ne te déranges pas .. Sinon laisses tomber ...
Merci
@+
Bonjour Ptipilot,
Pouvez-vous traduire en français ...
...Si cela ne vous dérange pas ?
Merci
@+
Bonjour à tous,
Merci pour toutes ces précisions ... Je reste donc en DX9 qui pour moi est meilleur que le DX10 avec une config Intel core I3 à 3700 Mhz un SSD pour Win7 64 bits et 16 Go de mémoire vive... J'ai même rétabli les scènes de base de FSX qui sont bien plus fidèles à la réalité que UTX ... Alors, bien sur, World terrain c'est une certaine réalité mais .. ensoleillée car, évidement, ce sont surtout les ombres portés au sol qui donnent du relief ...
Alors ce sera FSX de base en DX9 et world terrain de temps en temps pour me rende compte du sol réel ... Toutefois il faudrait, pour cette application, des autogen de végétation et de bâtiments au niveau des aéroports pour ne pas avoir l'impression d'atterrir sur une photo ... 
Merci encore.
@+
Bonjour,
Merci pour le lien mais cela ne répond pas à mes questions ... qu'est-ce que DX10 apporte comme améliorations par rapport à DX9 sachant que pour moi pas de problème de fluidité ni de netteté avec FPS règlés à 26 ...
Merci encore
@+
Bonjour à tous,
Je sais que ce sujet est un sujet bateau mais j'aimerai savoir quelles sont les avantages de passer à DX10 sous FSX car pour moi il fait apparaître plus de crénelages et de formes aiguës là où elles n'ont pas lieu d’êtres et qui, bien sur, n'existent pas dans la réalité.
Sous DX9 j'ai des objets plus doux et ronds assez conformes au réel avec une fluidité parfaite et aussi une bonne netteté au sol en limitant les FPS à 26.
En plus sous DX10 il faut installer des rectificatifs pour éliminer des aberrations qui n'existent pas sous DX9 comme des pistes qui clignotent et des flèches de guidage au sol qui disparaissent ... 
Il doit donc y avoir des amélioration que j'ignorent ... lesquelles ?
Merci
@+
Bonjour,
Je viens de désinstaller World terrain et en le réinstallant sur la même machine, au même endroit, il me dit que ma licence n'est plus plus valide... La licence a-t-elle une date de péremption comme les yaourts ?
... Pour la désinstallation j'ai aussi demandé de ne pas effacer les tuiles déjà chargées ... World terrain marche bien mais d'ici 20 jours j'aurai des "non licencied" un peu partout ...
... J'ai fait cette opération pour installer les scènes sur le SSD ...
Help !
merci
@+
Re-re bonjour
....
La Thaïlande que j'ai des raisons personnelles de 'chérir' est assez mal lotie, et je ne suis pas encore allé gambader du côté de la Corée du Nord...
=O=O
Merci pour le mode opératoire des photos ... Ah oui ! la Corée du Nord, je n'y avais pas pensé ...=8
Bon dimanche.
@+
Re-bonjour,
Pour Rivesaltes c'est pareil que pour Gênes ... Plus de flou, plus d’aberration en bord de côte ... Ce n'est pourtant que mon 2 éme vol et sans lancement de World terrain... Alors, en toute logique, les plaques ont bien été téléchargées sur ce secteur lors de mon premier vol mais ne n'ont pas utiliser par FSX, c'est à dire au premier chargement des images du sol et cela même après des refreshsd de FSX ... Peut-être une piste (sans jeux de mots
) ... à creuser ... ?
Bonjour à tous,
J'ai effectivement le répertoire "C:\Users\”NOM UTILISATEUR”\AppData\Local\Hush-Software" qui contient un court fichier de configuration de World terrain mais pour moi, sous Win7 64, il ne déclenche pas ton erreur Platoplotinus ...
Donc pour l'instant je le garde car à part les problèmes "vitraux" et autres abérrations "carrés noirs" qui finissent par disparaître au fur et à mesure des chargements et refreshs, ça va pas mal et surtout c'est extraordinaire de pouvoir survoler le sol réel ... bravo aux concepteurs et aux contributeurs de World terrain... et en particulier à Maker.
@+
PS : Platoplotinus, Comment fait-on pour afficher tant d'images sur un post ? ... merci
Bonjour Platoplotinus et les autres,
Effectivement ce matin en décollant de Gênes la bouillie a disparue ... Miracle de l'informatique car je n'ai fait aucun changement ? Il subsiste toutefois quelques effets "vitrail" et des plaques de lignes blanches parallèles en bordure de côte sur la mer ...
Bonne journée.
@+
Bonjour à tous,
Décollage aujourd'hui à Gênes en Italie vers Nice et là encore après chargement total du terrain tout au vert... Rien que le relief flou et un énorme crénelage de la côte ... Exactement comme à Rivesaltes ! J'ai l'impression que World terrain n'aime pas les côtes ? Il ne porte pas bien son nom car "World" ne semble pas approprié car il ne couvre pas vraiment le monde ... ?
Je retourne sous UTX 2.10 pour voler avec un terrain virtuel mais très bien fait ... en attendant une nouvelle version de World terrain ... merci encore à Maker pour ce travail colossal
@+
Bonsoir et merci à tous ...
@+
Un cheval livré à lui_même ... Il rentre à l'écurie ... Comme moi
=8=8
@+
C'est pas faux !
@+
Bonjour à tous,
A chaque fois que j'ai voulu voler en hélico dans FSX ça c'est mal terminé ... le décollage avec la manette des gaz ça va ... Après ça se complique pour avancer, reculer, tourner ... ça se termine souvent en rotations en l'air quasi incontrôlables
!
Merci de votre aide.
@+
Le voyage en pleine mer c'est un peu comme en plein ciel ... Rien à voir ... pour moi ça devient vite chiant et c'est curieux que ce qu'on aime voir aussi bien en avion qu'en bateau ... C'est le sol ou les côtes ... Donc la terre 
Mais c'est sur que les véhicules où il faut beaucoup de compétences pour les "conduire" ce sont les véhicules non terrestres .... a part le cheval peut-être et surtout après un certain age ...=8
@+
Oui et non.
Que ce soit dans le bureau avant ou en cabine, on voit de bien belles choses defiler à l'extérieur et je ne me lasse jamais d'etre la-haut et de regarder....mais bon...;)
A condition qu'il n'y aie pas de nuages ...=8
Salut mikado
C'est pas mal du tout avec FSX.....Es tu satisfait?
A+
Bonjour AFR1949 et à tous,
Je suis globalement satisfait de FSX et surtout depuis que j'ai installé UTX Europe 2.10 qui donne un terrain virtuel assez proche des photos réelles de World terrain et de nuit les lumières d'UTX sont très bien et à mon avis reflètent aussi assez bien la réalité de l'éclairage des villes, villages et autres maisons isolées dans la nature ... Ce n'était pas le cas avec le sol de base de FSX. Quand à l'éclairage de nuit pour World terrain il est inexistant par nature.
Pour World terrain, je suis satisfait lorsque l'ensemble des plaques est chargé et quand je survole le terrain à faible allure aux alentours des 120 Knots du Cessna par exemple ... D'ailleurs c'est avec cet avion que la construction du terrain se fait correctement avec toutefois des rafraîchissements de FSX ... C'est donc valable sur des courtes distances. La construction du terrain, en airbus pour moi c'est impossible, ma connexion internet ne doit pas être assez rapide ( 2 Mbit/s) ... ?
D'autre part l'image au sol est bonne à partir de 1500 pieds ... Au dessous tout s’aplatit pour devenir plat à l'atterrissage car l'autogen de FSX est désactivée et donc on atterrit sur une photo ... 
Globalement je trouve que les photos réalistes de World terrain ne sont pas assez contrastées dans le plupart des cas ... J'ai modifié un peu les réglages NVIDIA pour améliorer tout cela ...
Bonne journée.
@+
PS : Comment fait-on pour afficher directement une copie d'écran sur un post ? au lieu d'un lien sur le serveur de pilote-virtuel ? Merci
bonjour,
Voilà une vue d'un survol de Sydney ...:
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/7821/Capture.PNG
Et un autre au décollage à Madrid ... :
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/7821/Capture1.PNG
Bons vols.
@+
mikado1147 a écrit :....
dans fsx tu as le dossier flight one software/UTEurFsx là ily a UTSetup.exe qui permet de configurer UTX
Ok Merci .. Effectivement cette appli se lance après l'installation de UTX Europe ... On peut activer ou désactiver des objets mais pour ce qui concerne les règlages FSX ... C'est la reprise des règlages FSX et on fait ce que l'on veut ... Pour Windows il n'y a rien ...
Merci encore.
@+
Bonjour,
Je viens d'installer UTX Europe 2.10 avec le quel j'ai fait quelques vols ... Il n'est pas mal par contre il ne donne pas beaucoup d'infos sur le paramétrage adéquat de FSX et aussi de Windows ...
Merci
@+
... c'est vrai les saisons ... Actuellement je m’intéresse à l'application World terrain mais c'est lent à cause du téléchargement en temps réel des photos réalistes, et aussi très lourd en octets sur le disque et surtout sans saison car il faudrait au moins 4 photos pour avoir les saisons et c'est aussi sans lumière la nuit puisque les photos sont obligatoirement prise de jour et au soleil pour avoir un relief en altitude grâce aux ombres ... mais, c'est aussi magnifique de voir le terrain réel ...
@+
le voyage n'est vraiment effectif que sur terre avec des véhicule terrestres du cheval au véhicule à moteur ... Tout autre véhicule et surtout aérien ne sont là que pour vous faire passer rapidement d'un point A à un point B en ignorant tout ce qui existe entre ces deux points ...
@+
J'ai installé la dernière version 2.11 et pas mal de problèmes sont réglés ... Comme le problème des coastline et du refresh de FSX.
Toutefois pas mal d'abérrations "vitraux" et autres subsistent .
@+