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#28 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 11/07/2015 16:19

Salut FREDDO,

pour que les barrières s'abaissent, il faut se brancher sur la bonne fréquence TACAN de la gauge RFN, c'est automatique. Et comme tu le dis, l'ouverture des portes de hangars se fait par la combinaison de touches CTRL+SHIFT+Z.

J'espère que ça t'aidera.

Seb

#29 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 11/07/2015 13:42

Salut tout le monde,

Alors, non, je ne suis pas mort laugh, j'ai simplement pas mal travaillé pour FSX@War, et j'ai été beaucoup pris dans mon travail. Mais ça ne veut pas dire que je n'ai rien fait ... wink

Avec le Lafayette; j'avais également acheté les modèles 3D d'une frégate Horizon et d'un Mistral. J'ai travaillé sur l'Horizon dont voici les premiers résultats :

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Bon il reste encore quelques détails et je pars demain en vacances donc ça sera seulement disponible, à priori, à mon retour fin de semaine prochaine ou la suivante.

A plus

Seb

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Le vent Alizé souffle sur RFN... » 01/07/2015 17:20

Superbe machine ! Un vrai régale à piloter !
J'en profite pour dire qu'il faut utiliser les aerofreins pour sortir le radôme, ce n'est pas mentionné dans le manuel ou alors, je l'ai loupé.

Bravo !

Seb

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Le vent Alizé souffle sur RFN... » 30/06/2015 22:34

Magnifique Bernard,

Ça manquait sous FSX ! Je teste la bête dès demain matin.

Seb

#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 16/06/2015 19:32

Arhhh voilà le souci, le modèle avec fumé que je n'ai pas modifié ! Je fais le nécessaire et je renvoie ça à Michel.

Seb

#34 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 16/06/2015 18:06

Salut Hank,

si tu as du supprimer la texture, c'est que tu n'as pas la bonne version, à priori. Chez moi, tout fonctionne normalement avec FSX et P3D comme sur le screen que j'ai posté . As tu effacé l'ancienne version pour refaire l'installation ?

Seb

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Béarn » 11/06/2015 17:38

Magnifique, comme d'hab laugh
Effectivement, comme ces navires évoluaient sans arrêt, il est difficile de faire la part des choses. Mais comme tu le dis si bien, le mieux est l'ennemi du bien. Et puis, il y a beaucoup de détails qui peuvent être réalisés grâce à la texture aussi. Enfin, bref, c'est un super boulot que tu fais !

Bravo et bon courage pour la suite.

Seb

#38 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 11/06/2015 17:22

Salut tout le monde,

Comme l'a dit Michel, le problème devrait être résolu. Ca m'a pris pas mal de temps à identifier mais il y avait un problème de transparence sur le material du canot pneumatique.
Sinon, en ce moment, je n'ai pas beaucoup de temps libre et le peu de temps, je le consacre à FSX@War. Mais je pense reprendre la frégate AA cet été, si tout va bien.

Seb

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Béarn » 08/06/2015 08:23

Magnifique gastonj ! Je vois que tu progresses vite ! Le plus embêtant dans ce genre d'entreprise, c'est que plus on avance, plus on voit les défauts et ce qui manque laugh En tout cas, bon courage pour la suite car ça promet !

Seb

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 10/05/2015 20:30

Arf ! Décidément, je fais tout de travers mad2_gif

PS, je note l'effet d'étrave pour la prochaine mise à jour wink

Seb

#42 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 10/05/2015 19:36

Ok je viens de voir que les cours martiales n'existent plus en France depuis 1928, j'éviterai donc un conseil de guerre ou ... ben en fait je comprends plus rien, maintenant que je viens de lire Wikipédia laugh

#43 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 10/05/2015 19:31

Salut tout le monde
Magnifiques screens Pappy2, ça fait plaisir de voir son travail si bien présenté !

@JPPAPOUN
J'ai augmenté la vitesse de rotation des radars et des hélices (pour P3D) et SURTOUT, j'ai mis le drapeau français dans le bons sens !!! On va éviter la cour martiale laugh

Seb

#44 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pétrolier Ravitailleur Durance avec Blender » 09/05/2015 21:58

Salut tout le monde,

La première version du modèle est disponible sur le site de la RFN.

Grâce à Badseb et à Micpni, on a maintenant de quoi ravitailler nos bâtiments de la royale par la royale !

Seb

#45 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 09/05/2015 18:51

Salut tout le monde,

bon, après pas mal de retours de mes béta-testeurs et plusieurs modifications, j'ai le plaisir de vous annoncer que la première version des BCR classe Durance est en ligne (merci micpni !) sur le site de la RFN :
Site RFN

Cette première version contient donc :
- les bâtiments de commandement et de ravitaillement A608 Var, A630 Marne et A631 Somme
- en version "jour" uniquement pour l'instant, pas de textures de nuit mais ça viendra dans la V2
- en 2 configurations :
                                       - Configuration 1 : BCR seul, pouvant être intégré à une Task Force ou autre,
                                       - Configuration 2 : BCR en ravitaillement du Charles de Gaulle uniquement avec animations spécifiques et signalisation de circonstance (si je ne me suis pas trompé)

Dans la V2, il y aura :
- textures de nuit
- configuration d'un ravitaillement à 2 CDG + Aquitaine ou F70/FLF Lafayette
- configuration d'un ravitaillement à 3 CDG + Aquitaine + F70/FLF Lafayette

Ensuite, je m'attaquerai à convertir 2 modèles que j'avais acheté il y a un moment, un BPC classe Mistral et une frégate Horizon, avant d'attaque une F70 AA et un Avisot A69.

A plus

Seb

#46 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 09/05/2015 08:34

Salut,

Effectivement, le C peut tirer des armements Air-Sol mais ça n'a jamais été utilisé en combat mais ça va peut être changer wink

Seb

#47 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Ops aéronavales années 50 - Dixmude » 07/05/2015 21:38

Magnifique travail ! J'espère que l'on pourra le voir voguer sur les mers de FSX eusa_clap

Seb

#48 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 07/05/2015 19:33

Salut tout le monde,

Je suis tombé sur ce reportage fort inintéressant :

maintenus en service plus longtemps que prevu les mirage 2000c pourraient effectuer des frappes au sol

Comme quoi, faire de l'Air-Sol avec le Mirage de M2M ne sera peut être plus de la fiction laugh

Seb

#49 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 06/05/2015 16:55

Merci pour vos commentaires,

On ne demandera pas ce qu'il y a dans les caisses

C'est un petit présent pour le pacha du CDG laugh

Nouveau défi Seb? J'ai sous le coude une version du Panther avec harpon et pales repliables. Tu n'as plus qu'à faire fonctionner le système de rentrée au hangar Samahé sur tous tes navires wink  laugh

C'est comme le tetris, le niveau suivant est toujours plus difficile que le précédent laugh Ceci dit, ça pourrait peut être se faire. merlot

Seb

#50 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 06/05/2015 13:33

Images des dernières modifs :

- animation des barrières et de la porte du hangar hélico,
- détail des tuyaux non utilisés
- ajout du personnel (merci à Fro' wink ) sur le BCR et le Charles de Gaulle

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A plus

Seb

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