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#26 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS]Peripheriques Saitek Mfs 2020 » 25/08/2020 16:08

merci pour l'info spad je vais regarder
spad.next est un peu trop compliqué pour moi
vivement que tout ca fonctionnne

#27 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS]Peripheriques Saitek Mfs 2020 » 25/08/2020 14:21

merci à tous de votre compréhension et de votre aide
donc si j'ai bien compris il ne faut pas utiliser spadnext via simconnect mais via Fsuipc
j'attends donc l'update de fin de semaine

Est-ce que quelqu'un a réussi a faire fonctionner SPAD avec Fs2020 et si oui Comment ?

#28 Matériel et configuration des logiciels » [MSFS] Pilote auto Peripheriques SAITEK & SPAD.next » 25/08/2020 09:43

mojurick
Réponses : 2

Message au Modérateur :
Désolé pour le précédent poste (oubli de la  balise) blink
Je vous jure je ne le ferai plus wink


De retour après pas mal d'année à la simu.
j'utilise Spad.next (en V. d'essai) pour faire fonctionner mes periphs. SAITEK sur Fs2020.
et j'ai des soucis avec le pilote Auto (Alt et Hdg)
radio panel
multi panel
switch panel
Je trouve que Spad.next est un peu l'usine à gaz !
j'ai essayé avec spad pour fsX mais chez moi ça plante !

sinon, moi aussi j’ai le frame rate qui s’écroule.

M

#29 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS]Peripheriques Saitek Mfs 2020 » 23/08/2020 21:51

desolé
je n'ai pas l'habitude d'utiliser les forums
Je ferais attention à l'avenir

#30 Matériel et configuration des logiciels » [MSFS]Peripheriques Saitek Mfs 2020 » 23/08/2020 11:29

mojurick
Réponses : 72

Bonjour à tous,
je reprends la simu. après pas mal d'années d'arrêt vu la sortie fs2020
et j'essaye tant bien que mal de réinstaller tous mes périphériques Saitek.

Il y a t'il d'autres altératives à votre connaissance à SPAD.next que je trouve compliqué, pour faire fonctionner
Pro Flight Radio Panel
Pro Flight Switch Panel
Pro Flight Multi Panel

Merci de vos  conseils

Mojurick

#32 Re : Technique & Optimisation » [P3D] dx10 / dx11 » 21/11/2016 11:13

Merci pour vos réponses
Je suis en W10 Carte graphique Gtx 6600 Dx12
à l'insu de mon plein grès, ils auraient enlevé le ''coche'' W10 dans p3d  :=)
il me semblait qu'il y en avait un !

j'ai peur de mal comprendre:
---------------------------------------------------------------------------------------
"Si tu es en Win 10, tu es en DX12, et comme il y a rétro-compatibilité..."
---------------------------------------------------------------------------------------

Cela veut-il dire qu'en Dx12  n'y a plus de problème de compatibilité de textures comme sur Fsx Dx10 ?

#33 Technique & Optimisation » [P3D] dx10 / dx11 » 21/11/2016 10:14

mojurick
Réponses : 7

Bonjour à tous

je suis depuis peu passé en P3d V3.4.9 et m'aperçois que les textures des avions qui ne sont pas compatibles dx10 s'affichent correctement ! et je ne trouve plus l'option à cocher pour activer/désactiver Directx10

Je m'explique;
Je me personnalise une texture pour le transall-c160. Pour que ce soit plus aisé, je modifie ma texture sur mon portable ou j'ai Fsx Sp2 d'installé avec Dx10 d'activé. Et la j'ai un bel avion tout blanc.
Si je le met sur mon fixe avec P3d mon avion s'affiche correctement
pour info j'ai aussi fsx Sp2 avec Dx10 d'activé sur mon fixe et idem textures blanches.

qu'en est il de Dx10 sur P3d ?

Merci

#34 Re : Compléments & Utilitaires » Gps panel buider » 05/03/2016 17:12

MESSAGE ENVOYE

Hello, sorry for my english, but I translate with google, I am French 
My question :

it is possible to add " waypoints " in gps ?
I make my flight plans with " fscommander " and I do not see any "fix" for my procedures of departure and arrival otherwise how?

thank you

I give you my order with R C SIMULATIONS LTD

#35 Re : Compléments & Utilitaires » Gps panel buider » 04/03/2016 18:51

Merci de ton aide
mais je pense que c'est indépendant a p3d et que les données sont directement dans la base du gps panel builder

#36 Re : Compléments & Utilitaires » Gps panel buider » 04/03/2016 11:47

j'ai fais la maj qui n'a eu aucun effet sur mon gps panel builder
merci quand même

#37 Re : Compléments & Utilitaires » Gps panel buider » 02/03/2016 19:06

ok mais je ne vois pas comment
je suis à jour au niveau des update à savoir la 1.41
merci quand même

#38 Compléments & Utilitaires » Gps panel buider » 02/03/2016 17:07

mojurick
Réponses : 7

Bonjour,
je fais mes plans de vol grâce à fsc, mais si je veux rentrer mon plan de vol dans mon gps panel builder, ce dernier ne connait la plus part des waypoint
savez vous si il est possible de les rajouter dans la base de données du gps

sinon comment faire ?

Merci

#39 Compléments & Utilitaires » [p3d] Mdf + Gps Panel Builder » 15/02/2016 18:22

mojurick
Réponses : 0

Bonjour,

je reprend petit à petit la simu, je suis sur P3D V3 & WIN 10
le tout sur 2 pcs, un pour l'affichage du panel (2 écrans) & un pour la vue "avion" (1 écran) connecté par simconnect.

j'avais dans mes cartons un GPS de chez panel builder avec MDF que je n'avais jamais installé et qui est chose faite aujourd’hui, sur le pc panel.

les boutons du mdf fonctionnent bien (parametrés avec "bouton mapper") , les déplacements de l'avion de p3d  apparaissent bien sur le gps, donc ça fonctionne

MES QUESTIONS:
il y a t'il un "interfaçage" entre p3d et le gps ou est-ce seulement de l'affichage ?
et si oui, comment fait-on pour lancer dans p3d le plan de vol créé dans le gps panel builder ?

si quelqu'un pouvait éclairer ma loupioutte ce serait sympas

Merci d'avance

#40 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]UT2 Ultimate traffic 2 et P3D V3 » 01/12/2015 11:23

Supersym
t'as essayer de mettre les droits d'admin dans ut2 ?

#41 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]UT2 Ultimate traffic 2 et P3D V3 » 27/11/2015 16:20

Merci Jedi928
Je suis en cours de réinstalle complété de mon P3d v3
Et ça marche nickel
Simple et efficace comme on les aime eusa_clap=W=W=W

#42 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][FSX][P3D]procédure installation AsNext en réseau » 25/11/2015 18:33

Ya pas de quoi si ça peut aider wink

pour le port 445 non ce n'est pas une erreur
j'avais bien noté le port 500, mais lors de l'install j'ai eu un message d'asn me demandant d'ouvrir
le port 445
que j'ai fait à la place du 500

voilou

Mojurick

#43 Compléments & Utilitaires » [Résolu][FSX][P3D]procédure installation AsNext en réseau » 25/11/2015 11:39

mojurick
Réponses : 3

-----------------------------------------------------------------
l Installation en réseau d'Active Sky Next pour P3D V3 l
-----------------------------------------------------------------

Bien sûre cette mini procédure n'engage que moi. je l'ai faite en cas de reintallation,
elle n'a pas la pretention de remplacer le tuto d'ERIKTU (merci à lui), mais si elle peut servir....
j'espére ne pas avoir rien oublier ni fait d'erreur.

Elle n'aurait pas été possible sans le tuto d'Eriktu sur le forum de Pilote virtuel (http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=1391)
à qui je dis un grand Merci pour son travail et qui m'a permis de faire fonctionner mon AsN en réseau :-)

Pour plus de renseignement reportez vous à ce tuto


                                        -----------------------------



Cette "procédure Pas à Pas " à fonctionné chez moi avec :
- 2 pc sous windows 10
- Les firewalls windows activés
- Les antivirus "pour ma part Avast free" Activés

0) Prérequis
***********
- 2 Ordinateurs en réseau & dans le même groupe de travail
- Pc1 avec p3dv3 (Prepar 3D) qu'on appelera "serveur"
- Pc2 avec AS next v.B5781 (Active Sky Next) qu'on appelera Client (http://cumulus.hifitechinc.com/laser/ASNext_P3D_B5781.zip)

1) Sdk
*******
- Installer sur les 2 pc le sdk de p3dv3 (http://www.prepar3d.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=212)
- Il doit y avoir la même version du SDK sur les 2 Pcs

2) Partages & Securité
*******************
Partager les repertoires suivants du Pc1 (Serveur) (les chemins sont donnés à titre indicatifs):
- Le repertoire d'installation de P3d (C:\Program Files (x86)\Lockheed Martin\Prepar3D v3)
- le repertoire "Prepar3D Files" dans Documents" (C:\Users\"votre user"\Documents\Prepar3D Files)
- Le Repretoire AppData de P3d (C:\Users\"votre user"\AppData\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3D v3)

/!\ les repertoires partagés doivent :
- être partagés pour "tout le monde"
- être autorisés pour "tout le monde" dans l'onglet securité du partage

3) Fichiers Config
***************
Il y a trois fichiers à configurer
- SimConnect.ini
- SimConnect.xml
- SimConnect.cfg
Les trois fichiers originaux se trouve dans le repertoire du sdk installé (client ou serveur) (C:\Program Files (x86)\Lockheed Martin\Prepar3D v3 SDK 3.0.10.14945\Utilities\SimConnect SDK\config)

Sur le Pc1 Serveur
----------------------
- Copier SimConnect.ini dans "C:\Users\"votre user"\Documents\Prepar3D Files"
- L'ouvrir avec notepad et remplacer le contenu par le texte ci-dessous
- Enregistrer
/////////////////////////////////////////////////////////////
[SimConnect]
level=verbose
console=0
;RedirectStdOutToConsole=1
;OutputDebugString=1
;file=c:\simconnect%03u.log
;file_next_index=0
;file_max_index=9
/////////////////////////////////////////////////////////////

- Copier "SimConnect.xml" dans "C:\Users\"votre user"\AppData\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3D v3"
- L'ouvrir avec notepad et
    - coller le contenu du texte ci-dessous
    - remplacer la valeur "192.168.1.10" par l'adresse Ip de votre serveur
- Enregistrer
/////////////////////////////////////////////////////////////
<?xml version="1.0" encoding="Windows-1252"?>

<SimBase.Document Type="SimConnect" version="1,0">
  <Descr>SimConnect Server Configuration</Descr>
  <Filename>SimConnect.xml</Filename>
  <Disabled>False</Disabled>
 
  <!-- Example Global (remote) IPv4 Server Configuration-->
  <SimConnect.Comm>
    <Disabled>False</Disabled>
    <Protocol>IPv4</Protocol>
    <Scope>global</Scope>
    <MaxClients>64</MaxClients>
    <Address>192.168.1.10</Address>
    <Port>500</Port>
  </SimConnect.Comm>

<SimConnect.Comm>
  <Disabled>False</Disabled>
  <Protocol>Auto</Protocol>
  <Scope>local</Scope>
</SimConnect.Comm>

</SimBase.Document>
/////////////////////////////////////////////////////////////

- Sur le Pc2 Client
----------------------
- Copier SimConnect.cfg dans "C:\Users\"votre user"\Documents"
- L'ouvrir avec notepad et
    - coller le contenu du texte ci-dessous
    - remplacer la valeur "192.168.1.10" par l'adresse Ip de votre serveur
- Enregistrer
/////////////////////////////////////////////////////////////
[SimConnect]
Protocol=Ipv4
Address=192.168.1.10
Port=500
MaxReceiveSize=4096
DisableNagle=0
/////////////////////////////////////////////////////////////

4) Config Firewalls
****************
Pc Serveur
-------------
Autorisé le port "445" en entrée et en sortie

Pc Client
-----------
Autoriser "Asnext.exe" en entrée et sortie
Autorisé le port "445" en entrée et en sortie


5) AsConnect_P3D_install.exe
*************************
Pc Client
-----------
- Aller dans le repertoire d'installation d'Asnext
- Copier "AsConnect_P3D_install.exe" et coller le dans le repertoire d'installation de P3D du Pc Serveur (via votre reseau)

Pc Serveur
-------------
- Aller dans le repertoire d'installation de P3D
- Lancer l'installation de "P3D_install.exe"

6) Lancement et configuration d'Active Sky Next
************************************************
à la première ouverture d'asn vous devez indiquer le chemin des repertoires que vous avez partagé sur votre Pc1 Serveur

Fin

Mojurick

#44 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]Active Sky Next » 24/11/2015 22:06

ca y est ça marche !!!!
j'indique mes démarches ça peu aider wink

j'ai restauré mon système p3d d'origine
ai installé le sdk p3d sur les 2 machines
ai installé la dernière version d'AsNext sur mon pc_client
mis en place les partages /droits secu sur les dossiers (voir tuto)
mis à leur place les fichiers (voir tuto)
ai installé le "Asconnect" sur le serveur

GRACE au tuto d'eriktu " [FSX] Tuto: SimConnect pour utiliser les compléments sur un autre PC"


GRAND MERCI à lui laugh=8=8

#45 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]Active Sky Next » 23/11/2015 23:36

désolé, mais je viens de voir que mon message d’erreur venait d'EZCA
mais toujours de connection entre p3d et asn

#46 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]Active Sky Next » 23/11/2015 23:24

Merci Silvestar
c'est bien un problème d'installation
le simconnect du dossier "redist/FSXSP2Xpack/Retail/lib"
il faut l'installer sur le serveur et le client ?

merci

#47 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]Active Sky Next » 23/11/2015 23:16

j'ai oublié de preciser:
- les 2 pc 's sont sur win 10
-  fsc9 communique bien via widefs
- j'ai le message :
"Simconnet does not answer more than 50 seconds. Open te configure tool and correctly select the version of a  simulator.
continue and cance"
et là .....

merci

#48 Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]Active Sky Next » 23/11/2015 23:00

mojurick
Réponses : 5

Bonjour à tous
apres plusieurs moi d'abstinence, je me remets dans p3d
et là j’attaque fort (enfin pour moi :))
je me suis lancé dans la construction d'un petit cockpit  tout simple

https://drive.google.com/file/d/0B1BAlzFyIdpESS14R05qSkxfMGs/view?usp=sharing

en cours de réinstallation avec la V3 de P3d
je bloque pour l’installation d'ASNext en réseau
il y aurait-il une âme charitable pour me filer un coup de main
pour info j'ai traduit l'aide via google mais nada
regarder et chercher sur le net et toujours pas


Merci d'avance

#49 Re : Compléments & Utilitaires » [p3d][fsx]rex 4 - Texture Direct - Soft Clouds Integration » 15/02/2015 18:54

Merci
Maintenant grace à vous c'est claire=W
par contre me conseillez vous d’acquérir  ce soft ?
j'ai REX 4 Sp2 (qui a remplacé REX 3 Essential PLUS w OverDrive
et en moteur météo j'ai Active Sky Next

mojurick

#50 Compléments & Utilitaires » [p3d][fsx]rex 4 - Texture Direct - Soft Clouds Integration » 15/02/2015 11:05

mojurick
Réponses : 4

bonjour,
j'ai recu ce mail ce matin

j'avoue ne pas comprendre si c'est une extension gratuite ou payante ??
qu'en dites vous

merci
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About REX4 Texture Direct
REX4 Texture Direct is the newest environment add-on application from award-winning REX Game Studios. REX 4 Texture Direct is compatible with Microsoft’s Flight Simulator X, FSX: Steam Edition and Lockheed Martin’s Prepar3D version 1 and 2. See the difference that REX4 Texture Direct will bring to your flight simulator experience by visiting the dedicated website.

About REX Soft Clouds
REX Soft Clouds is the new volumetric-like soft cloud texture add-on for FSX, PREPAR3D and FSX:Steam Edition.
 

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REX Compatibility Update for Lockheed Martin’s Prepar3D v.2.5

We are pleased to confirm that REX Essential PLUS, REX Essential PLUS OverDrive, REX4 Texture Direct and Soft Clouds are fully compatible with the recent release of Lockheed Martin’s PREPAR3D version 2.5.

Although there is an issue with a config placement within the program, the issue does not cripple or hinder the proper functionality of the above said programs. The team at REX Game Studios will be releasing an update as soon as possible, however, rest assured, you may install and use the current REX product line with Prepar3D v.2.5!
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