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#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 21/05/2009 11:58

JM
Fro' a écrit :

Hello Thor's!
J'ai eu le même soucis que toi avec les polices de caractères "Marine Nationale".
Ca c'est terminé sous photoshop, où, à partir des chiffres AmarilloUSAF ou USAAF_Stencil j'ai dû les rependre à la mimine....=N
Par contre mes besoins sont plus limités en terme de définitions (c'est juste pour mes avions sur le pont du Clem...)
Je te joins une image de ma texture de numéro Crus-SEM-Alizés....
Dis-moi si cela peut t'aider?

http://img188.imageshack.us/img188/3457 … pie.th.jpg

A+
Fro'

PS: En passant, en tant que master-of-the RafaleM, tu n'aurais pas un petit RafaleM low poly (environ 2 à 5k€ polys) dans tes cartons? Cela pourrait enrichir le pont d'envol d'un zoli projet auquel je participe... eusa_whistle

Hello Thors !

Fro m'a devançé je devais justement te le demander également mais bon je vois que c'est fait si tu es OK voici une capture du projet en question

http://joel.maillot.free.fr/CDG-3DSMAX7.jpg

une nouvelle version du CDG mobile qui serait égrémentée cette fois ci par par divers objets, nains jaunes,avions...

dont un rafale que l'on ne dispose pas encore wink

Merci par avance

#28 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Half Moon Bar Lodge » 26/04/2009 11:09

JM

Hello jacky !

Vraiment sympath tout ça mais perso, à cause de concept 3D de PA , dans l'immédiat pas le temps de voler dans cette pampa

mais ce n'est que partie remise

wink

#29 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX Acceleration] Porte-avions Charles de Gaulle V1.0 » 25/04/2009 22:35

JM
Val77 a écrit :

Salut !

Ca fonctionne avec Arrestor Cables ?

a+

Non !

arrestorcables est conçu pour des zones scenery donc immobile

#30 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX Acceleration] Porte-avions Charles de Gaulle V1.0 » 25/04/2009 22:32

JM
breton33 a écrit :

Bonsoir,

tout d'abord félicitation pour ce beau travail, et une question me titille...

Est-il nécéssaire d'avoir le pack accélération, ou bien simplement le SP2.

Merci pour votre réponse.

Jean Pierre

Hello !

oui Possibilité dans FSX (meme sans SP2 enfin si ma mémoire est bonne) mais le porte-avions sera démuni du catapultage spécifique ainsi que de ses animations et arret aux brins (hors mis RCBO)

#31 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX Acceleration] Porte-avions Charles de Gaulle V1.0 » 25/04/2009 13:31

JM

wink hello benoit en fait il ne s'agit pas encore d'une nouvelle version, mais du modèle typique habituel,hors mis quelques petits détails sup tel que le meatball (modèle de FSDS vers Gmax)

on verra par la suite, avec l'aide de Sylvain parouty ce que l'on pourra faire afin de l'améliorer

mais en atendant j'ai pensé que vous pourriez profiter de cette V1.0 stoquée depuis pas mal de temps dans mes archives wink

#32 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX Acceleration] Porte-avions Charles de Gaulle V1.0 » 25/04/2009 09:47

JM
fanaf a écrit :

Félicitations, dommage néanmoins que je ne puisse pas en profiter. Mais félicitations tout de même smile !

Salut !

c'est bien regrettable effectivement, enfin ce nest peut-etre que partie remise..non ?

en attendant, Je viens d'insérer quelques vidéos comme apperçu wink

#33 Compléments & Utilitaires » [FSX Acceleration] Porte-avions Charles de Gaulle V1.0 » 25/04/2009 08:15

JM
Réponses : 14

Bonjour les pilotes,

Je vous signale qu'une première version du PA CDG mobile est sorti depuis quelques jours

Après une assez longue période d'inactivité en modélisme, à vrai dire également détourné vers d'autres jeux (tel que silent hunter ou Call of duty, Far Cry)

et surtout suite au Contact de Sylvain Parouty (auteur du magnifique Clémenceau) et de sonny3
(Royale french Navy)

Je me suis décidé à reprendre mon modèle abandonné depuis mars 2008 à cause d'un problème de méconnaissance d'une catapulte désormais résolu

Bons appontages !

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