Vous n'êtes pas identifié(e).
Merci c'est sympa
Salut à tous,
me revoici après une grosse absence...
Mais j'ai de quoi me faire pardonner
Voici l'avancée : Un seul objet, je suis partit d'un cylindre à 6 faces pour le fuselage, puis une succession d'extrudes, connects et remaniement de points...
[img align=c]http://imageshack.us/a/img543/6577/i0q3.jpg[/img]
[img align=c]http://imageshack.us/a/img838/8665/zsdz.jpg[/img]
[small]Oui oui je sais, le rendu est affreux ^^[/small]
L'avantage est que ça respecte vraiment toutes les règles élémentaires de la 3D (polys à 4 vertices), et que c'est conçu comme en vrai (tout est réellement "attaché", il n'y a pas des objets qui se baladent librement). Ainsi même si le nombre de polys peut paraître élevé (16 000 pour l'instant), les FPS n'en sont pas trop touchés.
Je vais tenter une première intégration sous FSXAC avec le sdk de Prepar3D pour voir ce que ça donne.
La suite prochainement
Loïc je t'avoue que pour les entraînements je ne pourrais pas te dire, mais pour le 14 Juillet, le défilé, ils décollent bien de Villacoublay pour rejoindre un circuit d'attente au Nord-Ouest dans l'axe. Il me semblerait logique qu'ils fassent de même aux entraînements pour être chronométré sur le même parcours, mais je ne peux rien affirmer.
Clément je ne la connais pas, mais je te fais confiance, c'est noté pour la prochaine fois
Merci à vous deux !
Désolé Clément, on a du l'oublier sur Villacoublay...
Bonne fête nationale
[img align=C]http://img163.imageshack.us/img163/2996/6sbx.jpg[/img]
Très sympa la vidéo
Et la formation était très bien !
C'est toi qui a fait le décollage ?
Très sympa, et belle formation !
Félicitations, et belles images
Merci pour le partage
Oui, bon, ça va, on a juste voulu reproduire une scène du film
[img align=C]http://img196.imageshack.us/img196/1180/z3k9.jpg[/img]
Effectivement, très chanceux
Et tes screens lui rendent largement honneur !
Dommage que tu sois seul pour manier le biplace
Félicitations les gars, vous avez tout notre soutient
Sublime (la dernière aussi d'ailleurs)
Et ça fait plaisir d'entendre cette réouverture
Merci Amentiba
En revanche, nous n'avions pas pensé à la compatibilité entre plusieurs Alphajet...
Si tu rencontres quelques problèmes (ce qui est probable), tu pourrais faire un retour s'il te plait ?
Ah ok ok ^^
Ben ne t'inquiètes pas, on en prend grand soin
D'ailleurs une nouvelle mise à jour devrait venir grâce à un membre de ce forum !
J'ai un peu de mal à te suivre...
Ce ne sont pas les textures HD payantes.
Il n'y a que deux livrées PAF pour chaque appareil, plus les 60 ans et deux autres livrées EAC + Tour.
Merci à toi Air-Alpes
Ludovic tant mieux si cela n'affecte que l'Alphajet, c'est déjà ça de gagné... Tiens-nous au courant de la suite !
Bonjour,
j'ai du mal à suivre... Dans tous les cas, ce n'est pas cette installation qui induit ce problème, les fichiers d'effets de fumées se nomment respectivement fx_smoke_b, fx_smoke_r et fx_smoke_w.
Le fichier concerné par le touché des roues est fx_alpha_S39_td.
Il est disponible ici : http://www.sendspace.com/file/8d5axm
En espérant que ça règle ton problème
Merci à vous tous
Effectivement, avec les 60 ans approchant à grands pas, nous ne pouvions passer à côté d'une texture.
Jujug, merci à toi, nous ne volons pas en liner, mais tes repaints sont exemplaires et nous laissent tous admiratifs !
Bee Gee, cet Alphajet ne s'est jamais reposé depuis qu'il est chez nous, il vole au minimum 6 heures par semaine
Merci encore à tous, cela nous fait très plaisir
Superbe idée, je suis abonné
Bonsoir à tous,
le développement complet de l'Alphajet ayant pris un peu de retard, la PAFVirtu a retravaillé l'ancien pour une meilleure immersion.
Au programme, modification des fumigènes pour un plus grand réalisme (ils sont désormais réellement soufflés par les réacteurs), effet de flou présent à la sortie des tuyères, trim réajusté, textures des 60 ans de la PAF ajoutée, remaniement de l'organisation des appareils au niveau du menu et des fumées.
Désormais, la fumée secondaire est activée avec l'allumage du "strobe" (Maj + 4).
La fumée principale, quand à elle, s'active avec le système de fumées, qui correspond avec la touche I.
Lors d'une patrouille complète, en fumée principale, on obtient notre magnifique drapeau tricolore.
Nous tenons à remercier particulièrement les FSX Blue Angels, qui nous ont grandement aidés avec une cordialité exemplaire.
Tout est disponible ICI
L'archive téléchargée est à décompresser dans le répertoire racine d'FSX.
[img align=C]http://img835.imageshack.us/img835/3451/fsx2013051920320139.jpg[/img]
Cette version n'a pas étée testée sous FS2004.
N'hésitez pas à nous donner vos retours, ou d'éventuelles pistes d'amélioration en attendant la fin de développement de notre Alphajet E.
A +
PS : Ajout d'un screen
Excellent, comme quoi avec un peu de patience...
Par contre va falloir qu'on s'organise pour bosser le mdv, parce que je me vois pas faire ne serait-ce qu'un tonneau dans cette belle livrée
Je suis d'accord, mais je vais essayer de le faire le plus "manuellement" possible
Et pourquoi ne pas mélanger les deux techniques ^^
Créer des cylindre qui serviront d'exemples, en adaptant aux formes de la verrière (90° de l'axe) puis créer manuellement les sommets. Il seront ainsi bien alignés sur le polygone, et on conservera une certaine homogénéité.