Résultats de la recherche (Page 2) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

Vous n'êtes pas identifié(e).

#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Pack Marseille *** DISPO *** » 18/12/2012 19:07

Salut à tous,

Un petit commentaire au sujet du ventilo de la carte graphique :

Si c'est possible, on peut enlever l'étiquette disque autocollant placé sur le rotor et on accède à l'axe du ventilo ;
variante : on perce avec une petite vrille à main le plastique au centre (ou très légèrement désaxé) pour accéder à l'axe.

On met 1 ou 2 (maximum) gouttes d'huile à machine à coudre ou à tondeuse de coiffeur. L'huile très fluide va descendre rapidement sur le palier ; on fait tourner à la main pour bien lubrifier le dit-palier et on remonte après avoir masquer le trou avec l'étiquette d'origine ou un bout de ruban adhésif électrique. Un p'tit coup de chiffon imbibé d'acétone pour dégraisser la surface si nécessaire.

Si le palier n'est pas complètement mort, ça repart pour quelques temps, voire quelques années.

Testé sur une FX 5900 qui tourne toujours depuis 6 ans. Pas HB mais pas loin big_smile

A+

A+

#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 18/12/2012 18:47

Salut à tous,
Effectivement, micpni, ça se passe de commentaire !

eusa_clap=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W

Et ce ne sont que des images en 800 x 450 !

#28 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Probleme Avions Nuit/Jour » 12/12/2012 20:50

Salut à tous,
Ça n'aurait pas un rapport avec le post juste au-dessus ?

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=49683

A+

#29 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] decompiler le bgl d'une scène photo » 12/12/2012 20:38

Salut à tous,
Si je parle bien de la même scène, j'en ai trouvée 2 :
- celle de Richard Sorochak http://www.lockonfiles.com/index.php/files/download/1428-fsx-niihau-hawaii-scenery-pack-v100/
- celle de Scott Armstrong http://www.fsdownload.com/modules.php?name=Downloads&d_op=ns_getit&cid=103&lid=4237&type=url#get

S'agit-il d'une autre ?

Pas de nuage sur les 2 citées.

A+

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 12/12/2012 15:32

Salut à tous,
Petite précision, d'après le SDK, pour les valeurs de IMAGE_PIXELS_FOR_AUTOGEN_POLYGONS :
-   16 -> 80 m environ ;
-   32 -> 40 m
-   64 -> 20 m
- 128 -> 10 m
- 256 -> 5 m
- 512 -> 2.5 m
- 1024 -> 1.25 m
- 2048 -> 0.75 m

En fait, ça suivrait les mêmes nombres que pour les mesh : 76, 38, 19 ... 4.75, ... 0.59.

Le mien est réglé sur 1024 (précision à 1.20 m pour placer des arbres) sans impact significatif sur les FPS.

A+

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFXB Saintes-Thénac » 11/12/2012 06:36

Re,
On ne supprime pas les fichiers APXnnnnn.BGL qui "contiennent" les AD de toute une zone.

Par principe, pour tout développement sous FSX, on laisse tels qu'ils sont les fichiers BGL d'origine ; on modifie par l'ajout du nouveau BGL qui va apporter de nouveaux éléments ou neutraliser les existants.

Le flatten d'origine sera présent chez quiconque qui n'aura pas supprimé APX47150.bgl.

La solution passe par SBuilderX ; c'est pour cela qu'il a été développé.

A+

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFXB Saintes-Thénac » 10/12/2012 21:00

Salut à tous,

Quand on veut refaire de fond en combles un AD, il faut se débarrasser de ce qui existe originellement sous FSX ; pour ce faire, avec SBuilderX, on crée un polygone Exlude_All_Airports_Boundaries qui va non seulement supprimer les grillages entourant l'AD mais aussi neutraliser le flatten originel de FSX.

Pour délimiter l'étendue de ce polygone Flatten, il suffit de lancer FSX avec la scène d'origine (donc sans aucune modification de décor ou d'altitude) ; ceci fait, on lance SbuilderX et par le menu "View" et "Show Aircraft", on se retouve centré sur l'avion. On sauvegarde, compile, etc.

On transfert le fichier BGL créé  dans le dossier de la scène duquel on a viré tous les autres BGL (je crée un dossier Backup ou Nouveau dossier au même niveau que les scenery et texture et j'y glisse ces BGL).

La scène étant déjà déclarée, on peut voir sous FSX le terrain vierge. On place la piste ensuite, sans les TWY, et par essais successifs, on voit où l'on peut au mieux adapter le terrain à l'aide de "Flatten en pente" (les anti-planches).

J'utilise aussi sous GE un KML du BRGM pour visualiser la géologie du coin et surtout les courbes de niveau avec les vraies élévations :

- au 1/50 000 e : http://geoservices.brgm.fr/KML/GEOL_50/?
- au 1/ 1 000 000 e : http://geoservices.brgm.fr/KML/GEOL_1000/?

Dommage qu'on ne puisse pas mettre facilement ce fond de carte dans SBuilderX ou autre ADE !

A+

#33 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Overclocking ou carte graphique ?D » 09/12/2012 10:09

Salut à tous,
Pour que l'overclocking se ressente bien, il faut monter au-dessus de 4.2 GHz, 4.5 est encore mieux. Plus c'est haut plus c'est bon big_smile
La plupart des cartes mères tiennent 4.5~4.6 GHz, vraiment stable, soit 1 GHz de plus que la fréquence originelle et avec les options d'éco d'énergie.
Il est inutile de pousser en permanence à fond le processeur. Au moment où j'écris, le mien est tranquille à 1.6 GHz.

A+

#34 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 09/12/2012 06:49

JpP a écrit :

Et à mon avis aussi, ton travail mérite largement d'être présenté à A. Gerretsen, même en Français.

JpP

Bonjour,
C'est fait : http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=396534

A+

#35 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] XNResourceEditor 3.0.0.1 Self installing program » 08/12/2012 20:18

Salut à tous,
Les liens ne fonctionnent pas chez moi. Est-ce vraiment mort ?

A+

Marcstrasb, y a un MP dans ta BAL wink

#36 Re : Technique & Optimisation » [FS9]-bibliothèque de décors,comment regrouper tout les aéroports? » 08/12/2012 20:09

Yan Solo a écrit :

Merci pour le lien

comment tu fait pour ajouter un groupe ?
Il me met un message d'erreur et d'après ce que j'ai compris il faut à chaque groupe les fichiers de base de FS. Je ne pige pas comment faire...

Merci wink

Re,
J'ai laissé les fichiers de base FS en "Ungrouped", ainsi que UTX Europe. J'ai créé deux groupes, France et Europe, simplement en ajoutant une 1e scène dans le 1er groupe : taper le nom du nouveau groupe dans la boîte de dialogue et il suffit de sélectionner ensuite le groupe choisi.

Voilà.

Etrange le message d'erreur ! De quelle nature est-il ?

A+

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 08/12/2012 13:19

Salut à tous,
Comme le dit Filipo, super post et, j'ajouterais, excellente idée ! C'est beaucoup plus clair.

Même si je n'ai pas encore tout bien compris (manque de pratique wink ), voilà l'outil que j'espérais lors de l'apparition du ScenProc d'Arno. 

Vogel nous apporte non seulement LE logiciel ad hoc (les lignes de texte MS-DOS, j'ai un peu perdu l'habitude ...) mais nous offre en prime le développement en direct live (comme on dit dans les médias). Qu'il en soit remercié !

Je voudrais souligner la démarche de Vogel qui développe son logiciel en répondant au plus vite et au plus efficace aux remarques des uns et des autres. Heads up !

Petit aparté : vu l'état d'avancement, j'aimerais bien connaître l'avis d'Arno. Un petit post sur FSDeveloper, peut-être ?

Encore merci et bon courage à toi, Vogel.

#38 Re : Technique & Optimisation » [FS9]-bibliothèque de décors,comment regrouper tout les aéroports? » 08/12/2012 12:59

Salut à tous,
Scenery Config Editor fait très bien le groupement de scènes par régions, pays ... comme on le souhaite.
Il se trouve là : http://fs-sceditor.sourceforge.net/index.html

A+

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Cap d'Agde adapté au photo-réalisme » 30/11/2012 18:13

Salut à tous,
Dis donc, Filipo, pour en produire autant, tu t'es cloné ... ou tu as délocalisé une partie de la production en Inde ? big_smile

eusa_clap=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W
pour cette nouvelle production et le mode d'emploi fort intéressant et qu'on peut suivre pour toute autre intégration.

A te lire pour de nouvelles bonnes surprises wink

#40 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] FSET Nouveau serveur Google » 22/11/2012 20:11

Green51
Réponses : 28

Salut à tous,
Nouveau serveur Google : 121.

Apparemment été 2012.

A+

#41 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Upgrader FSX à FSX Gold » 13/11/2012 19:10

Salut à tous, salut grandfred,
La version Gold intègre le pack Acceleration". Donc, il n'est pas conseillé est déconseillé d'installer Acceleration sur un FSX déjà "utilisé" et chargé de scènes diverses.

C'est peut-être l'occasion de te refaire une bonne installation de FSX, non ?

A+

#42 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Scenerybox perciste et signe !!!! » 13/11/2012 18:45

Salut à tous,

wasp et grandfred, avez-vous contacté SB pour leur faire part de votre pb ? Vous êtes bien avec Limoges et Le Bourget d'origine ?

Partons du principe que vous avez correctement installé vos scènes, il est possible qu'il manque un "exclude" ou un "correcteur d'altitude" pour remettre vos scènes à niveau ; nul n'est parfait et, vu l'étendue du terrain traité, une erreur ou un oubli est toujours possible.   

Donc, contactez-les, c'est la première chose à faire. On avisera selon leur réponse.

A+

#43 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Divers questions optimisation objets 3D » 11/11/2012 17:10

Salut à tous,

AMC:

Point 1 : désactiver les petites routes urbaines et rurales dans l'interface de réglage de UTX ; pb connu et vu le maillage, ça d&gage un max d'arbres et de constructions.

Point 2 : non, ou plutôt pas de truc vraiment efficace ; dans [Terrain], porter la valeur LOD_RADIUS de 4.500000 à 6.500000. Mais certains oobjets 3D s'afficheront toujours à la même distance que précédemment. NB : la valeur sera remise à 4.500000 dès que l'on modifiera les réglages dans l'interface de FSX.

Point 3 : TreesX est un jeu de textures (ou plutôt un choix de jeux de textures) pour les arbres ; il ne modifie que leur aspect, pas leur densité.

Voilà !

A+

#44 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Scenerybox perciste et signe !!!! » 10/11/2012 13:46

Salut à tous,
J'ai testé SceneryBox Marne : pas de planche avec leur mesh, planches avec Nextmesh.
Donc, conformément à la pub, l'adaptation est faite ... pour leur mesh, pas pour la concurrence, normal !

A+

#45 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] DD est mort ! » 07/11/2012 21:06

Dans ce cas, le SSD 500 Go, c'est jouable !
Y a un Samsung de 512 Go, un peu moins cher. Pas de test, faut voir... Leurs 256 Go ont une bonne réputation au niveau performances.

A+

#46 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] DD est mort ! » 07/11/2012 20:17

Salut à tous,
Salut Bugdani,
Ne mettre qu'un SSD ne me paraît pas une bonne idée, à moins que ce soit sur un portable. Vu ta config, ce n'est pas le cas !
Qu'est-ce que tu stockes sur ton HD ?
Quels logiciels utilises-tu ?
...
Pour les 500 € de la bête envisagée, tu peux t'offrir un SSD pour le système (mettons un 120 Go, les plus petits sont moins performants), un SSD pour FSX (256 Go est confortable) et un HD 1 To pour stocker tout plein de choses qui ne nécessitent pas un accès rapide. Les 2 SSD brabchés sur le 6 Go/s Intel, le 1 To sur le Composant SATA additionnel, lui aussi en 6 Go/s.

C'est mon avis.

A+

#47 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Animation - Ressorts » 07/11/2012 17:07

Salut à tous,
Super, la saucisse de Toulouse élastique ! Accroche- lui un Zébulon big_smile

#48 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Exclure une zone d'un bgl avec FSET » 03/11/2012 13:38

Salut à tous,
Et en passant par SbuilderX, ça ne serait pas plus simple ?

Il fournit un fichier txt des coordonnées de l'image en BMP qui sera compilée en texture photo :

- dans le menu "File" -> "Save project", le nommer, etc. ; démarrer FSX ;

- dans le menu "View", clicker sur "Show aircraft" ;

- dans le menu "View" encore -> cocher "Show background" ; centrer l'image ;

- dans le menu "File", -> " Add map", "From Background", sélectionner la zone à la souris et valider ;

Inutile de compiler, le fichier image en bmp et le TXT (du genre L15X33657X33660Y22603Y22607) sont dans le dossier \Tools\Work de SBX

Il ne reste plus qu'à importer le BMP dans ADE et lui mettre les coordonnées.

Bon courage.

#49 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment faire pousser les bons arbres dans les bonnes forêts » 31/10/2012 17:29

Salut à tous,
Après avoir sélection les cases à remplir, CTRL+D ou menu "Edition", "Remplir ... " "vers le bas". 

A+

#50 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Le quel choisir » 25/10/2012 18:19

Salut à tous,
Membre également du club des possesseurs de Saitek PRO FLIGHT RUDDER PEDALS, satisfait big_smile

Le mien est simplement bloqué transversalement contre une planchette de 700x65x22 posée au sol contre la plinthe à l'aide de 2 équerres métalliques vissées sur la planchette. La dite-planchette est glissée entre les 2 montants verticaux de mon bureau.
Investissement minimaliste ; c'est stable et surtout démontable très facilement (c'est moi qui fais le ménage sous le bureau wink ).

A+

Pied de page des forums

Propulsé par AvroBB