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#26 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] F6F Hellcat de chez FlyingIron » 26/01/2022 13:50

Barnstormer a écrit :
hinano a écrit :

ils m'enerve ces Australiens! big_smile

Tu n'avais pas un Hellcat prévu j'epère , j'attends le Goose en premier ! wink

Non Non, ils sont just tres bon graphiste 3D, et sa, sa m'enerve big_smile

#28 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Pmdg 737 - Release D-Day - ... 9 MAI 2022 » 25/01/2022 17:59

ydelta a écrit :

Ok dans ce cas c’est un PC plus une console. Mais bon je ne pense pas que le cœur de cible de PMDG soit les utilisateurs de consoles et vice-versa mais bon je demande à voir…

Tout comme nos pc qui deviennent souvent une TV, un bouquin, un telephone, une console, etc...

#29 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Pmdg 737 - Release D-Day - ... 9 MAI 2022 » 25/01/2022 17:28

ydelta a écrit :
Patricepilvirt a écrit :

S'ils ont l'intention de viser également la console XBOX, ils sont obligés d'aller sur le marketplace.

T’es sérieux, le 737 PMDG sur Xbox ? 😂

Impossible en l'etat actuel des choses. Mais s'ils (MS) reglent les soucis lié au WASM, je ne vois pas necessairement de contre indication. La Xbox, tu y ajoute un clavier, une souris, un yoke, et te voila avec un PC plus que potable!

#30 Re : Compléments & Utilitaires » [MULTI-SIMU] SSW en stand by ? » 25/01/2022 12:06

D'apres une connaissance commune, cela semble etre  un souci de santé helas.
En esperant que cela se regle rapidement!

SSW=SimSkunksWorks, auteur du Starfighter ou du G91 notamment

#31 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Pmdg 737 - Release D-Day - ... 9 MAI 2022 » 25/01/2022 09:55

Snowdon a écrit :
hinano a écrit :

Parfaitement d'accord avec sa! Le commentaires vaut surtout pour ceux pour qui meme utiliser le terme "jouer" est un blaspheme :)

C’est parce qu’ils ne jouent pas avec les jeux en vogue pour faire la différence. Les vrais gamers se font profondément chier sur un simulateur de vol pour PC. Ils ne considèrent pas du tout ça comme un vrai jeu.
Pour eux passer plus d’une heure sur un simulateur c’est s’emmerder. Voilà pourquoi Microsoft rajoute des ‘loots’  Challenges, succès, mais ça ne suffit pas. Le simulateur PC quel qu’il soit, train, bus, avion, bateau, reste des jeux ennuyeux pour le vrai gamer.

En meme temp, faut bien avouer que Train Sim World est d'un ennuie mortel big_smile

#32 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Pmdg 737 - Release D-Day - ... 9 MAI 2022 » 25/01/2022 09:35

Au passage, Milviz vient d'annoncer l'arret de leur activité grand public pour P3D, tout a -50% pendant un temp, plus aucun support ou sav.

https://www.youtube.com/watch?v=Mtc8c0hxZBw&ab_channel=milvizinc

#33 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Pmdg 737 - Release D-Day - ... 9 MAI 2022 » 25/01/2022 09:01

barzanai a écrit :

Pour Hinano:il ne s"agit de se prendre pour un pilote de ligne à moins d'être un gugusse!!Moi je recherche une certaine immersion que je trouve dans le combo P3D/PMDG.Quand tu fais une étape d'un tour Ivao avec contrôle aérien actif et sous tracker (les paramètres vitesse alt cap entre autres, sont enregistrés et vérifiés par le correcteur)eh ben tu ne peux pas faire n'importe quoi.Idem quel que soit le simu utilisé.Ce que je veux dire c'est qu'on peut jouer sérieusement sans aucunement se prendre au sérieux.....quel que soit le simu.

Parfaitement d'accord avec sa! Le commentaires vaut surtout pour ceux pour qui meme utiliser le terme "jouer" est un blaspheme :)

#34 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Pmdg 737 - Release D-Day - ... 9 MAI 2022 » 24/01/2022 23:44

Snowdon a écrit :
Barnstormer a écrit :

Ah oui, le post d'origine était l'avancée du Pmdg 737 mais maintenant on en est à "venez taper sur ASOBO et MSFS".. wacko

Je caresse aussi l’espoir que le 737 arrive pour changer la donne... Si PMDG démontre son savoir faire sur ce simulateur, alors il suffira d’être patient et tout le reste suivra. Si MSFS n’est pas encore considéré comme le descendant d’FSX/P3D il le deviendra à ce moment là

Je pense que l'ecrasante majorite des utilisateurs ayant une machine potable pour faire tourner MSFS on deja fait le "switch" depuis les autres sim.
Je pense aussi  que le fait que beaucoup critique Asobo et MS vient simplement de "l'effet de groupe" qu'apporte ce genre de forum. Avant on etait entre nous, utilisateurs de simus passionné, mais ce n'est plus le cas. La demographie a changée, la niche simulateur de vol n'en est plus vraiment une. Par contre les forums historique sont devenus la niche dans la niche. Vous/On ne represente plus qu'une partie infime de la base d'utilisateurs. J'ai un peu de mal a m'inclure dedans, etant donné que je trouve les termes "study level" ou "arcade" tout deux aussi ridicules, je dois etre a la croisée des chemins :)

Concernant le jeu vs simu.....sommes nous vraiment autre chose que des grands enfant endossant la casquette de pilote pretendant "conduire des avions"?

#35 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Pmdg 737 - Release D-Day - ... 9 MAI 2022 » 24/01/2022 22:42

Lagaffe a écrit :

Ah bon, parce que tu trouves que un Twin Otter qui se comporte comme un Cessna 172 et qui de plus supporte le vol sur le dos c'est admissible ? Là, ce n'est plus du jeu, pour moi cela s'appelle de l'arcade mais il est vrai : à chacun ses goûts.

Ceci dit ce n'est pas la peine de dénigrer l'avis des autres en croyant que vous détenez la vérité vraie.

Ce qui est parfaitement reproductible sur P3D, XP10, XP11, FSX, etc...

#36 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Twin-Otter DHC-6 Aerosoft sorti ! » 22/01/2022 15:41

victor a écrit :

Mais peut d'espoir pour l'avenir e_colere il a été prevue pour faire mumuse sur XBOX et pas sur PC, je regrette mon achat

source : https://forum.aerosoft.com/index.php?/topic/169974-control-surfaces-not-animated/#comment-1073903

Tu regrettais avant ou apres avoir lu le post d'Aerosoft?

#37 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]Goose » 22/01/2022 00:23

Barnstormer a écrit :

The gold monkey n'a qu'a bien se tenir ! w00t
La série se passe à Boragora, port de l'archipel imaginaire des Marivellas Françaises !!

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0498/ … 1612453612
Qe_zbyn1hQE&t=11s

On a pas le droit de faire un Goose sans une livrée Gold Monkey! :)

#40 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] SU7 Hotfix beta et future released » 15/01/2022 22:19

Marcstrasb a écrit :

Je ne sais pas pourquoi MSFS est en train d'installer un update 1.21.18.0 de 111 Go !

tu es simplement entrain de re-installer le jeu :) Pareil pour moi sur mon PC portable, j'avais garder MSFS dans son dossier par defaut a l'installation, et en me forcant hors de la Beta hier, il a decider de s'auto detruire. Ce qui m'aurait sauver aurait ete de l'avoir dans un dossier custom, j'aurait alors pointer vers celui ci au moment du "faux update"...

Heureusement, mon PC principale est venu a la rescousse avec un copier coller des dossiers Community et Official sur mon portable. En relancant MSFS, je peut desormais pointer vers ces dossiers fraichement copiés. Sa evite de perdre des heures interminable de telechargements.

#41 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] CL215 de l'ami Rollus » 09/01/2022 18:45

lucky a écrit :

LA DERNIÈRE MISE À JOUR DE LA SIMULATION ( 1.21.18.0) CAUSE DES PROBLÈMES D'AXE DE L'ACCÉLÉRATEUR POUR LES PERSONNES QUI UTILISENT LES LIAISONS MSFS PAR DÉFAUT.
VOUS POUVEZ CONTOURNER LE PROBLÈME DÈS MAINTENANT EN LIANT VOTRE ANCIENNE COMMANDE D'AXE DES GAZ À : THROTTLE 1 AXIS ET THROTTLE 2 AXIS

Note : plusieurs compléments sont affectés dont le Hurricane

Concernant le CL215, une livrée de Buffalo Airways vient d'être publiée : je vas finir par craquer malgré tout quitte à faire un alias pour les sons (ça fonctionnait pour le "Bandeirante"...)... roll

(En passant concernant Buffalo Airways, pour ceux qui ne connaissent pas je vous recommande la série "Ice Pilots NWT" sur Youtube ou ailleurs...)

Fun Fact: On est en pour parler avec Mikey, pour recreer le Norseman de son pere Joe. :)

#42 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] SU7 Hotfix beta et future released » 06/01/2022 15:16

Woodstock a écrit :

D'après mes lectures de ce matin, je pense que l'on va avoir quelques surprises.
Dans tous les projets industriels dans lesquels j'ai travaillé, lorsque on sort une version après ce genre de beta, le bon sens est changer le n° de version pour ne pas avoir d'ambiguïté lors des mises à jour et savoir du premier coup d'oeil qui est sur la beta et qui a la dernière version.

Ors, il semble que la future version sera estampillée 1.21.18.0 comme la beta!

Selon le site officiel il faudra "leaving the flight" avant de pouvoir bénéficier de la  version finale. Qu'entendent ils par cela? Même les sites anglophone se posent la question de ces termes donc ce n'est pas un problème de compréhension personnel.
Faudra-t-il ré basculer sur la version antérieure ? Faudra t il arrêter MSFS vers 17h? A priori c'est assez flou car je pense avoir lu que le Hotfix actuel 1.21.18.0 sera utilisable jusqu'au 13 janvier ...

Mes sources: deux discussions sur AVSim et le forum officiel.

En tout cas pour ma part, j'essaye de me renseigner sur ma version Store d'ici ce soir car je pense que l'on ne vas pas s'ennuyer 😘

Meme Asobo ne savent pas ce que ce fameux "flight" veut dire. On comprend bien que cela signifie en fait Beta, mais pourquoi on t-il choisi ce terme, qui dans ce contexte ne veut rien dire du tout, je ne sais pas, surement pour "faire bien" avec une reference a l'aviation....

Concernant la/les Beta, je ne les ai en fait jamais quitté. Je laisse le simu gérer, il me met a jour automatiquement (il télécharge les fichiers différent de la beta actuellement installé et la "release candidate").
Cela me met donc a jour avec tout les autres utilisateur. puis quelque jour plus tard, je suis automatiquement retiré de la "preview" du Xbox Insider (ce qui ne change rien car j'ai les meme fichiers que tout le monde).

Je pense qu'il y a autant de "risques" a suivre leur recommandations que de faire comme je fait: c'est a dire peu de risques, ou enormement big_smile suivant la guigne, le matos, etc..

#44 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Spécificités de la VR quant aux avions » 28/12/2021 16:28

Je n'ai pas forcement rencontré de cas ou les LODs agissent de facon différente en VR, meme si en théorie, cela est possible, vu la specificité des ecrans VR. Les LODs en eux meme, de toute facon, est un truc que j'ai particulièrement de mal a digérer. Ils vont en tout cas evoluer "prochainement",  mais la encore, difficile a dire dans quel sens. Selmar, le "Asobien" qui s'en charge a débattu avec nous, remplissant des pages et des pages entières sur notre Discord, pour au final, en ce qui me concerne en tout cas, avoir toujours une idée assez flou de comment les LOD fonctionne concrètement, mais surtout, de quelles limites de MinSize et VertexCount Selmar va utiliser pour nous "forcer" a suivre le nouveaux système.

Pour le moment, on peut utiliser le DebugLODS avec l'option "Activate LOD Limits" pour déjà avoir une idée de ce qui disparait, et a quelle MinSize.

#45 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Spécificités de la VR quant aux avions » 28/12/2021 15:14

Le plus gros soucis est effectivement l'echelle, qui, a mon expérience,est vraiment très aléatoire. Je peut modéliser plusieurs piece cote a cote en 1:1, et me retrouver dans le sim avec une impression de proportion vraiment irrealiste d'un objet a l'autre. A part faire un modele specifique pour la VR (ce qui je crois a été testé par Jonx avec leur racer fictionel), il n'y a pas grand chose a faire. Certains casque propose effectivement un reglage pour sa, mais pas mon HP Reverb G2. Certains jeu natif VR aussi propose different slider pour ajusté les "scales".
Je viens de demander a Sylvain (Asobo) si un tel reglage est prevu, il m'a repondu qu'il n'es pas familié avec la VR, et qu'il ne connait donc pas ce genre de soucis. En clair, NON, c'est pas demain qu'on verra ce réglage "in sim" big_smile

EDIT: J'ai parlé un peu vite, Sylvain va voir avec les devs assignés a la VR, il aurait apparemment entendu parler d'un "Word Scale Setting".

#46 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS]P-38 Glamour Puss » 22/12/2021 13:29

Jankees The Daltonian master Painter big_smile je comprendrais jamais comment certaine personne on autant de talent!

#47 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]Bu 131 » 21/12/2021 15:49

On sent bien que Bill commence a vraiment etre a son aise avec le devellopement sur MSFS, c'est de bonne augure pour le futur!

#48 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] SU7 Hotfix beta et future released » 16/12/2021 00:16

Loader a écrit :

Il n'ont pas de marketplace réservé pour les développeurs (ou la possibilité de faire apparaître un addon du marketplace aux seuls développeurs de l'addon) ou de XBox de dev ? Surprenant. Dans ce cas OK, ils devraient fournir un émulateur plus proche de la vraie XBox.

Non et non. Les seules options que l'on a sont une ou deux case a cocher dans le DevMode PC, qui peuvent eventuellement par le plus grand des hasards nous indiquer comment se comporterait certain aspect du package sur xbox (les LODS notament), mais sans grand interet, vu que les soucis resident ailleurs. (librairie WASM)

#49 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] SU7 Hotfix beta et future released » 15/12/2021 23:13

Loader a écrit :
Lagaffe a écrit :

Bonjour,

Quelques infos supplémentaires que je viens de lire pour aller complémenter ce que j'ai écrit Lundi 13 sur PMDG:
- PMDG a demandé le retrait de son DC-6 de la plate-forme MarketPlace dans la mesure où un bug a été décelé sur l'architecture XBox qui rend l'avion inutilisable
- A en croire une discussion sur AVSim, il semblerait que les développeurs de PMDG n'ait eu qu'une machine virtuelle de la part de Microsoft pour développer le portage de leur DC-6 sur architecture X-Box et non une véritable X-Box
- Au final, les personnes qui ont réellement testé ce DC-6 sur XBox ... cela a été les acheteurs qui ont trouvé cet "eastern egg", si on peut encore plaisanter sur le sujet solv_gif.

Cela confirmerait s'il était nécessaire de le faire ... qu'il n'y a aucun test des produits MSFS par Microsoft avant qu'ils ne soient mis à disposition sur leurs serveurs, tant sur PC que sur XBox ! C'est carrément impensable d'un point de vue purement industriel. Ils sont tellement "à l'ouest" qu'ils ne prennent même pas le temps d'installer les produits à partir de leur serveur sur un poste dédié (PC ou XBox) avant que les utilisateurs finaux aient accès aux versions. C'est les utilisateurs finaux qui sont les testeurs !!!

Ceux qui ont donc acheté le DC-6 pour XBox peuvent se le faire rembourser moyennant l'ouverture d'un ticket sur le site Microsoft Zendesk.

Les sources:
- https://fselite.net/content/pmdg-dc-6-removed-from-sale-on-xbox-microsoft-issuing-refunds/?fbclid=IwAR1y0xrEDBpVkXd0briIVKVucg0XR18KZTS2tDbQJJsK3R9rni53CT_fNrc
- https://www.avsim.com/forums/topic/611899-dc6-refunds-for-x-box/page/4
- https://forums.flightsimulator.com/t/pmdg-dc-6-update/480370
- https://forums.flightsimulator.com/t/pmdg-dc-6-major-problem-on-xbox/475320/207
- https://forum.pmdg.com/forum/main-forum/general-discussion-news-and-announcements/154919-10dec21-important-announcement-for-pmdg-dc-6-msfs-xbox-customers

Donc PMDG ne veut plus pas acheter une XBox pour tester son DC6 et c'est la faute de Microsoft ?
Microsoft fournit une plate-forme, il s'assure que les addons soient conformes aux règles de publications, ce n'est pas à eux de tester les produits des éditeurs tiers. C'est un peu comme si on demandait à Apple ou Samsung de tester les apps que les éditeurs tiers publient sur leur store.

On ne PEUT PAS tester sur xbox, c'est impossible, meme en ayant une xbox. Le seul moyen, c'est d'acheter son propre avion via la marketplace, mais bien entendu, si on en ai a ce stade, il es deja beaucoup trop tard pour tester quoi que ce soit vu que le produit est deja disponible et visible par tous.....et non, on ne peut pas transferer un avion sur xbox via une cle USB.

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